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錨式情境教學與相關研究應用及發現

第二章 文獻探討

第三節 錨式情境教學與相關研究應用及發現

第二節是針對數學文字題的教學提供各種教學法的種類,以及整理各種數學文字 題透過不同教學法介入後的結果做整理。但本研究的教學策略是運用「錨式情境教 學」,因此在本節特別針對錨式情境教學做介紹,本節內容主要針對錨式情境教學法 分為五大部分論述,分別為:錨式情境教學的意義、錨式情境教學的設計原則、錨式 情境教學的優勢、國內學者自行研發的錨式數學影片、錨式情境教學的相關研究發現。

壹、錨式情境教學的意義與設計原則

「錨式情境教學」(Anchored Instruction) 起源於「情境認知」的提出,引起了學 界對傳統教學的反省。美國 Vanderbilt University 的認知科技群(Cognition and Technology Group at Vanderbilt 簡稱 CTGV)更進一步提出了具體的教案及理論結構 (徐新逸,1998;汪明傑、王漢忠、陳德海,2004)。

「錨式情境教學法」(Anchored Instruction),為該教學主要精神係指在生活中取 材,透過互動式光碟系統呈現一個故事情境,情境中嵌入所要教學的內容與解決的問 題,並經學習者從中發覺問題、形成問題、解決問題,藉以解決一連串的問題(徐新 逸,1998;林生傳,2004)。

CTGV(1992)認為,要創造具有產生性學習活動的錨式情境教學法教材,有以下 幾點設計原則可供參考(引自徐新逸,1998):

一、光碟呈現形式 (Videodisc-Based Presentation Format):

Bransford(1988)認為採用光碟呈現做為錨式情境教學法的最大理由是要給學習 者較為真實、有趣的畫面刺激,且希望讓學習者理解學習內容。一旦要學習的概念能 駕輕就熟,要進行學習遷移就不難了!光碟除含有主要學習資料(即具備解題的重要 線索),亦經常隱含一些其它資料。從另一層面而論,這些資料也可能是其它問題解 決的重要訊息, 故可提供不同的探究線索。此外,還有一些其他方面的優點:

1 .具有激勵的因素,給予學習者豐富的訊息,幫助學習者建立健全的問題情境。

2 .提供足夠的訊息,即彌補部份先備經驗不足的學習者,縮短學習者個別間差異。

3 .允許學習者發展重要的「架構識別技巧」。讓學習者具有機會練習如何定義出 主要問題及次要問題,搜尋與再認內容情境中哪些資料與問題相關。

4 .讓學習者具備隨機檢索之能力,可立即地從光碟片中找到解題所需的資料。

二、敘述故事的方式 (Narrative Format):

以「故事敘述」的方式呈現解題的相關訊息,創造出利於問題解決、具有豐富內 容且有意義的學習情境。如此可讓學習者更易建立類似文字題情境的心智模式,可讓 學習者集中注意力於問題解決的執行工作上,而非單純僅是數學計算。

三、產出性的結構 (Generative Structure):

「錨式情境教學」嚴謹的架構有別於一般故事,除了嚴謹的特色外,也不會主動 提式學習者下一步為何,而是留給學習者極大的個人思考空間,並讓學習者獨力嘗試 解題。「錨式情境教學法」的故事是開放性的,學習者需要考慮問題解決的各種可能 因素,因此可能產生不同的答案,讓學習者有多面向的思路,激發學習者內在的興趣 與動機。

四、隱藏式訊息的設計 (Embedded Data Design):

錨式情境教學教材設計上最大的特色在於隱藏式訊息(embedded data)。隱藏式訊 息即隱藏於影片中,且不明確指示學習者何種訊號是與解題相關的訊息。在文字題 (word problem) 中,幾乎與解題有關的數據與語句才會出現在題目裡,學習者不需要 去判讀。但在「錨式情境教學」教材中解決一問題的相關訊息卻散佈於數十分鐘的影 片,與其它無關訊息一起呈現。學習者先得對相關訊息做獨立研判在取捨、決定是否 為所需資料。CTGV 認為隱藏訊息的設計有助學習者主動學習,主動探索並判斷是否 需要此訊息。

五、問題的複雜度 (Problem-Complexity):

在 Jasper 系列中,每份教材的長度約十五到二十分鐘,大多需要分解成 15 個左 右的子問題。這些需要經過謹慎的計劃與設計,在真實的情境中會面臨的一連串問 題,讓學習者對問題進行思考,透過分析、計畫與決策的過程解題。透過前述過程,

除了可以加強學習者解題能力的信心外,也期待克服可能會放棄解題的恐懼心理。

六、配對式的冒險故事:

在 Jasper 系列有六個冒險犯難故事。主要可分為三個主題:第一是旅行計畫、

第二經商計畫、第三是有關尋路計畫。每一個主題皆有兩個冒險故事。此種配對式教 材於設計上目的有三:一是對於學習的主要知識可不停的重複練習;二是透過同一主 題有兩個故事呈現,兩個是不同的情境,藉此使得學習可以遷移,也能幫助學習者統 整所學的各種知識技能,並可區辨在何種情境下可行與否;三則是可促進學習者在相 似問題的思考。

七、多樣學科領域的設計:

傳統教學中式使用分科課程,數學課通常只會學到數學計算或數學相關的內容,

但與其他學科知識幾乎不會有相關聯,但在實際生活中卻非如此,生活中的各種面向 是環環相扣。因此 CTGV 在發展教材時將多種領域知識做結合,因此有以下三種優 點:

1 .可以幫助學習者將數學思考結合倒其他學科領域中。

2 .可達到知識整合的目的。

3 .可支援學習者資料的獲得、分析與表達。

貳、錨式情境教學的優勢

錨式情境教學法對於教育的的正面意義是不言而喻,不論是運用在數學學習(林 和秀,2006;林秋萍,2006;洪于棋,2009;詹士宜,2008; 劉君毅,1996)或是其 他領域,如自然科(張富然,2004)皆有顯著效果。因此錨式情境教學在教學上有何優 勢,整理於下(徐新逸,辜華興,2000;張大偉、李春鵬,2010;詹士宜,2008;The Cognition and Technology Group at Vanderbilt, 1990):

一、提供了良好的情境

一掃單調文字,改以影像的方式呈現讓學生彷彿身歷其境,可獲得更充足的學習 訊息、更快進入學習狀態。

二、有利於培養學生的創造力

將生活情境拉到課堂中,讓學生將知識與生活結合與運用,瞭解在生活中可以發 現處處皆能學習與發揮創意。

三、多管道的訊息接收,有助於激發學生的學習動機

傳統課程多以靜態的文字呈現,而錨式情境教學以視覺的影像與聽覺的聲音接 收,取代傳統單一感官,可吸引學生的注意力並能激發其學習動機,使學生能更靈活 的進行心智的思考。

四、可重複的觀看光碟,依照學生的學習進度彈性調整

傳統的教學中,老師無法一直的重複讀題、佈題,但若是透過影片的呈現,學生 可以自行迴轉到需要的部份,可以迅速的蒐尋所要找資料的位置,重複觀看,並進行 討論。

綜合國內研究者林秋萍(2006)、徐新逸(1993)、詹士宜(2004)等人,茲針對國內國 小學生的生活經驗,透過與數學學習目標的結合,研發了下列以「情境式教學」為主 要的學習工具的影片,希望可以協助國小學童以情境替代文字題的抽象意境:

表2-2

幾條呢?因此研究者將這個單元的重心主要著重在「分數」。

二、開生日 Party

為本研究教學介入的單元之一,透過琪琪和弟弟策劃生日 Party,其中牽涉到兩 人的金錢是如何分配到蛋糕、糖果、水果、飲料等。在製作雞尾酒時,各種原料需要 多少的量,最後又可以調配出多少容量的雞尾酒。在飲料的製作過程中,需要多少冰 塊,大、小冰塊的體積又是多少,甚至最後的蛋糕涉及「吋」的測量。因此研究者將 這個單元的重心主要著重在「容量」與「體積」。

三、園遊會策劃

琪琪、祐祐、小君三人為了學校的園遊會活動苦心的思考著要賣什麼東西,在集 思廣益之下想到了黑輪、米血和飲料,最後也決定請賣飲料的黃媽媽幫忙。其中要學 習者計算出關東煮與泡沫紅茶何者的收入較高?買飲料時要付多少錢?以及需找回 多少錢?電話的訂單共是訂多少杯?若是賣飲料,飲料的原料與成本各需多少錢?賺來 的錢是否足夠支付成本呢?以上問題多數涉及「金錢」的計算與比大小。

四、看電影

琪琪與好朋友相約看電影,過程中需要先決定要看哪一個時段的電影,涉及了電 影時刻表的閱讀,也要計算好路程花多少時間以決定要何時出門。看完電影後,兩人 在一起到文具店買書籍文具。過程中不僅要算兩地之間的往來需要多少時間?看完電 影是幾點?電影票與飲料麵包各花了多少錢?以及離家在外的時間有多久?這個單 元的問題主要是「時間」的計算。

參、錨式情境教學的相關研究與發現

為了讓學習障礙學生的數學學習能力得以改善,自 1990 年代起台灣開始有研究 者進行相關的研究,整理相關研究於表 2-3。其中下列研究之研究對象為普通班學生 有 6 篇,學習障礙學生有 3 篇,就學階段有 9 篇皆是國小學童。本研究的表格順序先 為年代逐漸遞增,再由姓氏的筆劃、名字的第一個字排列之:

表 2-3

作者

作者

綜合上表得知多數研究有以下共通點:1.該教學法介入的前、後,學生的學習成 就提升;2.該教學法介入的前、後,學生對數學的態度是正向的,但在辜華興(1998) 的研究中則無顯著差異;3.具有學習的保留效果;4.認為數學學習上增加了趣味、挑 戰與自信。較特別的是亦有研究者將錨式教學法應用在自然科的教學上,對學生的自 然科學習亦具有影響力。