第二章 文獻探討
第一節 體驗學習的探討
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第二章 文獻探討
本章分為四節:第一節為體驗學習的探討,第二節為服務學習的理論與實務,
第三節為服務學習與教育政策的關係,第四節為服務學習體驗課程的實證研究,
茲分述如下:
第一節 體驗學習的探討
早在希臘羅馬時期,即有哲學思想探討經驗對於知識獲得的重要性,本研究 蒐集體驗學習的哲學觀、定義、理論與模式,以及延伸在學校教育的綜合活動學 習領域做一文獻探討。
壹、體驗學習的定義
一、體驗學習的緣起
課程區分為五種類型:理想課程(ideal curriculum)是指由專家學者所建議 的課程;正式課程(formal curriculum)是指國家、教育單位認可的課程;知覺 課程(perceived curriculum)是指學校教育的知覺與認定的課程,在課程實施前,
教師對正式課程的知覺與理解;運作課程(operational curriculum )是指教師在 教學情境中所執行的課程,教學涉及與學生互動及環境之配合;經驗課程
(experiential curriculum)是指學生在這運作課程中所實際經驗學習到的(梁雲 霞譯,2008)。在臺灣推動體驗教育過程中,常有「經驗」和「體驗」二詞混淆 的現象,但這二詞在英文中都是「experience」,是相同的意思。體驗(experience)
一詞源自拉丁文的「experiential」,其意思為「經歷(to go through)」(張鎮遠,
2012)。亞里斯多德主張教育的程序應該是身體活動早於心理活動,強調實際經 驗的重要性,必須身體力行。
教育是由潛能性變化到現實性的過程,是從經驗探究出的結果;體驗教育更
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是一種直接過程,透過這一系列創新及發展的學習過程,構造知識、技能和直接 經驗值。而體驗式學習自 1971 年在 Jerry Pieh 在漢彌爾頓中學進行教育改革的實 驗,向政府申請專案補助,做為新型態的學習計劃後,經過不停的改善修正,持 續到現今,成功地應用在企業教育訓練、社區發展、學校教育與輔導治療方面。
一般在國外所謂的體驗教育(Experiential Education)範圍非常廣泛,包含實際 演奏的音樂教育、動手操作的美術教育、肢體律動的體育課程…等,都稱為體驗 教育(楊國樑,2012)。伽利略說過:「你無法教別人任何東西,你只能幫助別人 發現一些東西」。體驗式學習和傳統教學最大不同在於,「以活動而後行,先行動 而後知道」,由教師中心的「教」,改以學生為中心的「學」(徐正芳,2005)。重 視經驗的學習歷程並非是近幾年才有的思維,早在過去的哲學探討中就可發現脈 絡,延續到今時今日,仍可看見從體驗教育延伸出的課程討論。
二、體驗學習的哲學觀
(一)實在主義
希臘時代哲學家亞里斯多德 (Aristotle, 384-322B.C.) 認為最初存在的東西 是可以感覺到事物的世界,通過感官所接觸的世界是真實存在的,因此,感覺是 認知的起源,沒有感覺,就沒有認識活動的運作,不會有知識的產生(施良方,
2009)。17 世紀的洛克 (John Locke, 1632-1704) 認為,人一出生,心靈有如一張 白板,知識是源於經驗,觀念的獲得是後天的,認識觀念的心靈就像是一塊白板,
白板上面不可能憑空出現圖案,心靈也需要接受外在的經驗刺激才能產生觀念,
因此強調感官的教育。洛克認為心靈本身自發的反省也是一種觀念的來源,認為 知識便是觀念與觀念之間的關係。知識來源有二,一是外感官經驗,及五官及皮 膚等,另一是內感官經驗,即將外感官接收的經驗加以分辨、綜合及比較而得來 的經驗(鄭昭明,2010)
(二)實用主義
杜威提出「教育即生活」、「教育是經驗不斷的改造或重組」、「教育即生長」
闡釋經驗的重要。教育是經驗不斷的重組、重建和傳遞,學習者不是一個感覺的
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被動接受者,而是積極地從事知識的尋求(高廣孚,1992);「從做中學」的觀點,
亦帶動教學方法的革新,也在教學法上起了革命性的改變。以往「教師講」、「學 生寫」的僵化教學法不再是唯一的教學方式;經由課程設計的方式,可以引起學 生的興趣,主動的投入工作,並於實地操作中獲得個體認知結構的改造與重組,
設計教學法、活動教學法因而成為重要的教學方法(陳建成,2014)。
(三)建構主義
認知建構學家皮亞傑的學說,可作為支持建構論成為經驗學習的架構。他提 出「基模」,這是一種奠基在舊經驗之上,可以幫助思考的模式,雖然基模比較 抽象模糊,但是在基模層次的學習中,確實可以把學科內容和實際生活結合起來,
做經驗的遷移,甚至更進高一層的思考。教學理論常強調「有效的學習」就是要 連結學生的「真實生活」,這就在基模層次的學習上得到了實踐。奧蘇貝爾
(Ausubel)在教學理論中,也強調學習時要啟動學生的已有知識,這對在基模 層次的學習而言是輕而易舉的(蕭寧波,2002)。知識是基於學習者在現實世界 中,事件經驗和本身的作用關係,老師不能將觀念加諸在學生的腦中,學生必須 去建構他們自己的意義,把新接觸到的訊息融入他們已有的知識中,透過學習活 動,讓新舊知識接軌,強調學習者在學習過程中的主動角色(張世忠,1997)。
(四)概念重建主義
1960 年代後期,生活經驗重構、批判課程觀興起,其主要之代表人物有派 納 (W. F. Pinar)、麥克唐納 (J. B. Macdonald)、古魯梅特 (M.R. Grumet)。重建主 義奠基在經驗主義的基礎上,主要是受到實驗主義知識論的影響(鐘素梅,2003)。 人是存在於自然中的有機體,其所感受都來自於自然環境,強調對事物的整體認 識。而認知活動至少有二種結果,其一是從舊經驗中所得到的觀念或提議;其一 是從新經驗中所獲得的觀察結果。陳美如(2007)整理眾多學者的論述指出,課 程如同跑道 (Curriculum as Currere) ,強調跑在跑道上,著重在「跑」的本身,
因此,課程應是動態的,是一個過程,強調個人在當下事件的漩渦經驗中尋求意 義,是一種經驗的詮釋和學習的體驗,是一個人對自己經驗的重新認識。Schubert (1986) 則將課程分為八個形象 (image) ,在其中描述課程如同經驗 (Curriculum
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as Experience) ,強調課程應該是一套活動或是有預期的結果,認為教育的目的 和結果應該是不可分割的單一過程。其中的「經驗」則是不斷演變的過程;90 年代之後,美國公、私立學校的課程開始起了變化,把重點移往教與學的個別化 上,更著重在學生的生活經驗。
由以上的眾多哲學觀點支持,即學習是經驗不斷的改造與重組之歷程。
三、體驗學習的定義
吳清山(2003)指出體驗學習是指學生在學校或教師的安排下,體驗各種學 習活動,從事有意義的學習,並從活動中學習到各種生活實用能力,能應用在實 際生活情境。這正是一個人直接透過體驗而建構知識、獲得技能和涵養情操的歷 程。
歐用生(2003)認為所謂體驗學習 (experiential learning) 是指學習者直接和 正在學習的事物接觸,並從中獲得意義,增進認知與洞見,累積此經驗用於以後 的新情境,例如觀摩、實作、模擬、角色扮演等均屬之。學習者由具體的經驗,
做反省性的觀察,並經由分析經驗、探討意義或重新操作,做抽象性的概念化思 考,將特定的經驗脈絡化,再從特定經驗中發展第二層的概念,歸結出暫時性的 假設,最後是主動試驗,將假設在新情境中加以試驗,形成自己的體驗和意義。
陳建成(2014)對於體驗學習的定義如下:學習是經由經驗的不斷轉換而創 造知識的歷程。強調「歷程」而非結果;強調「轉換歷程」持續的創造與更新知 識的歷程,並非僅只是獲取或傳送知識。
體驗教育協會 (Association for Experiential Education, AEE) 定義「體驗式教 育」是一種哲學,是以學生為中心的教育,其教師有目的地鼓勵學習者藉由直接 體驗、參與活動的過程中,增長知識、技能、明確的價值觀與促進當地社區發展 (AEE, 2015)。
綜合上述對體驗學習的定義,我們不難發現,在學校的體驗學習課程,以「做 中學」的方式,讓學生在經驗中培養能力,並應用在實際生活中;期待學生能複 製所學到的經驗,遷移到類似的情境中,甚至是更高一層的思考。簡而言之,培 養學生帶得走的能力─思考,並且解決問題。
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貳、體驗學習重要理論
一、 杜威的體驗學習模式
高廣孚(1992)指出,杜威重視學習的發展特徵,強調「做中學」的重要性,
透過直接、具體的實際體驗過程,才能產生學習或行為上的改變。其發展模式包 含四個部分:
(一) 外來刺激 (impulse)
(二) 對外來刺激的觀察 (observation)
(三) 過去經驗曾發生的相關知識 (knowledge)
(四) 將觀察所得與過去知識結合進行判斷 (judgement)
透過人和環境的交互作用,經驗也就不停地改變與轉化;且每種經驗是為下 一次經驗做準備,連續性的經驗有助於成長,從不斷的刺激中發展出成熟的目的 行為。
二、庫柏的體驗學習圈
郭託有等(2009)與劉振維(2012)研究指出,庫柏(David Kolb)的體驗學 習是一個以經驗為基礎的持續過程,從具體經驗中學習,並對體驗進行觀察與反 思,而後形成抽象概念,並應用於真實的生活情境中,產生具體經驗。四個階段 的體驗學習圈模式,分析如下:
(一)具體經驗階段 (Concrete Experiencing)
學習者透過活動的方式,學習團隊合作、人際溝通的技巧,在體驗活動的過 程中發現問題,培養解決問題的能力,勇於面對壓力與挑戰,以達成活動目的。
(二)反思性觀察階段 (Reflective Observation)
光是體驗還不能構成學習,唯有透過反思內省的階段,才能將知識內化產生 學習。此階段著重於引導與討論,讓學習者檢視活動過程中所經歷的問題與狀況,
提出當下的感受與想法。
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(三)歸納概念階段 (Abstract Conceptualization)
藉由體驗反思及過去經驗作轉化與連結,抽象概念化,有助於個人或團隊在 面臨未來新的挑戰時,能有最適切的反應並提出最佳的解決方法。
(四)積極應用階段 (Active Experimentation)
將個人參與活動的經驗及所學到的知識、技能與態度,應用到日常生活之 中。
反思性 觀察
歸納 概念 積極
應用 具體
經驗
圖 2-1- 1 庫柏體驗學習循環圖 庫柏體驗學習循環圖
完整的學習過程包含具體經驗、反思觀察、抽象思維、主動實踐等階段,不
完整的學習過程包含具體經驗、反思觀察、抽象思維、主動實踐等階段,不