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第二節 電競電腦分析

本節的第一部分將針對電腦硬體設備廠所產出的電競電腦,分析產品的特 性。第二部分分析會根據第一部分的分析結果,依據消費者在選購電競硬體時 會參考的項目,對應到華碩與微星所推出的產品,研究兩家廠商產品推出的競 爭軌跡。

一、

電競電腦產品特性

電競級的電腦通常是針對有高運算需求的電競遊戲而設計,因此與普通的 電腦相比,電競電腦的硬體配備較為高階,例如配有高階的處理器,還有一張 甚至多張的顯示卡,或是良好的散熱系統,以協助硬體的運作;電競電腦的外 部也會針對電競玩家有特殊的設計,例如有電競風格的外型、易拆裝的機箱、

針對遊戲需求所設計的鍵盤、滑鼠及耳機。

觀察市售的電競電腦銷售型錄可以發現,中央處理器、顯示晶片、記憶 體、硬碟、螢幕、散熱系統以及鍵盤,是廠商在銷售電競電腦時強調的部分,

表示消費者在選購電競電腦時,會針對這些規格做出進一步的選擇。而不同的 硬體規格,對於電競玩家會有不同的影響,以下會針對前述之電競電腦選購時 主要考量的硬體規格,做出進一步的分析。

1. 中央處理器

中央處理器(central processing unit,CPU)主要的功能是解釋電腦的指令以及 處理電腦軟體的資料,為電腦的主要裝置之一。根據處理器效能的高低,可以 處理的資料複雜程度而有所不同,因此消費者在選購電腦時,須根據自己的需 求而選購適當的處理器規格。

電競玩家在選擇電競電腦時,處理器的規格是選購的標準之一。電競玩家 所需要的處理器規格較高階,處理器規格的高低可以由核心數、時脈、快取記 憶體以及繪圖處理器判斷。

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處理器的核心數代表該處理器可以處理資料的速度,當核心數越多,則代 表可以分工處理資料的速度越快,表示處理器的效能越好;時脈代表的是處理 器在一秒鐘內可以處理幾個運算單位,當時脈越高,則表示處理器在相同時間 內可以運算更多單位的資料,表示處理器的效能越強,而基礎頻率是表示處理 器在一般運作時所呈現的頻率,時脈數的上限則稱作最大超頻,因此處理器的 時脈數會在基礎頻率及最大頻率間浮動。

快取記憶體主要讓資料可以被快速讀取,以維持處理器的運作速度,而普 通的記憶體讀取速度較慢,因此處理器中會設置快取區,暫時放置需要被大量 重複使用的資料,因此快取記憶體的容量越大時,對於處理器有更好的幫助。

繪圖處理器主要負責視覺的呈現,將立體的物件顯示在平面的顯示器上,

設立在處理器上的繪圖處理器稱為整合繪圖處理器,整合繪圖處理器在運作時 會消耗一定數量的系統記憶體,而系統記憶體比獨立繪圖記憶體的速度慢,因 此整合繪圖處理器被認為較不適合執行遊戲或是精密的圖形運算。

2. 顯示卡

顯示卡是主要的用途在於畫面表現,將電腦系統所需的顯示資訊進行轉 換,轉換後的資訊會驅動顯示器,以提供顯示器正確的顯示,是連接顯示器及 主機板的重要元件。

儘管CPU 也可以做一樣的事情,但是對於電競玩家而言,需要一張獨立顯 示卡讓電腦的運作得以更加順暢。獨立顯示卡更順暢的原因在於,在單一的顯 示卡上所需要的電路結構會比處理器所需要的電路與指令架構簡單,因此可以 用更低的技術能力及成本在單一顯示卡晶片上建置更大量的運算單元,也可以 針對特定用途的電路進行優化,因此獨立顯示卡在處理特定演算項目(圖形演 算)時,就可以用更快的運算速度進行。

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目前顯示卡主要以兩家廠商NVIDIA(輝達)、AMD(超微)為主要供應,其中 NVIDIA 較為人知的產品是 GeForce 系列的獨立顯示晶片,價位通常較其他家 廠商高。

3. 螢幕

由於螢幕會影響電競玩家的遊戲體驗,因此螢幕對於電競玩家而言亦是挑 選電腦時需要注意的部分。螢幕的尺寸、解析度、刷新率及反應速度各有不同 的規格配置。

螢幕的尺寸指的是螢幕斜對角的長度,螢幕尺寸依照遊戲的類型不同可以 有不同的螢幕選擇,若是多人角色扮演的遊戲,通常適合較大的螢幕,可以有 較多的遊戲沉浸感,若是競技類的遊戲,通常會因為需要在螢幕上同時觀察遊 戲資訊,如地圖、血量及技能狀態,因此需要較小的螢幕,以方便玩家掌握整 的遊戲狀況。

螢幕的解析度是指畫面所呈現的細緻程度,解析度越低,畫面所呈現的顆 粒感會越重,解析度越高,畫面的呈現則會越細緻。而解析度高的螢幕需要較 高規格的顯示卡支撐畫面的顯示效能,才得以跑出細緻的呈現畫面。

螢幕刷新率是指螢幕最高每一秒內可以更新多少張畫面,即畫面的流暢程 度。而每一秒可以更新多少張畫面取決於顯示卡的計算能力,因此高刷新率的 螢幕仍需搭配較高規格的顯示卡。螢幕的刷新率會影響到電競玩家的遊戲結 果,特別是射擊類遊戲的玩家,由於需要快速、大幅度的轉動視角來追蹤射擊 的人,因此螢幕的刷新率會影響射擊的準度。

螢幕的反應速度是指螢幕中液晶翻轉的速度,亦即螢幕由上一個畫面換成 下一個畫面的速度,若畫面換的速度較慢,則容易看到上一個畫面所遺留的殘 影,對於射擊類遊戲的玩家而言,就無法看清楚的人移動的樣子,因此螢幕的 反應速度越快會越好。然而螢幕的反應速度還與面板的特性有關,反應速度快 的面板,其所呈現的顏色可能不夠漂亮。

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螢幕色彩的飽和度也是挑選的標準之一,然而色彩飽和度的規格尚無單一 標準的數字,業界通常使用「sRGB」當作單位,數字越高則代表色彩的飽和度 越好,可以呈現的顏色範圍越大。

4. 系統冷卻元件

系統冷卻是指散發掉由電腦硬體零組件運作時所產生的熱能,讓電腦零組 件可以在適合的溫度下運作,且不會因為大量的熱量而造成零組件的性能降 低,甚至損壞零組件本身。而有些零組件在過熱的時候會停止運作,使得系統 出現異常。

由於電競電腦的運作需要時常保持全速的運作,因此會讓系統產生更多的 熱氣,此時就需要良好的散熱系統排除運轉時產生的熱能,讓電腦可以運行順 暢。電競電腦的散熱主要可以由四個部分組成:熱導管、風扇、散熱孔、軟體輔 助工具。而不同品牌對於散熱的設計亦有不同的技術。

熱導管的功能在於將零組件所產生的熱氣導向風扇排出,而熱導管的數 量、材質以及覆蓋面積的不同,皆會影響到實際的散熱效率。熱導管的內部主 要採取的是中空且封閉的設計,其中注入液體,因此當熱導管遇熱時會讓液體 汽化,並且由溫度較冷的一端流動回歸液化,藉由這樣的狀態產生的對流效應 就可以達到導引熱能之目的,且可以透過熱導管末端的風扇將熱能排出。而目 前市面上常見的熱導管材質為銅管。

風扇的功能是將熱導管的熱能導引排出機身之外,因此風扇的扇葉設計、

尺寸、數量以及轉速都會決定散熱的效率。儘管風扇的尺寸越大越有助於散 熱,但是若是在筆電內的風扇,則需考量到空間有限的問題,因此無法單純透 過加大風扇的尺寸來強化散熱。

由風扇導出的熱能會由散熱孔排出,散熱孔通常會在在電競筆電的底部或 是側邊,散熱孔的布局位置會直接的影響電腦在運作時的散熱效果,且仍須考

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量到散熱孔的位置是否會影響到使用者使用,進而影響使用者的使用體驗。而 這些布局設計也會因為電腦廠商的不同而有不同的設計。

軟體的工具可以輔助使用者調整電腦的散熱效率,通常電腦廠商會設計軟 體監控調校工具,讓使用者自行切換不同的模式,且可以由軟體查看、調整散 熱系統運轉的狀況,以符合使用者當下的散熱需求。(秦庭祥, 2019)

二、 分析標的選擇

由前述的分析可以發現,電競電腦的硬體規格各有不同的選擇配置方式,

然而這些零組件背後都有主要的生產廠商,例如處理器的主要供應商為intel、

AMD,顯示卡的主要供應商為 NVIDIA、AMD。而這些零組件規格的等級,主 要決定於這些廠商的研發,當廠商有推出新規格的零組件時,電腦硬體商就會 跟進推出配有最新規格的電腦,因此大部分的硬體規格是決定於這些零組件的 供應商。

然而電腦的散熱方式涉及了電腦內部零組件的位置配置、散熱元件的材質 選擇…等,因此每一家電腦硬體廠商所生產的電腦,其散熱的效率都有所不 同,代表散熱表現主要會因為電腦廠商的研發能力不同而有所異。

目前市面上有許多軟體可以測驗零組件的效能(即跑分軟體),針對處理 器、顯示卡、螢幕…都有公認的軟體可以測出該零組件的「分數」以供消費者 比較。然而散熱的效率牽涉到了整台電腦的運作,難以只憑「溫度」評斷散熱 的效率,目前尚未有一個公認的標準可以測量散熱的效率。

本研究認為由於大部分的零組件主要取決於上游零組件廠商的研發,因此 電腦硬體廠商在「散熱」方面的表現,是電腦硬體廠商在與同業競爭時需要強

本研究認為由於大部分的零組件主要取決於上游零組件廠商的研發,因此 電腦硬體廠商在「散熱」方面的表現,是電腦硬體廠商在與同業競爭時需要強