一、施測題目:遊戲角色描繪 二、施測程序:
(一)主辦學校統一說明考試內容和軟硬體使用方式。
(二)主辦學校提供電腦設備及繪圖板予考生。
(三)由考生個人於指定時間內,依施測內容進行術科測驗。
三、施測方式:由考生個人依指定之術科測驗題目及所提供之角色描繪圖(中式、美式或日式 風格),用Illustrator 繪圖軟體進行輪廓描繪及填色,並於限制時間內現場實際操作完成。
四、施測內容說明:
(一)術科測驗的目的在發掘具有遊戲美術特質或對動漫角色設計有興趣的人才。
(二)以考生對角色描繪之概念,配合數位繪畫技巧,進行角色輪廓描繪、線條流暢表現、
色彩搭配與整體完整度之基本能力作為評分標準。
(三)測試內容:
依據題目提供角色描繪圖,利用 Illustrator 繪圖軟體進行輪廓描繪及填色,運用繪圖 板及數位筆繪製於軟體圖面上並存檔。
五、施測時間:90 分鐘
(一)試題說明:10 分鐘(含考生提問及評審解答)。
(二)試題實作:80 分鐘。
六、計分方式:
(一)術科測驗占考試總成績70%。
(二)術科測驗以百分計算,由3 位校內外評審依「評分標準」進行評分,並取 3 位評審平 均成績(分數取至小數第1 位數,小數第 2 位數採四捨五入)為考生術科測驗成績。
(三)評分標準
多媒體設計科 評分項目 計分分數比率
1 角色描繪正確性 45%
2 整體配色 35%
3 整體完整度 20%
合計 100%
七、工具與材料表
主辦學校 多媒體設計科 提供工具、材料表
項目 名稱 單位 數量 備註
1 電腦 台 1 PC 或 iMAC
2 鍵盤 個 1
3 滑鼠 個 1
4 繪圖板(含數位筆) 組 1
5 8G 隨身碟 個 1
多媒體設計科 考生自備工具、材料表
1 無
以下空白
貳、命題原則說明
一、命題原則分析
命題原則 分析結果
具聯接性 術科測驗考題能連結與對準九年一貫課程綱要之自然與生活科技領 域與藝術與人文領域等能力指標。
可區別性 術科測驗考題符合構圖描繪、色彩搭配、美感表現等性向,能區別考 生對設計群之學習興趣及發展潛能。
可操作性 術科測驗可運用材料、工具…等,經過主辦學校統一說明後,考生能 在一定時間內完成測驗。
可量測性
測驗學生在電腦繪圖過程中,對角色描繪部分,能清楚繪製其角色輪 廓、線條流暢度、色彩搭配與整體完整度之基本能力等可評量項目並 給予評分。
二、評分檢核細目分析
施測目的 測驗項目 測驗方式暨評分說明 相對應基本能力
術 科 測 驗 的 目 的 在 發 掘 具 有 遊 戲 美 術 特 質 或 對 動 漫 角 色 設 計 有 興 趣 的 人才。
遊戲角色 描繪
1.測驗方式:
(1)提供考生設計所需之遊戲角色描 繪底圖,開啟Illustrator 繪圖軟體 A4 (210mm*297mm) 直式版面,
考生就題目提供之角色描繪圖,
進行線條描繪,並進行填色,完成 後將該繪圖軟體之原始檔存入主 辦單位所提供 8G 隨身碟,即可交 卷。
(2)考生可自行加入其他元素提升美 感創意。
2.評分說明:由 3 位校內外評審依
「評分標準」個別評分,取平均成 績為考生術科成績。
3.評分標準:
(1)角色描繪正確性(45%) (2)整體配色(35%)
(3)整體完整度(20%) 合計 100%
4.術科成績占總成績 70%
瞭 解 自 我 與 發 展 潛能
欣賞、表現與創新 表達、溝通與分享 獨 立 思 考 與 解 決 問題
三、與九年一貫課程聯接性分析