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第二章 文獻探討

第四節 體驗經濟與真實體驗

Economy)34,其認為當一家公司有意識的以服務為舞台、以商品為道具、使消費 者融入其中,以此新產出的即為「體驗」(experience)。企業或體驗策畫者,不 再僅是提供商品或服務,而是提供最終的體驗,充滿感性的力量,給顧客留下難 忘的愉悅回憶。35由於技術快速發展而增加諸多體驗,競爭激烈使業者積極尋求 獨特賣點;再由於財富增加,使經濟產物從初級產品(commodities)到商品(goods) 再到服務(services)最後趨向體驗(見表 2-4)

表 2-4 各種經濟型態

資料來源:體驗經濟時代(37 頁),B. Joseph Pine II, James H. Gilmore,

2003,台北:經濟新潮社。本研究整理。

體驗乃是使消費者以個性化方式參與其中,且在展示工作消失後仍能感受其 價值的彌留與延續。欲使消費者參與其中,則需透過將「娛樂」、「教育」、「逃避

34 B. Joseph Pine II, James H. Gilmore(1998, July). Welcome to the Experience Economy.

Harvard Business Review. Retrieved June 22, 2013, from the World Wide Web:http://hbr.org/1998/07/welcome-to-the-experience-economy/

35 B. Joseph Pine II, James H. Gilmore(2003)。體驗經濟(The Experience Economy)(夏業良、

魯煒 譯)。台北:經濟新潮社。(原著出版年:1999)。45。

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現實」與「審美」等四大領域融入日常空間,藉此創造記憶。(見圖 2-5) 娛樂、

教育、逃避現實與審美此四者可互相兼容,型塑獨特個人情境。娛樂乃透過感覺 被動被吸收;消費者透過教育體驗吸收其面前展開事物;消費者積極參與一令人 耽溺的環境即是逃避現實的體驗展現;審美體驗須為真實才可以真面目示以消費 者。(見圖 2-5)

圖 2-5 消費者體驗

資料來源:體驗經濟時代(72 頁),B. Joseph Pine II, James H. Gilmore,

2003,台北:經濟新潮社。本研究重製。

體驗須設定主題,而成功主題的關鍵在於令人矚目與撼動人心。好的主題有 五大標準,羅列如下。

1. 具有魅力的主題,必須能改變人們對現實的感受。

2. 透過影響人們對空間、時間和事物(matter)的體驗,可以徹底改變人們 對現實的感覺。

3. 富有魅力的主題空間、時間和事物,整合為相互協調的現實整體。

4. 多景點布景,可以深化主題。

5. 主題,必須與提出體驗的企業性質相協調。36

36 B. Joseph Pine II, James H. Gilmore(2003)。體驗經濟(The Experience Economy)(夏業良、

魯煒 譯)。台北:經濟新潮社。(原著出版年:1999)。100-103。

(experiential marketing)論點。傳統行銷著重於產品本質、消費者行為、競爭 活動與行銷通路;而體驗行銷則著重於消費者體驗並將消費視為完整的體驗過程, benefits)

著重於消費者體驗 限縮產品分類與競爭的範圍 檢視消費情境

顧客被視為理性選擇者 消費者為兼具理性與感性的動物 方法與工具為分析、量化與口述 方法與工具不拘於一格

資料來源:Experiential marketing: How to get customers to sense, feel, think, act and relate to your company and brands(p.64), by Bernd Schmitt,

1999, New York: The Free Press.本研究整理。

體驗行銷是立基於哲學、神經學、心理學、社會學理論之上,並結合心理以 及個別消費者理論與實務的社會行為。消費者的策略性體驗模組 (stragic experiential models, SEMs)可被區分為許多不同類型,分別為感官(sense)、

情感(feel)、知性(think)、行動(act)以及關聯(relate)37等五種體驗。

1. 感官體驗:透過視覺、觸覺、聽覺、嗅覺與味覺,創造的感覺體驗。其

37 Bernd Schmitt(1999). Experiential marketing: How to get customers to sense, feel, think, act and relate to your company and brands. New York: The Free Press. 64.

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3. 知性體驗:透過參與顧客的創造性認知與問題解決經驗,創造知識價值。

亦透過驚喜、謀劃與觸發來,發散或收斂顧客思考。其目的在於激勵消費者 進行縝密而富創造性的思考,並有效幫助消費者重新評估公司與產品價值。

4. 行動體驗:目的在於感染消費者肢體體驗,與生活風格和互動。其藉由 加強消費者身體體驗、展現做事的各種方法、不一樣的生活風格,以及互動 來豐富顧客生活。

5. 關聯體驗:其涵蓋了感官、情感、知性與行動等四項體驗行銷,且超越 消費者個人及其私人感受,並將個人體驗與個人理想生活、他人與文化產生 連結。其乃是將超越消費者個人,與品牌所反射出的社會與文化脈絡產生連 結。

貳、真實體驗

一、經濟產出

走過農業、工業再經過服務業,現代已走入體驗經濟的時代,新的消費者敏 感點(consumer sensibility)不斷興起。一如過去的品質取代成本,「真實」已 取代品質成為顧客購買的準則。故在原材料的可取得性、商品成本與服務品質外,

企業現在還須加上體驗的真實性,並將之視為管理要點。38(見表 2-6) 表 2-6 四項消費者敏感點

經濟產出 經營要訣 消費者敏感點 消費者敏感點內涵

原材料 供應 可取得性 依貨源是否可靠而決定消費與否 商品 控制 成本 依價格是否負擔得起而決定消費與否 服務 提升 品質 依產品好壞而決定消費與否 體驗 展現 真實性 依是否與自我印象一致而決定消費與否 資料來源:體驗真實(36、39 頁),B. Joseph Pine II, James H. Gilmore,

2003,台北:經濟新潮社。本研究整理。

無論是企業客戶或一般消費者均不再如此在乎是否消費得起、是否買的到或

38 B. Joseph Pine II, James H. Gilmore(2008)。體驗真實:掌握顧客的真正渴望(Authenticity:

What Consumers Really Want)(邱如美 譯)。台北:天下雜誌。(原著出版年:2007)。36。

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其品質如何,而是著眼於產品與服務是否與自身對應甚至提升自我印象。而產品 或服務與消費者的內心渴望、象徵等達到一致性,即為所謂的真實。故而現今產 品的差異已不在於品質,而是取決於其「真實性」。而真實性的展現則透過顧客 親身參與難以忘懷的活動體驗,並進一步的引導顧客在自我層面做出轉化。從「初 級產品」加工成有形「商品」,並搭配客戶提供「服務」,進一步推出「體驗」活 動使顧客心理層面產生「轉化」,從而推進產品的經濟價值。(見圖 2-6)從商品 到轉化的層次,乃透過「客製化」的動力推進。

圖 2-6 經濟價值的演進

資料來源:體驗真實(106 頁),B. Joseph Pine II, James H. Gilmore,

2003,台北:經濟新潮社。本研究重製。

二、真實性

從初級產品進化到轉化的五種經濟產出形式,可從中找出五種相對應的真實 性類型,五種類型亦可應用於其他產出形式。此五種真實性類型分別為天然的 (natural)、原創的(original)、獨特的(exceptional)、參照的(referential)、

影響的(influential),詳述如下。

1. 初級產品─天然的真實性:一般人傾向將地球上,保有天然、原始狀態,

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未經人力改變,不是人工合成的產品,稱為真品。透過未加工的初級產品,

簡單樸質的商品呈現,誠懇不造作的服務,以及不畫蛇添足的體驗促使顧客 自發性轉化為真實體驗。例如放棄使用農藥與肥料的有機品,純天然手工皂 等。

2. 商品─原創的真實性:一般人傾向將擁有原創設計、在同類眼中第一個 出現、前所未見、非抄襲或模仿的商品看成真品。利用不為人知的素材、巧 妙發明、津津樂道的創業故事或重振活化品牌的懷念記憶、與眾不同的分店、

另闢蹊徑的產品與作業流程,甚至是挑戰公認且廣泛被接受的作法,來達到 原創真實。其最高境界,乃是使競爭者被視為抄襲者。例如蘋果電腦的 ipod,

藍人樂團(Blue Man Group)的演出。

3. 服務─獨特的真實性:一般人傾向將採用獨特方式把事情做得特別好,

藉此將人性關懷表露無遺,而非毫無情感或不誠懇的服務,就可被視為真實 性的展現。將真實性夾於親密性與個人化之間,呈現獨特感。此外,友善而 不刻意的互動、手工或客製化製作、納入不尋常功能等營造獨特性。例如西 南航空的貼心服務,紅牛飲料(Red Bull)贊助每年不同城市舉辦的飛行日 (Flugtag)。

4. 體驗─參照的真實性:一般人傾向當某個場景是參考某種其他的情境、

從歷史中取得靈感、運用大家的共同記憶與渴望,而非遙不可及或推論衍生 的體驗,看成具有真實性。強化逼真感,讚揚具歷史意義的人、事、物、場 所和想法,或喚起消費者對某地之感,均可誘發參照的真實感。例如在中國 參與茶會,電腦遊戲。

5. 轉化─影響的真實性:一般人傾向將能對其他人產生影響力、招喚大家 追求更崇高的目標、提供改採更佳做法的願景,而非只是無關緊要或無意義 的轉化,看成一種真實。凡為改變某一自我層面、促進一更高理想的商品,

或與大眾普遍可望連結的商品,均展現了影響的真實性。而真實性的最高境

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界,為賦予產品或服務特定意義,並促使顧客追求更高境界者。39例如公平 交易的販賣理念、具備社會責任的企業。

每一種真實性均具不同的原則,天然強調注入天然元素;原創則要求領 先潮流;獨特是成為獨一無二;參照則是虔敬地引證;影響即傳授意義。(見 表 2-7)任何產品或服務在訴求真實性時,均可能碰觸前述五種真實類型。

若 將 之 與 聯 合 國 教 科 文 組 織 (UNESCO) 的 「 世 界 遺 產 公 約 作 業 準 則 」 (Operational Guidelines for the Implementation of the World Heritage Convention)相比擬,則可提出「材料、設計、手工藝、場所」與「使用、

傳統和精神/情感」與五種真實類型相互對應。

表 2-7 真實原則

真實性類型 真實性原則

天然的 強調原料、保持原始狀態、散發陳舊感、保持裸露、講求環 保

原創的 強調第一次、溫故知新、古意、混種、顛覆既有

獨特的 直接而坦率、定獨特性、放慢速度、只做一時、異國風情 參照的 表現個人的崇敬、喚起往日時光、挑選地點、賦予重要性、

寫實

影響的 訴求個人渴望、訴求集體盼望、擁抱藝術、宣揚理念、賦予 意義

資料來源:體驗真實(123、132、141、149、159 頁),B. Joseph Pine II, James H. Gilmore,2003,台北:經濟新潮社。本研究整理。

39 B. Joseph Pine II, James H. Gilmore(2008)。體驗真實:掌握顧客的真正渴望(Authenticity:

What Consumers Really Want)(邱如美 譯)。台北:天下雜誌。(原著出版年:2007)。111-112。

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第五節 風格與美學