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迷群的勞動與男子氣概

第二章 文獻探討

第三節 迷群的勞動與男子氣概

第三節 迷群的勞動與男子氣概 

一、何謂迷?

迷的概念在媒體上常被描述為瘋狂、失序的一群人。Jensen(1992)指出迷 群被視為假定的社會機能失調心理徵狀,而且一旦他們被刻劃為偏離常軌的,他 們會被認定為不光彩、甚至是危險的「他者」。被流行文化吸引的人常被認為是 最不具批判能力的一群人,這群人因此很容易被操縱,等著被商人賺取利潤,只 是一群等著長大的青少年,不用擔負任何責任並且享受著迷群身分即可

(Grossberg, 2006)。Jensen(1992)進一步解釋他們試著與名人接觸以滿足自己 不足的生活,因為現代的生活是異化且原子化的,迷群對名人和運動隊伍忠誠,

沉浸在名人的光輝中,或是參加搖滾演唱會或運動事件以感受對社群的想像。

然而,把他們視為是「他者」,其實是階級和地位下產製的結果,「他們」那 群被大量製造販賣商品吸引的低下、中產階級,才是迷群,「我們」高知識、富 有階級所擁護的,則是優越尊貴象徵的品味文化(Jensen, 1992)。

針對大眾媒體將迷塑造成文化受騙者、社交行為怪異或盲目的消費者,

Jenkins(1992a)提出反對意見,認為迷其實是主動的產製者和意義的操作者,

辯解迷群對於媒體內容的回應不是只有仰慕喜愛,他們也會失望和反抗,而這兩 種情緒的混合讓他們與媒體的關係更積極主動,他們不只是大眾文本的閱聽眾,

他們也會主動參語文本意義建構與傳佈。Jenkins 所著的 Texual Poacher:

Television Fans & Participatory Culture 一書讓大家開始以更多樣、更正向的角度 去思考迷的存在。

簡妙如(1996)定義迷為「在某段時間內,特別為媒體內容的某些特質所吸 引,並有相當程度認同與涉入的閱聽人」,並且綜合學者們的看法,將迷的過度 性行為區分為:

(一)外在行為的過度:包括參與、追隨、忠實的熱愛者;密集投入想像的 關係;狂熱、興奮的群眾行為;生產迷的文本;組織迷的社群;生產 迷的創作。

(二)內在行為的過度:包括情感上的熱愛、崇拜;意識形態上的認同;與 其他人、其他文本產生區辨。

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而針對迷群的行為,Jenkins(1992b)提出一個模型為他們下定義:

(一)迷群有自己獨特的接收型態:有意識的選擇觀看媒體內容,並且忠誠 地觀看;除了觀看文本,還會將文本轉換為其他文化或社會活動,他 們必須要與別人互動,無法獨立存在。

(二)迷群構成一個獨特的詮釋社群:迷群俱樂部聚會和雜誌等讓他們可以 與文本的各種解釋進行相互協商。

(三)迷群構成一個獨特的藝術世界:迷群在媒體產製知識上的散佈,以及 宣傳新漫畫和電影等都扮演重要的角色。甚至,許多迷也因此能發揮 他們的才能,並且得到尊重與成名。

(四)迷形成一個另類的社會社群:迷群對於媒體文本的挪用可提供一個空 間,讓不同地區的迷群可以互相交流。一個人進入一個迷群的社群,

先前的地位和階級都不重要,並且是以對於這個社群的貢獻來獲得認 同與被接受。

簡妙如(1996)進一步解釋迷之所以成為迷,是因為迷投入了某種意識形態 上的過度,再經過先區辨再認同或是先認同再區辨後,迷才會表示自己認同某個 事物、某個風格或某個人,這兩種運作模型如下:

(一)先區辨再認同:先是感受到所迷文本與其他文本的差異,因區辨了其 特殊性而著迷,進而賦與這個著迷各種認同的意義,建立認同之後,

又因此認同的意義來區辨與他人的差異,並且合理化自己的區辨。

(二)先認同再區辨:先認同某些文本代表的意義,在顯示自己的認同而與 他人有所區辨,成為這類文本的迷之後,再進一步區辨這個文本的特 別之處。

就如同 Hall(1996)所說,認同的進行主要是建構在,個體感知他們自己本 身與其他人與群體是否擁有一些共同的起源,或是共同分享的特質,而且在現代 化社會與全球化的環境中,普遍缺乏固定本質的存在,認同不再是一種尋根的過 程,而是一種動態的旅程。

迷群由於媒體的報導和人們與這些迷群保持距離而不深入了解,導致於迷群 這個身分被冠上一些負面的評論。就如同我身邊的朋友聽到我在進行少女時代的

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男性迷群研究,他們總是會提出「這些迷都是宅男吧!」之類的想法,但實際上 他們幾乎沒有跟這些男性迷群打過交道,或者就算身邊有這樣的人物,也是持續 以這些人就是宅男的想法來解釋。迷群是以積極主動的姿態與媒介文本互動,與 同為社群的人們交流,人人都是某個迷群的一份子,表現出如上所述的過度性行 為,只是有些人選擇將自己的喜好讓大家知道,有些人選擇沉默,不過網路媒體 科技的快速發展,讓更多的迷現身,並且可以更容易實踐自己的喜好。

二、迷勞動

網路媒體的快速發展,大眾可以更即時方便發表自己的意見,並且與他人進 行交流,Jenkins(2006a)提出參與文化來解釋大眾在網路上因為參與而形成的 文化:

1. 新的工具和科技讓消費者可以存檔、評註、挪用以及重新散佈媒體內 容。

2. 次文化促使 DIY 媒介內容生產的形成,其論述也可影響消費者如何使 用這些科技。

3. 助長媒體集團水平整合的發展趨勢,將可以刺激圖像、想像、敘事等在 不同媒體平台上流動,並且將使消費者發展出更主動的消費模式。

網路的便利也讓迷群可以更容易分享他們的創作與生產、與他人進行資訊和 情感的交流,迷群在網路上與他人的互動,將會使自己投入更多的情感和貢獻。

Terranova(2000)提出免費勞動(free labor),結合數位經濟與社會工廠,

認為數位經濟下,勞動不再局限於工廠,整個社會就是一個工廠,網路的使用者 在科技的機制下被轉換成勞工,在這樣的脈絡下,這些網路使用者同時是自願付 出、無償、享受和被剝削的。數位經濟是一種捕獲社會和文化知識的內在機制,

提供免費的文化或情感勞動者實驗的一個場域,他們可以進行生產,如網站設計、

多媒體製作和數位服務等,也包含聊天、真實故事、郵件和業餘書信等勞動,這 些勞動並非是由資本家所生產的,這些勞動的形成是與文化產業擴張有關,並且 因為他們的知識、文化和情感,他們也成為創造金錢價值的經濟活動中的一環

(Terranova, 2004)。

製作公司也開始了解到免費勞動背後的龐大商機。Henry Jenkins 提出情感經

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濟(affective economy),說明媒體工業試著去了解消費者在進行決策時的情感,

因為這情感將會決定消費者是否會觀看或付錢,甚至是主動形塑消費者欲望以影 響他們接下來的決策(Jenkins, 2006b)。媒體播放環境的改變和消費趨勢的變化,

情感經濟已經建構了一組新的媒體商品組合和論述,這個論述不只讓消費者成為 自由且自願的勞工,也驅使閱聽人更主動地參與,這樣的方式將可以強化閱聽人、

節目和廣告商之間的關係(Jian & Liu, 2009)。

Andrejevic(2008)研究 TWoP(Television Without Pity)連續劇的迷群網站,

提到這個時代是賦權給閱聽眾,以強化其行銷策略的時代。對於 TWoP 的貢獻越 多越好,則閱聽眾越有可能收看某節目;閱聽眾對於節目的研究勞動越多,則越 能對該節目產生情感(Andrejevic, 2008)。

另外,以大陸的歌手李宇春為例,她在選秀節目超級女聲中就擁有相當多的 迷群,他們以玉米稱呼自己,並且嘗試任何可能的方式讓李宇春能變成中國流行 音樂最有價值的歌手,像是網路歌曲打榜、發行「李宇春音樂特刊」、成立玉米 愛心基金和宣傳反盜版等活動(Yang, 2009)。

洪銘成(2008)對於線上遊戲的玩家勞動過程進行探討,除了表面的線上遊 戲廠商生產遊戲,玩家購買點數卡進行消費與遊戲,玩家們在玩遊戲的同時也正 生產著線上遊戲的商品,他們生產許多知識、網站、討論區、研擬戰術等,並且 組織工會和團隊進行遊戲,真正創造生產價值的是玩家本身,佔有這些剩餘價值 的是資本家,玩家已經被納入資本家的生產關係中,成為一個資本家創造剩餘價 值的勞動者。

這些因為網路而集結的社群利用網路去進行分享、號召和生產等勞動,對於 他們來說,這樣可以讓他們對自己的興趣和喜愛的明星付出貢獻,一旦付出的貢 獻得到正面回應或回饋,都會使他們投入更多的心力和情感,是一種正向循環;

對於資本家來說,迷群和網友免費的勞動讓他們的商品得到更多的關注,甚至產 生更多的利潤,免費勞動對他們來說是免費的禮物,他們後續要思考的是如何好 好善用這免費的禮物以獲得更多的利潤。免費勞動是後資本主義對於勞動的期望,

後資本主義讓免費勞動得以被維持和消耗,後資本主義不需要挪用任何事物,它 孕育、剝削以及耗盡消費者的勞動以及文化和情感生產(Terranova, 2000)。

其實閱聽人為媒體勞動做工這個概念很早就被提出了。閱聽人為媒體做工的 觀念最早是由 Smythe 提出,Smythe 認為電視台其實是透過各式各樣的節目,來 吸引閱聽人觀看,因而製作出「閱聽人」這項商品,然後再轉賣給廣告商牟利

(Smythe, 1978;轉引自劉昌德、羅世宏,2005)。Jhally 之後提出其實廣告商購

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買的是閱聽人的收看電視的時間,因為他認為媒介雖然可以出售「潛在的」閱聽 人購買力,但他們唯一能夠保證的卻只是閱聽人的「收看活動」,電視台作為資

買的是閱聽人的收看電視的時間,因為他認為媒介雖然可以出售「潛在的」閱聽 人購買力,但他們唯一能夠保證的卻只是閱聽人的「收看活動」,電視台作為資