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第二章 文獻探討

第二節 觀展表演與自我建構

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感知下,粉絲成為了表演的一環,起先是成為表演不可或缺的元素,最終,粉絲 在名人文化中的角色有所轉變,他們也想變成、甚至取代明星的位置,取回他們 渴望的注意力並成為焦點。

第二節 觀展表演與自我建構

一、觀展表演典範

Abercrombie 和 Longhurst (1998)提出的觀展表演典範(spectacle/

performance paradigm)主要有幾個重點:其一,他們提出一種對於觀眾的重新定 義,提出擴散閱聽人(diffused audience)的概念,他們認為長期以來,觀眾在「本 質上」和「作為觀眾經驗」上都有所改變,觀眾不再是觀眾,也同時是消費者和 生產者,受到商品化的過程影響。觀眾不僅被動地觀看,也主動的參與作為;觀 眾經驗不再是一個被特別區隔開的經驗,而是進入了日常生活當中。觀眾藉由認 同,在觀眾經驗中,逐漸達成一種自我的建構。

第二,強調脈絡(context),必須從日常生活中去了解。借用了 Appadurai

(1990)提出的媒體景觀(mediascape)概念來描繪觀展表演典範所存在的脈絡,

在媒體景觀下,媒體滲透、媒體消費成形。媒體散佈在生活中各處,是一種日常 生活的建構,也是一種生活習慣。

最後,融合觀視(spectacle)、表演(performance)、顧影自憐(narcissism)

和想像(imagination)四個概念,構成觀展表演典範討論的核心。

(一)擴散閱聽人的提出

Abercrombie & Longhurst(1998)先從不同形式的表演與不同類型的觀眾經 驗相連結,區別出直接閱聽人(simple audience)、大眾閱聽人(mass audience)

和擴散閱聽人三種概念,這三個概念並非彼此取代,而是可能同時並存的。

所謂直接閱聽人,最直接的例子就是親自到球場內觀看球賽的觀眾,或到劇 場觀賞舞台劇的觀眾。從時間和空間上的特性來看,直接閱聽人產生於一個可明 確界定的「空間」當中,球場或劇院,這樣的空間是專門為此類的表演和比賽所 規劃的。在空間中,表演的舞台和觀眾席也被清楚的劃分,有明確的規範,觀眾 不可以隨意的進入舞台區域,具有在地感和空間距離感。而在時間上,表演與觀 賞的進行具有「同時性」,也具獨占性,觀眾親身參與表演或球賽的時間,需經 過刻意的安排和規劃,一旦進入球場或劇院,觀眾的注意力即被表演佔據,需要 高度的專注力(Abercrombie & Longhurst, 1998)。

聽人在表演與觀賞、生產者與消費者間的界線仍是分明的(Abercrombie &

Longhurst, 1998: 58-67)。

至於擴散閱聽人,Abercrombie & Longhurst(1998)指出,擴散閱聽人是一 種在社會、文化上的基礎改變,產生了不同的觀眾經驗。主要的特色為「界線的 離的事件。」(Abercrombie & Longhurst, 1998; de Zengotita, 2006)在這樣的概念 下,「界線的打破」是核心的概念,擴散閱聽人模糊了表演者與觀眾的界線,而 這樣的表演透過媒體的中介,可以是在地的、也可以是全球的,不被時間和空間 所限制,可以出現在公共場合,也可以是私人的。

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擴散閱聽人產生在媒體景觀之下,擴散閱聽人的特性要能發揮,媒體扮演重 要角色,在媒體滲透、媒體消費充斥的日常生活中,表演的社會成形,結合觀展、

表演、顧影自憐(自戀)、想像與影像,形成觀展表演典範的主軸。

(二)媒體景觀的成形

擴散閱聽人概念的特色是「界線的模糊」,而擴散閱聽人是在「媒體景觀」

的脈絡中形成。「媒體景觀」具有三個特色,其一,它代表媒體的無所不在;其 二,它依附「想像」而生;第三,它轉化為一種文本,是一種具有可讀性的客體 存在。

Appadurai(1990)首先提出「媒體景觀」一詞,認為所謂的媒體景觀,是 一種「想像」的景觀,包括擁有科技能力去產製和散布資訊,建構人們的「想像 世界」,並且是一個以「影像」為中心、敘事為基礎的想像建構。媒體的無所不 在,就像地景(landscape)一樣,不僅無所不在,而且人們沉浸在其中,卻全然 的將之視為理所當然,媒體景觀提供人們大量且複雜的想像敘事,模糊了真實和 幻想的界線,在媒體景觀中,觀眾不僅是暴露,同時也參與其中(Abercrombie &

Longhurst, 1998; Appadurai, 1990)。

景觀做為一種觀視的客體,是來自於對於自然地景的概念,透過觀看、凝視、

目光的佔有,「自然不僅是單純在那裡(be there),而被視為一個觀看的客體」。

根據 Abercrombie & Longhurst(1998)書中提到,Debord 認為,在人類的經驗 中,資本主義的發展,是一連串從「存在」轉變成「擁有」,再到「演出、陳列」

的過程,「當代社會是一個關於觀展的普遍問題,而當代社會的目的在於去看和 被看」,當商品化和影像越來越普遍,觀展即展開並滲透入日常生活中。

觀展與媒體的滲透、影像激增,以及日常生活「審美化」息息相關。消費者、

觀眾花越來越多時間進行媒體消費的同時,也被媒體帶來的大量影像資料轟炸,

影像無所不在。而資本主義發達的當代社會下,當人們看到衣服、車子、建築、

家具時,想到的不再是物品的實用價值,而是風格、設計感、品味等文化上的附 加價值,是一種審美的境界。配合著大量的影像和日常生活的審美化,生活中的 人們、物品、事件,都在為擴散閱聽人而表演,都在尋求閱聽人的注意力。

「觀展」、「表演」與「自戀」三個概念互為因果,在媒體景觀下,日常生活 中所有的人事物被媒體滲透,處於一個無所不在的鏡頭下,都成為自己和他者觀 看的客體,也為了被觀看而表演。借用自戀的概念,更可以清楚的解釋在媒體景 觀下,以擴散閱聽人為核心的「粉絲中心」概念。自戀的概念,源自希臘神話故 事,故事中 Narcissus 愛上了自己的倒影,在意識到永遠都沒有辦法擁有自己的

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愛後,選擇自殺。觀展表演典範借用了「鏡像」的概念,代表一種外在世界與自 我間界線的模糊,將這個世界視為一面鏡子,人們看世界,其實是從這個世界中 看到「自己的倒影」,自戀本身必須透過他者的反射中,才可以看見偉大的自我。

Stacey 也提到,這種對於倒影的尋求,最理想的影像即是電影明星,透過將自己 與那些光芒四射的名人、權力中心和魅力特質相依附,觀眾在看明星,其實就是 看到自身的倒影,這是一種以觀眾為中心的出發,自戀特質的展現(Abercrombie

& Longhurst, 1998: 88-95)。

自戀包括在他人面前進行表演的想像,這些他人是想像的觀眾,而自戀的自 身則是關注的焦點。「這是一種成癮,因為你是透過他人的眼而存在的」,在日常 生活中,自我的表演,是為了朋友或陌生人持續的關注與目光,自戀者想像自己 是注意力的中心,藉由外在風格、行為和審美的運用,將自己打理成一個「理想 的自我」,「當人們停止看你,你就什麼都不剩了」,自戀成為了個人展演的動機

(Abercrombie & Longhurst, 1998: 88-95)。

媒體景觀促成觀展和表演的進行,而自戀的概念呈現出在媒體景觀中,擴散 閱聽人的形成,以及以閱聽人為中心、粉絲為中心的概念。世界是一個展演,人 們既是表演者、也是他人的觀眾,在過程當中,「媒體」所提供的大量影像和資 訊,是展演和自戀行為可以不斷更新和持續的來源。

媒體提供大量的影像資料、表演模式、和行動框架,成為自戀的個體擷取和 參考的標準,以名人為例,媒體提供名人的美麗影像,名人總是與時尚、品味相 連結,生活中不離豪華轎車、具設計感家具、豪宅等,這些資訊,提供自戀的個 體可以在日常生活中依循的標準。名人就像是個體在這個世界上看到的自身的倒 影,他們想像自己成為明星、甚至取代明星,這樣的白日夢和渴望,促成他們依 循媒體提供的影像和資訊進行相關的消費。自戀的個體藉由挑選、消費媒體訊息,

為「想像」中的觀眾,裝扮、表演「想像中」的理想自我,自戀的個體便依循著 這樣的想像,在媒體景觀的脈絡下,取用媒體的資源,使得觀展、表演不斷的持 續(Abercrombie & Lonhurst, 1998)。

綜合上述的討論,觀展表演典範的提出,是配合著媒體景觀這樣的社會脈略,

媒體無孔不入的滲透入日常生活的每個細節,所有的人事物都為了一個無所不在 的鏡頭所展演,期待被觀看,形成一個表演的社會。在這樣的脈絡下,自戀的個 體是媒體景觀的中心,他們既是觀眾、也是表演者,是一個模糊觀眾和表演者、

公眾和私人、生產與消費的擴散閱聽人。媒體滲透入日常生活中,閱聽人被大量 的影像資訊轟炸,藝術和日常生活結合,造成日常生活的審美化,美學、風格和 品味成為了觀眾追求的目標。而觀眾更進一步將這些媒體資訊轉化為資源,閱聽 人在媒體名人、明星身上看見了自我的倒影,想像自己成為他們,將這樣的白日

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夢與渴望化為不停的消費,並藉由依循媒體提供的資源,將自己打理成想像中的 理想自我,為想像中的觀眾表演。

二、從媒體到社群的修正:觀展表演的新舞台

觀展表演典範是在媒體景觀的脈絡下提出,強調大眾媒體在人們日常生活中 的影響力,媒體無孔不入,而人們卻將之視為理所當然,在無所不在的鏡頭概念 下,所有的人事物都在展演與觀看中不斷循環。

然而,媒體的重要性始終圍繞著閱聽眾。無論是在名人文化中的粉絲,或者 在觀展表演典範中的擴散閱聽人,都強調以「閱聽眾中心」、「粉絲中心」的概念。

名人文化中,媒體和名人都是以吸引粉絲的注意力為目的;而在觀展表演典範中,

媒體與名人是擴散閱聽人得以在日常生活這個舞台中表演的資源。近年來,社群 網站的出現,為「閱聽眾中心」、「粉絲中心」注入了新元素。

社群網站的特殊性,在於「社群網站主要圍繞著『人』而非『興趣』所組成」

社群網站的特殊性,在於「社群網站主要圍繞著『人』而非『興趣』所組成」