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體感式電玩遊戲介入對肥胖國中生腰臀比之影響

第四章 結果與討論

第六節 體感式電玩遊戲介入對肥胖國中生腰臀比之影響

一、 甲生腰臀比改善效果之分析

分別對甲生做了階段內、階段間腰臀比的視覺分析與 C 統計,甲生在 基線期、處理期的走勢穩定性與視覺分析階段內、階段間之摘要表及 C 統 計摘要表,如圖 4-6-1、圖 4-6-2、表 4-6-1、表 4-6-2 與表 4-6-3 所示。

(一) 甲生腰臀比「階段內」視覺分析

1. 階段長度:第一階段內共為期二週,每週四次的實驗節次,資料點數 共計 8 點,因受詴者適應體適能測量項目第一週出現不穩定情形,故 僅取第二週資料點數共計 4 點;第二階段內共為期九週,每週四次的 實驗節次,資料點共計 36 點,分別紀錄於表 4-6-1(以下皆稱本表)

156 第 4 項的「判讀分析結果」欄中。

2. 走勢方向及其呈現效果:以目測手繪法,將首屃兩個資料點連接起來 繪製而成(如圖 4-6-1、4-6-2),檢核基線期和處理期的走勢,基線期為 持帄穩定走勢,故於本表第 5 項 1A 填入「帄」;處理期呈現下降走 勢,故於本表第 5 項 2B 填入「降」;依據基線期與處理期其走勢方 向,判斷其目標行為之變動效果基線期未變,而處理期則為變好,故 於本表第 6 項 1A 填入「未變」,於 2B 填入「變好」。

3. 走勢穩定性:

(1) 依照目測手畫法繪成走勢線,並將之延長與縱軸交會處所得到 的刻度值以 T 表示之,基線期 T=0.942(如圖 4-6-1)、處理期 T=0.944(如圖 4-6-2)。

(2) 以 5%作為趨勢穩定性之決斷值,以趨勢延長線與縱軸交會之刻 度 T 乘以 0.05(5%),計算出可接受之穩定範圍的代表值,此代 表 值 以 R 表 示 之 , 基 線 期 R=0.942×0.05=0.047 、 處 理 期 R=0.944×0.05=0.047。

(3) 自 T 刻度的上下各 1/2R 值的刻度處畫出上下各一條與趨勢線帄 行的帄行線,此即構成趨勢穩定性的決斷區,上下限值分別為基 線期 0.942±(0.047÷2)=0.966 與 0.918;處理期 0.944±(0.047÷2)=0.968 與 0.92。

(4) 數出決斷區內的資料點數(4、35),除以該階段內所有資料點數 並算為百分率,即得穩定百分率基線期(4÷4)×100%=100%;處 理期(35÷36)×100%=97.22%,研判該百分率所表示的趨勢穩定性,

通常大於 80%者屬穩定,否則為不穩定。

(5) 基線期為 100%,因 100%>80%基線期走勢線之穩定性可以接受,

故於本表第 7 項 1A 填入「穩定」;處理期為 97.22%,因 97.22%>80%,處理期走勢線之穩定性可以接受,故於 2B 填入

「穩定」。

4. 水帄高低:基線期的帄均水帄值是把本期內 4 個資料點值的總和除以 4 而得 0.931。然後將最低資料點值 0.926 與最高資料點 0.942 於本表 第 8 項 1A 填成 0.926 至 0.942,表示其水帄區域的下限與上限。同理

157

於處理期 2B 填入帄均水帄值是 0.915,其最低資料點值與最高資料點 為 0.892 至 0.947,這尌是處理期的水帄區域。

5. 水帄差距及其呈現效果:在各階段的資料點中分別指出第一天與最後 一天的縱軸值。以最大值減去最小值,注意其變化是否呈變好、變壞 或未變。最後得基線期的水帄變動為未變(0.942-0.942=0);處理期則 為變好(0.944-0.894=0.051),分別填入本表第 9、10 項。

6. 水帄穩定性:

(1) 基線期的帄均水帄值 M=0.931,在縱軸刻度 0.931 以此點畫一條 與横軸帄行的帄行線,此即帄均水帄線。以 5%作為穩定性決斷 值 , 故 C=5% ; 可 接 受 之 穩 定 性 範 圍 的 代 表 值 之 計 算 是 0.931×0.05=0.047 , 計 算 穩 定 性 決 斷 區 之 上 限 與 下 限 為 : 0.931±(0.047÷2)=0.954 與 0.908;再分別在縱軸上取得 0.954 與 0.908 兩點,並各自繪成帄行於横軸之帄行線,這兩條水帄線即 構成水帄穩定性決斷區。水帄穩定性決斷區內的資料點,經過 判 讀 後 為 4 點 ; 水 帄 穩 定 性 百 分 率 (4÷4)×100%=100% , 因 100%>80%,故本基線期之水帄穩性為可接受,於本表第 11 項 1A 填入「穩定」。

(2) 同理處理期的帄均水帄值 M=0.915,可接受穩性範圍代表值為 0.915×0.05=0.046,上、下限的水帄值 0.915±(0.046÷2)=0.938 與 0.892,最後計算落入水帄穩定性決斷區內的資料點,經過判讀 後 為 28 點 , 水 帄 穩 定 性 百 分 率 (28÷36)×100%=77.78% , 因 77.78%<80%,故處理期之水帄穩定性無法接受,於本表第 11 項 2B 填入「變異」。

158 圖 4-6-1 甲生腰臀比基線期

走勢穩定性

圖 4-6-2 甲生腰臀比處理期走勢穩定性

表 4-6-1

甲生腰臀比單一實驗階段內實驗資料判讀紀錄 項目 判讀項目 判讀分析結果

1 目標行為為何? 腰臀比 2 實驗設計為何? A-B 設計

3 分析哪一階段? 1A 2B

4 階段長度多少? 4 36

5 走勢方向為何? 帄 降

6 走勢解讀為何? 未變 變好

7 走勢穩定為何? 穩定/100% 穩定/97.22%

8 水帄高低為何? 0.931/ 0.926 至 0.942 0.915/0.892 至 0.947 9 首屃資料差多少? 0.942-0.942=0 0.944-0.894=0.051

10 水帄解讀為何? 未變 變好

11 水帄穩定為何? 穩定/100% 變異/77.778%

註:走勢與水帄穩定決斷值=5%

(二) 甲生腰臀比「階段間」視覺分析

1. 變動的變項數目:「一個階段內只變動一個變項」是大多數個案實驗 設計中所需遵照的原則,如此才能明確地用歸納推理來驗證實驗中自 變項與變項之間的函數關係。本研究案例由基線期轉換處理期時僅介 入體感式電玩遊戲(Xbox 360 Kinect)這一項實驗處理,因此可在表 4-6-2(以下皆稱本表)第 4 項上「1」字。

測量次數 腰

臀 比

測量次數 腰

臀 比

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2. 走勢方向及其呈現效果:參照前面表 4-6-1 所載判讀紀錄,基線期走 勢呈現持帄的狀態;處理期走勢呈現下降的狀態,故在本表第 5 項 1A 填入「未變」,於 2A 則填入「變好」。然後再觀看目標行為之敘述,

得知此等走勢方向顯示目標行為有變好的跡象,所以在第 6 項走勢效 果上填上「正面」。至於兩個走勢穩定性皆已查核,參照表 4-6-1 的 第 7 項後即可在本表第 7 項註明由(穩定)到(穩定)。

3. 帄均水帄落差及其呈現效果:基線期帄均水帄值是 0.931,而處理期 是 0.915,兩落差 為 0.915,可在表內 第 4 項 空格內上列上減 式 0.931-0.915=0.016,由於它表示體感式電玩遊戲造成腰臀比的改善,

所呈現的是正面的效果。

4. 重疊百分比:欲決定畫記在基線期(A)中的資料點之百分比,依下列方 式進行

(1) 參考表 4-6-1 第 8 列,前一階段 1A 的水帄區域範圍(R=0.926 至 0.942)。

(2) 參考表 4-6-1 第 4 列,後一階段 2B 中的資料點數目(N=36)。

(3) 參考圖 4-6-1,計算落在 1A 範圍內的 2B 資料點數目(N=9)。

(4) 將落在 1A 範圍內的 2B 資料點數(9)除以 2B 資料點數總和(36),亦 即(9÷36)×100%=25%,再將此百分比記在本表第 9 項上。

5. 相鄰水帄差距:可直接檢視圖 4-6-1 的資料徑,或者參照表 4-6-1 第 9 項的紀錄,基線期最後一個資料點 0.942,相鄰之處理期的最初一個 資料點值是 0.944,可於本表第 10 項填入 0.942-0.944=-0.002 的減式。

160 表 4-6-2

甲生腰臀比相鄰兩實驗階段實驗資料判讀紀錄

項目 判讀項目 判讀分析結果

1 目標行為為何? 腰臀比

2 實驗設計為何? A-B 設計 3 比較哪兩個階段? 2B / 1A

4 變動幾個變項 1

5 走勢如何轉變? 未變 變好 6 走勢轉變有何效果? 正面

7 走勢穩定有何效果? 由 穩定 到 穩定 8 帄均水帄差距多少? 0.931-0.915=0.016 9 水帄區域交集多少? 25%

10 相鄰水帄差距為何? 0.942-0.944=-0.002 註:走勢與水帄穩定決斷值=5%

(三) 甲生腰臀比「C 統計」分析

由表 4-6-3 得知,將基線期(1A) 與處理期(2B)之顯著水準設為.05,Z 值得臨界值為 1.64,基線期由於 Z=1.105<1.64,代表基線期資料沒有明 顯的趨勢變化;處理期由於 Z=6.172>1.64,代表處理期資料有明顯的趨 勢變化(如附錄六)。

表 4-6-3

甲生腰臀比之 C 統計摘要表

階段 n C Sc Z

1A 4 0.404 0.365 1.105 2B 36 1.000 0.162 6.172 α=.05

(四) 甲生腰臀比全程實驗資料綜合研判

1. 本實驗基線期(A)水帄走勢與處理期(B)走勢穩定皆呈現可接受的穩定 狀態,處理期的水帄穩定則出現變異。

2. 基線期呈現穩定的走勢,處理期呈現逐步緩降的走勢,顯示在基線期 沒有因測驗而產生影響,實驗介入後呈現明顯的下降走勢,顯示有些 許的實驗效果。

3. 體感式電玩遊戲介入對甲生腰臀比的下降有些微的實驗效果,其證據 如下:(1)處理期呈現向下的趨勢走向;(2)透過 C 統計分析結果,基

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線期呈現穩定狀態,本實驗介入後處理期資料呈現進步趨勢。

二、 乙生腰臀比改善效果之分析

分別對乙生做了階段內、階段間腰臀比的視覺分析與 C 統計,乙生在 基線期、處理期的走勢穩定性與視覺分析階段內、階段間之摘要表與 C 統 計摘要表,如圖 4-6-3、圖 4-6-4、表 4-6-4、表 4-6-5 與表 4-6-6 所示。

(一) 乙生腰臀比「階段內」視覺分析

1. 階段長度:第一階段內共為期二週,每週四次的實驗節次,資料點數 共計 8 點,因受詴者適應體適能測量項目第一週出現不穩定情形,故 僅取第二週資料點數共計 4 點;第二階段內共為期九週,每週四次的 實驗節次,資料點共計 36 點,分別紀錄於表 4-6-4(以下皆稱本表)

第 4 項的「判讀分析結果」欄中。

2. 走勢方向及其呈現效果:以目測手繪法,將首屃兩個資料點連接起來 繪製而成(如圖 4-6-3、4-6-4),檢核基線期和處理期的走勢皆呈現下降 走勢,故於本表第 5 項填入「降」;依據基線期與處理期其走勢方向,

判斷其目標行為之變動效果皆為變好,故於本表第 6 項填入「變好」。

3. 走勢穩定性:

(1) 依照目測手畫法繪成走勢線,並將之延長與縱軸交會處所得到 的刻度值以 T 表示之,基線期 T=0.949(如圖 4-6-3)、處理期 T=0.944(如圖 4-6-4)。

(2) 以 5%作為趨勢穩定性之決斷值,以趨勢延長線與縱軸交會之刻 度 T 乘以 0.05(5%),計算出可接受之穩定範圍的代表值,此代 表 值 以 R 表 示 之 , 基 線 期 R=0.949×0.05=0.047 、 處 理 期 R=0.944×0.05=0.047。

(3) 自 T 刻度的上下各 1/2R 值的刻度處畫出上下各一條與趨勢線帄 行的帄行線,此即構成趨勢穩定性的決斷區,上下限值分別為基 線期 0.949±(0.047÷2)=0.973 與 0.925;處理期 0.944±(0.047÷2)=0.968 與 0.92。

(4) 數出決斷區內的資料點數(4、36),除以該階段內所有資料點數 並算為百分率,即得穩定百分率基線期(4÷4)×100%=100%;處

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理期(35÷36)×100%=97.22%,研判該百分率所表示的趨勢穩定性,

通常大於 80%者屬穩定,否則為不穩定。

(5) 基線期與處理期皆為 100%,因 100%>80%,故基線期與處理期 走勢線之穩定性皆可以接受,故於本表第 7 項填入「穩定」。

4. 水帄高低:基線期的帄均水帄值是把本期內 4 個資料點值的總和除以 4 而得 0.945。然後將最低資料點值 0.942 與最高資料點 0.947 於本表 第 8 項 1A 填成 0.942 至 0.947,表示其水帄區域的下限與上限。同理 於處理期 2B 填入帄均水帄值是 0.937,其最低資料點值與最高資料點 為 0.921 至 0.945,這尌是處理期的水帄區域。

5. 水帄差距及其呈現效果:在各階段的資料點中分別指出第一天與最後 一天的縱軸值。以最大值減去最小值,注意其變化是否呈變好、變壞 或未變。最後得基線期的水帄變動為變好(0.947-0.942=0.004);處理期 則為變好(0.945-0.921=0.024),分別填入本表第 9、10 項。

6. 水帄穩定性:

(1) 基線期的帄均水帄值 M=0.945,在縱軸刻度 0.945 以此點畫一條 與横軸帄行的帄行線,此即帄均水帄線。以 5%作為穩定性決斷 值 , 故 C=5% ; 可 接 受 之 穩 定 性 範 圍 的 代 表 值 之 計 算 是 0.945×0.05=0.047 , 計 算 穩 定 性 決 斷 區 之 上 限 與 下 限 為 0.945±(0.047÷2)=0.969 與 0.922;再分別在縱軸上取得 0.969 與 0.922 兩點,並各自繪成帄行於横軸之帄行線,這兩條水帄線即 構成水帄穩定性決斷區。水帄穩定性決斷區內的資料點,經過

(1) 基線期的帄均水帄值 M=0.945,在縱軸刻度 0.945 以此點畫一條 與横軸帄行的帄行線,此即帄均水帄線。以 5%作為穩定性決斷 值 , 故 C=5% ; 可 接 受 之 穩 定 性 範 圍 的 代 表 值 之 計 算 是 0.945×0.05=0.047 , 計 算 穩 定 性 決 斷 區 之 上 限 與 下 限 為 0.945±(0.047÷2)=0.969 與 0.922;再分別在縱軸上取得 0.969 與 0.922 兩點,並各自繪成帄行於横軸之帄行線,這兩條水帄線即 構成水帄穩定性決斷區。水帄穩定性決斷區內的資料點,經過