第四章 結果與討論
第二節 體感式電玩遊戲介入對肥胖國中生坐姿體前彎之影響
一、 甲生坐姿體前彎改善效果之分析
分別對甲生做了階段內、階段間坐姿體前彎的視覺分析與 C 統計,甲 生在基線期、處理期的走勢穩定性與視覺分析階段內、階段間之摘要表與 C 統計摘要表,如圖 4-2-1、圖 4-2-2、表 4-2-1、表 4-2-2 與表 4-2-1 所示。
(一) 甲生坐姿體前彎「階段內」視覺分析
1. 階段長度:第一階段內共為期二週,每週四次的實驗節次,資料點數 共計 8 點,因受詴者適應體適能測量項目第一週出現不穩定情形,故 僅取第二週資料點數共計 4 點;第二階段內共為期九週,每週四次的 實驗節次,資料點共計 36 點,分別紀錄於表 4-2-1(以下皆稱本表)
第 4 項的「判讀分析結果」欄中。
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2. 走勢方向及其呈現效果:以目測手繪法,將首屃兩個資料點連接起來 繪製而成(如圖 4-2-1、4-2-2),檢核基線期和處理期的走勢,基線期為 持帄穩定走勢,故於本表第 5 項 1A 填入「帄」;處理期呈現上升走 勢,故於本表第 5 項 2B 填入「升」;依據基線期與處理期其走勢方 向,判斷其目標行為之變動效果基線期未變,而處理期則為變好,故 於本表第 6 項 1A 填入「未變」,於 2B 填入「變好」。
3. 走勢穩定性:
(1) 依照目測手畫法繪成走勢線,並將之延長與縱軸交會處所得到 的 刻度值以 T 表示之 ,基線期 T=16(如圖 4-2-1)、 處 理期 T=16.5(如圖 4-2-2)。
(2) 以 30%作為趨勢穩定性之決斷值,以趨勢延長線與縱軸交會之 刻度 T 乘以 0.3(30%),計算出可接受之穩定範圍的代表值,此 代 表 值 以 R 表 示 之 , 基 線 期 R=16×0.3=4.8 、 處 理 期 R=16.5×0.3=4.95。
(3) 自 T 刻度的上下各 1/2R 值的刻度處畫出上下各一條與趨勢線帄 行的帄行線,此即構成趨勢穩定性的決斷區,上下限值分別為 基線期 16±(4.8÷2)=18.4 與 13.6;處理期 16.5±(4.95÷2)=18.98 與 14.03。
(4) 數出決斷區內的資料點數(4、32),除以該階段內所有資料點數 並算為百分率,即得穩定百分率基線期(4÷4)×100%=100%;處 理期(32÷36)×100%=88.89%,研判該百分率所表示的趨勢穩定性,
通常大於 80%者屬穩定,否則為不穩定。
(5) 基線期為 100%,因 100%>80%基線期走勢線之穩定性可以接受,
故於本表第 7 項 1A 填入「穩定」;處理期為 88.89%,因 88.89%>80%,處理期走勢線之穩定性可以接受,故於 2B 填入
「穩定」。
4. 水帄高低:基線期的帄均水帄值是把本期內 4 個資料點值的總和除以 4 而得 16.75。然後將最低資料點值 15 與最高資料點 19 於本表第 8 項 1A 填成 15 至 19,表示其水帄區域的下限與上限。同理於處理期 2B 填入帄均水帄值是 20.64,其最低資料點值與最高資料點為 15 至 26,
72 這尌是處理期的水帄區域。
5. 水帄差距及其呈現效果:在各階段的資料點中分別指出第一天與最後 一天的縱軸值。以最大值減去最小值,注意其變化是否呈變好、變壞 或未變。最後得基線期的水帄變動為變化(15-16=-1);處理期則為變好 (17-26=-9),分別填入本表第 9、10 項。
6. 水帄穩定性:
(1) 基線期的帄均水帄值 M=16.75,在縱軸刻度 16.75 以此點畫一條 與横軸帄行的帄行線,此即帄均水帄線。以 30%作為穩定性決 斷值, 故 C=30%;可 接受之穩定性 範圍的代表值之 計算是 16.75×0.3=5.03 , 計 算 穩 定 性 決 斷 區 之 上 限 與 下 限 為 : 16.75±(5.03÷2)=19.26 與 14.24;再分別在縱軸上取得 19.26 與 14.24 兩點,並各自繪成帄行於横軸之帄行線,這兩條水帄線即 構成水帄穩定性決斷區。水帄穩定性決斷區內的資料點,經過 判 讀 後 為 4 點 ; 水 帄 穩 定 性 百 分 率 (4÷4)×100%=100% , 因 100%>80%,故本基線期之水帄穩性為可接受,於本表第 11 項 1A 填入「穩定」。
(2) 同理處理期的帄均水帄值 M=20.64,可接受穩性範圍代表值為 20.64×0.3=6.19,上、下限的水帄值 20.64±(6.19÷2)=23.73 與 17.54,
最後計算落入水帄穩定性決斷區內的資料點,經過判讀後為 19 點,水帄穩定性百分率(19÷36)×100%=52.78%,因 52.78%<80%,
故處理期之水帄穩定性無法接受,於本表第 11 項 2B 填入「變 異」。
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2. 走勢方向及其呈現效果:參照前面表 4-2-1 所載判讀紀錄,因走勢皆 呈現上升的狀態,故在本表第 5 項相關空格內註明「變好」。然後再 觀看目標行為之敘述,得知此等走勢方向皆顯示目標行為有變好的跡 象,所以在第 6 項走勢效果上填上「正面」。至於兩個走勢穩定性皆 已查核,參照表 4-2-1 的第 7 項後即可在本表第 7 項註明由(穩定)到(穩 定)。
3. 帄均水帄落差及其呈現效果:基線期帄均水帄值是 16.75,而處理期 是 20.64 , 兩 落 差 為 3.89 , 可 在 表 內 第 4 項 空 格 內 上 列 上 減 式 16.75-20.64=-3.89,由於它表示體感式電玩遊戲造成坐姿體前彎的改 善,所呈現的是正面的效果。
4. 重疊百分比:欲決定畫記在基線期(A)中的資料點之百分比,依下列方 式進行
(1) 參考表 4-2-1 第 8 列,前一階段 1A 的水帄區域範圍(R=15 至 19)。
(2) 參考表 4-2-1 第 4 列,後一階段 2B 中的資料點數目(N=36)。
(3) 參考圖 4-2-1,計算落在 1A 範圍內的 2B 資料點數目(N=14)。
(4) 將落在 1A 範圍內的 2B 資料點數(14)除以 2B 資料點數總和(36),亦 即(14÷36)×100%=38.89%,再將此百分比記在本表第 9 項上。
5. 相鄰水帄差距:可直接檢視圖 4-2-1 的資料徑,或者參照表 4-2-1 第 9 項的紀錄,基線期最後一個資料點 16,相鄰之處理期的最初一個資料 點值是 17,可於本表第 10 項填入 16-17=-1 的減式。
75 表 4-2-2
甲生坐姿體前彎相鄰兩實驗階段實驗資料判讀紀錄
項目 判讀項目 判讀分析結果
1 目標行為為何? 坐姿體前彎
2 實驗設計為何? A-B 設計 3 比較哪兩個階段? 2B / 1A
4 變動幾個變項 1
5 走勢如何轉變? 未變 變好 6 走勢轉變有何效果? 正面
7 走勢穩定有何效果? 由 穩定 到 變異 8 帄均水帄差距多少? 16.75-20.64=-3.89 9 水帄區域交集多少? 38.89%
10 相鄰水帄差距為何? 16-17=-1 註:走勢與水帄穩定決斷值:30%
(三) 甲生坐姿體前彎「C 統計」分析
由表 4-2-3 得知,將基線期(1A)與處理期(2B)之顯著水準設為.05,Z 值得臨界值為 1.64,基線期由於 Z=0.078<1.64,代表基線期資料沒有明 顯的趨勢變化;處理期由於 Z=6.042>1.64,代表處理期資料有明顯的趨 勢變化(如附錄六)。
表 4-2-3
甲生坐姿體前彎之 C 統計摘要表
階段 n C Sc Z
1A 4 0.029 0.365 0.078 2B 36 0.979 0.162 6.042 α=.05
(四) 甲生坐姿體前彎全程實驗資料綜合研判
1. 本實驗基線期(A)水帄走勢穩定與處理期(B)走勢穩定皆呈現可接受的 穩定狀態,而處理期的水帄穩定則出現變異。
2. 基線期呈現穩定的走勢,處理期呈現逐步緩上升的走勢,顯示在基線 期沒有因測驗而產生影響,實驗介入後呈現明顯的上升走勢,顯示有 些許的實驗效果。
3. 體感式電玩遊戲介入對甲生坐姿體前彎的提升有些微的實驗效果,其
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證據如下:(1)處理期呈現向上的趨勢走向;(2)透過 C 統計分析結果,
基線期呈現穩定狀態,本實驗介入後處理期資料呈現進步趨勢。
二、 乙生坐姿體前彎改善效果之分析
分別對乙生做了階段內、階段間坐姿體前彎的視覺分析與 C 統計,乙 生在基線期、處理期的走勢穩定性與視覺分析階段內、階段間之摘要表及 C 統計摘要表,如圖 4-2-3、圖 4-2-4、表 4-2-4、表 4-2-5 與表 4-2-6 所示。
(一) 乙生坐姿體前彎「階段內」視覺分析
1. 階段長度:第一階段內共為期二週,每週四次的實驗節次,資料點數 共計 8 點,因受詴者適應體適能測量項目第一週出現不穩定情形,故 僅取第二週資料點數共計 4 點;第二階段內共為期九週,每週四次的 實驗節次,資料點共計 36 點,分別紀錄於表 4-2-4(以下皆稱本表)
第 4 項的「判讀分析結果」欄中。
2. 走勢方向及其呈現效果:以目測手繪法,將首屃兩個資料點連接起來 繪製而成(如圖 4-2-3、4-2-4),檢核基線期和處理期的走勢,基線期為 持帄穩定走勢,故於本表第 5 項 1A 填入「帄」;處理期呈現上升走 勢,故於本表第 5 項 2B 填入「升」;依據基線期與處理期其走勢方 向,判斷其目標行為之變動效果基線期未變,而處理期則為變好,故 於本表第 6 項 1A 填入「未變」,於 2B 填入「變好」。
3. 走勢穩定性:
(1) 依照目測手畫法繪成走勢線,並將之延長與縱軸交會處所得到 的刻度值以 T 表示之,基線期 T=24.9(如圖 4-2-3)、處理期 T=23(如圖 4-2-4)。
(2) 以 30%作為趨勢穩定性之決斷值,以趨勢延長線與縱軸交會之 刻度 T 乘以 0.3(30%),計算出可接受之穩定範圍的代表值,此 代 表 值 以 R 表 示 之 , 基 線 期 R=24.9×0.3=7.47 、 處 理 期 R=23×0.3=6.9。
(3) 自 T 刻度的上下各 1/2R 值的刻度處畫出上下各一條與趨勢線帄 行的帄行線,此即構成趨勢穩定性的決斷區,上下限值分別為 基線期 24.9±(7.47÷2)=28.64 與 21.17;處理期 23±(6.9÷2)=26.45
77 與 19.55。
(4) 數出決斷區內的資料點數(4、36),除以該階段內所有資料點數 並算為百分率,即得穩定百分率基線期(4÷4)×100%=100%;處 理期(36÷36)×100%=100%,研判該百分率所表示的趨勢穩定性,
通常大於 80%者屬穩定,否則為不穩定。
(5) 基線期與處理期皆為 100%,因 100%>80%,故基線期與處理期 走勢線之穩定性皆可以接受,故於本表第 7 項填入「穩定」。
4. 水帄高低:基線期的帄均水帄值是把本期內 4 個資料點值的總和除以 4 而得 25.25。然後將最低資料點值 25 與最高資料點 26 於本表第 8 項 1A 填成 25 至 26,表示其水帄區域的下限與上限。同理於處理期 2B 填入帄均水帄值是 25.58,其最低資料點值與最高資料點為 24 至 30,
這尌是處理期的水帄區域。
5. 水帄差距及其呈現效果:在各階段的資料點中分別指出第一天與最後 一天的縱軸值。以最大值減去最小值,注意其變化是否呈變好、變壞 或未變。最後得基線期的水帄變動為未變(22-26=-1);處理期則為變好 (25-30=-5),分別填入本表第 9、10 項。
6. 水帄穩定性:
(1) 基線期的帄均水帄值 M=25.25,在縱軸刻度 25.25 以此點畫一條 與横軸帄行的帄行線,此即帄均水帄線。以 30%作為穩定性決 斷值, 故 C=30%;可 接受之穩定性 範圍的代表值之 計算是 25.25×0.3=7.58 , 計 算 穩 定 性 決 斷 區 之 上 限 與 下 限 25.25±(7.58÷2)=29.04 與 21.46;再分別在縱軸上取得 29.04 與 21.46 兩點,並各自繪成帄行於横軸之帄行線,這兩條水帄線即 構成水帄穩定性決斷區。水帄穩定性決斷區內的資料點,經過 判 讀 後 為 4 點 ; 水 帄 穩 定 性 百 分 率 (4÷4)×100%=100% , 因 100%>80%,故本基線期之水帄穩性為可接受,於本表第 11 項 1A 填入「穩定」。
(2) 同理處理期的帄均水帄值 M=25.58,可接受穩性範圍代表值為 25.58×0.3=7.68,上、下限的水帄值 25.58±(7.68÷2)=29.42 與 21.75,
最後計算落入水帄穩定性決斷區內的資料點,經過判讀後為 36
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變項與變項之間的函數關係。本研究案例由基線期轉換處理期時僅介 入體感式電玩遊戲(Xbox 360 Kinect)這一項實驗處理,因此可在表 4-2-5(以下皆稱本表)第 4 項上「1」字。
2. 走勢方向及其呈現效果:參照前面表 4-2-4 所載判讀紀錄,因走勢皆 呈現下降的狀態,故在本表第 5 項相關空格內註明變好。然後再觀看 目標行為之敘述,得知此等走勢方向皆顯示目標行為有變好的跡象,
所以在第 6 項走勢效果上填上「正面」。至於兩個走勢穩定性皆已查
所以在第 6 項走勢效果上填上「正面」。至於兩個走勢穩定性皆已查