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電子商務系统影響初始信任感之設計因素探討

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電子商務系統影響初始信任感

之設計因素探討

黃宇辰

李峻德

國立交通大學 傳播研究所

darrell@bridgewell.com jiulee@mail.nctu.edu.tw

摘 要

雖然網路活動仍持續的急遽成長,但消費者對於網路上牽涉金融 交易的購物行為卻踟躕不前,詳究其主因之ㄧ即為消費者不信任網路 商店。在網路環境中除了無法直接接觸產品外,非面對面的接觸所造 成的陌生感更阻礙消費者的交易意願。儘管金融加密機制已是不可或 缺的要件之ㄧ,但是對於消費者而言,店家網站相關設計因素。亦是 在互動交易的過程影響建立信任的重要因素。尤其是對新進的網路商 店而言,在聲譽與品牌尚未建立起來時,如何透過信任設計因素的安 排來提升消費者的初始信任感,可說是非常重要議題。 本研究的目的在探討影響消費者於不同交易階段影響其初始信 任感之設計因素。研究結果顯示分別在「資訊階段」、「協定階段」 與「社群階段」皆存有明顯影響初始信任之設計因素。 關鍵字:電子商務網站、初始信任感、設計因素 [收稿]2006/11/21; [接受刊登] 2007/05/08

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一、導論

(一)、研究背景

受到全球經濟景氣回升的正面影響,2003 年全球主要國家的線 上購物市場皆呈現明顯的成長,美國地區電子商務市場成長幅度高達 33%,歐洲與日本之成長幅度更達到 86%與 90%。我國的情況,根 據資策會(2004)調查發現,與 2001 年網路消費者經常瀏覽網站的類型 相較,雖然首位仍是搜尋引擎類型網站,但購物類型網站已從 2001 年的第六名大幅攀升至第二名。雖然如此,交通部統計處的調查報告 卻顯露另一種不同的面向,全國較常上網人口僅 21%透過網路進行 購物,而較常上網人口約為總體上網人口的半數,有 71%的比例集 中於1~4 次,整體平均為 4.6 次,購物的次數偏低,因此若以整體上 網人口來看,我國實際進行線上購物的網路消費者約為 12%,不僅 低於美國的 32%,也還低於全球平均值(15%)。比照上述兩種調 查結果可發現,雖然購物網站已成為消費者於網路上最常瀏覽的類型 網站,但願意在瀏覽後進行交易的比例卻相當低。此現象從樂觀的角 度詮釋為現今的網路購物雖仍未成為主要的購物形式,但已經漸漸成 為台灣地區經濟消費的一環,亦即仍有極大的成長空間。但從另一個 角度觀看,此現象代表線上購物長久以來可能存在的問題 - 信任因 素。Bhattacherjee(2002)指出,對消費者而言,線上購物實際上是 一種時間與空間分割的環境,當進行交易時,消費者除了須先提供個 人隱私的資料及各種金融財務的資訊外,在完成付款行為後,也無法 立即收到所訂購的貨物,另外,網路商店往往將「公司」拆成許多部 分,透過異業結盟來達成經濟的最大效益,例如結合倉儲系統、物流 服務等。有些購物環境,例如國內的奇摩購物,甚至只提供一個平台 給欲經營網路商店者,並非由平台供應者經營。這些特殊情況引發消 費者在網路上購物時的諸多考量,包括了隱私問題、安全與消費者保

護等之間的問題(Dontje & Olthof, 1999),歸結其主因,就是消費者對

於電子商務缺乏信任,因缺乏信任而致使消費者不願意進行網路購物 (Lee and Turban ,2001)。根據研究調查,如 Taylor Nelson Sofres Interactive 在 2002 年,針對全球網路消費者不願進行線上購物之原

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因所做的大規模調查中發現,在消費者不願進行線上購物的原因中, 因不信任導致裹足不前的原因就佔 52.4﹪。我國在 2003 年三月由交 通部委託資策會所針對6110 份樣本作調查也呈現類似的結果,有 52 %之因素是信任不足所影響而未上網購物。因此,如何提昇信任感以 吸引消費者嘗試網路購物成為許多學者所關注的方向之一。

(二)、研究動機

信 任 (trust ) 在 許 多 牽 涉 不 確 定 性 ( uncertaincy ) 與 信 賴 (dependency)的社會交換(social interaction)行為中扮演重要的因 素 。 電 子 商 務 交 易 中 線 上 的 資 料 傳 送 與 交 換 關 係 即 屬 此 兩 者 (Einwiller, Geissler & Will, 2000)。雖然相關的研究與調查都顯示信 任在電子商務的重要性,但探討信任相關的研究,往往是接枝於其他 領域的理論(Grabner-Krauter & Kaluscha, 2003),並非直接以信任理 論為框架來進行消費者對於線上購物的信任研究。另外,許多相關電 子商務信任的研究,僅針對某些特定因素做探討,如隱私權政策的影 響(Smith, Bailey, & Brynjolfsson 2000 ; Shneiderman, 2000)、品牌、 聲譽的影響等,進行研究分析(Javenpaa, Tractinsky, & Saarinen, 1999; Javenpaa, Tractinsky, & Vitale, 2000 ; De Ruyter, Wetzels & Kleijnen, 2001 ; Pavlou, 2003)。對於可實際協助新進的電子商務業者於應用層 面的設計因素研究,卻付之闕如,畢竟聲譽、品牌知名度皆非一蹴可 即,而是累進的。Rousseau、Sitkin、Burt 與 Camerer(1998)認為信 任是一種動態的過程,交易雙方因互動而導致的不同程度的信任應被 詳細的區分,初始信任感即為此動態歷程中的一個非常重要階段,為

影響是否能繼續進行交易的主因(Murphy & Blessinger, 2003)。另外,

過去許多電子商務相關的設計因素研究(Cheskin/Sapient Report,

1999;Dayal, Landesberg, & Zeisser, 1999;Jones, Wilikens, Morris, &

Masera, 2000),往往是採取網路經營者的角度,而非自消費者觀點考

量以找出會影響信任之因素,提供系統開發者做為設計的依據。因 此,本研究主要是針對無品牌知名度的新進網路業者,透過實驗探索 何種值得信任因素(trustworthiness)會影響消費者對網路商店的初始 信任感(initial trust)。至於初始信任階段後的其他信任階段,因需透

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過長期的交易與經驗的累積,屬於長程、歷時性的研究,故不在本研 究之討論範疇。

二、文獻探討

(一)、信任

Bhattacherjee (2002)指出,線上的購物環境,對消費者而言,是 造成了時間與空間的分割。換句話說,當消費者完成付款行為,並不 會立即收到所訂購的貨物,消費者被要求先提供個人隱私的資料,及 各種金融財務的資訊,尤其是網路商店往往將「公司」拆成許多部分, 透過異業結盟來達成經濟的最大效益,例如結合倉儲系統、物流服務 等。甚至只提供一個平台給網路商店經營,例如國內的奇摩購物,並 非由台灣雅虎公司經營,而只是提供給有欲經營網路商店者一個平 台,更遑論眾多的跨國網路公司,對於消費者而言,直如進入另一個

陌生國家般。Hoffman 、Novak 和 Peralta 在 1999 年便為文指出網路

消費者的本質是多疑,不信任電子商務的。 Dontje 與 Olthof(1999) 亦指出,消費者在網路上購物的諸多考量,包括了隱私問題、安全與 消費者保護等之間的問題,都可以歸結為一個因素,就是消費者對於 電 子 商 務 缺 乏 信 任 , 造 成 消 費 者 不 願 意 使 用 網 路 購 物 (Lee & Turban ,2001)。 長久以來,學者即嘗試自不同領域如社會學、心理學、經濟學、 行銷、組織行為等探討信任並累積了許多相關研究(Doney, Cannon, & Mullen, 1998 ; Battacharya, Devinney & Pillutla, 1998 ; Das & Teng, 1998)。所謂信任,是指在有風險(Mayer, Davis & Schoorman, 1995) 或在雙方了解不夠透徹的情況下,用於填補資訊的不足,使互動得以

進行的個人內在感知(Harrison, Dibben & Mason, 1997)。換句話說,

信任在本質上具有期望的特性,在預期他人會作出自己心中預設的目 標下,願意揭露自身包括住址、電話、身份證字號等重要的個人狀態 資料。Giffin(1967)即指出,信任是在具風險的情況下,希望達成 某一目標,而信賴另一方的行為。網路商店對其首次造訪的消費者而

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言,同樣屬此類所謂有風險的環境。Bhattacherjee (2002)指出,線上 的購物環境,對消費者而言,是造成了時間與空間的分割。換句話說, 當消費者完成付款行為,並不會立即收到所訂購的貨物,他們被要求 先提供個人隱私的資料,如金融帳號或是個人地址等來配合產品的遞 送服務。反之,要查證商家或貨品之真偽卻難度甚高,如往往無法當 下即觸摸到商品,去確認是否被過度誇大或造假。 因此網路商店必需要讓消費者認為是可以信賴的,以提升消費者 的涉入意願。網路購物的特性為雙方非面對面的溝通,彼此能仰賴的 線索甚少,資訊更是缺乏,所以網路商店在初期必須設法降低消費者 的不確定性與不安全感,同時建立其信任感。有關信任的定義, Morgan 和 Hunt (1994)所謂「信任」是指一方對於交易夥伴的可 靠(reliability)與正直(integrity)能力上所產生的信心; Mishra(1996)

與Mayer, Davis, 及 Schoorman (1995) 等學者則認為「信任」是己方

因感受對方在能力(competent)、公開(open)、關切(concerned)、 以及可靠(reliable)等方面之表現,在不考慮己方對其監督或控制的 能力為何的情況下,甚至願意承擔因此所可能造成傷害(vulnerable) 的風險。Rousseau、Sitkin、Burt 與 Camerer(1998)亦提出類似的看法, 信任是種因對他人行為意圖上正向的預期,而願意讓自己處於易受傷 害處境之心理狀態。因此,根據上述學者的論述,可大致將 B2C 電 子商務中的信任定義為: 「在電子交易過程中,消費者因感受到此網路商店之特定特質, 而認為其會完成與消費者協定之承諾,從而願意在有風險的情況 下揭露重要個人資訊。」根據此定義,如何於電子商務中建置一 個能讓消費者產生信任感的環境,就必須探討信任感的建立過程 與組成的構面。」

(二)、信任的建立:初始信任感

信任關係的發展是指信心的建立過程(Zucker, 1986),交易雙 方的信任是逐步建立於三種信任的基礎上,第一、過程基礎的信任 (process-based):指雙方透過不斷互動所建立的信任,信任的基礎是 持續進行社會交易所獲得的經驗,若是雙方無彼此互動的經驗,則會

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傾向依靠聲譽來判斷是否能夠信任對方;第二、特質基礎的信任 (characteristic-based):因為相似性而產生的親近感或一體感, 進而 建立對彼此間的信任; 第三、制度基礎的信任(institutional-based): 強調的是透過社會制度建立起與陌生對象進行社會交易時所需的基 本信任。大體而言,Zucker將信任的建立視為一種歷程性的互動關 係,並同時依賴各種社會線索的提供所建立起之關係。Ali 與Birley (1998)也有同樣類似的論述,信心行為是一種發展信任關係的過 程,整個過程包含:歷程的信任(process)1、特質的信任(characteristic) 2、機制的信任(institutional)3。也就是說電子商務交易過程中,為 建立消費者身處陌生交易環境的信心,初期階段必須善用網路商店的 某些環境特質或與消費者期待符合的交易機制,如各種認證與制度化 的標示等,在具初期信任的前提下,願意繼續互動並透過經驗的累 積,逐漸產生情感型的信任,其重心為互動時之經驗,基於初期或是 前階段的正面體驗,增加消費者對於商家信任的程度; 反之,負面的 體驗則降低信任程度。由此觀之,信任的發展是有階段性的,由最初 的不信任發展至有條件的信任,最終達到無條件信任(Jones & George, 1998)。有條件信任,表示一方表現恰當,讓雙方有持續進行互動的 意願。無條件信任,則除了一方表現恰當之外,雙方會基於不斷互動 的正面經驗,產生具高度可靠性與信賴性的無條件信任。 但是,在達到無條件信任界前,不可忽略的是影響雙方願意進 入互動第一步時的「初始信任感」(Initial Trust),初始信任感是由 McKnight,Cummings,與 Chervany (1998)等學者所提出的概念, 他們認為初始信任感是兩個人或團體與首次接觸時所建立的一種願 意相互分享可靠或有意義資訊的關係。初期信任感相較於無條件信任 雖然不是一種穩固的心理狀態,但卻標示了雙方勇於嘗試互動的心理 狀態,此心理狀態將影響後續無條件信任感之形成。爲使消費者產生 1 歷程的信任:即基於對方的行為表現,會導致情感與認知信任。 2 特質的信任:基於特定的個人因素,會導致情感信任。顧客需克服認知風險, 並進入交易的實際當中。 3 機構信任的基礎:係基於法令規範,透過社會制度的建立進行社會交易時所需 的基本信任。

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初始信任感,交易之環境(如電子商務系統)就需要提供值得信賴 (trustworthiness)的因素與線索(Mayer, Davis, & Schoorman, 1995;

Doney & Cannon, 1997),系統環境之設計成為著重之焦點,許多學者

因此開始探索不同之信任構面,並據以發展信任的設計依歸(邱顯 貴,2002)。

(三)、信任的構面

Strickland 自 1958 年始便陸續對信任進行研究,其結論發現被 信任者(trustee)能贏得信任的特徵為關懷(benevolence),據此結果, 後續學者 Barber(1983)於分析信任構面時,認為對消費者而言,可信 任的對象必須具有(1)高績效表現的技術能力,使人相信其處理事 務之能力;(2)將顧客利益置於自身利益之上,使人相信其盡心負責 的態度;(3)藉由互動經驗以發展信任。其論述初步的將信任定義為 三種構面的組成:能力(ability)、關懷(benevolence)、與正直

(integrity)。此三種構面在經過Mayer、Davis 與 Schoorman(1995) 等

人整理自1953 年到 1992 年間有關信任的文獻後,獲得更進一步的確 認,他们並同時提出建構信任的整合性模式(圖 1),此模式廣泛的 為後續研究者所引用。該模式所定義的信任三構面意涵如下: Factors of Perceived Perceived Risk Ability Benevolence Trust

圖1、信任模式(Mayer, Davis, & Schoorman , 1995)

Integrity Risk Taking in Relationship Outcomes Trustworthiness Trustor’s Propensity

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1. 能力(ability)

能力是「技術、能耐與特徵的集合,使此單位在某特定領域具 有其影響性。」

“That group of skills, competencies, and characteristics that enable a party to have influence within some specific domain” (p.717)

換言之,能力是指在某特定領域中,被信任者(Trustee)在信任者 (Trustor)眼中,與其他競爭者相較之下,於技術、競爭力、與特性等 方面上的優勢。 2. 關懷(Benevolence) 關懷是指「信任者相信被信任者是具善意的,並無自私的獲利動 機。」也可說是「被信任者在面對信任者時所釋放出的正面傾向感知。」

“The extent to which a trustee is believed to want to do good to the trustor, aside from an egocentric profit motive” (p. 718)

“Benevolence is the perception of a positive orientation of trustee toward the trustor.” (p. 719)

3. 正直(Integrity)

正直是指「信任者感知到被信任者堅持某些信任者所認同的原 則。」

“Trustor’s perception that the trustee adheres to a set of principles that trustor finds acceptable”(p.719).

其重點為這些被信任者所設定的原則,必須是信任者能接受且 認可的,如此信任者才能感知到被信任者的正直,並認為被信任者是 值得信任的。 藉由上述被信任者的三個屬性構面,信任者便可以評估其值得信 任的程度。此信任三構面論述除了為Gefen(2002)研究証實可同樣 適用於電子商務外,亦與後續其他電子商務信任研究在因素分類上大

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致相同。例如Murphy 與 Blessinger(2003)找出在電子商務中,經營者 可以使用的策略來讓消費者能感知網路商店具有能力、正直、關懷。 舉例說明:網路商店有付款機制的安全標章,該策略的使用會讓消費 者感受到網店的「能力」與「正直」;而客製化服務的提供,則會讓 消費者感受到網店的「能力」「正直」與「關懷」。這些結論說明了透 過各種設計策略的運用,消費者將可感受到網路商店在「值得信任」 上的不同構面。表1 整理 1953~2003 年間,學者們對於信任構面的分 析。 表 1、信任構面的文獻整理 研究者 信任的構面

Hovland, Janis & Kelley (1953)

專 門 技 術(expertise) 、 欺 騙 的 動 機

(motivation to lie)

Strickland(1958) 仁慈

Deutsch(1960) 能力、製造的目的(intention to produce)

Giffin(1967) 專業、資訊來源的可信度、意圖、個人

魅力、聲譽

Boyle and Bonacich(1970) 過去經驗、會引起兩難經驗的程度

Kee and Knox(1970) 能力、動機

Farris, Senner and Butterfield(1973)

開放性、所有權的感覺、行為的可實驗 性、團體規則

Jones, James and Bruni(1975) 能力、與個人需求和渴望

Rosen and Jerdee(1977) 判斷能力、專業能力、群體目標

Gabarro(1978) 開放性、先前經驗的結果

Frost, Stimpson and Maughan(1978)

依賴感、利他行為

Larzelere and Huston(1980) 仁慈、誠實

Lieberman(1981) 專業能力、正直

Johnson-George & Swap(1982) 可信度

Good(1988) 能力、意圖、被信任者的表現

Dasgupta(1988) 對於違約的威脅、對於契約的可信度

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忠誠、率直、承諾、實踐、感受力

Ring & Van de Ven (1992) 正直、聲譽

Sitkin and Roth(1993) 能力、共同價值觀

Kanmax (1995) 可靠性、仁慈

Brigele, Welzels, Ruyter (1997) 誠實、仁慈心

Doney and Cannon (1997) 可靠性、善意

Michell, Reast and Lynch (1998) 情感面向的正直性及公平性,認知面向 的可靠度及滿意度 邱顯貴(2002) 網站能力、正直、關係

(四)、初始信任感設計因素

1. 設計因素 在具體的信任設計因素研究方面,對於信任「能力」構面,Fogg 等學者(2001)進行的網站可信度(credibility)研究,透過專家評估 的方式萃取消費者在首次造訪網路商店時能提升信任感的因素,發現 「真實世界的感覺」、「使用容易」、「專業感」、「令人值得信任」與「網 頁設計符合該產品特性」是影響網站可信度的重要因素。其中,「使 用容易」、「專業感」、「網頁設計符合該產品特性」與信任構面「能力」 有關。Koufaris和Hampton-Sosa(2002)的研究亦支持類似的概念消 費者所感知到該網站的使用性與易用性會影響其初始信任之建立。在 信任「正直」構面方面,許多學者(Lee & Turban, 2001; Pavlou & Chellappa, 2001)都認為與消費者的隱私性與交易的安全感相關的因 素如「第三團體認證與交易安全性的認證指標」,會影響感受網路商 店的「正直」經營態度,並影響初始信任感的形成。Kim與Prabhakar (2002)建議,口碑與保證制度會影響消費者初始的信任。綜合來說, 若網路商店能注重交易之安全感與隱私權,建置讓消費者討論的空 間,讓業者與消費者間能對於產品進行討論與建議,在產品品質良好 的情況下,有機會形成口碑來降低新進消費者的疑慮。另外,「真實 世界的感覺」與「令人值得信任」則與信任構面「關懷」有關,根據

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Gefen 和Straub(2003)有關網路商店社會臨場感(social presence) 研究結果指出,網路上的消費者仍遵循者傳統的交易行為,網路之購 物環境應盡可能擬似傳統商店的購物經驗,讓消費者更安心也較能適 應,亦即影響社會臨場感的資訊豐富條件(social presence information

richness)4,如同傳統交易行為中,銷售員所必須展現的主動積極與 關懷態度,信任之「關懷」構面可以藉由如「顧客回應信箱」、「傳真 熱線FAX」等因素產生。 其他如Shneiderman(2000)則為電子商務中建構消費者初始信 任感列舉兩個基本原則,首要原則是透過「確切的保證」來引起消費 者的參與動機,包括「公司要揭露過去表現」、「提供過去或現在有消 費者的推薦」、「第三者證明」、以及「讓隱私權和安全實施政策容易 找到與閱讀」,第二原則是透過「有效的回應來增進消費者的行動」, 包括「清楚的契約內容」、「退換貨政策」,還有當網路商店的系統有 誤而造成消費者的「損失所提供的賠償」等。這兩個原則實際上與 Mayer 等人的信任三構面有相似之處,消費者感受到網路商店的「能 力」可以透過「公司主動揭露過去表現」、「提供過去或現在有消費者 的推薦」來體認到該網路商店對其自身的品質與服務有相當程度的自 信;另外要消費者認為該網路商店是「正直」的,可以仰賴其提供「第 三者證明」、「讓隱私權和安全實施政策容易找到與閱讀」、「清楚的契 約內容」,來感受到其對於企圖以其他社會線索,包括第三者認證機 構或是具體的法律證明來說明自己是正當經營;而令消費者感受到被 「關懷」則可透過提供「退換貨政策」、「損失所提供的賠償」,讓消 費者感受到網路商店對其提供的產品與服務是站在消費者認可的角 度來提供一個負責的態度。而 Murphy 與 Blessinger(2003)的研究 則是根據信任的三個構面發展相關之信任因素,其目的在提供網路商 店可以於經營之初,透過建構策略的安排來讓消費者感受到該網路商 店的「能力」、「正直」與「關懷」等構面。該研究找出了十六項具體 影響信任構面的因素,其中能影響「能力」與「正直」的因素為:一、 合法性與一般規則;二、遵循消費者熟悉的經驗;三、連署背書支持;

4 Social Presence-Information Richness(SPIR):Daft and Lengel’s theory(1984)指媒

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四、資格證明;五、商業結盟;六、專業經驗的呈現;七、技術的完 整性;八、付款的安全性;九、隱私資訊的安全性;十、產品或服務 的保證;十一、送貨過程清楚說明;十二、履行約定的紀錄;十三、 購物過程的清楚;十四、優越產品的呈現;另外對「能力」、「正直」 與「關懷」的因素包括:十五、客製化;十六、資訊分享。綜合上述, 將學者所提之影響因素依信任三構面進行歸類,整理如下表2。 表 2、影響初始信任感構面的因素 信任構面 因 素 研究學者 合法性與一般規則、連署背書支 持、資格證明、付款的安全性、 商業結盟、隱私資訊的安全性、 產品或服務的保證、送貨過程清 楚說明、履行約定的紀錄

Murphy & Blessinger (2003) 規模與商譽 Javenpaa, Tractinsky, Sarrinen(1999) 第三者證明、讓隱私權和安全實 施政策容易找到與閱讀、清楚的 契約內容 Shneiderman(2000) 第三團體的認證、交易安全性的 認證指標

Lee & Turban(2001) 正直

隱私性、交易的安全感 Pavlou & Chellappa(2001)

遵循消費者熟悉的經驗、專業經 驗的呈現、技術的完整性、優越 產品的呈現、購物過程的清楚、 客製化

Murphy & Blessinger (2003) 完整服務品質 Javenpaa et al. (1999) 公司要揭露過去表現、提供過去 或現在有消費者的推薦 Shneiderman(2000) 能力 使用容易、專業感 Fogg et al. (2001)

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使用性、易用性 Koufaris & Hampton-Sosa (2002)

資訊分享 Murphy & Blessinger(2003)

退換貨政策、損失所提供的賠償 Shneiderman(2000)

真實世界的感覺 Fogg et al. (2001)

有顧客回應信箱、傳真熱線FAX Gefen & Straub(2003)

關懷

建立網路口碑 Kim & Prabhakar(2002)

2. 電子商務系統評估模式 Selz 和 Schubert 兩位學者與其研究團隊先期以學術的觀點來設 立評估電子商務系統優劣的標準,然後並且透過電子商務經營者,以 實務的角度,報告實際經營的情況,並且採用消費者的觀點來評估其 設計因素,統整結果在 1998 年發表網站評估模式(Web Assessment Model),該模式結合傳統商業交易的觀點與網路科技的特性提出電子 交易的四個階段,並將各階段的設計因素作為考評網站是否完整的標 準:資訊(information)、協定(agreement)、成交(settlement),與 社群(community)階段(表 3)。資訊階段的消費者通常會主動針對其 所須要的產品或服務,蒐集相關的資訊,並尋找可能的供應商,詢問 價錢或狀態。因此,在此階段,網路商店必須滿足消費者對於其所需 資訊的需求,讓消費者能充分了解網路商店所能提供的服務範圍,進 而促使消費者能繼續進入與網路商店的協定過程。在協定階段,由於 消費者者已經充分瀏覽過商品,並確定該網路商店所提供的服務或商 品為其所需要,網路商店開始需要與其協商、溝通,因此,提供交易 雙方一個穩固的連結,如透過資料的填寫與傳遞,包括交易契約的訂 定、付款方式的選擇、寄送方法的選擇或更改產品的細節、產品規格、 與數量等,使雙方對於彼此的交易有信心,是此階段的終點。 另外,Selz 和 Schubert 亦根據此四階段發展了網站評估準則,

並於2002 年再提出「延伸網站評估之模式」(Extend Web Assessment

Model- EWAM),並以「消費性產品」與「電子銀行」為實驗的對象,

其實驗結果證明,信任之設計因素是可以實際被用來評估電子交易模 式是否成功的操作上。這兩位學者的努力讓電子商務系統中的發展多

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元零散的設計因素得以作系統化的釐清。

表 3、電子交易四階段定義(Selz & Schubert, 1998) 資訊階 段 包括產品相關內容與介紹,與公司的相關資訊,受試者在 此階段會初步了解該網路商店所經營的產品與對網路商店 有初步的印象,並在此階段決定使否購買產品。當按下購 物確認鍵,即進入下一階段。 協定階 段 受試者在之前的階段若決定與網路商店交易,則進行到這 一階段,在該階段包括了對於產品契約訂定、付款方式選 擇、寄送方式或更改的細節,如產品的數量與規格等,在 此階段受試者也將資料傳送至網路商店,作為交易的基礎。 成交階 段 另外在協定階段與資訊階段外,在此階段網路商店會將產 品保證說明、訂單查詢系統、售後服務與退換貨方式告知 消費者,成交階段網路商店對受試者做產品的保證與溝通。 社群階 段 此階段,網路商店企圖加強受試者對網店的黏性,包括會 員制度的建立,提供不定期的遞送產品資訊或是對於會員 的優惠,包括社群經營,讓受試者有互相討論的對話空間。 3. 設計因素編碼系統

延續 Selz 與 Schubert 的網站評估模式,Kim 與 Lee(2002)再結

合 Sehmid(1995)的觀點研究電子商務的成功經營的關鍵因素,發 展「設計因素編碼系統」(coding-schema system),因為該系統中對設 計因素有相當仔細的描述,因此可援引為網站進行內容分析時之依 據。Kim 與 Lee (2002)研究論述,是基於對於前述的網站評估模 式的設計因素雖然較先前學者對於信任因素的研究已有更仔細的陳 述,但作為要提供給新進網站業者作為建構網站時,能提升消費者信 任程度的設計因素,則需要有更清楚的定義,在溝通與操作上會更加 的方便。所以本研究將以Kim 與 Lee 的設計因素依其定義與網頁評 估模式做整合,發展更便於實務應用操作的網站設計因素。考量到台 灣地區目前電子商務的經營態勢,社群雖然仍未被廣泛的使用在一般 的電子商務中,但這是電子商務未來的趨勢。所以 Selz 與 Schubert 兩人之網站評估模式的第四階段「線上社群」,仍在本研究的研究範

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圍內,並再考量一般網路商店多數採會員制度的情形下,研究者將「線 上社群」再區分為「消費者間互動」與「會員制度建立」。重新歸納 與分類的電子商務系統設計因素(表 4)如下: 表 4、電子商務系統設計因素 資訊階段(information phase) 設計因素 設計元素 功能線索 I1 消費者介面 z 網站介面有熟悉感,網頁架構呈現符合 消費者經驗模式 z 網站流程容易操作,瀏覽到下單可以直 接完成 z 產品資訊呈現一致性(所有產品圖片一 致性且編排方式皆相同) z 所有按鈕與指標圖示在每個分類保持一 致性 z 網站互動性高,具即時回饋且無空連結 z 網站下載速度快,無錯誤回報 z 介面可親性 z 架構流程正確 z 內容更新頻率 與一致 z 介面一致性 z 有效的連結 z 瀏覽輔助介面 I2 資訊結構 z 網頁架構安排良好,瀏覽過程順暢(產品 的數量與類目合理,數量落差在50%以 內) z 產品分類清楚,類別可以清楚對應產品 z 有產品的搜尋模式,可以以關鍵字搜尋 到產品 z 提供產品多種的瀏覽模式 z 提供資訊所在類別位置,有針對首頁的 路徑超連結 z 架構完整 z 產品歸類清楚 z 搜尋模式 z 產品展示方式 多元 z 有註解説明現 存位置 I3 資訊質與量 z 產品有完整陳述,針對內容物做詳盡說 明 z 清楚說明服務範圍 z 產品種類多元且內容豐富 z 以多種形式呈現產品相關訊息(多媒 體、純文字敘述),提供產品動態的呈現 z 產品陳述詳 盡 z 服務規範清 楚 z 產品數量豐 富

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z 產品介紹完整(有品牌、名稱與價格) z 產品呈現多 元 z 產品細節仔 細 I4 異業結盟 z 與其他網站做連結 z 友站連結 I5 網站資訊可 接近性 z 網頁提供多種語言服務 z 網頁的網域好記 z 網頁多語系 z 網址中英文 對照相同 協定階段(agreement phase) 設計因素 元素構成 功能線 A1 客製化服務 z 針對其選擇的商品,提供相關類似的產 品購買建議 z 購物車中的產品資訊詳細 z 提供相關客製化訂購方式 z 推介服務 z 購物車中資訊 詳盡 z 客製化購物服 務 A2 公開規則 z 提供完善的交易規則:完整的契約規範 z 提供完善的交易規則:完善的退換貨保 證 z 提供網路商店公司經營理念說明 z 提供網路商店公司實體地址 z 契約規範 z 退換貨 z 經營理念陳述 z 實體地址 A3 完整的 隱私保護 z 具可信賴保障消費者的安全特徵:如 SLL 或數位簽章 z 針對消費者的隱私權聲明 z 消費信賴標章 z 隱私權 A4 聯繫管 道通暢 z 提供 FAQs 功能 z 提供聯絡專線,有專人接聽服務 z 與商家聯絡的電子郵件信箱 z 標示公司非客服電話 z FAQs z 客服電話 z 電子信箱 z 實體電話 成交階段(settlement phase ) 設計因素 元素構成 功能線

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S1 消費者 選擇性 z 自由度較高,可以選擇各種付款類別 z 可選擇各種物流處理方式(宅配、郵寄 等或超商取貨) z 付款類別 z 物流處理 S2 完善的整合 z 整合購物歷程,消費者可做產品的最後 確認(數量、尺寸、顏色的選擇) z 購物車內有選 擇性 S3 貨物歷 程追蹤 z 受試者可以追蹤購物清單與購物歷程 z 追蹤購物清單 社群階段(community phase) 設計因素 元素構成 功能線 C1 會員機制 z 有會員機制,透過提供個人資料取得會 員資格 z 會員資料 C2 會員專殊性 z 透過加入會員,可以獲得專屬的加值服 務(例如會員特惠價) z 會員優惠 C3 匿名性 z 消費者在網路上的行為,可以選擇匿 名,隱私受到保障 z 會員隱私權機 制 C4 網站主動性 z 透過電子報訂閱,了解網站新進產品 z 有電子郵件針對消費者定貨的確認說明 z 電子報 z 電子郵件確認 C5 社群經營 z 網站提供給受試者一個可以互相溝通的 管道 z 有社群建置 其中,在資訊階段,「優良友善的使用者介面」、「網頁內容結構 完整與清楚」與「網站可接近性」與信任構面的「正直」因素相關(Fogg et al., 2001; Koufaris & Hampton-Sosa, 2002),而「合理的資訊量」與

提 升 信 任 構 面 「 能 力 」 之 「 完 整 的 服 務 品 質 」 有 關 聯(Javenpaa,

Tractinsky & Saarinen, 1999),另外,研究者認為「有針對使用者所做

個人偏好設定」與「顧客導向的價格利益」與信任構面「關懷」有關; 「異業結盟」則與提升使用者對於網站「能力」認知有關。

至於在協定階段,由於「完整的隱私保障」與「聯繫管道通暢」

與 Lee 和 Turban(2001)、 Shneiderman(2000)所提出的「規模與

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面的「正直」產生影響;而「透明的公司規則」則預期對「能力」有 所影響(Javenpaa et al., 1999);「可調整的個人資料填寫機制」、「客 製化服務」與「提供量身訂做的產品」則可能會對信任構面「關懷」 有所影響。 而在成交階段,「貨品歷程追蹤」與「完善的售後支援」是 Shneiderman(2000)「退換貨政策、損失所提供的賠償」概念的延伸, 可提升使用者對於信任構面「關懷」,另外,研究者預期「使用者有 選擇服務的類型」、「有效應用資料」與「完善整合」三項為信任構面 「能力」的影響因素。 最後在社群階段,本研究延伸Fogg et al.(2001)對於「真實世 界的感覺」能影響使用者信任構面「關懷」的論述,認為「感受到實 體的加值」、「網站的主動性」與「使用者的主動性」為「關懷」屬性 的因素;另外,研究者推論「社群可接近性」、「社群的不可替代性」 與「使用者的匿名性」可能與信任構面「能力」有關,但這有待進一 步驗證。 (五)、小結 從前文整理過網研究發現,初始信任在電子商務的研究大約分為 兩類,第一類:為針對使用者對於網站的初期信任感發展的研究,剔 除品牌與聲譽等長期性因素,企圖為小型新進且不具聲譽的網路商店 找出提升使用者信任的因素,包括了對於各項交易安全認證指標、產 品的保證聲明、退換貨聲明等(Lee & Turban, 2001;Pavlou & Chellappa, 2001;Kim & Prabhakar, 2002;Koufaris & Hampton-Sosa, 2002;Murphy & Blessinger, 2003;Gefen & Straub, 2003)。第二類: 為線上(on-line)的初始信任感量表發展做研究,並且找出 Mayer 等 人「值得信任」的三個構面「能力」、「正直」與「關懷」對於使用者 的行為影響(Gefen, 2002;Bhattacherjee, 2002)。 綜觀目前電子商務市場,在經營初期,其實無法考慮品牌等須長 期累積的因素影響,本研究企圖結合第一類與第二類的研究,以電子 商務系統為研究範圍,找出能影響使用者信任感的設計因素,並將研

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究範圍設定為信任階段中的為初始信任感,其重要性在於此階段為達 成無條件信任感的基礎。

而在網路購物歷程中,何種的網站內容設計因素會影響消費者的 信任感形成是本研究主要探討的重點,目前相關之研究仍是相當缺

乏 , 雖 有 少 數 學 者(Urban, Sultan, & Qualls, 2000; Koufaris &

Hampton-Sosa, 2002)進行資訊階段中能提升信任的設計因素研究。 但在其他的階段,包括了協定階段、成交階段與社群階段,都沒有完 整的研究,僅有零散的說明如隱私權政策對於信任的提升,數位加密

對於信任的提升或是第三人團體認證對信任的影響等(Jones &

George,1998;Shneiderman.,2000;Lee & Turban, 2001),並且都流於 概念上的探討,缺乏可實際應用於建構網站上的操作型定義發展。因 此,研究主要是針對 B2C 電子商務,嘗試探索在電子商務交易的四 個階段(資訊、協定、成交、社群)中影響消費者對網路商店形成初始 信任構面(正直、能力、關懷)的設計因素。研究結果可提供新進的網 路商店經營者,在初期缺乏品牌與聲譽等長期性因素的情形下,如何 能透過設計因素的安排與運用,形塑消費者對該網站之初始信任感, 進而提升購買意願。

三、研究方法

據前文文獻,本章首先列出研究問題與研究變數的操作型定 義,其次為實驗環境、研究對象、與實驗任務與施測過程的介紹。

(一)、研究問題

本研究設計主要透過受試者對於網站設計因素的信任構面評 估,找出能提升受試者對於網站信任感的設計因素,所以必須透過蒐 集受試者在瀏覽過特定網站後,評估該網站對於受試者心理上所造成 信任構面的認知程度,根據前述文獻探討,電子商務網站必須讓首次 受試者感受到其「值得信賴」,而產生對網站的初始信任感,因此為 達成後續無條件的信任感之基礎。

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在將設計因素操作化定義上,參考Kim 和 Lee(2002)所提出的 電子商務設計因素編碼系統,前述文獻已經對該系統作詳盡的說明, 所以本研究以Selz 和 Scubert(1998)的網頁評估模式所提的設計因 素為主,並以Kim 和 Lee (2002)為設計元素,形成本研究所需電 子商務設計因素表4。 本研究之後將利用此電子商務設計因素評估表,針對信任的三個 構面「正直」、「能力」與「關懷」做實證化的研究,找出其中能影響 受試者初始信任感的設計因素。 綜上所述,本研究的研究問題如下: 1. 在 B2C 型態的網路商店環境中,於網路交易的四個階段會影 響讓受試者產生初始信任感的信任設計因素為何? 2. 在 B2C 型態的網路商店中,與「正直」、「能力」與「關懷」 三信任構面相關之信任設計因素為何?

(二)、實驗設計

1. 實驗環境 在定義實驗環境部分,本研究採內容分析法針對具有龐雜內容資 料的網站進行系統化分析與界定,以確保研究結果。編碼員透過「電 子商務系統設計因素表」進行系統化之編碼與檢視,挑選適合做為本 研究之實驗網站。 首先在界定母群體方面,本研究依下述兩類條件進行實驗網站的 樣本抽取,(1) 限定為B2C電子商務類型,並且是能透過大型入口網 站搜尋到的商店;(2) 須為販售同樣產品類型之網路商店,以求實驗 平台的特性一致。本研究所選定的產品類型為「生活用品」類。考量 原因是根據Dayal,Landesberg 與 Zeisser (1999)的研究建議,網路商 店若是銷售有品牌的產品,會對消費者的信任感有顯著的提升,相較 於書籍CD等購物內容明確或3C商品多為專業知名大廠產品,生活用 品品牌發展比較多元,不具品牌的獨立經營商品比例較高,因此選定 為實驗網站的產品類型。

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自2004年6月至8月間從國內大型入口網站「YAHOO!奇摩」尋 找線上購物的生活用品分類, 在2004年8月止登錄的264家網路商店 中,以五個標準 -「販賣國際知名品牌產品」、「具知名度網站」、 「不符合本研究定義之電子商務系統階段」與「販賣品項不合」進行 過濾剔除不合適的實驗網站後,透過電子郵件搜尋有意願作為測試平 台的網路商店。為配合實驗中讓參與者能完成自瀏覽商品起至決定購 買與送出訂單的整個流程,要求配合之網站提供測試帳號於實驗期間 供本研究使用。經回函確認後,共計有8家願意提供測試帳號的網路 商店,經進一步編碼員以內容分析法篩選,共有五家網路商店符合本 實驗研究條件 (表5),以下略述內容分析法實施過程。 表 5、本研究實驗平台 網路商店名 URL 【E1】24Shopping生活購物網 http://www.24shopping.com.tw 【E2】維多利亞健康養生館 http://www.henna.com.tw 【E3】美人湖LakeShop http://www.lakeshop.com.tw 【E4】SHOPPING99 http://www.shopping99.com 【E5】CynthiaShop http://www.cynthiashop.com (1). 建構類目 本研究對要進行實驗的線上購物網站做設計因素的分析,建構該 設計因素的分析原則乃依據前述文獻 Selz 與 Schubert(1998)歸納 的網頁評估模式和Kim與Lee(2000)的設計因素編碼系統,而編制 的「電子商務系統設計因素表」(表4)為依據。此「電子商務系統設 計因素表」除了依據文獻作為制訂基礎之外,網頁評估模式與設計因 素編碼系統都經過實際的驗證,具備了「類目」的五項原則5。 (2). 分析單位 本研究分析單位之界定,分為網路交易的四個階段,分別為「資 訊階段」、「協定階段」、「成交階段」與「社群階段」。另外在設 5 所謂的「類目」是將研究內容加以歸類的標準,為內容分析的重點,而為使分 類更具有客觀性,分類必須考慮五項原則:(1)互斥性﹔(2)周延性﹔(3)一貫性﹔ (4)完整性﹔(5)適切性(王居卿與徐木蘭,民83)

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計因素上,因概念過於模糊,所以分析單位為「電子商務系統設計因 素評估表」中因素的「設計元素」。另外在內容分析法的量化方法採 用名目尺度(Wimmer & Dominick, 1994),由編碼員針對實驗網站 中,該項設計元素是否有存在作判斷,填答方式採「是」或「否」, 答案「是」採計1分,答案「否」採計0分。 (3). 預測信度 「信度」是指測量結果的一致性或穩定性,即相同資料由不同編 碼員或同編碼員在不同時間內編碼,應該得到相同的結果。本研究以 「評分員信度法」檢視編碼員間相互同意度後,再計算信度係數。在 進行正式編碼前,研究者與兩位編碼員共同就類目、分析單位及編碼 原則充分討論取得共識後,從未獲得回函的3家電子商務網站做設計 因素的編碼,編碼結束後利用公式求得平均相互同意度與信度。如表 6 所示分別為0.923與0.972。Kassarjian(1977)認為信度係數若大於 0.85,編碼結果即可被接受。 表 6、評分員信度 編碼員 編碼員一 編碼員二 編碼員三 0.91 0.93 編碼員二 0.87 註: 1.平均相互同意度= (0.91+0.93+0.87) / 3 = 0.923 2.信度= 3×0.923 / (1+2×0.923) = 0.923 (4). 內容編碼 經過先前的預測信度檢驗後,針對偏誤較大之分析單位,經過與 兩位編碼員重新討論並取得共識後,修正電子商務系統設計因素評估 表,並根據重新匯整過後之電子商務系統設計因素表,再針對五家網 路商店,進行電子商務中四個階段的設計因素編碼過程,統計結果與 初始信任問卷數據進行回歸分析。 本研究之實驗硬體設備包括PC 電腦皆選在 p4 等級、光學滑鼠, 並選定 LCD 顯示器 15 吋,力求顯示效果一致,另外實驗軟體皆為 Microsoft Explor5.0 來瀏覽實驗網站,受試者為隨機分配至不同的網路

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商店作任務的執行。

(三)、變項

1. 自變數 在實驗變項上,本研究主要是找出會影響信任的設計因素,所 以上述的設計因素(表4)即為本研究的自變數。包含:「資訊階段」 設計因素(受試者介面、資訊結構、資訊的質與量、異業結盟、網站 資訊可接近性)、「協定階段」設計因素(客製化服務、透明公開的規 則、隱私權保護、受試者與商家的聯繫通暢)、「成交階段」設計因素 (受試者的選擇性、完善的整合、貨物歷程追蹤)與「社群階段」設計 因素(會員機制、會員專殊性、受試者匿名性、網站主動性、社群經 營)等。 2. 應變項 在應變項上,本研究將以三個信任的構面來作為衡量受試者信 任程度。分別為「正直」、「能力」與「關懷」。應變項之衡量方式採 用李克特五點順序尺度衡量,尺度自「非常不同意」至「非常同意」。

(四)、初始信任感問卷發展

初始信任感問卷主要根據Gefen( 2002)所發展之「網站信任感評 估」問卷為主,「網站信任感評估」問卷是依信任的三個構面「正直」、 「關懷」與「能力」所發展測量消費者於電子商務網站初始信任感的 問項,因是原文問卷 故以三位相關語文學者,進行正向、反向問卷 翻譯、與原稿語意比對形式進行,確認字句翻譯之正確性,並經前測 的施行後,針對建議,將語意不清或不適宜之處進行修改完成定稿 (表 5)。原始問卷之整體量表內信度 α=.97,本研究問卷施行以因素分 析方法分析問卷中的項目,採用主成分分析法(Principle Components Solution)做為抽取因素的方法,並選擇特徵值大於 1 做為決定因素 數目的標準,及利用正交(Orthogonal)轉軸法中的最大變異數法 (Varimax method)做為轉軸的方法,以進行問卷的淨化工作。經過 因素簡化萃取後,此部分量表產生三項因子,KMO 值為 0.784。每題

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項的因素負荷量皆符合標準。總解釋變異量為64.59%,總內在信度

係數α=.8808。在各組因素內在一致性的測量方面,本研究以

Cronbach’s alpha 係數進行測量,各組的 alpha 係數值分別如下︰ 因素一︰Cronbach’s alpha 信度係數為 0.7124; 因素二︰Cronbach’s alpha 信度係數為 0.8205; 因素三︰Cronbach’s alpha 信度係數為 0.6736; 此量表中三項因素的alpha 係數皆超過 0.50,因此予以保留。另 外,在發展中文的信任構面問卷過程中,亦參考Kramer 與 Tyler(1995) 在有關信任問卷問項的產生時,操作是必需在以下兩範圍進行:(一) 問題不能用「信任」這個詞彙;(二)每一個面向的題數應該差不多。 謹守以上原則,而量表尺度以李克特五點順序尺度衡量,尺度自「非 常不同意」至「非常同意」,本研究所使用的初始信任量表如下: 表 5、初始信任感問項 (Gefen, 2002) 網站正直性: 不同意 同意 對於該網站所提供的產品品質與功能,是值得 信賴的。 1 2 3 4 5 我認為該網站提供的產品內容是正確無誤的。 1 2 3 4 5 我覺得該網站會遵守其對消費者所設立的規則 與承諾。 1 2 3 4 5 網站關懷性: 不同意 同意 相較於其他購物網站,我認為該網站對消費者 不只是要賺錢而已。 1 2 3 4 5 我認為該網站整體而言,其經營目的對消費者 是有善意的,無論在價格或是服務方面。 1 2 3 4 5 我覺得該網站的動機是希望能給消費者一個願 意幫消費者做更多事或服務的感覺。 1 2 3 4 5 網站能力性: 不同意 同意 這產品的領域上,這個網站就是專家。 1 2 3 4 5 我感覺該網站相當了解他們所經營的市場與其 競爭對手。 1 2 3 4 5

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該網站在我看來他們知道該如何提供最卓越的 服務給消費者。 1 2 3 4 5 (五)、實驗樣本 實驗樣本為有可能進行B2C電子商務的族群,於正式實驗開始前 以電子郵件問卷篩選實驗參與者,以排除品牌與聲譽等長期性因素的 影響。自2004年11月22日至2004年12月10日透過交通大學、大同大學 BBS板徵求實驗參與者,共計募得178人並以隨機分至五個實驗網站 進行實驗任務,每個網站的受測人數與性別皆均等(16位男性,16位 女性)。實際完成實驗並屬有效樣本共計160人。 (六)、實驗流程與步驟 研究者先個別與受試者約定時間,並在約定時間內要求受試者至 實驗場地,先告知本實驗對於受試者的個人資料決不外洩,並且本實 驗無侵入性,對受試者無傷害行為產生。在實驗的過程中,受試者可 以依自由意志離去,中斷實驗的進行,但將無法獲贈禮品,並作為無 效樣本。另外受試者也被要求先手機關機避免干擾,並且為求模擬真 實購物流程時的心態,實驗過程不限定時間,讓受試者在放鬆的心情 完成購物任務。在同意上述聲明後,實驗者便發給受試者實驗手冊開 始實驗的進行,此時進入實驗的第一階段。在第一階段研究者先講述 受試者必須在實驗手冊上必須填答的項目,隨後即開啟電腦螢幕,此 時螢幕為呈現實驗網站的首頁。 第一階段之設計目的主要在使實驗參與者充分了解實驗網站於 交易四階段所提供的內容與功能,共計四個執行任務:任務一(了解 「資訊階段」的內容呈現),實驗參與者需充分瀏覽出現所分配之實 驗網站,並填寫該網站主要的販售品項為何。目的是讓實驗參與者確 實了解該網站在「資訊階段」的產品呈現;任務二(了解「成交階段」 的設計),實驗參與者需尋找該購物網站有幾類的付款機制。目的是 讓實驗參與者了解該網路商店在「成交階段」的內容;任務三(了解 「協定階段」的建置),請實驗參與者假設已完成購物,但卻後悔要 求退貨,找尋該網站是否有退換貨機制。目的在於讓實驗參與者體驗

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該網路商店於「協定階段」的設計因素建置;任務四(了解該「社群 階段」的經營情形),實驗參與者尋找該網站是否有社群與會員機制, 並讓實驗參與者了解該網站在「社群階段」的經營情形。當受試者完 成第一階段後即進入第二階段。 第二階段為購物任務的執行,在購物任務中實驗參與者可使用測 試帳號,與測試密碼,並讓其以不會有付款與寄送的問題。透過購物 任務的執行,確保實驗參與者確實了解網站的建置架構與產品服務內 容。若中途離開則視為無效樣本,不列入實驗結果計算。研究者對其 購物任務產品的挑選原則為該網站的主力經營商品並且為較無品牌 特性的自行代理產品,原因在於避免商品內容若為市場知名度高,會 對網站信任感有影響。另外並要求實驗參與者選擇該網站中,自己有 興趣並且有意願購買的產品,用意為再次確保實驗參與者確實瀏覽過 該網站。將這兩樣產品以研究者提供的帳號密碼完成購買任務後,則 進入第三階段。 第三階段要求實驗參與者填寫初始信任量表,詢問對該網路商店 的在「信任構面」感知之同意程度。實驗參與者填寫完問卷後,則發 送小禮物以答謝對於本研究之幫助。實驗平均完成時間為67分鐘。

四、資料分析

(一)、樣本特徵

樣本特徵方面,本研究一共有160個實驗參與者執行且完成實 驗,實驗參與者在性別比1:1,與資策會MIC在2004年網際網路消費者 行為調查結果中,台灣網際網路消費者之性別比例相當,男性佔52 %、女性佔48%。另外擁有個人電腦的比例88.75%,平均使用網路 的時間都相當高,5~8小時與9~12小時這兩個區塊的人數比例達 69.375%,網路購物行為方面,有82.5%的受試者使用過網路購物。 推測上述高比例的原因為實驗參與者屬學生族群,除電腦已經是基本 配備,對於科技與網路購物的接受度高。另外,在年平均4.8次購物 頻次與台灣地區民眾年平均購物次數4.6次相當。偏好的購物類型

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上,電子3C產品(23.75%)與生活用品(22.50%)的人數比例最高,可接 受的網路購物金額方面大多落在五千元以內(1000元以下:51.25%; 1000~4999元:36.25%)。

(二)、影響信任購面之交易階段與設計因素

1. 交易階段 透過多元迴歸分析檢測方法,以信任構面「正直」、「關懷」與 「能力」為依變項,電子交易四階段「資訊階段」、「協定階段」、 「成交階段」與「社群階段」為預測變項找出顯著影響信任構面之交 易階段。分析結果顯示:(1)「資訊階段」(β=2.167;p<.000)、「協 定階段」(β=.508;p<.01)與「社群階段」(β=1.952;p<.000), 對「正直」信任構面具顯著正面預測能力。(2)「資訊階段」(β=1.202; p<.000)、「協定階段」(β=.602;p<.006)與「社群階段」(β=1.409; p<.01),對「關懷」信任構面具顯著正面預測能力。(3)「資訊階段」 (β=1.655;p<.000)與「社群階段」(β=1.390;p<.01),對「能力」 信任構面具顯著正面預測能力。(4) 「資訊階段」(β=1.985;p<.000) 與「社群階段」(β=1.871;p<.000),對信任的任一構面皆有顯著正 面預測能力。(表6與表6.1) 表 6、各預測變項之多元迴歸分析 預測變項 預 測 變 項 標 準 化 迴 歸係數 S. Beta 顯著度Sig 正直: 資訊階段 2.167 .000 *** 協定階段 .508 .004 ** 成交階段 .184 .084 社群階段 1.952 .000 *** 關懷: 資訊階段 1.202 .002 *** 協定階段 .602 .006 *** 成交階段 .127 .241

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社群階段 1.409 .001 *** 能力: 資訊階段 1.655 .000 *** 斜定階段 .269 .196 成交階段 .270 .794 社群階段 1.390 .001 *** *p<.05 **P<.01 ***p<.00 表 6.1、「信任」為依變項之多元迴歸分析 依變項 預 測 變 項 標 準 化 迴 歸係數S. Beta 顯著度Sig 資訊階段 1.985 .000 *** 斜定階段 .367 .060 成交階段 .105 .283 社群階段 1.871 .000 *** 調整過的R平方(Adjusted R ):.636 *p<.05 **P<.01 ***p<.00 2 大致而言,「協定階段」會影響「正直」與「關懷」信任構面; 「社群階段」對所有信任構面都具有影響性;而「成交階段」對任何 信任構面則皆無影響性 (表7)。 表 7 顯著影響信任構面的電子交易階段 資訊階段 協定階段 成交階段 社群階段 正直 ◎ ◎ ◎ 關懷 ◎ ◎ ◎ 能力 ◎ ◎ 註:「◎」記號為有影響性 2. 設計因素 (1). 影響「正直」信任構面之設計因素 根據上述分析結果,因「資訊階段」、「協定階段」與「社群階 段」分別對「正直」信任構面具顯著影響,所以針對此三個階段做更

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細步的分析以找出各階段中具影響力的信任設計因素。結果顯示 (1) 「資訊階段」的設計因素中,「資訊結構」(β=.680;p<.05)為顯著 影響「正直」信任構面的設計因素。(2)「協定階段」的設計因素中, 「客製化服務」(β=1.212;p<.000)與「完整的隱私權保護」(β=.386; p<.05)為顯著影響「正直」信任構面的設計因素。(3)最後在「社群 階段」的設計因素中,「會員專殊性」(β=.509;p<.000)、「網站 主動性」(β=.184;p<.05)與「社群經營」(β=-.384;p<.000),是 顯著影響「正直」信任構面的設計因素。其中,特別的是「社群經營」 設計因素是呈現負面的顯著影響。(表8) 表8 迴歸分析找出電子商務交易四階段的「正直」信任設計因素 「正直」之多元迴歸 分析 預 測 變 項 標 準 化 迴 歸係數 S. Beta 顯著度Sig 資訊階段 資訊結構 .680 .024 協定階段 客製化服務 1.202 .000 完整的隱私保護 .386 .034 社群階段 會員專殊性 .509 .000 網站主動性 .184 .014 社群經營 -.384 .000 (2). 影響「關懷」信任構面之設計因素 根據上述分析結果,因「資訊階段」、「協定階段」與「社群階 段」分別對「關懷」信任構面具顯著影響,所以針對此三個階段做更 細步的分析以找出各階段中具影響力的信任設計因素。結果顯示 (1) 「資訊階段」中雖無顯著影響的設計因素,但以「異業結盟」最具影 響力(-.083)。(2)「協定階段」的設計因素中,以「客製化服務」(β=.986; p<.000)與「聯繫管道通暢」(β=.482;p<.05)為顯著影響的設計因 素。(3)「社群階段」的設計因素中,「會員專殊性」(β=.381;p<.000)、 「網站主動性」(β=.404;p<.000)與「社群經營」(β= -.322;p<.000)

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為顯著影響的設計因素。類似影響「正直」信任構面的設計因素,「社 群經營」設計因素呈現負面的是顯著影響。(表9) 表9 迴歸分析找出電子商務交易四階段的「關懷」信任設計因素 「關懷」之多元迴歸 分析 預測變項標準化迴歸 係數 S. Beta 顯著度Sig 協定階段 客製化服務 .983 .000 聯繫管道通暢 .482 .037 社群階段 會員專殊性 .381 .000 網站主動性 .404 .000 社群經營 -.322 .000 (3). 影響信任構面「能力」之設計因素 根據上述分析結果,因「資訊階段」與「社群階段」分別對「能 力」信任構面面具顯著影響,所以針對該兩個階段做更細步的分析以 找出能影響「能力」的設計因素。結果顯示 (1) 在「資訊階段」的設 計因素中,「消費者介面」(β=.302;p<.000)與「資訊的質與量」 (β=.433;p<.05)為顯著影響的設計因素。(2) 在「社群階段」的設 計因素中,「會員專殊性」(β=.411;p<.000)、「網站主動性」(β=.379; p<.000)與「社群經營」(β=-.255;p<.01)為顯著影響的設計因素。 其中,「社群經營」設計因素同樣是呈現負面的顯著影響性。(表10) 表10 迴歸分析找出電子商務交易四階段的「能力」信任設計因素 「能力」之多元迴歸分析 預測變項標準化迴 歸係數 S. Beta 顯著度Sig 資訊階段 使用者介面 .302 .000 資訊的質與量 .433 .016 協定階段

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會員專殊性 .411 .000 網站主動性 .379 .000 社群經營 -.255 .002 統整上述分析,從電子商務交易的四個階段來看,資訊階段與社 群階段對於消費者初始信任感的所有構面皆有顯著的影響,也就是說 網路經營者在網路商店的設計上,必須特別著重資訊階段與社群階 段,以利形成消費者的初始信任感。而若以個別的信任構面來說,網 路商店的「資訊階段」、「協定階段」與「社群階段」對「正直」與 「關懷」信任構面皆有顯著影響;「資訊階段」與「社群階段」則對 「能力」信任構面有所影響。相較於其他階段,「成交階段」對於消 費者的初始信任感的任一構面皆較無顯著影響,原因可能在於成交階 段的設計因素包括「使用者的選擇性」與「完善的整合」,使用者對 此比較不為在意,另外在「貨物歷程追蹤」方面,雖然研究者先前提 出「退換貨政策、損失所提供的賠償」(Shneiderman, 2000)能提升 使用者對於信任構面「關懷」之假設,但使用者在初期接觸網站,甚 至還沒有購物意願時,還不需要使用到這樣的功能,所以可能對於初 始信任的影響較不顯著。

五、結論

綜合上述結論,表 11 為影響消費者於電子交易各階段中初始信 任感之設計因素/元素與其影響之信任構面。在電子商務交易的四個 階段「資訊階段」、「協定階段」、「成交階段」與「社群階段」中, 最直接影響消費者初始信任感的是「資訊階段」、與「社群階段」, 研究結果與Kim 與 Prabhakar(2002)類似並支持其研究結論,Kim 等人在初始信任感的研究指出最重要的影響關鍵階段在「資訊階 段」,換句話說如果商務網站在「資訊階段」具備良好的設計條件, 就能提升消費者的初始信任感,進而促進交易意願。除此以外,本研 究另外發現「社群階段」也對消費者的初始信任感有顯著的助益。本 研究的「社群階段」主要分為「會員機制」與「社群經營」兩方面,

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前者「會員機制」對消費者的初始信任感有正向提升的作用;後者「社 群經營」則與消費者的初始信任感呈現負向的關係。Gefen 與 Straub (2003)的研究認為網路商店的社會性呈現應能有效提升消費者的信 任感知,並認為此現象代表消費者仍遵循傳統購物的經驗,亦即透過 社群的建置給予消費者自由討論的空間,如同傳統上藉由口碑來提升 消費者的購物意願。雖然本研究的實驗結果,顯示有社群空間的建置 與消費者的初始信任感有負面的影響。但究其原因 可發現本研究的 實驗網站在社群空間建置上,皆非是自我開發的專業討論區,而是引 用網際網路中現有的免費留言板或是直接在公用討論區下開闢針對 該網站所販售商品的討論群組,除了因使用他人免費提供空間造成的 廣告浮濫外,也因為討論區缺乏管理造成乏人問津或是充斥不實廣告 留言,反而造成消費者及明顯的負面意見。從另一個角度觀之 此高 度負相關的結果也正是顯示在電子商務初期交易的消費者是如何看 重社群的意見與功能,倘若設群經營不完善,相較於其他因素而言, 是更容易打擊消費者之初始信任感。 至於各階段中影響出初始信任感的設計元素,在「資訊階段」 影響消費者初始信任感的設計因素,研究結果與過去的研究一致 (Fogg et al., 2001;Koufaris & Hampton-Sosa, 2002)。在「消費者 介面」設計因素方面,網路商店在操作介面上必須盡量符合消費者既 有的使用經驗與文化,著重使用性並整合操作流程以保持消費者在選 擇購物品項後,可以流暢且直接的完成購物程序,不用在許多網頁間 轉換;另外在網站產品資訊上,產品圖片必須一致,且其標題與說明 內文等編排方式必須相同,讓消費者感受一致的專業感;在功能圖示 上的設計具高度一致性,讓消費者感受穩定的介面品質;最後網路商 店的網頁必須要有高度互動性、無空連結,連結也必須正確而無錯誤 回報的情形發生。在「資訊結構」設計因素方面,盡量做到每個分類 項目的產品數量能相同,使消費者感受所販售的品項都有充沛的選 擇;另外產品必需依消費者認知進行合理的分類,使其容易根據分類 項目找到所需的產品,盡量排除「其他類型」的分類,將所有品項不 相關的產品都置於一起,如此會降低消費者對於該網路商店之資訊結 構的認同;另外產品的搜尋功能必須要以簡單的關鍵字就可以尋找到

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消費者所需的產品;並建議網站可以提供多種瀏覽介面,以符合消費 者不同類型之需求,並降低操作負擔,例如以價格排列、熱門購物排 列等;最後必須在網頁顯示的過往路徑指標,提醒消費者從何處而 來,及目前所處的位置為何。「資訊的質與量」設計因素則是網路商 店對於產品的內容陳述的完整性,產品種類需多元,讓消費者感受到 網站是具能力來提供該類型的產品服務;另外、建議提供多種呈現產 品的方式,包括多媒體或動態圖片等。 「協定階段」顯著影響消費者初始信任感的設計因素是「客製化 因素」、「完整的隱私權保護」與「聯繫管道通暢」。其中「客製化 因素」會影響消費者感知網路商店的「正直」與「能力」;「完整的 隱私權保護」會影響消費者感知網路商店的「正直」;「聯繫管道通 暢」則會影響消費者體認網路商店的「關懷」,換言之,在電子商務 的「協定階段」,網路商店若是能善用「客製化因素」、「完整的隱 私權保護」與「聯繫管道通暢」等三項因素,將對提升消費者的初始 信任感有一定之助益。「客製化服務」該項因素,必須在消費者選擇 購物時,能提出相關產品的購買建議;在購物車中,要能對購買的商 品做仔細的說明,包括品項、數量單位、規格等;除此之外必須能提 供客製化的訂購方式,例如提供超商取貨、貨到付款等,讓消費者依 據自己的偏好與便利性做選擇。「完整的隱私權保護」與先前學者 (Shneiderman, 2000;Lee & Turban,2001;Pavlou & Chellappa, 2001)結論一致,認為第三者證明、隱私權與安全實施政策提供、清 楚的交易內容等元素有助於提升消費者對於電子商務的信任,具「透 明性」與「安全感」的網路商店對虛擬環境中的消費者而言是非常重 要的,提供可信賴的金融交易認可標章與針對網站如何蒐集及運用消 費者的個人資料提出隱私權聲明,皆是有效的作法。另外「聯繫管道 通暢」也對「透明性」有很大的影響力,Gefen 與 Straub(2003)認 為網站應建立「顧客回應信箱」與「傳真熱線」來提升消費者的信任 感,另外,協助立即性問題的客服專線與提供公司的其他電話仍是必 要的,虛擬的網路商店仍需仰賴一些真實線索來建立實體性以提升消 費者的信任。

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「社群階段」的信任影響因素為「會員專殊性」與「網站主動性」。 其中「會員專殊性」會對信任感的三個構面「正直」、「關懷」與「能 力」皆有影響,而「網站主動性」則會影響信任感構面的「正直」與 「能力」。實際上,本研究結果是延伸Fogg等人(2001)對於網站的 「真實世界的感覺」與「感受實體世界的加值」能提升消費者信任感 之論述,在電子商務的「社群階段」,網路商店的「會員專殊性」與 「網站主動性」上的設計,將有益於提升消費者的初始信任感。因此, 提供許多會員專屬的優惠與特殊服務,例如紅利積點、會員優惠組合 等,讓消費者能實際感受身為會員的特殊權力與利益,另外在消費者 完成購物後,能以直接有效的方式,如電子郵件、或是手機簡訊等連 絡消費者目前訂購與物流處理進度等,都是此階段可運用的方法。 表 11、消費者初始信任設計因素 交易階 信任設計 因素 信任構 設計元素 資 訊 階 消 費 者 介 面 能力 z 網站介面有熟悉感,網頁架構呈現符 合消費者經驗模式 z 網站流程容易操作,瀏覽到下單可以 直接完成 z 產品資訊呈現一致性(所有產品圖片 一致性且編排方式皆相同) z 所有按鈕與指標圖示在每個分類保 持一致性 z 網站互動性高,具即時回饋且無空連 結 z 網站下載速度快,無錯誤回報

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資訊結構 正直 z 網頁架構安排良好,瀏覽過程順暢 (產品的數量與類目合理,數量落差 在 50%以內) z 產品分類清楚,類別可以清楚對應產 品 z 有產品的搜尋模式,可以以關鍵字搜 尋到產品 z 提供產品多種的瀏覽模式 z 提供資訊所在類別位置,有針對首頁 的路徑超連結 資 訊 的 質 與量 能力 z 產品有完整陳述,針對內容物做詳盡 說明 z 清楚說明服務範圍 z 產品種類多元且內容豐富 z 以多種形式呈現產品相關訊息(多媒 體、純文字敘述),提供產品動態的 呈現 z 產品介紹完整(有品牌、名稱與價格) 客 製 化 服 務 正直 關懷 z 針對其選擇的商品,提供相關類似的 產品購買建議 z 購物車中的產品資訊仔細 z 提供相關的客製化的訂購方式 完 整 隱 私 權保護 正直 z 具可信賴保障消費者的安全特徵:如 SLL 或數位簽章 z 針對消費者的隱私權聲明 協 定 階 聯 繫 管 道 通暢 關懷 z 網站上提供 FAQs 功能 z 提供聯絡專線,有專人接聽服務 z 有與商家聯絡的電子郵件信箱 z 標示公司非客服電話

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會 員 專 殊 性 正直 關懷 能力 z 透過加入會員,可以獲得專屬的加值 服務(例如會員特惠價) 社 群 階 網 站 主 動 性 正直 關懷 能力 z 透過電子報訂閱,了解網站新進產品 z 有電子郵件針對消費者定貨的確認 說明 與以往的研究結果不同處,在於過去都僅針對片面或一個小階 段的設計因素,與信任的關係做探討。 缺乏整體性的觀察,本研究 嚐試對整個商務網站的操作流程做全面的探討。 除了證實以往單一 因素的解釋理論依據外,並更能全面化解釋在一個階段內所有因素 中,單一因素的解釋力情形。

六、研究限制與未來建議

信任是一動態累積的過程,每個過程與階段的信任都應被仔細

檢 視 ,( Rousseau, Sitkin, Burt, & Camerer, 1998; Jones &

George ,1998),本研究僅針對初始信任感進行探討,雖然初始信任感 為達成其他階段的根本,但對網路經營者而言,最終經營的目標是能 希望經過與消費者的多次互動,達到無條件信任階段。研究者建議未 來應透過質性研究分析整理後續動態過程中影響消費者心理狀態轉 換與建立之因素。在「社群建置」方面,本研究結果與信任呈現負面 的關係,與過去文獻結論電子商務應盡量模擬現實社會(Gefen & Straub, 2003)不符,可能原因在於本研究的實驗網站在社群建置上皆 非專業討論區的建置,反而沿用網路既有的免費留言板或是直接在公 用討論區下開闢針對該網站所販售的商品的討論群組,除了免費空間 造成的廣告浮濫影響使用者對於網站之態度,也有可能因為討論區缺 乏管理造成乏人問津或是廣告留言充斥,進而造成使用者負面情緒, 不過,從此高度負相關的結果顯示,使用者在電子商務初期交易階段 是如何看重社群的意見與功能,若設群經營不完善,相較於其他因素 而言,是更容易打擊使用者之初始信任感。另外,實驗中僅針對「生

參考文獻

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