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第四章 分析與討論

第三節 體驗教育活動的設計與執行

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第三節 體驗教育活動的設計與執行

當我站在跑道上,望著距離不到兩公尺的田地裡孩子的一舉一動,聽著孩 子的喧鬧聲,我卻始終無法融入,即便站得這麼近,但泥土踩起來的軟爛、秧 苗插進土裡的深度、青蛙從腳邊跳過的驚喜,我終究只能想像;一旁的老師也 聊了起來:「不知道土踩起來是什麼感覺,你去年有下去嗎?」

「有阿,下去好幾次了。」另一位老師目不轉睛的盯著田地裡的孩子說 到。

「所以感覺怎麼樣啊?」首先發話的老師追問。

「我不知道。」老師的眼光還是沒有移動過。

我愣住,明明就有過數次的經驗,怎麼會還是不知道呢?但看著老師們專 注的眼神和談論的話題完全不離田地裡的情況,我忽然明白其中的道理,就好 像在遊樂園排隊等著坐上雲霄飛車,聽著他人的尖叫,心裡只有滿滿的想像,

不論你坐過沒有,唯有坐上去、安全扣扣上、引擎發動的瞬間,鼓動的心跳和 迎面而來的風才是真實的,也是不言而喻的。同樣的,即便曾經下過田,但和 不同的人、在不同的天氣之下,種種不同的因素都將帶來不同的感受,世間所 有的事情,都是如此吧!

Kolb 曾言唯有涉入其中,才能了解(Involve me and I will understand.),

霎時間我了解到,唯有參與其中,才有涉入的可能(you can never be involved until you be in it.)。竹夢實小提供了孩子參與的機會,教師們也以真實的體驗 作為核心,帶著孩子涉入其中。

據此,本節將對應待答問題三、四、五,分別從體驗教育活動設計、體驗 教育活動執行與體驗教育活動的執行狀況三個面向進行探究,以了解教師如何 透過設計與執行體驗教育活動讓學生涉入經驗之中,產生學習。

壹、體驗教育活動設計

竹夢實小早在改制為實驗小學之前就已經有種稻的體驗活動,但當時偏向 於體驗,而非將之視為「課程」,只是單純的配合著四季更迭進行農事體驗;

時光飛逝,十幾年的光陰過去,種稻體驗已成了「蓬萊原鄉故事多」主題課 程,不只重視農作所需的知識和技能,其歷史、情懷也同樣重要,因此,竹夢

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實小的團隊經過課程盤點,將之整合、傳承,讓教師們有所依據,並將竹子湖 當地特色加入到課程中,如教導學生與蓬萊原鄉有關之英語,讓學生以雙語報 告「蓬萊原鄉」課程暨「生態英語」解說,以此設計出符合在地特色和歷史情 懷、適合學生的體驗學習活動(匿名,2019b)。

蓬萊原鄉我們之前就是一個活動,這個時候來做什麼、這個季節要做 什麼(D2-五-D-624~625)

我最近就會進去教學,我會告訴學生當初那塊田的故事,就從那一塊 田的故事開始教起,然後為什麼要選種,這些東西我都有請老師一定 要納進去教,學生才會真的了解為什麼要種這一塊稻田(D2-五-D-626~629)

我統整了一些跟蓬萊原鄉相關的資料,包括金牌農村的紀錄片,還有 老師們寫的一些教案,就慢慢收集、彙整起來,那老師們要教的時候 就可以參考前人教的內容,也就可以開始慢慢的依據這些來教(D2-五 -D-631~635)

像海芋的英文,一般學校的英文課不會教這個,但因為是我們在地的 特色,所以就讓他們學在地相關的英語(P-五-D-(3))

將過往的課程作為基石,竹夢實小在設計蓬萊原鄉故事多體驗教育活動 上,可分為課程理念、課程模式、課程機制、課程特色和課程評量五個環節,

以下將分別進行討論:

一、設計理念

體驗學習以杜威的經驗學習為基調,亦強調具體經驗的重要性,在這個階 段教師應為學生設計、提供使用感官的教學活動,使學生涉入經驗(Kolb,

1984;Sprau,2001)。要竹夢實小的學生涉入蓬萊原鄉的情境之中,就要讓學 生在經歷活動後,從經驗的內容中學習知識和技能,並保有情感、情緒方面的 經驗及感受。

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在此理論基礎之上,竹夢實小的教職員以塑造經驗和問題解決作為體驗教 育活動的方針進行設計:首先,讓學生透過實作產生感覺,從觸發感官,進而 促使學習發生,所謂塑造經驗,意即重視整個實作的歷程,而非操作之後所得 的成果,重點在於通過經驗,學生有感,進而發問、獲得啟發,也因為這樣的 過程激發了學生的學習動機、求知慾,讓學習變得更加容易,據此,在教學設 計上盡可能地讓體驗、實作佔教學時間較大的比例。

讓學生實際上操作,他可能操作對也可能操作錯,只是從過程中去學 習如何操作,而不是學習如何把成果做得非常棒,這是兩回事(D1-五 -D-353~355)

你不覺得把秧苗拿起來、把泥土放在手上,感覺那個濕潤、看看根系 的茁壯,不是更有感嗎?如果他可以經歷這些事,那些資訊、知識,

我可以很輕鬆地讓他們知道(TN-五-D-118~120)

撿石頭這件事情就是體驗教學,要讓學生實際上去做,然後他可能會 問說「為什麼要撿石頭」,那就有機會去進行另外一個層次的概念性 的教學,所以我們盡量增加體驗的、實作的部分(P-五-D-176~179)

此外,校長指出竹夢的體驗教育是以問題解決為導向,即 PBL(Problem-Based Learning)的概念,與洪振方(2003)認為體驗教育活動設計應以解決問 題策略為中心的想法相同,相信這樣的方法會讓學生在活動中有較多的思考,

提升學生的批判思考、邏輯推理及學科知識等能力,但當教師講述的時間減 少、學生實作的時間增長,表示教學活動的不確定性也增加,畢竟不是一切都 操之在教師之手,所以教師除了盡量使講解言簡意賅、詳細規劃實作細節,同 時必須將主導權交給學生,在面對設計之外的狀況時,能夠有足夠的時間、空 間、教師和同儕的信任來解決問題;再加上農作物的生長本就有許多的不確定 性,除了選種、育種、插秧等步驟的精細程度之外,還得「靠天吃飯」,天 氣、蟲害、天災等可能隨時出現變化,影響作物的長成,因此最基本也最核心 的概念就是在問題出現時,能夠面對問題、找到解決問題的辦法,並實踐之。

利用 PBL 的學習方式,以解決問題為導向的學習方式,去達成任務,

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就是學生學習的機會點(P-五-C-251~257)

大部分都是實際操作當中遇到問題就想辦法解決,當然有些時候也會 讓他們自己想辦法……其實就是跟著農作物的生長,遇到什麼就想辦 法看用什麼方式來解決問題(M-五-D-239~253)

另外,老師也認為體驗教育活動能夠成為素養導向教學的溫床,「核心素 養」是指一個人為適應現在生活及未來挑戰,所應具備的知識、能力與態度

(核心素養發展手冊,2015)。即已完全內化、在非特定情境中都能信手拈來 的素質表現,而大量的體驗、實作活動,比單純地坐在教室裡聽講更有機會提 升學生的素養,也讓素養不再是紙上談兵,而是能紮實實踐的,這也讓素養的 教學更加生動,教師也不能單純宣揚各個素養字面上的意思,而是透過反思自 身,嚴謹的思考如何設計能讓學生練習、實踐素養教學活動,也因為體驗讓一 切化為真實。

換個角度來說,素養講究的是在生活中實踐,定義並不重要,重要的是在 對應的情境中發揮素養,每個老師可能都有自己對素養的解讀,並配合自身的 背景和專長來設計體驗活動,讓學生從中獲益。

舉個例子,就是要小孩學會同理,但像我到了五十歲以後,也不見得 懂同理是什麼,我的意思是我是不是真的懂同理心、真的有做到同理 別人,如果我都做不到,我怎麼有資格教人家說要同理別人,舉這個 例子,所以在進行素養的教學我就變得很謹慎(TN-五-D-338~343)

我想每個老師都具備課程設計能力,也受老師自身的先備知識範圍影 響,那我自己本身是屬於社會輔導團的輔導員,所以對於這個課程的 設計還有課程目標的轉化有一些涉獵(D1-六-E-270~272)

我用的理論也不多,每個老師有他養成的背景,像我是念美術的,所 以思考作為一個美術老師在初等教育的領域該做什麼實踐這樣子(TN-五-D-237~241)

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同理,在強調實際操作和感受的概念下來到戶外,學生自然而然的就會受 到環境中各式各樣刺激的吸引,在這樣的狀態下進行體驗應能獲得最佳活動體 驗和學習,因此,老師也點明了當課程的主體已經從聽講改為體驗,教師不能 固守習慣的教學方式,才能真正達到體驗的效果,避免換了骨架,卻仍是舊的 肌肉。

老師舉了兩個例子作為說明,其一,沐浴在大自然及和煦的陽光下,為了 顧及知識面的學習,花費半節課的時間進行講授,學生只是換個地方坐著聽 講,同樣沒有體驗的精神和效果;其二,在課室中許多教師慣用默契式的班級 經營方法來管理班級秩序,藉由調整學生的生理狀態重新讓學生專注在學習 上,這樣的方式有其優點,但若能調整教學方式或內容,使學生從頭到尾充滿 興趣,即能拉長專注的時間,而今因為體驗活動需求,將教學場域拉到戶外,

能吸引學生注意力的事物多不勝數,教師若依舊使用相同的管理方式,即便換 成了體驗活動,仍舊是換湯不換藥。

根據老師的觀察,學生從來就沒有停止專注,只是往往吸引學生注意的不 是教師所設定的教學重點,而當教師為了將學生的注意力導引回預設目標上,

開始了跟學生的拉扯,反而造成學生注意力的渙散。老師提醒到,應尊重學生 的主體性,順著學生的需求,學習動機自然會高,以此作為體驗教育設計的核

開始了跟學生的拉扯,反而造成學生注意力的渙散。老師提醒到,應尊重學生 的主體性,順著學生的需求,學習動機自然會高,以此作為體驗教育設計的核