• 沒有找到結果。

第二章 文獻探討

第一節 數位教材設計之學習理論

數位學習是利用資訊設備,運用於教學或學習的工具,期望以新的科技與觀 點,進而改善傳統教學的不足。在運用新的科技於教學或學習時,更需要新、舊 的觀念與理論彼此相呼應,才能產出符合現今的數位學習模式。戴家良(2003)

認為數位化的學習過程,最主要的特色是學習者在學習過程中,屬於一種「個人 化」的行為,在這個先決的條件下,為了達到類似或優於傳統教學效果,必須善 加利用各種的學習理論來支撐,搭配不同的技術來顯現線上學習的特性。

數位教學媒體以文字、圖形、聲音、動畫、視訊等的型式來傳達教學訊息給 學習者,已成為一種設計潮流。適當的訊息選擇、設計策略,強化學習者對訊息 的認知,以輔助學習者學習與記憶,是教學設計者要努力達成的目標。因此,在 學習者的訊息處理過程中,要能幫助學習者達到最大的學習效果,如何設計數位

教材之訊息是個重要課題。

對於不同的學習者,設計、發展出適合的數位教材,設計、發展教材者必須 具備相關的學習與教學理論背景,所發展出之數位教材才能符合學習理念,使學 習更有效率,對於相關的學習與教學理論包括:認知理論、建構主義、動機論、

情境學習理論及維高斯基的學習理論,以下分別介紹。

壹、認知理論

認知心理學(Cognitive Psychology)係探究人類「思考之歷程」,以人類如 何獲取知識、如何儲存知識和如何使用知識為研究核心。一般而言,認知歷程包 括注意、知覺、理解、心像記憶、思考、推理、心智發展以及適應環境解決問題 等複雜歷程(張春興,1988)。該學派強調以科學方法來探討個體內在思考歷程 與心智活動。心智結構探討著知識在我們的記憶中是如何貯存的,以及貯存記憶 內容為何;而心智歷程為知識是如何被使用或處理的歷程。

認知心理學的主要理論架構可分為「Piaget的認知發展論」及「訊息處理模 式」:

一、Piaget的認知發展論

Piaget(1948)的認知發展論係指個體在適應環境時,其認知結構依環境要 求,隨著年齡增加而逐漸改變的歷程,這個歷程是不斷同化與調整,這整個歷程 也造成認知結構的重組。個體之間認知發展的速度,存在有極大的個別差異,一 般均經過四個程序性的階段:

(一)感覺動作期,0~2歲,模仿、恆久觀念。

(二)前運思期,2~7歲,具體、自我中心,且不可逆。

(三)具體運思期,7~11歲,去中心化、具邏輯觀念。

(四)形式運思期,11歲以上,具抽象、演繹及意識型態,有計畫性。

個體以與生俱來的一些行為模式因應外在環境中的事物,不斷累積而成為

「認知結構」,個體的「認知結構」亦稱「基模」,個體遇到某件事物時,便以 某種應對的基模進行核對、處理,基模為人類吸收知識的基本架構,且隨著認知

發展而發生質與量的改變,基模的改變源於適應(張春興,1997)。適應又分為 同化(Assimilation)與調適(Accommodation)二個歷程,所謂同化為當個體面 對環境刺激時,即以既有的認知結構與之核對並產生認知作用,進而納入原有經 驗架構;而調適係指當個體面對環境刺激時,既有的認知結構無法對新事務產生 認知作用,於是必須透過改變或擴大原有認知結構以適應新情境。

皮亞傑認知發展論在教育的應用,可分為四點:

(一)按學習者思維方式來決定何種教學策略才為適當。

(二)循著學習者認知發展順序進行課程設計。

(三)針對個別差異,對學習者實施因材施教。

(四)促進學習者心智發展之功能。

二、訊息處理論

訊息處理論主要在分析人類內在認知結構和認知歷程的運作,將個體視為處 理資訊的有機體,而人類靠著記憶組織來選擇處理外界的訊息,有助於我們了解 學習者學習與記憶的流程(張新仁,1990)。Gagné(1985)發展的資訊處理模 式,可分為幾個階段:感覺登錄、短期記憶、長期記憶及反應。

(一)感覺登錄

環境的刺激由學習者的感受器(Receptors)所接收,這些訊息進入大腦中 樞的感覺登錄器(Sensory Register)轉換成神經中樞的訊息(Neural Information),作極為短暫的停留,隨後那些引起學習者注意的訊息,但 僅有部份會被注意並進入短期記憶中,未進入短期記憶的訊息則會消失。

(二)短期記憶

經由「選擇性知覺」(Selective Perception)的歷程,儲存在短期記憶區

(Short-term Memory),Gagné指出短期記憶的存留時間約20秒,在短期 記憶系統裡,有些訊息會遺忘掉,有些是經由複誦(Rehearsal)得以保存 下來。短期記憶內的訊息需要進一步經過編碼的過程(Encoding

Process ),轉換成語意(Semantic),然後與個人舊有的知識結合後,

儲存在長期記憶(Long-term Memory)內。

(三)長期記憶

長期記憶有著無限的儲存容量,可永久性的儲存資料。當個人需提取長期 記憶區內的訊息時,需藉助某種回憶線索之協助,在長期記憶區內檢索

(Retrieve)出相關的資料,再將資料送回短期記憶區內,即所謂的工作 記憶(Working Memory),最後再視需要從事轉換與整合。

(四)反應

從長期記憶區取出的訊息,立即被送進反應形成器(Response Generator),

而組成口語、文字或動作等反應系列,最後引導動作器(Effector)如手、

腳、口等,對外界環境輸出反應。也可直接由長期記憶區送至反應形成器。

在整個資訊處理過程中,記憶與檢索是最重要的角色。

Gagné在一般訊息處理模式上加上期望(Expectancy)和執行控制(Executive Control)兩種因素。「期望」代表著學習者想要完成目標的一種特別動機;「執 行控制」則是學習者選擇在學習過程中如何去收錄訊息、檢索等的控制歷程

(Gagné,1985;林寶山,1988)。訊息處理模式如圖2-1 Gagné(1985)所示。

圖2-1 訊息處理模式 資料來源:Gagné(1985:71)

因此,由圖2-1可知,在透過數位教學媒體將教學訊息呈現給學習者時,如 何在一開始吸引學習者注意,進而輔助學習者記憶與整合,讓學習者產生動作並

執行控制 期 望

反應形成器

長期記憶 短期記憶

動作器

感受器 感覺登錄器

環 境

對外界環境反應,是訊息呈現設計的主要目標。而學習者對所學習到的訊息所產 生的動作(學習的回饋)將可幫助我們檢討教學設計是否成功。

林星秀(2001)認為運用認知理論在數位教材設計與發展之原則有:

(一)瞭解學習者的心理模式(Mental Model)與先備知識,以便於教材的設計 適合學生的程度。

(二)由於短期記憶的容量有限,為避免負荷過重,應提供功能選單(Menu)

與圖示(Icon),以避免記憶很多操作指令。

(三)一個畫面只呈現一個重要的概念或資訊,重點部份以不同的顏色將其顯現 出來,吸引學習者的注意力。

(四)呈現重要教材內容時,速度不能太快,需留點時間讓學習者編碼或組織新 訊息。

(五)以反覆練習的方式,使學習者能夠將新訊息予以編碼後,轉化成內部表徵,

以利儲存至長期記憶中。

(六)組織教材內容,使其具有連貫性,讓學習者進行深層處理

(Deep-processing),以利於記憶保留(Retention)更長久。

(七)學習者可依自己的需求控制學習順序與速度。

(八)回饋應提供訊息性的功能,以利學習者進一步思考。

(九)藉由圖表、圖形、影像、動畫、音效等視聽覺元素,增加學習者選擇性注 意及內在聯結的建立。

(十)利用「前導組織」(Advance organizer)對學習內容進行介紹,將新教材 與舊知識相聯結,使得新教材的學習變成有意義,以引起學習動機與促進 記憶與學習。

貳、建構主義

建構主義(Constructivism)強調學習者在學習過程中,以其現有的知識,建 構新概念的主動過程(張新仁,2003)。也就是說學習者在學習過程中,將建構 起自有的認知系統,新的知識必須與學習者舊有知識具有相關連,並由此建立或 重新建造學習架構的過程。

構建主義著重在學習者自行控制學習的順序、内容、速度與數量,學習者主 動操弄、探索與隨機重組知識、觀念和經驗,並與已存在的知識相關聯,進行假 設、決策等心智活動(沈中偉,1995)。經由建構理論可以瞭解,在教與學的環 境中,教授者為輔助者的角色,從旁協助學習者能主動建構知識,激發學習者思 考而獲取知識。因此學習者並非是被動的由教授者灌入知識,應是學生主動且積 極,由做中學來建構所需之知識。

建構主義者強調改變教師角色、學習型態和課程互動,以支持個體建構知 識。電腦科技可將複雜的真實世界情境以多重表徵(Multiple Representations)之 方式呈現,令學習者依個人需求,在擬真的情境(Authentic Situations),選擇 易理解之表徵進行個人知識的建構(許瑛玿,1999)。羅綸新(2002)認為應用 建構理論在多媒體電腦教學設計需瞭解:

一、知識的本質是建構的,而不是客觀存在的真理。

二、學習的過程是學習者主動探究的,而不是被動接受的。

三、學習者的先備知識會影響學習結果。

四、學習的情境應是實境,而不是人為控制下的教學環境。

五、強調學習探究過程的重要性而非學習目標。

數位學習教材可設計出多元化的情境,讓學習者有著主動研究、探索之精 神,並且進行知識與經驗建構,使得學習者更加積極、主動的追求知識,而非被 動獲取知識。

參、動機論

學習動機是學習者主動積獲取知識之原動力,學習動機不同,將會影響學習 成效(Mizelle,Hart & Carr,1993)。學習動機為引起學習活動、維持學習活動並 導引該學習活動達到目標之內在心理歷程。學習動機含三種意義:第一是「引 起」,不管動機來源是外在還是內在,都必需先引起學習者的注意;第二是「維 持」,要引起學生的注意並不是一件困難的事,因為人類與生俱來的好奇心、個

學習動機是學習者主動積獲取知識之原動力,學習動機不同,將會影響學習 成效(Mizelle,Hart & Carr,1993)。學習動機為引起學習活動、維持學習活動並 導引該學習活動達到目標之內在心理歷程。學習動機含三種意義:第一是「引 起」,不管動機來源是外在還是內在,都必需先引起學習者的注意;第二是「維 持」,要引起學生的注意並不是一件困難的事,因為人類與生俱來的好奇心、個