第二章 文獻探討
第三節 需求理論
楊 榮漳(2006)指出,需求理論廣泛地被應用在管理及行銷等層面,實為 現代 企 業經營所必備 的 知識基 礎 理論,從需 求 角度著手 規劃新 產品,一向是人 類經 濟 活動之根源。易 言之,在 產品 使 用者急 欲解決的問 題與 未 滿 足 的 需 求 , 可由 需 求面向深入研 究 與蒐集 相 關資料。電 子 書屬於高 度個人 化的產品 服 務 , 從使 用 者觀點出發,才能 碰 觸到使 用 者心中 的 真實需求,以 致讓消 費者產生使 用慾 望 。
若 以電子書來說,儘 管 其附加 功 能有許 多 的發展空 間,但真正 多功能整合 的程 度 仍然視消費者 需 求而定( 王東 澤,2006)。廖信、戴 孟宗與藺思 萍(2010)
在電 子 書閱 讀器 發展 之探 討也 提 出,電子 書 閱讀器所 增加之 附屬功能應 依據消 費者 需 求。陳 雅倩( 2009)也表示,滿足消費者的需求是在激烈競爭中能否勝 出的 關 鍵因 素。因 此,對 電子 書 未來 發 展而言,探索與 了解使用者 真正需 求內 涵, 誠 然扮 演著 重要 角色 ,也 是 未 來成功 關 鍵因素 。
一、使用者需求
近 年來,資訊 科 技界在 多 媒體內 容,無不 講求使用者 介面 方 便 設 計 原 則 , 力求 站 在使用者立場,處 處 體貼考 量,一 方面固 然為工具人 性化思 考之合理邏 輯, 另 方面也是市場 機 能之大 勢 所趨, 所 謂User Friendly,幾乎已經 是命定之 普世 價 值取 向 (周 明 ,2007)。易 言之,在發 展個人 化服務之 前,首 先應考量 使用者有無需要?需求的服務內容為何?如此,個人 化服務 才能符合使 用者的 需求 , 讓使 用者 喜愛 使用 並進 而 發 揮其功 能 (施毓 琦,2003)。
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在 一 些 行 銷 研 究 的 文 獻 , 數 種 需 求 已 被 定 義 為 影 響 及 激 勵 人 們 行 為 的 過 程 , 通 常 分 為 效 用 ( utilitarian) 需求 與 享 樂 ( hedonic) 需 求 二 種 類 型。 效 用 需求 被 定義 為重 視功 能性 或利 益 性 的產品;享樂需求 被定義 為重視社會 關係與 審美 性 的產 品( Maclnnis & Jaworski, 1989; Lee、 Ahn & Han, 2007)。
Woods( 1960)將滿 足消 費 者需 求 的 產品分 為三類,第一 類為功能性 產品
(Utilitarian Product),產 品須 實 用或 必要的,且不具 文化或社交 意涵的 特 色 ; 第二 類 為享 樂 型產 品( Hedonic Product),注重感官吸引 力的特色, 並 帶給消 費者 感 官上 的正 面感 覺;第三 類 為 象徵性 產 品(Symbolic Product),依自我涉 入程 度 不同 分為 名望 型產 品、成 年 型 產品、地 位型產 品與焦慮型 產品,用 以自 我提 升 與防 衛。
Park、 Jaworski與 Maclnnis( 1986) 依 照 產 品 利 益 與 產 品 相 關 聯 之 動 機 , 提 出 功 能 性、經 驗性 與象 徵性 等 三 種 使用者 需 求。功能 需求( Fuctioial Needs)
是 希冀 解決外在 發生問 題 的需求,例 如 解決目 前的問題、預防 未來可 能發生的 問 題與 解決衝突 等,並 以 消費者 低 層次的 需 求為考量;經驗 性需求(Experiential needs) 為 對 多 樣 性 、 感 官 及 認 知 上 刺 激 的 需 求 , 且 可 令 人 感 到 滿 意 之 需 求 ; 象 徵性 需求(Symbolic needs)為社會關係、自我實現及自我表達的需求,例 如 自我 形象之增 強、權 利 的擁有 、 群體關 係 的增進及 自我認 同等。
如 今隨著科 技的快 速 發展,產品 推 陳出新,消 費者對產品 需求也 會漸漸增 加,傳 統產品將無法 滿 足現代 人 的需求,一項產 品推出必須 兼顧美 觀、功能 創 新 及使 用方便等 項目,才能吸 引 消費者 注 意,因 此,唯有 努力探求使 用者的 需 求 及相 關特質,了 解 使用者 的 需求與 偏 好,才能開 發出符合市 場期待 且滿足使 用 者真 正需 求的 產 品 (鄭哲 昌 , 2009)。且在 消費者 心中,購 買產品 時已對該
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產品 有 某種 感覺 與認 識,故在 新 產品 開 發與設 計 時,如能將 消費者心中 的感覺 加上 去 ,應 有助 於提 高消 費者 對 該 產品的 滿 意度( Nagamachi, 2002)。
陳 穎青(2010)也認為所有工作者面對的都是使用者需求。所謂的使用者 需求,係指使用者 使 用該產 品 時的使 用 能力、所遇到的問 題及使 用情境,包含 使 用 者 進 行 的 作 業 及 作 業 環 境 等 ( Kujala, Kauppinen, Rekola, Avouris, & Fakotakis, 2001)。 Quesenbery(2001)表示,在今天的環境,許多資訊 都可以 在 網上 找到,使用者意 識 到需要 一 套有效 的 方法來搜 尋資料,則 必須以使用 者 為 中心 來了解使用 者 的目的,進 一 步找到 符 合使用者 需求的 設計方法,且該 設 計 要有 效率、有效 能及有 吸 引人的,換 句話說,就是可用性。因此,設 計一套 資 訊系 統或使用介 面 卻必須 符 合使用 者 需求。
袁 南馨(2005)認為,行銷產品時除專注產品功用外,對消費者內心需求 必 須掌 握,才能真 正打動 其 內心,並 做有效 率 之溝通。新科技產 品為因 應新科 技 發展 及環境快速 變 遷,其發展 與 使用者 需 求是密不 可分的,其發展過程 相當 繁 瑣與 複雜,且影 響因素 之 多,徐世芳(2008)從銷售面看,認為產品滿足使 用 者需 求是成功關 鍵 因素之 一。電 子書為 一 新科技產 品,目前為 突破發展之 瓶 頸,科 技廠商一定要 準 確考量 到 消費者 的 使用習慣 與需求( 黃 肇 鑣、林 榮 崧 , 2010)。
Crain( 2005)表示,不需 要 問 我們要 賣什麼? 應該問,消費者 要買什麼?
消 費者 會喜歡某種 款 式時,是因 該 產品符 合 他們的需 要,且允許 他們加入該 品 牌,良 好設計的目 標是帶 給 消費者 從「喜 歡 」到「 愛」的感受,像 Apple、Sony 及Motorola等透過設計已獲取消費者的想像力,以致世界追隨著他們 (Arnell, 2006)。 資 策 會 王 勝 宏 ( 2009) 也 表 示 , Kindle熱 賣 的 關 鍵 原 因 是 了 解 讀 者 的
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閱讀 習 慣與 需求,將實 體買 書和 看書的 經 驗延伸 至電子書,使 其 感 覺 無 差 異 , 甚至 更 便利 。
依 此而 論,面 對電 子書 整個 產業價 值 鏈,了解 開發階 段的各種問 題,隨時 做好 準 備,將會 是搶 進電 子書 市 場必 須 要做的,倘若 能先掌 握電子書使 用者需 求,善用 多媒體優 勢及增 加 內容之 附 加價值,則 有助於確立 電子書 未來發展之 方向。王 東澤( 2006)認為,讀者可能因為某種限制失 去 利 用 電 子 書 的 興 趣 , 也可 能 因為 它的 優點 而樂 於使 用 電 子書,若 能針對讀 者使用 上的需求掌 握關鍵 因素 , 對於 電子 書未 來的 發展 才 能 有明確 的 方向。
二、電子書與需求相關之研究
本 研究問題核心 之 一為探 究 電子書 使 用者需求,盼 導 出使用者所 想要的 需 求內 涵,因此,實 有 必要對 電 子書與 需 求之相 關 研究進 行整理與分 析,俾利 研 究議 題 之探 討, 茲分 述如 下。
購 買需 求是 一個 新興 的電 子 書 發展模 式,可以幫 助學術 圖書館滿足 顧客不 斷 變 化 的 需 求 , Nabe、 Imre與 Mann( 2011) 就 依 顧 客 意 向 探討 圖 書 館購 買 電 子 書之 需 求,他們依 其 收集的 內 容與資 訊,分析 利於圖書館 購 書 之 發 展 模 式 , 依 需求 購 書之優 點為可 降 低成本 , 以及提 高 讀者使用 率等。
陳 俊 仁(2010)在提升電子書市場需求之關鍵成功因素之研究,研究結果 表示,價 格、內容、供 應 鏈、出 版社、產品、市 場及政治等 七因素 皆為提升電 子書 市 場需 求之 成功 關鍵 因素。滕韋光( 2009)在新產品開發專案之潛在消費 者需 求 與技 術間 之關 聯性 分析,以軟 性 電子書 為例之研究,探 討軟性 電子書對 於消 費 者所 需求 的功 能與 特色 之 重 要程度,研究結 果顯示,可 彎 曲 成 圓 弧 狀 、 可捲 曲 與可 折疊 等, 此三 種特 色 為 軟性電 子 書開發之 重點。
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莊 筑蘋(2010)在影響使用者採用電子書閱讀器需求因素之研究:以台北 地區 大 學生為例之研 究,該 研 究以新 產 品採用模 型為基 礎,並 納 入 閱 讀 習 慣 、 閱讀 行 為等構面,研究調 查 結果得 知,平 板 式之觸 控式螢幕、金 屬材質、300~500 公 克重 量及虛擬 鍵盤等 為 電子書 閱 讀器理 想 的形式;價 格為採用之 主要 動 機 , 且 內容 是否普及 也是一 項 重要的 影 響因素 。
李 瑞國(2005)在大學圖書館線上電子書服務使用之需求研究,該研究結 果 顯示,促使學生 使 用的主 要 原因為 課 業需求,最希 望能夠 具備全文檢 索及定 期 更新 內容的功 能;在 閱讀的 偏 好,學 生 仍偏好閱 讀紙本 圖書,因 閱讀上較不 傷 眼 睛 及 使 用 方 便 , 而 偏 好 電 子 書 的 主 要 原 因 為 方 便 列 印 、 查 詢 及 可 快 速 取 得;對 圖書 館線 上電 子書 的服 務 需求 方 面,希望圖書 館優先 購買博碩士 論文類 的 電子 書。
賴 盈如(2002)在電子書包使用需 求之系統觀研究─以台北市大同高中為 例之 研 究,研究 發現 電子 書包 使 用需 求 分別為 電 子書包 產品本身、電子 書包的 使用 性 課題、電子 書包 教與 學的 實態、電 子書包和 教育行 政、電子 書包和技術 環境 及 電子 書包 的合 作實 驗等 六 大 變項。
綜 觀文 獻探 討,發 現目 前電 子書以 需 求為研 究議題者仍 寥 若 晨 星,然 而 , 使用 者 對電 子書 的想 法,我們 不 得不 去 了解,倘若能 真正了 解使用者對 於電子 書之 真 正需 求,則有 益於 電子 書 業者 擬 定行銷 策 略,或使政 府部門有效 制定發 展政 策,另一 方面,也能 滿足 使 用者 的 需求。因此,本 研究希冀讓 政府部 門與 電子 書 業者 了解 使用 者真 正需 求,以制定 完 善電子書 相關政 策及建置優 質電子 書環 境 ,達 成政 府部 門、 業者 及 使 用者三 方 皆贏之 目標。
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