第二章 文獻探討
第六節 身體活動度、投入度與幼兒的學習之關係
2.旁觀行為:看別人玩或說話,且不參與其中。
3.單獨遊戲:獨自一個人玩或與旁人玩不一樣的遊戲。
4.平行遊戲:獨自一個人玩,且玩的玩具或遊戲與身旁的幼兒類似或相 同。
5.聯合遊戲:沒有共同的目標,以個人的興趣為導向與其他幼兒一起玩,
偶有交談,但沒有分工。
6.合作遊戲:與其他幼兒一起玩,且彼此有共同的目標。
(三)依心理的發展分類遊戲行為
吳凱琳(2002)依幼兒心理的發展,社會性遊戲行為分為感覺遊戲、運動 遊戲、模範遊戲、受容遊戲、建構遊戲,茲分述如下:
1.感覺遊戲:受「刺激」而獲得「感覺」的遊戲。
2.運動遊戲:需要使用身體部位進行的遊戲。
3.模範遊戲:模仿周遭的人、事、物的遊戲,如裝扮遊戲。
4.受容遊戲:並非幼兒主動引發的,而是被動承受的遊戲,由別人發起的 遊戲。
5.建構遊戲:利用材料自主操控、加以組織或創造的遊戲。
綜合以上,本研究的遊戲行為指幼兒在幼兒園學習區時間所進行的各類遊 戲行為,包括角色扮演、想像遊戲、規則性遊戲、探索性遊戲、體能性遊戲、
閱讀、工作和作業。
第六節 身體活動度、投入度與幼兒的學習之關係
本節針對身體活動度、投入度與幼兒的學習之關係的相關文獻進行探討,
分別探討體活動度與幼兒的學習之關係、投入度與幼兒的學習之關係。
一、身體活動
身體活動是指因骨骼肌收縮,導致身體移動,因而引起能量消耗,包括日 常生活中的所有活動,如步行、打掃、上課、體育活動、休息、代謝及發育時 的消耗量等(Puhl,1989;Caspersen, Powell, & Christenson,1985)。一般身
體活動也可依其活動內容分為三類:第一類,「居家身體活動」,處理家務性質 的活動;第二類,「休閒身體活動」,閒暇時間所從事的活動;第三類,「工作身 體活動」,與日常工作性質有關的活動(Carron, Hausenblas, & Estabrooks,
2003)。
(一) 身體活動量與身體活動度 1.身體活動量
體育署(2015)身體活動量應包括工作(含家務)、交通及休閒時的身體活 動。所本研究的身體活動量,指「居家身體活動」、「休閒身體活動」和「工作 身體活動」這三類身體活動的次數、時間與強度總加起來就是一個人全日的總 身體活動量(引自林曉雲,2015)。
2.身體活動度
身體活動(Physical Activity)指任何骨骼肌所導致能量消耗的身體活動(林 正常,2001)。李麗晶等(2010)將身體活動強度分為四類:身體不活動指靜態 的活動,像是坐著做事情;輕度的身體活動指不太費力的活動,如站立、走路 等;中度身體活動指需要用中度力氣去完成的身體活動,如快走、騎腳踏車、
提重物等;費力身體活動指需要費相當大的力度去完成的活動,例如跑步、上 游泳、走樓梯、跳繩、球類運動等。本研究所指的身體活動度以身體活動的強 度分為高、中和低三類,低身體活動度指坐著、用筆、吃東西;中身體活動度 身體活動度指走路、全身性的動作;高身體活動度指跑、喧鬧、消耗體力的活 動。
(二)身體活動度與幼兒的學習之關係
身體活動指任何骨骼肌所導致能量消耗的身體活動,而幼兒身體動作教學 指有教師在場指導下進行的穩定性、操作性、移動性等粗動作及精細動作技能 學習活動(林正常,2001;黃淑芬,2002)。
以往,人們認為肢體活動與思考兩者之間是不相干的,抱持「身心分離」
的觀念,但經過神經科學家近十多年來對於大腦、心智、和身體三方面的研 究,發現動作和認知、社會之間是存在著關聯的,所以,身體動作和學習之間 是存在著重要的關係(先富,2010;曾玉華,2000)。
近年來,臺灣越來越重視幼兒的運動量。世界衛生組織(2010)年發佈的
《關於身體活動有益健康的全球建議》建議5 至 17 歲組別兒童及青少年應每天 累計至少60 分鐘中等到高強度身體活動,每週至少應進行 3 次高強度身體活動 (引自陳啟明、容樹恒、李韋煜,2014)。許美蓉(2016)也指出《2020 健康國 民白皮書》建議兒童及青少年每天至少要有30 分鐘中高強度的運動,一週至少 運動滿150 分鐘。另外,教育部(2016)在《幼兒園教保活動課程大綱》中,
更把「身體動作與健康領域」中的「身體動作」獨立出來,成為一個獨立課程 領域,當中同樣提及每日應有30 分鐘大肌肉活動。
幼兒的運動量越來越被重視,這是因為身體活動興幼兒各方面的發展都有
著密切的關係。王宏哲(2012)指出幼兒需要有助大腦發展的中高強度運動,
足夠的運動量,對幼兒發展、生理、心理方面都有益處,茲分述如下。
(一)幼兒發展方面
王宏哲(2012)運動能促進大腦的血液循環,並且促使大腦分泌血清素、
正腎上腺素和腦衍生神經生長因子BDNF(brain-derived neurotrophy factor),這 些都能提升幼兒的學習力、記憶力、專注力和知覺動作發展,達到提升幼兒的 學習效率的成效;事實上,常運動的幼兒,在學習動機、學業成就和知覺發展 等方面都表現得較佳。
(二)生理方面
運動可以增強幼兒的體適能、心肺功能和抵抗力,降低罹患心血管疾病的 危險,消耗身體過多的熱量,維持適當體重以避免肥胖,同時令人更有活力、
更有精神,學習也更有效率(王宏哲,2012;程宜華,2013)。
(三)心理方面
運動能提高幼兒的情緒智商,因為運動能抑制大腦中杏仁核的活化,維持 腦內荷爾蒙的平衡,穩定情緒,預防和緩解情緒引起的症狀;同時,促使大腦 分泌多巴胺、嗎啡和有助於抗憂鬱的血清素,降低負向情緒的出現,並且促進 正向情緒的出現,使幼兒感到身心愉悅,更有效率的學習(王宏哲,2012;程 宜華,2013;許美蓉,2016)。
Gallahue(1996)則指出兒童肢體動作發展與日後成人時期學習有關,早 期成功的動作學習經驗可滿足心理需求,提升幼兒的自信心與自我肯定,若發 展不當,將容易產生挫折感,影響學業上的表現(引自許義雄,2004;黃淑 芬,2002)。
由此可見,身體活動對於幼兒生理、心理與學習等的重要性,而遊戲和身 體活動都是動作發展非常重要的契機。許美蓉(2016)指出幼兒天生喜歡遊 戲,因此可以透過遊戲增進體能、紓解情緒、培養問題解決的能力與強化人際 關係。教育部(2016)也在《幼兒園教保活動課程大綱》中提及要以「運動為 主體、遊戲為方法」的教學方式進行體能性活動,以促進幼兒新陳代謝、骨骼 肌肉及各方面的發展。
二、投入度與幼兒的學習之關係
投入分為三個面向:行為投入、情感投入和認知投入。行為投入指積極進 行學術學習任務;情感投入指享受學術任務,並表現出對學習的熱情;認知投 入指運用高階的策略以促進深入學習(張文靜、辛濤,2012)。
張春興(1994)指出情緒是學習者用以面對一項任務的感受及普遍的心 情,情緒與動機有著密切關係。學習動機是指學習者想要自發的投入心力於想 要達到的學習目標的心理歷程,當學習者對於他們正在做的事情是樂於其中 時,較可能促使他們產生內發性的動機,因而會持較樂觀的態度去面對自己所 能達成之事,並且作出適當的調整(白惠芳、林梅琴、陳惠娟、張文哲譯,
2011)。而動機與學習者的投入度有關係,陳幗眉(1995)提到在不同情緒動機 影響下,學習效果並不相同,幼兒在輕鬆愉快的比月情下較願意學習。
至於學習投入,這是一種在學習時強烈的心理活動狀態,指學習者致力於 教室內、外的教育性活動和學習經驗的時間、精力、注意力和內在動力,也就 是指學習者在校園中投入學術活動之努力程度,投入度高的幼兒會盡全力的學 習,得到更深層次的學習(劉若蘭,2005;澳大利亞政府教育理事會,2009;
Astin,1993;Kuo,2003; Laevers,1994;Tinto,1993)。
投入度是學習的必要元素,對於學習有著重要的影響,當幼兒積極參與和 投入於學習,有利於幼兒對概念的理解(澳大利亞政府教育理事會,2009)。因 此,學生的學業投入程度與學習獲益、認知學習、自我發展有相關,而且對於 促進智能技巧的成長具有最大的潛能,也最能解釋獨立性及目標發展,不同形 式的學習投入會影響學生的發展;而學生與教師、同儕的互動會影響其投入學 業和智能經驗的程度,學生投入學習越多,對學習成果影響越大(Astin,
1993;Pascarella & Terenzini, 1991)。當幼兒投入於學習中,並且帶入了自己 的存在感,幼兒會感受到強烈的自信心、安全感和幸福感,讓幼兒政願意去嘗 試和探索,進而發展他們的能力和思維,創造出新的知識,培養對自己乃至世 界的理解(澳大利亞政府教育理事會,2009;Astin,1993;Laevers,1994;
Pascarella & Terenzini,1991;Pascarella & Terenzini,2005;Kuh,Kinzie,
Schuh,& Whitt,2005)。
另外,陳千蕙與郭靜宜(2013)指出透過學習情境的布置安排,引發幼兒 喜歡與好奇,進而激發探索慾望,這是一種學習動機的引發方式。幼兒在充滿 鼓勵參與學習的環境中,能自信地投入到學習中(Laevers,1994)。因此,幼 兒學習情境的規劃須配合幼兒園的教學理念、模式(例如:主題、蒙氏、角 落),同時也要考慮環境氛圍,還有活動的主題和型態(例如:動、靜態),以 及幼兒的年齡、興趣和人數,教保服務人員對幼兒的瞭解,有利於為幼兒提供 良好的學習環境,在各種因素綜合考慮下,教保服務人員可以與幼兒合作,隨 著課程的變動而調整,建立一個安全、正向、有意義的動態學習情境,鼓勵幼 兒探索生活環境中的事物(澳大利亞政府教育理事會,2009;Astin, 1993;
Pascarella & Terenzini, 1991;Pascarella & Terenzini, 2005;Kuh, Kinzie,
Schuh, & Whitt, 2005)。
由於幼兒天生喜歡遊戲,幼兒投入於遊戲中,並從中體驗存在感和滿足 感,因此課程可以透過遊戲的方式來進行;而教保服務人員可以從幼兒的身體 動作、臉部表情、語言、情緒、投入的精力、注意力和關心度等來判斷兒童的
由於幼兒天生喜歡遊戲,幼兒投入於遊戲中,並從中體驗存在感和滿足 感,因此課程可以透過遊戲的方式來進行;而教保服務人員可以從幼兒的身體 動作、臉部表情、語言、情緒、投入的精力、注意力和關心度等來判斷兒童的