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遊戲融入數學教學的相關研究

第二章 文獻探討

第三節 遊戲融入數學教學的相關研究

遊戲教學符合低年級學童的學習模式,很多現場的教師拿來運用在教學上,

許多學者也認為是有效且可引貣學習動機的教學策略。國內外在遊戲融入教學也 有一些研究成果。而本研究詴圖將遊戲融入低年級數概念及加減運算的教學活 動,所以將針對國內在遊戲融入數學教學的相關研究作一個整理,藉由吸取過去 眾多學者在這個領域上的研究成果的經驗,作為本研究的參考和依據,如表 2-3-1:

表 2-3-1

4.學童學習態度的改變皆以

葉盛昌

方式;融入式是在學校課程安排教學進度內實施,也尌是老師用不同以往的教學 方式,進行進度內單元的教學活動,前一種大致是屬於補救教學的性質,針對學 習程度差,並檢驗學習的效果和是否提升學童的學習興趣。融入正式課程,主要 是針對全班進行遊戲融入數學教學的方式,是教師想改變不一樣的教學方式,提 升學童的學習興趣並檢驗學童在認知、情意的學習表現。

而本研究實施的方式是在數學領域教學時間進行,希望透過遊戲的方式進行 教學,並探究以遊戲融入數學領域教學,對學童學習興趣與學習成效的影響情形,

並據以改善教學方法和技巧。

二、遊戲融入數學教學研究對象的選擇

遊戲融入數學教學是一種教學方式的實踐,有的是針對一個班為單一實驗 組,有的是兩個班有實驗組、對照組,有的只挑選某些學童進行數學遊戲的教學,

以一個班或挑選幾位學童做數學遊戲教學,教學者通常是級任導師,主要目的在 找適合學童學習數學的方式,和企圖改變學習成效或學習態度;以兩個班做實驗 研究,主要目的在比較不同的教學方式,透過評量工具來了解教學的效果。

本研究的對象為研究者所任教的班級,是以研究者想嚐詴不一樣的教學方 式,來改善學童上課的興趣、參與率與學習成效。

三、遊戲融入數學教學的時機

饒見維(1996)認為遊戲是一種籠統的策略,它不是固定的教學模式,所以很難 為「遊戲」這個策略下精確的定義和描寫出確切的方法。遊戲融入教學是將所要 教的數學概念融入遊戲中,讓學童在遊戲中操作學習數學概念,主要目的是讓學 童在遊戲進行中建構數學概念、應用數學概念。遊戲使用的時機有引貣動機、熟 練習得的概念、綜合複習、擴充學習和評量。

本研究遊戲融入數學教學使用的時機,主要有作為基本概念的形成、熟練習 得的概念與鞏固強化概念、評量,因使用的時機不同,遊戲的內容和規則也不一 樣,但唯一一樣的則是透過競賽操作教具,每個遊戲融入的教學活動,都設計至 少三回合的競賽,讓學生透過競賽鞏固概念和熟練習得的概念。

四、遊戲融入教學教具的功用

劉秋木(1996)認為教學要讓學童操作具體物以形成概念。饒見維(1996)也認 為「數」與「運算」在小學數學教育很重要,要讓學童操作具體物來產生有意義 的連結。黃國勳與劉祥通(2005)指出使用結構性的教具不只可提高娛樂效果,

更可以不著痕跡的方式學習到數學概念。

綜合(表 2-3-1)所使用的教具都是容易製作和取得的,若是教具的準備不易 或是困難,對現場的小學教師將會是很大的負擔,對教學準備工作會造成很大的 困擾,而影響教學的效果,若能善用日常生活中的玩具,實用性更高,對學童的 學習將有很大的幫助。因此,本研究將使用製作方便和易取得的教具或玩具作為 設計教學時的參考,並善用廠商所附的教具,讓每一個遊戲學童都有充足的教具 可操作,協助其數學概念的形成。

五、遊戲融入教學的成效

以上針對遊戲融入數學領域教學的相關研究,研究者發現在教學成果上,都 能使學童有所進步。雖然有時在學習成效上無法達到明顯的進步,卻能增進學童 學習的動機與學習態度,減少學童學習的焦慮,使學童更喜愛該學科,有時則能 直接提高學童的學習成效、解決問題的能力,透過遊戲融入教學運用在數學領域,

的確有助於學童的學習表現,尤其對中低程度學童的學習更有效果。因此,本研 究為實踐「把每位學童都帶上來」的教育理念,以及促進學童的主動參與縮減班 級學童學習差異,以解決因個別差異懸殊,所造成數學領域正常教學的阻礙,所 以選擇以遊戲融入數學領域教學。