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電子童書需求探討

第二章 文獻探討

第三節 電子童書需求探討

瞭解電子童書需求的內涵,有助於勾勒家長需求的電子童書產品概貌。本節 經由電子童書的操作使用功能、視覺版式呈現,以及消費價格之討論,探究家長 的需求,再藉由電子童書需求之相關調查研究整理,擴充家長對電子童書需求的 了解。

一、 電子童書需求內涵

需求是一種主觀的認知和判斷 (Maslow, Frager, & Cox, 1970) ,難以具體界 定。因此,應該將需求轉化成可行的概念,並落實於產品設計中,展現產品的特 色,才是符合消費者所需求的產品(方世榮,2002)。許正妹與李傳房(2005)的 研究結果建議,電子童書應依據兒童的使用需求和興趣,以「多媒體版式呈現」

及「人機互動操作功能」二大特色為設計重點,考慮人性化的操作環境,注重產 品的易用性和易理解性,才能設計出真正符合兒童使用及家長消費需求的產品。

英國的「EBONI」(Electronic Books ON-screen Interface),建立一套包含兒童使 用的電子書設計準則,該設計準則從介面與硬體兩個面向探討,尤其側重於版式呈 現和使用功能的介面設計 (EBONI, 2002, May)。螢幕上內容呈現的版式與介面使 用的功能表現,將影響家長所重視的易讀、易用與可用的程度,是促進閱讀電子 書的主要動力 (Lam, Lam, Lam & McNaught)。羅士鑒、龔蓉蓉、朱上上(2010)

透過消費者體驗的實驗研究結果也發現,符合不同年齡消費者需求的電子書軟體 設計,主要為介面的版式呈現及可用性的使用功能兩個面向。版式呈現意指版式 設計對於內容呈現於螢幕,以及讀者瀏覽的整體視覺,設計原則除了應該兼顧美 感與整體性,且必須擁有立即辨識性,這些因素都影響閱讀者的易讀性及易用性 (Chen, 2003; Ismail & Zainab, 2005);使用功能則重視功能種類的多寡及適用性。

其他相關研究(王富虹、戴孟宗,2008;Rowhani & Sedig, 2005)也指出,

電子書應以最佳的視覺效果和易用的使用功能,發揮其互動性與動態呈現之特色,

以滿足讀者之好奇與需求。這對於兒童讀者來說,尤其適用。電子童書的互動性、

主動性及多媒體性,雖然有助於兒童對文本的了解 (Doty et al., 2001) ,受到 家長的重視及青睞,但有學者指出,目前市面上電子童書的多媒體版式和互動功 能的設計,並沒有完全依據閱讀素養的內涵加以提升或開發 (Trushell et al., 2003),

造成過多的動畫讓兒童沉迷在尋找隱藏的訊息,忽略了文本內容的敘述,影響兒 童對文本的理解 (Ricci, 1998; Underwood & Underwood, 1998),可能反遭家長對電 子童書需求的疑慮。因此,使用功能的良好設計,以及適切的版式呈現,才是符 合家長對電子童書需求的關鍵。

此外,家長消費所需商品時,價格被視為重要的決定因素 (Lichtenstein, Ridgway, & Netemeyer, 1993),因此,價格是電子童書在消費市場上,是否為家 長接受的重要關鍵之一(李美幸,2010)。

以下依序就使用功能、版式呈現,以及價格三個面向加以探討。

二、 電子童書的使用功能

電子童書許多重要性的功能,是為了輔助兒童閱讀的需求而設計的,主要目 的是,加深兒閱讀電子童書時,對文本內容的理解(洪美珍,2000),而這些輔助 性閱讀功能,是促使電子童書的閱讀,成為一種操作式的學習化閱讀方式(洪文瓊,

1999)。除此之外,為便利性及有用性所設計的個人化功能和支援性功能,亦有助 於 提 升 加 家 長 對 電 子 童 書 需 求 的 程 度 (Korat & Shamir, 2008; Korat, 2010;

Scholastic & Harrison Group, 2012)。以下分別就輔助閱讀功能、個人化功能和支 援性功能加以討論。

(一) 輔助閱讀功能

部分學者(Burk, 2001; Carlock & Perry, 2008)認為,電子童書的操作使用,

某種程度應具備紙本書的使用功能,並且主張消費者所需功能應具備調整回饋機 制、導覽、索引、超連結、反白、朗讀、搜尋、螢光筆、辭典、註記等輔助閱讀 的功能,以及線上服務與下載等相關的支援性功能。研究 (Korat, 2010; Smeets &

Bus, 2012) 指出,各種輔助閱讀的功能,將有效促進詞彙的增長、對故事的理解 力、以及提升文字閱讀的能力。因此,是電子童書運用於閱讀及學習上的重要功 能,以下重點探討電子童書之相關輔助閱讀功能。

1. 回饋機制

Sales (1998) 的研究將回饋依照設計及運用程度的不同分為五類,實證研究結果,

無回饋 (No Feedback, NF) 功能的設計在閱讀的過程中,沒有任何的指示和問題 詢問,會讓兒童的閱讀成效較差;而改正型知識反應 (Knowledge of Correct Response, KCR) 之回饋設計,是在系統提出問題後,無論兒童的答案正確與否,

均給予正確答案,這種設計簡單且效果最好。

回饋的良窳對於閱讀效果,依讀者的年齡與智力而有所不同,尤其是智力愈 高或年齡愈長者,愈不需要過多的回饋訊息,反而是訊息愈簡單愈好(高啟洲、

唐璽惠、詹明惠,2005)。

2. 導覽

互動性介面設計必須能夠指引使用者明確的方向與位置,一個好的導覽設計 必須讓讀者走最短的路徑即能到達目的地。Graham (1998) 即提出所謂的三次點 選原則(three clicks rule),即指讀者於瀏覽時,把握在歷經三個螢幕畫面 (screens) 之內,即可到達目的地。否則,兒童將很容易迷失方向。尤其是在非線性的文本 瀏覽過程中,更容易失去對於位置感知 (Conklin, 1987),且這現象隨者讀者年齡 愈小,發生機率愈高 (Kehoe & Pitkow, 1996)。因此,明確的導覽,能夠適時的輔 助兒童清楚閱讀的脈絡。

3. 超連結

電子童書提供超連結的功能,兒童可以依自己的喜好,選擇不同的閱讀順序,

不同於傳統的線性閱讀,讓兒童有不同的閱讀經驗,更可彈性且快速的選擇或尋 找所需的資訊(曾敏玲,2002)。但是,洪美珍(2000)特別提醒,須留意兒童的 年齡問題,依據兒童認知發展的階段,給予不同程度的超連結功能。因為較大年 齡的兒童抽象思考能力較佳,而年齡愈小的兒童面對選擇愈不易做判斷,反而容

易造成迷失的困境。

4. 搜尋

電子童書的特色之一為具有大量資料儲存的功能(王洛夫,2003;王梅玲,

2013),因此,需要搜尋功能協助兒童檢索,快速找到所需的資訊。搜尋功能除 了增加兒童的自主性之外,還能自由選取所需的內容,以及訊息傳遞的方式(洪 文瓊,1997)。兒童不再受限於傳統媒體的版面編排、編輯方式,只要能透過搜尋 即可快速的得到資料,給予兒童更加快速且便利的資訊。

5. 反白

反白的設計主要功能是對應於語音朗讀的文句,讓兒童能夠很容易的找到語 音朗讀所到之處(洪美珍,2000)。而不致於因為不知語音朗讀所在之處而分心或 焦慮。

6. 註記

當兒童以瀏覽的方式進行數位閱讀時,書籤或螢光筆的註記是最常用的功能,

他們可將感興趣的篇幅或文字標記起來,以輔助後續的重點閱讀,同時,文字標 記偏好以不同顏色去區別重點,可見兒童是有策略性的使用註記功能 (Wolfe, 2002)。然而,Kawase、 Herder 與 Nejdl (2009)蒐集研究數據,分析比較一般傳 統紙本註記以及數位註記的差異,發現紙本註記可以減少認知負載,而數位註記 卻會增加認知負荷,原因在於所使用的數位註記工具不符讀者所需。

從文獻中也可以發現,讀者若能從文章中摘要出足以代表文章資訊的內容,

對讀者理解該文章是很有幫助的 (Hidi & Anderson, 1986)。註記重點,除了可以 很容易地記錄對於文章內容的感想與見解,在日後重複閱讀文章時,透過觀看註 記重點將會幫助兒童快速掌握文章的理解。

7. 遊戲

根據許勝雄(2004)訪談兒童教師與家長的結果發現,電子童書所具備的互動 式遊戲特質,是考慮購買電子童書的主要因素。可見互動式遊戲的新奇性及獨特 性,可以滿足學齡兒童對新科技抱持的興趣與好奇,這是是傳統書籍無法做到的

部分。

Hogle (1996)在其研究中提出遊戲對於學習或閱讀具有數項優點,除了可引發 閱讀動機及提高興趣外,且具有較佳的記憶效果,同時可提供練習及回饋,更重 要的是,提供較高層次的思考及解決問題的能力。

8. 朗讀

電子童書提供整篇與分段朗讀的基本功能,目的是滿足原本在紙本閱讀情境中,

可進行的整篇閱讀及詞彙、單字的閱讀學習模式 (Trushell et al., 2003)。Henderson (2001) 以默讀及朗讀故事的方式,學習詞彙及運用的研究結果顯示,大多數兒童 經由故事朗讀的方式,能夠獲得較多的詞彙學習。Boyd 與 Devennie (2009)的研究 進一步證實,兒童經由故事朗讀之互動,可以使兒童從中學習字彙、語詞,且建 立文章之架構。

Wood ( 2005) 比較紙本書的真人朗讀和使用電子童書朗讀功能,對兒童的閱 讀策略影響及對字音認知的成效,其研究結果顯示,在辨識字音方面,真人朗讀 和語音朗讀沒有顯著差異,但語音朗讀對促進兒童的音韻覺識卻有顯著效果,同 時也會影響兒童的閱讀策略。

9. 字典

字彙是閱讀理解的核心,字典是輔助閱讀與字彙學習的重要工具 (Tang &

Moore, 1992)。電子童書閱讀時可以點選內建的字典查詢字義,部分電子童書更具 有語音功能,可讀出字音,甚至讀出文義,供兒童聆聽,因此,電子字典因其使 用上之便利性成為閱讀電子童書時的的重要輔助工具。

Reinking 與 Rickman (1990) 在比較兒童紙本與電子童書閱讀的研究中,設計 閱讀紙本文本時可使用字典或字彙表,而閱讀電子童書文本時可利用線上的電子 字典功能查閱生字,結果顯示,在電腦上閱讀所做的字彙測驗成績高於紙本閱讀,

閱讀理解也高於紙本閱讀。

10. 錄音

電子童書的錄音功能作為輔助學習的使用,主要是用以矯正兒童的發音或語

調。黃武元等人(2012)以實驗法,研究電子童書的多媒體註記功能對閱讀的影響發 現,在閱讀中使用文字與圖片註記之行為與閱讀成效呈顯著正相關,而閱讀後的

調。黃武元等人(2012)以實驗法,研究電子童書的多媒體註記功能對閱讀的影響發 現,在閱讀中使用文字與圖片註記之行為與閱讀成效呈顯著正相關,而閱讀後的