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第二章 文獻探討

第四節 適配度景觀( FITNESS LANDSCAPE )

適配度景觀,起源於 Sewall Wright(1932)建立第一個達爾文進化論的數學 模型。他觀察到生物體的微觀性質(micro property of organism)(基因間的互動)

及演化性動態的宏觀性質(macro property of evolutionary dynamics)(生物體以 不同的方法演化以求生存)。為了描述這個上位效應(epistasis)(一個遺傳基因對 另一個遺傳基因的效應),Wright 提出了適應度景觀的譬喻:生物體會往較高適配 度的高峰演化。如圖 2-1 一般,由 A 種群往 B 種群移動。

圖 2-2 三維景觀內的演化 資料來源: McCarthy, 2004

往後,生物學家便經常使用適配度景觀(fitness landscape)來說明基因適應 演化的過程。基因適應演化的過程就好像在景觀上找尋最適配的一點(Wright, 1932),以增加生存的機會,如同一個「攀爬高山」(hill climbing)的過程,而物 種的微小變化(從一個種群到另一個種群),便在適配度景觀上形成朝「高適配度」

(high fitness)高峰(peak)的移動。根據適配度而形成物競天擇的概念,將會 把某些物種群體往高峰推去。

我們可以將適配度景觀想像成一個三維虛擬空 間(3 dimensional virtual

A 種群

B 種群

space),其上有一連串高高低低的的高山(hill)和谷地(valley),生物在其中尋 找高點。高點越高,代表該點的適配度越高,生物所能生存的機會也越大。適配度 是生物體能夠成功在整個景觀上生存並且競爭的能力(Kauffman, 1993)。

圖 2-3 適配度景觀 資料來源:Beinhocker, 1999

Maguire(1997)將適配度景觀的觀念,率先使用在組織發展及策略的領域。

Aldrich(1999)則將適配度景觀的概念,運用在科技變革與創新管理的領域。

Beinhocker(1999)及 Levinthal(1997)認為策略屬性( strategic orientation)

及其所處環境的變數(contextual variables)之間的適配度,與其策略績效有正向 關聯。Dooley and Van de Ven(1999)及 Levinthal(1997)認為適配度景觀,是 研究複雜與演化系統(complex and evolving system)與績效間關係,最適當的工 具之一。

Beinhocker(1999)將適配度景觀的概念,帶進策略管理的領域;他認為適 配度景觀,是一個平坦的方格矩陣,矩陣上任一點,代表企業可能施行的一種策略,

而策略的獲利能力(適配度),則以其在適配度景觀上的高度表之。位於高峰的策 略可以使公司獲利,而位處谷地的策略會使公司虧損。

根據 Beinhocker(1999),適配度景觀具有以下兩種特性:

1. 型態不一,有一山獨高,也有群峰湧立(如圖 2-3)、 2. 景觀不定,今日為山,明日可能成谷。

一山獨高 群峰湧立

圖 2-4 不同的適配度景觀型態 資料來源: McCarthy, 2004

所以若把策略形成,比喻成在適配度景觀上不斷演化、尋找高點,那麼策略制 定者,如同登山者一般,其目標便是要前進並盡可能待在較高的山峰上,然而在這 樣的目標下卻面臨以下三項挑戰:

1. 食物只存在於山峰上,旅程中無法攜帶過多的食物、

2. 手上沒有地圖,僅能夠依賴視線、

3. 濃霧瀰漫,可見度低。

綜合過去研究,我們可以將適配度景觀的譬喻,用來表現當今企業所面臨的環 境以及該環境之中各種可能施行策略的適配度。其中,適配度景觀的特性恰好展現 了現今環境的複雜性(一山獨高,群峰湧立)及演化性(今日為山,明日成谷);

而登山者所面臨的挑戰,則體現了企業資源有限,需要仰賴每一次策略的成功,以 取得更多的資源(食物存於山峰,旅程中無法攜帶過多食物),成功沒有既定路徑,

需時時仰賴手邊資訊以做判斷(手上沒有地圖,僅能夠依賴視線),無法充分完整 的收集資訊,以作為決策的依據(濃霧瀰漫,可見度低)。