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第二章 文獻探討

第三節 顧客價值主張(Value Proposition)

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圖 4:商業模式畫布

資料來源:Osterwalder & Pigneur(2012),p.44

第三節 顧客價值主張(Value Proposition)

承上節,可以知道商業模式的整體架構:顧客是商業模式的心臟,而滿足顧 客並使其願意支付購買的是企業所傳遞的價值主張,換言之,確實掌握能符合顧 客需求的價值主張關係著企業是否存活,Osterwalder & Pigneur(2015)在「價 值主張年代」一書中提出價值主張圖(圖5),補足「獲利世代」一書中未能詳 盡說明的部分。

價值主張圖分成兩個部分,圖5 右方是顧客素描(customer profile),釐清對 顧客的了解;左方是價值地圖(value map),陳述將如何為顧客創造價值,而當 價值地圖與顧客素描吻合時,就達到價值適配(fit),本節分別詳述上述三個概 念。

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資料來源:Osterwalder & Pigneur(2015),p.8,p.9 一、顧客素描(Customer profile

顧客素描是有架構、更詳盡的描述商業模式中的某個客層,將顧客的需求更 進一步拆解成顧客的任務(customer jobs)、痛點(pains)、獲益(Gains),如圖 6 所示,以下分別說明:

Gain Creators

Pain Relievers Pains

Gains

Products

& Services Customer

Job(s)

Value Proposition Customer Segment

copyright: Strategyzer AG

The makers of Business Model Generation and Strategyzer

The Value Proposition Canvas

strategyzer.com

圖 5:價值主張圖

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圖 6:顧客素描圖

資料來源:Osterwalder & Pigneur(2015),p.13 1. 顧客的任務(Customer Jobs):

任務是指顧客在工作或生活中想要完成的事情,包括想要完成的工 作、努力要解決的問題,核心觀念是企業認為重要的事,並非是顧客真 正想要完成的任務。且顧客的任務與任務情境(job context)密切相關,

情境有不同的條件與限制。對於顧客來說,任務彼此間的重要性也不同,

Osterwalder & Pigneur 認為顧客想完成的任務類型有三種(表 4),而在 購買與消費價值的過程中,則會有輔助性任務需求產生(表5)。

The Value Proposition Canvas

Customer (Segment) Profile:

copyright: Strategyzer AG

The makers of Business Model Generation and Strategyzer strategyzer.com

Pains Gains

Customer Job(s)

功能性任務(function jobs) 顧客想要完成的某項工作或是想要解決的某 個問題。

社交性任務(social jobs) 顧客想要在他人眼中呈現的形象,想要顯得體 面、或是獲得權力、地位。

個人/情緒性任務

(personal/emotional jobs)

顧客想要的情緒狀態,像是覺得舒服、有安全 感。

資料來源:Osterwalder & Pigneur(2015),p.12 表 5:輔助性任務

(cocreator of value)

與組織共同創造價值有關的任務,例如上網張 貼產品評語與回饋,或參與產品與服務的設 計。

價值轉移者

(transferrer of value)

只與價值主張生命週期末端相關的任務,例如 取消訂閱、丟棄銷毀、轉送或轉售商品。

資料來源:Osterwalder & Pigneur(2015),p.12 2. 痛點(Pains):

痛點是指顧客在完成任務之間、期間、之後所有的擾人問題,就是 讓顧客無法完成任務的所有問題。與任務一樣,痛點也有嚴重性的差別,

通常顧客會有三大痛點的程度:(1)不想要的結果、問題與特性,分別 對應顧客的三大任務,有功能性痛點、社交性痛點與情緒性痛點;(2)

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障礙,是指讓顧客根本無法進行任務或是拖累進度的事;(3)風險(不 想要的結果),當問題不解決會產生顧客不想要的結果。

因此,在思考痛點時必須站在顧客的觀點去思考,讓顧客覺得不舒 服的地方是什麼,顧客所擔憂的風險為何,盡量描述的具體,以免與任 務、獲益混淆。

3. 獲益(Gains):

獲益是顧客想要的結果和利益。獲益包括功能效益、社交效益、正 面情緒,和成本節省。與痛點一樣,獲益有必要性的差別,由高到低分 成四大類型:(1)必要獲益(require gains),顧客不可或缺的功能;(2)

預期獲益(expected gains),顧客不一定必要,但基本期待擁有的功能;

(3)渴求獲益(desired gains),除基本期待之外,顧客會愛上的功能;

(4)意料外獲益(unexpected gains),超越顧客預期與渴望的獲益。

因此,在思考獲益時也要站在顧客的觀點看,什麼事會讓顧客開心,

什麼是顧客的期待,了解顧客的標準在哪裡,盡量具體化的呈現,以免 與任務、痛點混淆。在執行顧客素描的流程上,分成五個階段:(1)選 擇目標客層;(2)找出顧客的任務;(3)找出顧客的痛點;(4)找出顧 客獲益;(5)為任務、痛點和獲益排序,應避免將客層混淆,每個客層 都應該有各自的價值主張圖。

二、價值地圖(Value map

價值地圖有架構、更詳細的描述商業模式中的某項價值主張的特色,將價值 主張進一步拆解成產品服務(Product & services)、痛點解方(pain relievers)與 獲益引擎(gain creators),如圖 7 所示,以下分別說明:

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圖 7:價值地圖

資料來源:Osterwalder & Pigneur(2015),p.28 1. 產品與服務(Product & services):

價值主張中所包含的所有產品和服務,可以是有形、無形、數位或 金融等不同的類型所組成,也可以是輔助性的產品服務,協助顧客完成 不同的角色,例如採購者協助顧客比價、價值共同創造者協助顧客共同 設計價值主張、價值轉移者幫顧客處置產品,當然產品服務對顧客而言 也有必要之分。

2. 痛點解方(Pain relievers):

痛點解方描述產品服務如何減少顧客的某項痛點,清楚說明如何降 低或消除顧客要完成任務之前、期間、之後有的困擾,或是降低或消除

copyright: Strategyzer AG

The makers of Business Model Generation and Strategyzer strategyzer.com

The Value Proposition Canvas

Gain Creators

Pain Relievers Products

& Services

Value (Proposition) Map:

Osterwalder & Pigneur(2015)認為當企業必須透過中間商銷售產品與服務 時,就必須面對兩種顧客:終端顧客與中間商,因此商業模式要能結合不同的價

資料來源:Osterwalder & Pigneur(2015),p.49

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