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臉人的手下一路掃射闖 入,彷彿是場另類的扮 裝舞會
圖
2-4 Suicide squad: Harley and Floyd trying to escape.
資料來源:Flashback FM. (2016, November 16). Harley and Floyd trying to escape | Suicide Squad [Video file].
Retrieved from https://www.youtube.com/watch?v=EIP0UC6sk4s
由此可見,史上影視化的小丑均以嘉年華的形式,將犯罪仿擬至生活中,讓小丑出 現的情節都成為狂歡派對,帶有諷刺、詼諧的色彩。不過以上的小丑均存在於「超級英 雄」的類型片中,《小丑》是一部寫實電影,是否也能以嘉年華理論分析之,則留待後 續研究論證。
第二節 電影敘事學與徵候性意義
「敘事學」(Narratology)由拉丁文詞根「narrato」(敘述、敘事)與希臘文詞尾「logie」
(科學)組成,首見於托德羅夫(Todorov, T.)於 1969 年出版的《十日談的文法》(Grammaire du Decameron)(周清平,2017;梁美珊、莊迪澎,2019)。電影敘事學大多擷取或延續 文學的研究理論與方法,亞里斯多德(Aristotle)的《詩學》(Ars poetica)首先提出情節的 概念並強調敘事的完整性,被視為敘事學的鼻祖(韓益睿,2009);俄國於 20、30 年代 興起形式主義(Formalism),1928 年普洛普(Propp, V.)於《民間故事形態學》(Morphology of the Folk Tale)中分析俄國民間故事,歸納出敘事結構上共有、重複或遺失闕漏的元素,
提出人物在故事情節中的行動具有功能性(Function)的概念,亦即特定人物於特定場域 中,其功能就是做出相對應的行動產生作用,啟發日後的電影敘事結構(劉立行,2005)。
1950 年代,隨著俄國文學研究的結構主義被翻譯成英、法譯本的出版,敘事結構逐 漸引起歐美國家的重視;60 年代結構主義敘事學蓬勃發展,美國敘事學家普林斯(Prince, G.)認為敘事學流派可分為三類(申丹,2014):第一類受俄國形式主義影響、注重結構,
李維史陀(Lévi-Strauss, C.)、羅蘭巴特(Barthes, R.)均為其代表。李維史陀在 1963 年《結 構人類學》(Structure Anthropology)一書中分析神話故事,提出敘事表層結構的象徵下還 有深層結構的意涵,深層結構與表層結構相異,但兩者互為所用、需要深入挖掘(程予 誠,2008;李建緯,2015);羅蘭巴特認為故事段的重要性不同,於是以「核心」(Cardinal or nuclei)及「催化」(Catalysers)來解釋情節結構:呈現人物重要行為、推動故事進展的 情節是核心,催化則是連結不同核心的片段;催化的重要性雖然遠及不上核心,卻不是
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毫無用處,催化片段能調整敘事節奏與渲染情緒(Barthes, 1966)。第二類以熱拉爾.熱奈 特(Gérard Genette)為代表,在敘事分析中特別注重表達「話語」的方式,將敘事文本分 析分為:敘述時序、事實時序、敘述活動、情節/故事四大主軸(程予誠,2011),參閱 表2-2 說明:
表 2-2
熱奈特(Genette, G.)的敘事分析範疇
敘事分析範疇 文體描述
次序Order 正敘、倒敘、逆敘、插敘 時限Duration 事情呈現的時間長度 頻率Frequency 發生的次數
語氣Mood 敘述者對故事的瞭解深度(距離與角度)
觀點 Perspective 敘述者對事情知道的多或少 語態Vocie 敘述者的聲調與姿態
資料來源:程予誠(2011)。電影敘事影像美學:剪接理論與實證(頁 23)。臺北市
:五南。
第三類以普林斯(Prince, G., 1982)與查特曼(Chatman, S.)為首,兼顧結構與話語。查 特曼在《故事與話語:小說與電影的敘事結構》(Story and Discourse: Narrative Structure in Fiction and Film)中,將敘事結構分為故事結構及話語結構:故事結構屬內容面、話語 結構屬表達面,電影敘事可創造出未能明示、但富含細節於潛在情節中的世界(Chatman, 1978);以普林斯觀點而言,結構與話語密不可分,研究敘事學兩者不可偏廢。
隨著60 至 80 年代結構主義的火熱發展,電影敘事的實際應用也被框架,尤其在商 業化的好萊塢,以觀眾習慣的固有戲劇結構寫故事,不僅能快速產出、節省成本,打安 全牌投多數觀眾所好又能降低票房風險,致使製作團隊依循一定的「公式」創作。電影 界故事的結構化必須追溯至亞里士多德的三幕劇(The Three-Act)理論,古典戲劇的模式 一開始情緒張力即不斷升高,當衝突達到最高點後,以主角處理衝突的結果對他產生的 影響作結,一般而言主角都會隨劇情發展有所改變。基於以上理論,學者以「古典主義
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模式的敘事」概稱 1910 年後大多數美國劇情電影的故事結構,此種結構為工整的三幕 劇,每一幕前另有出乎意料的轉折點吸引觀眾,即為開頭鋪陳、中局衝突、結尾解決(程 予誠,2016);以此為基礎,學界與業界出現相似但各異的故事結構,作為電影敘事框 架供創作者遵從。菲爾德(Field, S.)將三幕劇結構以時間再次細分,分配三幕時間的比例 為1:2:1,並補充個人觀點、稍加改良架構:第一幕的鋪陳內容定義為觸發事件(Inciting Incident),並在進入第二幕與第三幕前各明確設立一個情節轉折點,讓故事進入不同階 段;菲爾德於第二幕進行一半時設立中間點,以此分為第二幕的前半部與後半部,前後 半部正中間分別有一個轉折點,在開展劇情副線時以轉折點提醒觀眾主線的的發展,而 第三幕的最後必須是全片高潮(Field, 2005; Tabb, 2018)。如圖 2-5 所示:
圖
2-5
The Syd Field “Paradigm”資料來源:Script Magazine. (2013). Structure and Breaking In: An Interview with Syd Field.
Retrieved from https://scriptmag.com/features/structure-and-breaking-in-an-interview-with-syd-field
史奈德(Snyder, B., 2005)在《先讓英雄救貓咪:你這輩子唯一需要的電影編劇指南》
(Save the Cat!: The Last Book on Screenwriting That You’ll Ever Need)中提出電影十大類型,
分別為:屋裡有怪物、英雄的旅程、阿拉丁神燈、小人物遇上大麻煩、成長儀式、夥伴 情、犯罪動機、傻人有傻福、精神病院、超級英雄,但不論何種類型的電影,若遵守「布 萊克.史奈德架構表」,便可破解賣座電影必備的十五個劇情轉折。依照電影時序的轉 折如下:
開場(首個畫面)→主題宣告(5 分鐘)→佈局(10 分鐘)→導火線(12 分鐘)→
覺悟改變(12-25 分鐘)→歷險啟程(25 分鐘)→多線任務(30 分鐘)→遊戲時間(30-55 分鐘)→轉折點(分鐘)→遊戲時間(30-55 分鐘左右)→敵人逼近(分鐘)→遊戲時間(30-55-75 分鐘)→萬念俱灰(75 分鐘)→
覺醒(75-85 分鐘)→重振旗鼓(85 分鐘)→結局(85-110 分鐘)→最後收尾(最後畫 面)
ACT I ACT II ACT III
First Half Second Half
Inciting Pinch 1 Pinch 2
Incident Plot Plot Point 1 Point 2
SETUP CONFRONTATION RESOLUTION
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史奈德將「類型」與「架構」視為劇本的基礎,他的劇情轉折架構表建立於菲爾德 的三幕劇架構之上,覺悟改變、重振旗鼓分別是進入下一幕的情節轉折點,中間點被設 定為重要的轉折,第二幕的前半部與後半部之轉折點分別出現於遊戲時間、敵人逼近,
正好是最多時間發展副線的兩個情節段,需要轉折點拉回觀眾對主線的注意;史奈德的 解構與三幕劇結構一脈相承,以時間為單位更能細分情節的功能。
然而不論是三幕劇或以其為基礎發展之變形敘事架構,均聚焦於主角的遭遇與相應 行動形成的情節來建立故事結構,角色被物化為經受外來刺激被動產生反應的元件,並 未真正探究人物的內心變化。這種以行動為上的敘事方式,源自20 世紀 20 年代俄國的 結構主義,普洛普(1928)在《民間故事形態學》中,早已將人物行動視為組成情節的要 素;菲爾德更認為「動作即是角色,角色被動作而非言辭決定。」古典模式的擁躉筆下 的主要人物均有清楚目標,使觀眾認同其計劃與行動(Giannetti, 2011),因此忽略角色內 在的缺點。有「好萊塢劇本醫生」之稱的特魯比(Truby, 2007),在《故事寫作大師班》
(The Anatomy of Story: 22 Steps to Becoming a Master Storyteller)中改良了僵化的三幕劇架 構,他認為成功的故事背後有七大關鍵步驟以組織的方式環環相扣,就像是生物連續的 成長過程中有不同的階段,這些步驟並不像是三幕劇等機械式的結構,從外部生搬硬套 到故事上,而是存於故事內在、自然的發展,特魯比稱這七大關鍵步驟為「故事的DNA」, 是支撐故事基礎的戲劇訊息符碼。
特魯比的七個故事步驟以「人的內在驅動行動」為基礎發展敘事,分別為揭露主角 之弱點與需求、驅動主角追求目標的慾望、建立對手與主角競爭、主角通過計畫逐漸達 成目的、與對手對決、嚴酷考驗後揭露真實的自我,最終回歸新的平衡點。這七個步驟 為故事的核心,每一步都有意義,在故事表象下相互連結。三幕劇為情節服務、提供敘 事制式化的框架,而忽略了人物內心的刻畫與描寫,這正是普林斯所指的第一類敘事學 理論:重視結構、以情節為核心,卻沒有人物的話語表達。特魯比的發展步驟兼顧結構
(情節)與話語(人物),讓潛在情節中的敘事細節與角色個性,以及人物複雜的內在,
藉由各自的行動自然的呈現。
雖然七大關鍵步驟與三幕劇均為故事發展的基礎,或被視為敘事的情節階段,但內 核卻大不相同:三幕劇架構是機械化的,藉由表面敘事把故事以「幕」來切分,與其內 在邏輯並不相關。特魯比認為三幕劇架構下的故事,因為獨立的情節(事件)無法連貫 建構,所以會十分鬆散;七大關鍵步驟則不同,每個步驟是故事必備的「階段」,彼此 間有因果關係的緊密連結,這些步驟不是強迫故事該怎麼發展,而是建立一個有機的、
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富生命力並以行動為本的主角。筆者舉例說明:馬斯洛(Abraham Maslow)於 1943 年發 表「需求層次理論」(Maslow's hierarchy of needs),提到人在不同階段、依照個人的狀態 有不同之需求,從低層次至高層次分別為生理、安全、愛與歸屬、尊嚴與自我實現,這
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主角人生更上層樓,反之 則主角向下沉淪
資料來源:江先聲(譯)(民 105)。故事寫作大師班:好萊塢知名「劇本醫生」教你 STEP BY STEP 寫
出絕不跟別人撞哏、兼具情感厚度與立體結構的最強故事(頁44-55)(原作者:Truby, J)。臺北市:漫遊
者。(原著出版年:2007),研究者整理
特魯比的意見舉足輕重,他在業界與學界均有豐富經驗,身為好萊塢最知名的劇本 顧問,特魯比服務的對象包括「華特迪士尼影視製作公司(The Walt Disney Studios)、索 尼影業(Sony Pictures)、福斯娛樂集團(Fox Networks Group)、HBO 電視網、BBC 等,診 斷過的電影、情境喜劇、電視劇本超過一千八百部」(漫遊者,2016),他認為劇情以相 異的角色行動敘事線和事件共同建構故事,單一事件處理不佳就會使故事結構崩毀,所 以三幕劇機械化的結構與技巧,難以兼顧整體故事和情節脈絡;劇情不是故事、而是組
特魯比的意見舉足輕重,他在業界與學界均有豐富經驗,身為好萊塢最知名的劇本 顧問,特魯比服務的對象包括「華特迪士尼影視製作公司(The Walt Disney Studios)、索 尼影業(Sony Pictures)、福斯娛樂集團(Fox Networks Group)、HBO 電視網、BBC 等,診 斷過的電影、情境喜劇、電視劇本超過一千八百部」(漫遊者,2016),他認為劇情以相 異的角色行動敘事線和事件共同建構故事,單一事件處理不佳就會使故事結構崩毀,所 以三幕劇機械化的結構與技巧,難以兼顧整體故事和情節脈絡;劇情不是故事、而是組