第二章 文獻探討
第一節 電子童書概況
首先,從電子童書的定義、分類、以及特性等開始瞭解,並梳理電子童書的 發展近況,和相關研究的分析整理。其次,從消費者認知的角度,分析家長對電 子童書的認知與相關的評估因素。再其次,以消費者需求的觀點,探討家長對電 子童書的需求,以及電子童書需求的相關研究歸納。最後,就以上本章節的探究 結論,據以撰寫文獻探討小結。
第一節 電子童書概況
電子童書保有傳統童書之特質,且具有傳統童書所缺乏的數位媒體特性,不 僅受到兒童的喜愛及家長的期待,也引發許多研究者的重視,進行各種相關研究。
以下分別就電子童書的定義及分類、特性、近況及相關研究加以探討,一窺電子 童書的概況。
一、 電子童書的定義及分類
電子童書結合了電子媒介和童書,呈現童書的新面貌及閱讀模式。近年來,
更隨著電子媒體科技的日新月異,不斷更新其內涵,使得電子童書的名稱及定義 分雜,分類上更是多元化。以下就電子童書的定義及分類作討論。
(一)定義
隨著時代演進,電子童書各有其不同的型態及功能,名稱亦隨之不同,洪美 珍(2000)整理國外以兒 童 為 使 用 對 象 的 電 子 書 稱 呼 包 括 有 : CD-ROM Storybook( 光 碟 故 事 書 )、Electronic Storybook (電子故 事書)、Talking Book
Software ( 說 話 書 軟 體 )、 Animated Storybook ( 動 畫 故 事 書 )、 Interactive Computer Software(互動式電腦軟體)、Interactive Computer Book(互動式電腦 書)等。而國內常見名稱則有,光碟童書、童話電子書、電子故事書、電子繪本、
電子圖畫書、兒童電子書、電子童書等多種名稱。
De Jong 與 Bus (2003) 認為電子童書是由兒童所操作的媒介,整合應用了聲 音、動畫與遊戲等功能。計惠卿、蔡佩璇(2003)說明電子童書是將文字、圖片、
動畫、語音、音效、音樂等多媒體要素整合至呈現介面上,讓使用者透過設備進 行操控,以達到互動操作的效果。而ㄧ般認為,只要是內容及服務是以兒童為主 要訴求對象之電子書,即可稱為電子童書(洪文瓊,1997;施能木,1997;姚靜 宜,2004)。
綜合以上所述可知,電子童書是電子書的一種,其功能、呈現及使用方式與 一般電子書大致相同,但是因為服務的對象特定為兒童,因此,在文本內容、及 使用目的上有所差異。亦即,電子童書是將兒童適用之內容,以多媒體型態呈現,
透過電腦或電子閱讀設備等載具提供兒童閱讀及使用。
(二)分類
電子童書的類別,可以內容和使用的方式加以區分。在內容體裁的分類,就 傳統童書而言,廣義可分為文學類童書及知識類童書,而狹義的童書,則專指文 學類(何三本,2005),施能木(1997)認為,文學類的童書應包含純文學類與文 學知識類,市場上所稱的電子童書,一般也是指此類的電子童書。文學類電子童 書在題材上可區分為,改寫自暢銷大眾文學、為特定主題新編的內容,以及改寫 自暢銷的故事書 (Trushell, Maitland, & Burrel, 2003)。電子童書雖然是以數位化的 方式呈現及使用,究其實質內容體裁仍與傳統的幼兒童書並無二致,因此,電子 童書在內容上,大致也可以如此界定,並加以分類。
電子童書就使用的型式,有許多不同的分類方式。以人機互動性分類,可分 為互動式與非互動式兩種(林宛霖,2002),依其載體的使用形式,可分為電腦終 端機及行動式載具二種(洪文瓊,1999)。然而,目前隨著雲端應用的發展,整合 不同使用形式工具的電子童書已漸成趨勢,已較難以使用載體的形式來做確切的
分類。童敏惠(2002)依據電子媒介類型論述電子書的類型可分為,可下載的電 子書 (Downloadable e-books)、專屬閱讀機之電子書 (Dedicated e-book readers)、
網路電子書 (Web-accessible)、隨訂即印 (Print-on-demand books),以及光碟電子 書 CD-ROM 等五種。電子童書亦是以電子媒體為媒介,因此,也適用如此的分類。
Shiratuddin 與 Landoni (2003) 參考多位研究者的分類,以電子童書多媒體呈 現形式分類為,只有圖畫沒有文字的圖 畫 書 (picture books)、 儲存於 卡帶 及 CD-ROM 的有聲書 (audio books),以及包含文字、圖畫、聲音、動畫和影片的多 媒體書 (multimedia books) 三種。Buckleitner (2011) 則將電子童書區分為 PDF 檔 的掃描紙本書,以電子閱讀器 (eReaders) 閱讀的電子童書,和結合互動式多媒體 表現的動畫故事書 (Animated stories)。
經由以上的分類方式可了解,電子童書在分類上,除了以傳統書內容的分類 外,由於電子媒體特性的表現,有更多不同的分類方式,說明了電子童書產品的 複雜及多元化。
二、 電子童書的特性
電子童書既為適合兒童閱聽的電子書,即應依兒童觀點,以兒童為使用者設 計及運用其特性(梁珀華、林岳蓉,2009)。以下整理各研究者對電子童書特性的 觀點如表 2-1。
表 2-1
電子童書特性彙整表
研究者/年份 電子童書特性
Shiratuddin 與 Landoni
(2001) 多媒體、互動性、超媒體
陳慧卿(2003) 多媒體、互動性、超媒體、遊戲設計、個人化 王洛夫(2003) 多媒體、互動性、超連結、儲存大量資料
(續下頁)
研究者/年份 電子童書特性
許正妹、李傳房(2005) 多媒體、互動性、體積小、儲存大量資料 周怡君、伊彬(2008) 多媒體、互動性、超媒體
梁珀華、林岳蓉(2009) 多媒體、超媒體、互動性、兒童適用內容、
遊戲設計、多語言閱聽
經由表 2-1 發現,電子童書除了具備大量資料存取的基本科技特性外,針對 兒童設計的內容、遊戲及錄播功能也是其特性。然而,多數研究者皆聚焦於多媒 體、互動性及超媒體等特性,這些特性賦予電子童書有別於傳統童書的文本呈現 及閱讀方式,應用於需要專注力的兒童閱讀,較成人閱讀之電子書更具適切性。
以下就其重要特性略述:
(一) 多媒體 (multimedia)
多媒體為整合多種媒體元素,以數位化的形式呈現 (Vaughan, 2014),整合的 媒體元素包括文字、圖形、聲音、影像、動畫等(洪文瓊,1999)。它具有訊息媒 體的多樣性、整合性,以及交互性的三個重要特質,經由這些特質,整合多樣化 的媒體訊息傳遞,經由多元訊息接收,刺激多重感官,並藉由媒體間的交互作用,
增加對使用者的注意及理解力(胡曉峰、吳玲達、李國輝,1996)。
多媒體具有符合人類的認知結構、給予使用者親切的觀念,以及整合性的使 用環境等優點(王健華,1995),正符合了兒童閱讀的需求。因為,兒童不似成人 能夠經常保持閱讀的專注力,因此,兒童讀物比成人圖書,更需要以較多的媒體 素材輔助表達。電子童書的多媒體,使得童書的內容立體化、多元化,讓版面呈 現更加活潑,內容更為豐富(洪文瓊,1999)。
(二) 互動性(interactive)
互動性的概念,近來被廣泛應用於包含電子童書在內的新傳播媒介上。互動 性是電子童書吸引兒童的最主要原因之一(洪文瓊,1999)。Schwier 與 Misanchuk
(1993) 根據電腦軟體與使用者之間的互動形式,認為互動性具有不同的層次,其 中,反應式 (reactive),指使用者僅能根據系統所提供的固定刺激,進行有限度的 反應,而主動式 (proactive)強調使用者自主建構與整合資訊活動,主動反應個 人的思考與需求,雙向式 (mutual) 則是使用者與系統之間相互因應改變,近似於 人類之間的真實溝通行為。
以上不同層次的互動形式,皆能應用於電子童書的設計上,強化電子童書的 有趣性。兒童使用電子童書時,可以經由視覺互動、故事體互動和玩樂性質互動三 種方式得到趣味性,其中,視覺的互動性,通常來自畫面上隱藏的線索,引發兒童 的好奇心點閱 (James,1999),同時版面可以自行更換背景、文字顏色等視覺條件,
或是利用反白、註記功能來增強自我學習;故事體的互動性是指,使用者對故事 進行的控制,兒童可以操作書中人物的動態,強化參與感,提供主導性的閱聽環 境(洪美珍,2000);玩樂性質的互動性則是因為兒童在互動操作的過程中探索,
經由每次的探索中,享受玩樂的驚喜與歡樂(梁珀華、 林岳蓉,2009)。
當互動以逐步的方式呈現時,將會影響閱聽者以條理與邏輯的方法來操作和 思維。Brown、Collins 與 Duguid (1989) 即指出,兒童使用電子童書時,透過互 動,學習以明確的指令與回應來互動溝通,可以進行自我對話,建構知識與思維 的能力。
(三) 超媒體 (hypermedia)
所謂的超媒體是指,超文本 (Hypertext) 和連結 (link) 的特性與多媒體 (Multimedia) 結合之意 (Dillon & Gabbard, 1998) 。超媒體在儲存與擷取不同媒體 的文件資料時,每一個媒體文件資料都是透過節點 (node),而節點與節點之間的 聯繫,則是透過「連結」整合在一起(江南輝,2003)。電子童書結合多種媒體的 特性,能夠滿足讀者的感官需求(王梅玲,2013),而超媒體的發展則提升了互 動性的層次,給予讀者高度的自主控制權,讀者能夠自由控制及瀏覽內容。因此,
有學者就將超媒體直接定義為高互動性的多媒體 (Scheiter & Gerjets, 2007)。
有別於傳統童書的線性閱讀方式,電子童書可經由超連結在文本的各處穿梭 遊走,達到一種非線性而互動程度高的閱讀模式,而成為電子童書超媒體特性(施 能木,1997)。電子童書運用此超媒體特性,在文本中編輯多媒體素材等輔助學習 物件時,可經由點擊的動作執行,使這些被加上超連結的媒體物件成為文本的視 覺焦點,引發兒童閱讀的注意力。以如此多變化的文本呈現及互動使用方式,不 僅生動活潑,更可提高兒童的閱讀興趣與動機(李珀,2000)。
超媒體雖然具有彈性,且利於自我建構閱讀,但是,超媒體提供創造豐富連 結的網絡,卻沒有告知該如何處理或詮釋該網絡。因此,可能導致讀者不易尋找其 所需要的資料,也無法確定身處整個資訊結構中的位置,造成了在資訊結構中漫 遊,迷失於超媒體空間中(戴建耘、黃國峰,1999)。尤其是對於兒童而言,在 超媒體的閱讀環境中,破壞了文本的一致性與連貫性,有違理解線性文本的重要 邏輯原則。Conklin (1987)特別指出,超媒體對資訊的非線性呈現方式,在資料量
超媒體雖然具有彈性,且利於自我建構閱讀,但是,超媒體提供創造豐富連 結的網絡,卻沒有告知該如何處理或詮釋該網絡。因此,可能導致讀者不易尋找其 所需要的資料,也無法確定身處整個資訊結構中的位置,造成了在資訊結構中漫 遊,迷失於超媒體空間中(戴建耘、黃國峰,1999)。尤其是對於兒童而言,在 超媒體的閱讀環境中,破壞了文本的一致性與連貫性,有違理解線性文本的重要 邏輯原則。Conklin (1987)特別指出,超媒體對資訊的非線性呈現方式,在資料量