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思考風格幅度與方向感對三維空間搜尋的影響

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Academic year: 2021

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(1)國立交通大學 理學院網路學習學程 碩 士 論 文 思考風格幅度與方向感對三維空間搜尋的影響. The Effects of Thinking Styles Level and Sense of Direction on 3-Dimentional Search System. 研 究 生:吳建發 指導教授:孫春在. 中 華 民 國. 教授. 九十六 年 六 月.

(2) 思考風格幅度與方向感對三維空間搜尋的影響 The Effects of Thinking Styles Level and Sense of Direction on 3-Dimentional Search System. 研 究 生:吳建發. Student:Chien-Fa Wu. 指導教授:孫春在. Advisor:Chuen-Tsai Sun. 國 立 交 通 大 學 理學院網路學習學程 碩 士 論 文. A Thesis Submitted to Degree Program of E-Learning College of Science National Chiao Tung University in partial Fulfillment of the Requirements for the Degree of Master in. Degree Program of E-Learning. June 2007. Hsinchu, Taiwan, Republic of China. 中華民國九十六年六月 ii.

(3) 思考風格幅度與方向感對三維空間搜尋的影響 學生:吳建發. 指導教授:孫春在. 博士. 國立交通大學理學院網路學習學程碩士班. 中文摘要 使用者的個別特質會影響本身在三維空間搜尋系統─Google Earth 的搜尋行為與 過程。對搜尋會造成影響的因素眾多,研究者從課堂中觀察學生的搜尋過程,發現思考 風格與方向感為影響他們搜尋的最明顯因素。再深入觀察分析學生的搜尋過程,歸納出 一些特徵如下:思考風格屬於全面型的學生喜歡在高空中居高臨下,進行全覽式搜尋; 而詳細型的學生喜愛在低高度仔細探索空間的資訊,進行地毯式搜尋。方向感好的學生 找得又快又準確,方向感差的學生不僅找的慢,還可能找不到。因此本研究針對思考風 格與方向感來探討其對三維空間搜尋的影響。 本研究採相關研究法,研究樣本為國小六年級學童(N=250),以 Google Earth 為三 維空間搜尋的環境,所有的學生分別進行思考風格與方向感量表的施測,來了解個別特 質的差異情形,並進行搜尋任務的測驗。以了解不同特質的學生,進行搜尋任務測驗後, 其搜尋過程的差異與影響。研究者發現單高詳細型的學生搜尋會得高分,高方向感的學 生搜尋也會得高分,且思考風格群組與方向感有顯著的交互作用。 實驗結果除了提供開發三維空間搜尋系統的參考,也建議教師可利用校園環境與地 圖資料來加強學生方向感的訓練,配合學生的思考風格類型,給予適合的教學與回饋, 以漸進的方式,增進方向感與地理環境知識或其他學科知識的學習。. 關鍵詞:三維空間搜尋系統、思考風格、方向感. iii.

(4) The Effects of Thinking Styles Level and Sense of Direction on 3-Dimentional Search System Student:Chien-Fa Wu. Advisor:Dr. Chuen-Tsai Sun. Degree Program of E-Learning National Chiao Tung University. Abstract Specific speciality of user will influence intrinsic the search for the system in three-dimensional space – it is the search of the behavior and course of Google Earth. From the searching factor that will cause influence numerously, the researcher observes students' searching course, develop that thinking style and sense of direction are the most outward determinant which influence their searching. And through analysing students’ searching course, sum up some characteristics as follows: Thinking style belongs to overall students, they like occupying a commanding position and begin completely searching. For detailed thinking style students, they like to explore the information of the space carefully in the low height, and searching in the carpet type. Students with good sense of direction, they could search accurately and fast. For students with bad sense of direction, their searching is slow and maybe can't find the target. So this research is based on thinking style and sense of direction to treat of the influence for three-dimensional space. This research adopts the law of relevant research, and specimen is the sixth grade primary school pupils (N= 250). Follow Google Earth as three-dimensional space search in guide environment, all students’ thinking style and sense of direction amount form to go on respectively. To find out the difference situation of the specific speciality, and do the test of searching task. In order to understand students’ different specialities, develop the searches difference and influence of the course after searching test. Researcher find single high detailed students search high score of causing. For those with high sense of direction students also get high score for searching. Thinking style groups and sense of direction are apparent reciprocation. Except experimental result offers and develops three-dimensional space to search systematic reference, advise the teachers to use the environment of the campus and map materials to strengthen the training of students’ sense of direction too, cooperate with students' thinking style type. In a progressive way to offer suitable teaching and feedback for the students, and promote the study of direction sense and geographical environment knowledge or other disciplines knowledge. Keywords:three-dimensional space search system、thinking style、sense of direction iv.

(5) 誌. 謝. 回首過去,少年時期一路跌跌撞撞、高低起伏的求學旅程,到如今,竟也即將獲得 碩士學位,完成自己當初的夢想了。這恰好印證了「人生有夢,築夢踏實」這句話。回 想這兩年一路走來,從課堂上得到的收穫不少,週遭要感謝的人太多。首先要感謝的是 我的指導教授孫春在老師,從孫老師身上,我學到作研究的精神及方法,在孫老師幽默、 風趣的言談中,讓我體會如何將研究成果清楚明白地呈現出來,讓人一聽就很容易了解 自己所要表達的事物。也感謝口試委員莊祚敏主任、林珊如老師與陳一平老師,口試時 提供精闢的見解與指導,讓我的論文內容更加完整、完善。 其次要感謝的是博士班的學長姐們:佩嵐、岱伊、朝淵給予論文建議及討論,讓我 的研究觀念和論文寫作知識逐漸充實與成長。尤其是要感謝佩嵐學姐對我的論文初稿多 次不厭其煩、詳細且深入的指導,讓我的論文內容脈絡更清晰、架構更完整。也要感謝 實驗室一起奮鬥的夥伴:美璇、碧雯、右敏、栴璇、家韻、凱文,共同討論、相互砥礪、 彼此切磋及互相幫忙。 最後,要感謝的是家人的支持與鼓勵,老婆芳汶的體諒與分擔是我最大的精神支柱, 讓我能在這兩年專心的進修與論文研究。還有兒子承憲不時貼心的問候與舉動,讓我常 常感動不已。這兩年來利用公餘及週末進修,陪伴家人的時間總是不夠,畢業後終於可 以利用閒暇時間,好好補償家人,也能全心參與孩子的學習與成長了。. 吳建發. 謹誌于. 國立交通大學 中華民國 96 年 6 月. v.

(6) 目. 錄. 中文摘要 ............................................................... III 英文摘要 ................................................................ IV 誌. 謝 ................................................................... V. 目. 錄 .................................................................. VI. 表目錄 .................................................................. IX 圖目錄 .................................................................. XI 一、緒論 ................................................................. 1 1.1 研究背景 ............................................................ 1 1.2 研究動機及重要性 .................................................... 3 1.3 研究目的 ............................................................ 6 1.4 研究問題 ............................................................ 6 1.5 名詞釋義 ............................................................ 6 二、文獻探討 ............................................................. 8 2.1 思考風格 ............................................................ 8 2.1.1 思考風格的定義 .................................................. 8 2.1.2 思考風格的分類 .................................................. 8 2.2 方向感(SENSE. OF. DIRECTION) ............................................ 10. 2.3 方向感的評量 ....................................................... 11 2.4 思考風格類型與方向感的關係......................................... 14 2.5 三維空間搜尋系統 ................................................... 14 三、研究方法與設計 ...................................................... 16 3.1 研究架構 ........................................................... 16 3.2 研究問題 ........................................................... 17 3.3 研究對象 ........................................................... 17 vi.

(7) 3.4 研究設計 ........................................................... 17 3.5 研究工具 ........................................................... 18 3.5.1 思考風格量表 ................................................... 18 3.5.2 方向感量表 ..................................................... 18 3.5.3 搜尋任務單 ..................................................... 19 3.5.4 電腦設備 ....................................................... 20 3.6 實驗流程 ........................................................... 21 3.7 GOOGLE EARTH 系統操作環境介紹 ........................................ 22 3.8 資料分析 ........................................................... 25 四、結果與討論 .......................................................... 27 4.1 任務題目與搜尋得分的分析 ........................................... 27 4.2 思考風格在三維空間搜尋系統中是否有影響 ............................. 32 4.2.1 思考風格量表的資料分析 ........................................ 32 4.2.2 思考風格等級對任務得分的影響 .................................. 34 4.2.3 思考風格群組對任務得分的影響 ................................... 37 4.3 方向感在三維空間搜尋系統中是否有影響 ............................... 41 4.3.1 方向感量表的資料分析 .......................................... 41 4.3.2 方向感等級對任務得分的影響 ..................................... 43 4.4 思考風格與方向感是否相關 ........................................... 47 4.5 思考風格群組與方向感群組對搜尋得分是否有影響 ....................... 48 五、結論與建議 .......................................................... 54 5.1 結論............................................................... 54 5.2 研究限制........................................................... 56 5.3 建議............................................................... 56 參考文獻 ................................................................ 59 附錄 A 思考風格量表 ...................................................... 63 vii.

(8) 附錄 B 方向感量表(中英翻譯修改對照表) .................................... 65 附錄 C 方向感量表 ........................................................ 67 附錄 D 搜尋任務學習單 .................................................... 69 附錄 E 搜尋測驗評分方式 .................................................. 72 附錄 F 思考風格量表使用授權書 ............................................ 74. viii.

(9) 表目錄 表  1    原文方向感量表與翻譯後的信度值比較 ................................................................... 12  表  2  方向感量表驗證性因素分析摘要表(人數=250 人) ..................................................... 13  表 3 研究中所使用的電腦配備 ............................................................................................. 20  表 4 搜尋得分的觀察值摘要表 ............................................................................................. 27  表 5 搜尋任務測驗得分的資料分析 ..................................................................................... 29  表 6 題目困難度對搜尋得分之變異數分析摘要表 .............................................................. 30  表 7 困難度對搜尋得分之單因子變異數分析及事後比較結果 ......................................... 31  表 8 兩個困難度搜尋任務題目間相關性的分析 .................................................................. 31  表 9 四個困難度搜尋任務題目間相關性的分析 ................................................................. 31  表 10 思考風格量表之描述性統計量結果摘要表 ............................................................... 32  表 11 思考風格量表分數與搜尋得分的相關性 ................................................................... 34  表 12 全面型對搜尋得分之變異數分析摘要表 ................................................................... 35  表 13 全面型對搜尋得分之單因子變異數分析及事後比較結果 ........................................ 35  表 14 表詳細型對搜尋得分之變異數分析摘要表................................................................ 36  表 15 詳細型對搜尋得分之單因子變異數分析及事後比較結果 ....................................... 36  表 16 思考風格分數低、中、高區分標準 ............................................................................ 37  表 17 思考風格分類群組 ....................................................................................................... 37  表 18 思考風格群組對搜尋得分之變異數分析摘要表 ....................................................... 37  表 19 思考風格群組對搜尋得分之單因子變異數分析及事後比較結果 ........................... 38  表 20    思考風格群組對每一題任務得分之變異數分析摘要表 .......................................... 39  表 21 思考風格群組對每一題任務得分之單因子變異數分析及事後比較結果 .............. 40  表 22 方向感量表之描述性統計量結果摘要表 ................................................................... 42  表 23 方向感量表分數與搜尋得分的描述性統計量結果摘要表 ....................................... 44  表 24 方向感量表分數與搜尋得分的相關性 ....................................................................... 44  ix.

(10) 表 25 方位覺察能力對搜尋得分之變異數分析摘要表 ....................................................... 45  表 26 方位覺察能力對搜尋得分之單因子變異數分析及事後比較結果 ............................ 45  表 27 日常空間行為記憶對搜尋得分之變異數分析摘要表 ................................................ 46  表 28 日常空間行為記憶對搜尋得分之單因子變異數分析及事後比較結果 ................... 46  表 29 思考風格與方向感的描述性統計量結果摘要表 ....................................................... 47  表 30 全面型、詳細型與方向感兩層面(方位覺察能力與日常空間行為記憶)的相關性  .......................................................................................................................................... 48  表 31 方向感兩層面的相關性分析 ....................................................................................... 49  表 32 思考風格分類群組 ....................................................................................................... 49  表 33 不同思考風格群組與方向感的敘述統計結果摘要表 ............................................... 49  表 34 二因子獨立樣本變異數分析摘要表 ........................................................................... 50  表 35 單純主要效果變異數分析摘要表及事後比較結果 ................................................... 52  表 36 搜尋任務評分標準 (引用林信全,2006) ................................................................ 72 . x.

(11) 圖目錄 圖 1 歷年個人搜尋資訊的相對次數表 .................................................................................... 1  圖 2 台灣經常上網人口成長狀況 ............................................................................................ 2  圖 3 高度較高時,可見視野較大,一覽全圖 ........................................................................ 4  圖 4 高度較低時,可見視野較小,卻可輕易分辨建築物外觀 ............................................ 4  圖 5 研究主架構圖 .................................................................................................................. 16  圖 6 三維空間操作環境 .......................................................................................................... 19  圖 7 電腦設備示意圖 .............................................................................................................. 21  圖 8 實驗流程圖 ...................................................................................................................... 22  圖 9 實驗活動照片 .................................................................................................................. 22  圖 10 GOOGLE. EARTH 系統圖層架構及任務設計(修改自林信全,2006) ............................... 23 . 圖  11 GOOGLE EARTH 系統操作環境功能說明 ........................................................................... 24  圖 12 自變項與依變項資料分析圖 ........................................................................................ 25  圖 13 搜尋得分之直方圖 ........................................................................................................ 28  圖 14 全面型分數之直方圖 .................................................................................................... 33  圖 15 詳細型分數之直方圖 .................................................................................................... 33  圖 16 方位覺察能力分數之直方圖 ........................................................................................ 42  圖 17 日常空間行為記憶分數之直方圖 ................................................................................ 43  圖 18 思考風格群組對方向感分組之交互作用圖 ............................................................... 51  圖 19 方向感分組對思考風格群組之交互作用圖 ................................................................ 51  圖 20 搜尋任務評分標準範例 ................................................................................................ 73 . xi.

(12) 一、緒論 1.1 研究背景 網際網路的發展、進步與普及化帶給人們非常多的便利性,舉凡食、衣、住、行、 育、樂……等等,日常生活中各個方面都可以跟網際網路拉上關係。我們可以利用瀏覽 器開啟搜尋引擎在網際網路上查詢到喜愛的食譜;挑選到漂亮的衣服;甚至於找到適合 的房屋、購買到夢寐以求的跑車、搜尋最新檔期的電影……等,都可以有相對應的搜尋 引擎來幫助我們達成目的。不管是要搜尋甚麼,網際網路大部分都可以滿足個人的需求。 根據台灣網路資訊中心於2006年7月公布「台灣寬頻網路使用調查」報告,觀察近四次 (93年7月至95年7月)個人搜尋資訊的相對次數表後得知,個人「搜尋資訊」的相對次數 從5.32上升至34.38,呈現上升的趨勢(如圖1)。表示近年來民眾在利用寬頻上網時,搜 尋資訊的頻率愈來愈高,由此可知,民眾上網時利用搜尋引擎進行搜尋活動的普遍性及 頻繁性。 40 35. 34.38. 30. 29.59. 29.57. 25 20. 19.63. 搜尋資訊. 15 10 5. 10.4 5.32. 0 93年1月 93年7月 94年1月 94年7月 95年1月 95年7月 註:單位為相對次數(每百人的人數). 圖1 歷年個人搜尋資訊的相對次數表 資料來源:財團法人台灣網路資訊中心網路使用調查報告. 1.

(13) 根據經濟部技術處委託資策會FIND進行的「我國上網人口數調查」可得知,截至2006 年12月底為止,我國經常上網人口已達979萬人,網際網路連網應用普及率為43%。與十 年前相較,使用網路的人口數目成長了15倍之多(如圖2)。. 1000 900 800 單 700 位 600 : 500 萬 400 人 300 200 100 0. 782 627 480. 35%. 859. 883. 916. 959. 979. 43% 40% 42% 39% 38%. 45% 30%. 28%. 301 22%. 15%. 14% 0% 上網普及率 上網人口. 圖 2 台灣經常上網人口成長狀況 資料來源:資策會 FIND/經濟部技術處「創新資訊應用研究計畫」 在台灣網路資訊中心公布「台灣寬頻網路使用調查」報告中,顯示台灣地區之上網 比例有逐年增加之趨勢,截至2007年1月為止,共計有1,523萬人曾經有上網的經驗,整 體人口(0-100歲)上網率達66.91%,12歲以上人口的上網率則為67.77%;其中,台灣地 區12 歲以上之民眾有1,240 萬人曾使用過寬頻上網,約佔總人口數六成三(63.36%)。 根據TWNIC『台灣寬頻網路使用』調查報告顯示,我國家庭網路基礎設備擁有的比率持 續上升,上網與寬頻連網的戶數與人數穩定成長,不同年齡層的使用率亦逐漸提高,肯 定台灣網路發展成效與國人資訊操作能力的普遍提升。 近年來的教育發展愈來愈強調資訊的應用能力與統整能力,資訊融入教學也早已被 列入學校教育重點發展的項目之一。教育部頒訂的九年一貫課程中,明確地將「運用科 技與資訊」這項能力列入十大基本能力中;在六大議題中,也將資訊教育列入議題之一, 充分地顯示教育課程對資訊運用的重視程度,資訊的搜尋與應用也已被視為學生的基本. 2.

(14) 能力之一。在網路發展成效與資訊操作能力普遍提升的此時,教學者應該綜合運用各種 教學策略及方法,善用網路上多樣化、成熟的軟體工具、教材及媒體,引起學生對網路 科技和資訊題材的學習興趣,方能有效達成教學目標,提升學生資訊的搜尋與應用能 力。. 1.2 研究動機及重要性 每個人幾乎都有問路、找路的經驗,我們會手拿著地區街道圖站在馬路邊,一邊看 地圖一邊對照眼中看到的街道景像,相互比對嘗試找出從站立點到達目的地的路徑,或 是經由別人口述告知怎麼走(如:沿著這條路直走,第二個紅綠燈右轉……),自己則在 腦海中想像出一條通往目的地的路徑。以上是在過往的日常生活中隨時隨地都可能出現 的景象,隨著現代科技的日益進步,之前的技術早已發展出電子地圖,讓大眾可以在出 門前就可以在家打開電腦先查詢好電子地圖,現在我們有一個更好的工具,可以模擬出 更真實的情境,讓使用者感受到不同以往的搜尋經驗。 2005 年 6 月 Google 發表一種新的搜尋工具,可以幫助人們找到自己在地球表面上 的位置,以衛星空照圖來呈現,除了上下、左右,還有 zoom in/out 的功能。它的名稱 為「Google Earth」(http://earth.google.com/),它是一種模擬三維空間環境的搜尋 系統。在其模擬三維空間的環境中,只要移動滑鼠旋轉地球,就可讓大家從空中俯瞰世 界各大洲的衛星空照圖。想去哪裡就可以去哪裡,不管國內或國外,只要先鎖定目標後, 再配合利用 zoom in/out 的功能,就可到達目的地的上空,便可以直接在空中瀏覽該城 市的景觀。 針對這個模擬三維空間環境的搜尋系統(Google Earth)而言,三維空間就是「地面」 加上「高度」,「地面」有我們要找的地點,可以前後左右移動到我們要去的地方。 「高 度」則可以決定我們的視野,從地面向上算起,越高的高度看到的範圍越大,我們可以 把整個亞洲一覽無遺(如圖 2),甚至像在外太空看地球一般,整個地球景象盡在眼底; 3.

(15) 也可以將高度降低到接近地面的程度(如圖 3),此時看到的區域範圍變小,卻可更清楚 看見建築物屋頂與其間的道路景象。. 圖 3 高度較高時,可見視野較大,一覽全圖. 圖 4 高度較低時,可見視野較小,卻可輕易分辨建築物外觀 利用 Google Earth 進行搜尋活動時,操作者從最初軟體呈現的一顆緩慢旋轉的地 球,利用滑鼠拖曳來轉地球,操作滾輪 zoom in/out,反覆進行這些操作,直到尋找到 搜尋目標為止。同樣一件搜尋任務,每個人就會使用不同的搜尋策略,使用者的個別差 異可能會影響整個搜尋的行為與過程。比如說在 Google Earth 的三維空間搜尋環境中, 4.

(16) 有些人花了很久的時間把地球轉來轉去與 zoom in/out,卻始終遍尋不著目標,甚至於 迷失了方向,不知道當時所處的方位及位置。另外有些人則可以準確地判斷方向,一層 一層地縮小範圍,順利地搜尋到目標。搜尋行為會因人而異,具有其差異性,Rouet(2003) 提到搜尋行為的共同影響因素有人格特質、任務限制與顯現風貌。在 Ingrid (2001)整 理了 1995 年至 2000 年與搜尋行為有關的研究中,提到影響搜尋行為的種種因素中,歸 納出有資訊組織、表達能力、搜尋任務、網路經驗與認知能力等。Kim & Allen(2002) 提出使用者的個別差異和任務類別是影響操作資訊系統的重要因素。因此本研究欲探討 「人格特質之個別差異」對搜尋任務之影響。 Sternberg(1995)認為思考風格是一種思考及能力使用的偏好。它本身不是一種 能力, 而是一種個人偏好的思考方式,也是我們如何使用能力的傾向。由於思考風格 是個人運用能力的方式與思考看事情的態度,因而存在著個別差異。每一個人皆是獨立 的個體,對事物的想法與看法不一定相同,運用能力與思考的偏好也是不盡相同。 在 Google Earth 的模擬三維空間搜尋環境中進行搜尋教學活動時,仔細觀察學生 的搜尋過程與搜尋行為,有些學生喜好在相對較高的圖層中搜尋,居高臨下可以看見較 廣大的範圍與區域;另外一些學生則喜歡將高度降低,zoom in 到相對較低的圖層中搜 尋,此時所看見的地面資訊會較為豐富且詳細。對照 Sternberg 的思考風格理論後,發 現上述兩種類型的學生可以分別與思考風格「幅度」面向,「全面型」與「詳細型」兩 種風格的特性相互呼應、彼此契合。所以本研究將思考風格視為影響搜尋的個別差異之 主要因素之一。 此外,進行搜尋過程時,學生的方向感也是因人而異,方向感較高的人清楚知道自 己所處的方位、位置,可以根據自己所處環境的資訊,做出正確判斷,迅速且準確地找 到搜尋目標。方向感較低的人可能要花費較長的時間,才能找到搜尋目標;甚至於可能 一直繞來繞去,迷失了方向,而始終無法找到搜尋目標。所以本研究亦將方向感視為影 響搜尋的個別差異之主要因素之一。. 5.

(17) 綜合以上所述,本研究欲探討在模擬三維空間環境的搜尋系統中,個體的思考風格 與方向感對三維空間搜尋的影響。. 1.3 研究目的 本研究的主要目的是探討在模擬三維空間搜尋系統中,學習者的思考風格與方向感 對三維空間搜尋的影響。藉由探討學習者的思考風格類型與方向感的關係,獲知在虛擬 三維空間搜尋系統的環境中,學習者的思考風格與方向感如何影響其搜尋表現與學習。 讓教學者了解學習者之間的個別差異,能針對不同風格或特性的學習者,教學者以其專 業能力,調整教學方法,提高師生互動的品質,讓學生獲得最有效的學習。針對三維空 間搜尋系統的操作介面,也會提出建議或改善之處,讓每位學習者皆能更輕易、更便利 地使用此搜尋系統。. 1.4 研究問題 根據上述研究目的,本研究要探討的研究問題如下: 1.思考風格類型對任務得分的影響? 2.方向感對任務得分的影響? 3.思考風格與方向感是否相關? 4.不同思考風格群組與方向感對搜尋得分是否有影響?. 1.5 名詞釋義 (一)思考風格 根據Sternberg(1997)心智自我管理理論(the theory of metal self-government) 中的看法,思考風格乃是人們運用能力的偏好。以政府組織為隱喻,認為人類心智的運 作如政府組織的運作一般,具有不同的功能(function)、形態(form)、幅度(level)、 範圍(scope)、傾向(leaning)。在Google Earth的教學過程當中,研究者觀察學生的. 6.

(18) 搜尋過程與行為,發現有兩種類型學生的搜尋過程與行為分別與思考風格幅度面向的全 面型與詳細型相契合,因此本研究將針對思考風格幅度層面來探討其對搜尋的影響,可 分為全面型、詳細型二種型態。 (二)方向感 方向感(sense of direction)指的是對於方向、方位的概念以及空間配置的知識 (陳麗玲,2004)。在觀察學生的操作過程中,研究者觀察到有些學生可以很迅速地找到 搜尋目標,有些學生花費更長時間操作,卻遍尋不著目標,後來發現是方向感的好壞造 成如此的差異,於是本研究將方向感納入自變項之一,探討其對搜尋的影響。. (三)三維空間搜尋系統 三維空間的座標有三個維度,分別為 x 軸、y 軸、z 軸,空間中任一點的位置都可 以利用座標(x,y,z)來代表。本研究中所使用的 Google Earth 系統,地表或地面座標位 置可以用 x 軸和 y 軸代表,利用滑鼠前後、左右移動可以轉動地球改變平面的位置;高 度則可以用 z 軸來代表,利用 zoom in/out 即可改變高度的位置,整體來說 Google Earth 系統可稱為三維空間系統。再加上 Google Earth 具有搜尋的功能,於是在本研究中定 義 Google Earth 為三維空間搜尋系統。. 7.

(19) 二、文獻探討 本研究的主要目的是探討在三維空間搜尋系統中,學習者的思考風格類型與方向感 對三維空間搜尋的影響。因此本章將對思考風格、方向感、思考風格類型與方向感的關 係、三維空間搜尋系統四個部份來進行文獻探討,以提供本研究重要的理論基礎。. 2.1 思考風格 2.1.1 思考風格的定義 Sternberg(1995)認為思考風格是一種思考及能力使用的偏好,它本身不是一種 能力,而是一種個人偏好的思考方式,也是我們如何使用能力的傾向。個體在成長的過 程中,觀察模仿他的「角色榜樣」,將榜樣表現出來的風格內化為自己的風格,所以風 格會隨著生命的進展而有不同的變化。因此思考風格是社會化的過程而形成的結果,它 是可以隨生涯進展而改變的,也可以經由教導而學習的。(Sternberg ,1994). 2.1.2 思考風格的分類 根據Sternberg的心智自我管理理論,將思考風格分為五個面向,十三種類型。以 政府組織為隱喻,認為人類心智的運作有如政府組織的運作一般,具有不同的功能 (function)、形式(form)、幅度(level)、範圍(scope)、傾向(leaning)。. (1)以功能面向而言,可分為行政、立法、司法等三種類型。 行政型的人做事一板一眼守規矩,喜歡照規則處理預先設定好的問題。這種類型的 人知道自己在什麼場合應該扮演什麼角色,他們習慣照著口頭或書面指示一步驟一步驟 去工作或解決問題。 立法型的人做事情喜歡自己訂下規則,喜歡自己計畫要做什麼與如何去做。適合從 事富創意性的工作。 8.

(20) 司法型的人喜歡評估、衡量規則,適合從事可以讓他表達自己意見的工作,擅長分 析、批判、評估與比較。. (2)以形式面向而言,可分為君主、階層、寡頭、無政府等四種類型。 君主型的人心無旁騖,態度專心一意且急切;一旦決定要做的事,就會盡力去完成, 而且不容許他人或任何事物形成阻礙。 階層型的人處事重緩急、有次序,屬於有層次分明的多重目標,處事時知道區分輕 重緩急。他知道不一定能達成所有目標,即使都達成了,也不會都完美成功,所以處事 時,會懂得區分輕重緩急。 寡頭型的人做事企圖一把抓,每件事都想做,無法分辨事情的輕重緩急,自己無法 分配好時間及資源,常常覺得壓力很大。 無政府型的人漫無頭緒,通常沒有先組織思考就開始動手做事。但他們卻有很大的 創造潛力,時常把零碎的資料和想法以創新的方法結合。. (3)以幅度面向而言,可分為全面型和詳細型。 全面型的人宏觀全局,屬於見林不見樹。喜歡應對比較寬廣且抽象的題目。對於瑣 碎的事情顯得不屑或厭惡。 詳細型的人追究枝枝節節,屬於見樹不見林。務實而就事論事。喜歡解決必須打理 細節的具體問題。. (4)以範圍面向而言,可分為內向型和外向型。 內向型的人個性內向,專注本分,比較超然離群,欠缺合群意識。喜歡獨自工作, 喜歡在沒有他人介入的情況下運用自己的智能。 外向型的人性格爽朗,喜歡交際,比較外向。喜歡參加與人合作的工作,在人際關 9.

(21) 係方面反應靈敏。 (5)以傾向面向而言,可分為自由型和保守型。 自由型的人喜歡嘗鮮。喜歡超越舊有的規則與步驟,擴大改變幅度,探索模稜兩可 的局面,愛尋求刺激、五分鐘熱度、開放自由的作風。 保守型的人喜歡遵守既定規則和步驟,喜歡在有條理且較沿襲成規的環境中工作。 本研究僅針對思考風格幅度面向來進行討論,將思考風格幅度做為自變項之一,探 討全面型和詳細型這兩種類型對三維空間搜尋的影響。. 2.2 方向感(Sense of Direction) 方向感指的是對於方向、方位的概念以及空間配置的知識(陳麗玲,2004)。 Kozlowski & Bryant(1977)發現,相信自己的方向感很好的人確實在記憶地理和方向訊 息時較為正確 (危芷芬譯,1995)。許多研究者在研究尋路能力時,常常會提及方向感, 因為方向感是影響尋路能力的因素之一。侯曉玲 (2001)認為尋路的意義包括了人們知 道如何去利用空間資訊、如何知道身處何地、如何知道哪裡可以去或不可以去、如何抵 達目的地、如何認知所到之處、如何返回、空間問題的解決及空間設計等議題。方向感 也是影響尋路行為的主要因素之一(Prestopnik & Roskos-Ewoldsen, 2000;Lawton, 2002;Kato & Takeuchi, 2003)。過去的研究發現方向感好的人尋路表現也較佳 (Kato, 1987;Kato & Takeuchi, 2003;Cornell, Sorenson, & Mio, 2003)。Cornell, Sorenson, and Mio (2003)在研究中驗證方向感好的人,懂得利用環境特徵(如:地標),也不容易迷路。 而Prestopnik & Roskos-Ewoldsen (2000)在尋路表現預測模式的研究中,則進一步驗 證方向感是可以有效預測尋路表現的因子。 綜合以上所述,本研究擬以方向感做為自變項之一,探討方向感與思考風格之間的 關係以及對三維空間搜尋的影響。. 10.

(22) 2.3 方向感的評量 Kozlowski & Bryant (1977)認為方向感是人格特質的一部份,而非特定的心理能 力,因此他們發展出一個含有17題問項的方向感量表,每一題使用李克特九點尺度,讓 受試者以1(非常不同意)到9(非常同意)來評量自己的方向感。雖然是使用自評法, 但是在他們的研究中也發現,個體自評的方向感和他們在空間中的不同行為是有高度相 關的,也就是透過這份方向感的自評量表可以預測個體實際的方向感(引自Prestopnik & Roskos-Ewoldsen, 2000)。Kato (1987)運用Kozlowski & Bryant (1977)發展的方 向感量表在研究中也發現,方向感好的受試者在描繪空間地圖時,表現顯著優於方向感 不好的受試者。Kato & Takeuchi (2003)研究個別差異對尋路策略的影響,其中特別探 討方向感與尋路策略之間的關係,研究中同樣採用Kozlowski & Bryant (1977)的17 題 方向感量表來評量個體的方向感,但是捨棄九點尺度而改採用李克特五點尺度來評量受 試者,並以1(非常不同意)到5(非常同意)的方式來計分;Takeuchi(1992)指出方向 感量表透過因素分析法所得結果,發現可以歸納出兩個因子:方位覺察能力(awareness of orientation)及日常空間行為記憶( memory for usual spatial behavior ) (引自Kato & Takeuchi,2003)。 在本研究中方向感為自變項之一,根據上述文獻可得知:該方向感量表雖然是利用 自評的方式而得到的方向感分數,但經過Prestopnik & Roskos-Ewoldsen(2000)證實還 是可以預測出實際的方向感,因此為了得知個體方向感的差異,本研究翻譯Kato & Takeuchi (2003)所使用的方向感量表來衡量個體的方向感,並採用李克特5點尺度來衡 量受試者的反應,以1(非常不同意)到5(非常同意)的方式來計分。 在問卷翻譯完成之後,先找一個六年級的班級來預試,共回收30份有效問卷。由於 本研究是直接翻譯Kato & Takeuchi (2003)所使用的方向感量表,預試結果發現有些翻 譯過後的語詞或句子太過艱深,有些國小六年級學生反應看不懂題目,因此在之後修訂 題目時,以不偏離原題意為大方向,盡量將一些翻譯過的詞句生活化、簡單化,並將一 些容易造成混淆的反向題修改為正向題,以符合國小學生的生活經驗與理解能力,讓受. 11.

(23) 測者能在看得懂題意、無理解困難的情況下,順利完成方向感量表的施測。 由於本研究是直接翻譯 Kato & Takeuchi (2003)所使用的方向感量表,將題目修改 成較為生活化,符合國小學生生活經驗的語句。該方向感量表當初曾經做過信度與效度 的檢測,經過中英文的轉換之後,可能會有一些差距,因此研究者針對這個量表特別再 次分別進行信度分析與驗證性因素分析。信度分析的部分,將以 Cronbach’s α 係數做為 判斷的依據,此係數是 Cronbach(1951)所創用的,以α係數來說明量表的內部一致性信 度,α係數愈高,代表該量表的內部一致性愈好。經過統計分析,本研究翻譯後的方向 感量表整體的 Cronbach’s α 值為 0.894,具有高信度;方向感量表兩層面各自的 Cronbach’s α 值分別為 0.83 與 0.89,而原文的方向感量表兩層面各自的 Cronbach’s α 值分別為 0.88 與 0.83,由此可得知,翻譯後的方向感量表的信度,依然是具有高信度 的(如表 1)。. 表 1. 原文方向感量表與翻譯後的信度值比較. 方向感1方位覺察能力 Cronbach’s α值. 方向感2日常空間行為記憶 Cronbach’s α值. 原文方向感量表. 0.88. 0.83. 本研究翻譯之方向感量表. 0.83. 0.89. 為了驗證翻譯後的量表與原始量表之異同,於是本研究進行量表的驗證性因素分析。 由於原始量表經 Takeuchi(1992)證實歸納出二個因子,所以本研究進行量表的驗證性因 素分析時,將因子分析中,萃取的因子個數設定為 2(原始量表的因子數目),轉軸法採 用最大變異法,分析結果如表 2。 根據方向感量表的因素分析結果,KMO 值為 0.753,通過取樣適切性檢定,表示變 2 項有共同因素存在。而 Bartlett 球面性檢定的 X 值等於 4086.62(p=.000< .001),達. 到顯著水準,拒絕虛無假設,表示母群體的相關矩陣間存有共同因素,適合進行因素分 析,綜合以上 KMO 值及 Bartlett 球面性檢定結果,皆顯示方向感量表提項間有共同因 素,適合進行因素分析。而反映像矩陣之個別變項的 MSA 值(取樣適切性量數)皆大於 12.

(24) 0.5,所以不需刪除任何項目,累積解釋變異量為 50.89%。 方向感原始量表有兩個層面,方向感 1 方位覺察能力包含 8 個題目,方向感 2 日常 空間行為記憶包含 9 個題目。經過因素分析之後,萃取出兩個因子,並無發現有層面移 轉的情形,與原始英文量表的理論架構相符合,因此本研究沿用方向感量表原有的層面 分類方式,無需改變各個層面中的題目。. 表 2 方向感量表驗證性因素分析摘要表(人數=250 人) 因素一 方位覺察能力. 因素二 日常空間行為記憶. 17.我知道路徑轉彎後,有哪些地標。. .172. .775. 15.我很容易忘記前一次轉彎的方向是左轉或 右轉。. .183. .771. 11.我會利用地標來找路。. .096. .756. 13.即使很仔細告訴我怎麼走,我還是常迷路。. .118. .688. 10.常去的地方,我能說出有哪些地標。. .106. .686. 9.我很會記哪邊有地標可以讓我找路。. .156. .681. .162. .680. .266. .676. .257. .658. .800. .037. .777. .012. .655. .032. .626. .284. 5.我站在校門口往內看時,我可以指出我的班 級的方向在哪。. .593. .334. 6.我能輕易的指出自己在地圖上的位置。. .589. .361. 題項. 14.即使我看過地圖,要去一個我不知道的地 方,還是很困難的。 12.坐火車時,我能記住沿路上不同的景色。 16.對於旅行回程的路途有多少轉彎,哪裡左 轉或右轉,我會完全混淆不清。 1.在不熟悉的地方,我可以利用東西南北的方 向找到正確的路。 8.在不熟悉的地方,我會擔心自己走的方位是 錯的。 2.在不熟悉的地方,我一樣能指出東西南北的 方向。 7.我能以地圖的形式去想路應該是哪個方向。. 13.

(25) 3.看到火車正在行駛,我能依照我當時的位置 辨識它是北上或是南下列車。 4.給我路名,我知道左轉、右轉可以去哪邊, 但我不知道那邊東南西北的方向在哪。. .580. .192. .555. .268. 3.693. 4.959. 解釋變異量. 21.721%. 29.171%. 累積解釋變異量. 21.721%. 50.892%. 特徵值. 抽樣適當性檢定值(KMO). 0.753. Bartlett 球面性檢定. 近似 X2 值=4086.62***. *** p < .001. 2.4 思考風格類型與方向感的關係 本研究所探討的思考風格面向為幅度層面,分為全面型與詳細型兩種類型。全面型 的人宏觀全局,屬於見林不見樹,喜歡應對比較寬廣且抽象的題目,對於瑣碎的事情顯 得不屑或厭惡。詳細型的人追究枝枝節節,屬於見樹不見林,務實而就事論事,喜歡解 決必須打理細節的具體問題。從全面型、詳細型兩種類型的特質看來,詳細型與方向感 的關係可能比較有相關性,由於詳細型的人屬於喜歡注意細微末節的事情,處理事情的 態度比較仔細、小心且細心,所以在三維空間進行搜尋時,比較會隨時留意自己當時所 處的方向及位置,也會仔細查看在模擬的三維空間環境中,隨時出現的地面資訊與空間 資訊,因此詳細型風格愈是明顯的人,其方向感也愈可能是好的,也就是說詳細型與方 向感很可能為正相關的關係。. 2.5 三維空間搜尋系統 由二維平面延伸到三維空間,三維空間比二維平面多一個座標軸,所以利用(X,Y,Z) 可以表達三維空間任一點的位置;由於多了一個座標軸,可以說是多了一個高度的差別。 在本研究中所提及的三維空間系統就是指 Google Earth 所模擬出來的三維空間環境,. 14.

(26) 在如此的三維空間環境中,Google Earth 還擁有搜尋介面,可以讓操作者搜尋想找的地 點。由於 Google Earth 附加了搜尋的功能,因此它可以被稱為虛擬三維空間搜尋系統, 上下、左右可以使用滑鼠拖曳來達成移動、翻轉地球的效果;使用滑鼠的滾輪來決定 Zoom in/out 的程度,也就是改變高度。因此在本研究中所提到的三維空間搜尋系統即是指 Google Earth 這一套三維空間搜尋系統。. 15.

(27) 三、研究方法與設計 本研究主要探討不同思考風格及方向感對於學習者在三維空間系統中搜尋得分的 影響。屬於探討多個變項之間的相關性,觀察兩個或兩個以上的變數之間的相關情形, 因此本研究採用適合測定兩個或兩個以上的變數之間關聯性的相關研究法。以下分別針 對研究架構、研究問題、研究對象、研究設計、研究工具、實驗流程、Google Earth 系統操作環境介紹與資料分析加以說明。. 3.1 研究架構 本研究的研究主架構如圖 5 所示。. 探討個體思考 風格的差異, 分析其類型. 探討思考風格 與方向感對任 務得分的影響. 探討思考風 格對任務得 分的影響. 探討個體的 方向感差異. 個體. 思考風格. 方向感. 三維空間 搜尋. 5 研究主架構圖 圖圖3-1 研究主架構圖. 16. 探討思考風格 與方向感的相 關性. 探討方向感 對任務得分 的影響.

(28) 3.2 研究問題 本研究要探討的研究問題如下: 1.思考風格類型對任務得分的影響? 2.方向感對任務得分的影響? 3.思考風格與方向感是否相關? 4.不同思考風格群組與方向感對任務得分是否有影響?. 3.3 研究對象 本研究對象取自研究者任教之新竹市某國小六年級學生,為配合學校實際教學環境 的情況,實驗過程不將研究對象做隨機分派處理,而是以班級為單位進行實驗。研究者 選擇該國小六年級學生為受試者,由研究者利用每週一節電腦課進行教學與實驗。研究 對象共八班 272 人,實驗過程中有人缺席或問卷作答中有遺漏值,經刪除無效樣本後, 有效樣本 250 人。. 3.4 研究設計 本研究以思考風格與方向感為自變項,以三維空間搜尋得分為依變項。首先探討學 習者的思考風格類型,以思考風格量表施測,得知學習者思考風格的類型做為自變項。 以方向感量表施測的分數,做為另一個自變項。接著進行三維空間系統操作課程,讓學 生熟悉 Google Earth 軟體的使用方法,並進行相關地理知識的教學。最後進行搜尋任 務測驗,以自編測驗共四題搜尋任務測驗卷,統計搜尋得分。經由所蒐集的各項資料, 來分析探討各變項之間的相關與相互影響的關係。. 17.

(29) 3.5 研究工具 本研究所使用之研究工具包括「思考風格量表」、「方向感量表」、「搜尋任務單」 及「電腦設備」,分別敘述如下:. 3.5.1 思考風格量表 1.量表 本研究所使用之「思考風格量表」是取自黃晴逸(民 93)所編寫之「國小學童思考風 格量表」,原量表內容共 65 題,本研究只取幅度層面部分的題目,共 10 題,皆為正向 題,第 1~5 題測量全面型風格,第 6~10 題測量詳細型風格。 【問卷內容請參考附錄 A】 本量表是採 Likert 五點量尺計分方式,答「非常不符合」者給 1 分,「大部分不 符合」者給 2 分,「一半符合一半不符合」者給 3 分,「大部分符合」者給 4 分,「非 常符合」者給 5 分。每一思考風格類型,最低可得 5 分,最高可得 25 分,得分愈高者 代表其思考風格愈傾向該類型。. 2.量表的信度 本量表的信度研究結果與 Sternberg & Grigorenko(1997)的信度研究相符,其研究 結果的信度是介於.56~.88,本量表則是介於.54~.87,基於與 Sternberg & Grigorenko 的研究結果對應,可知本量表的信度良好。. 3.5.2 方向感量表 本研究採用的方向感量表是翻譯自Kato & Takeuchi (2003)所使用的方向感量表【附 錄B】。該量表包含17 題,分為兩個層面,前8題是測量方位覺察能力;第9‫׽‬17 題則是 測量日常空間行為記憶,測量方式是讓受試者在李克特五點量表勾選符合自身情形的選 項,並以「1」表示非常不符合、「2」表示大部分不符合、「3」表示一半符合一半不 18.

(30) 符合、「4」表示大部分符合、「5」表示非常不符合,進行計分。而第4、8、13、14、 15、16 題為反向計分題,須將分數轉向再加總,加總後的平均值就可以代表該層面的 得分,亦即得分的範圍為1‫׽‬5,分數越高表示其方向感越好。. 3.5.3 搜尋任務單 為了要探討三維空間搜尋系統中搜尋的表現,於是設計了 Google earth 系統的搜 尋任務測驗【詳見附錄 D】,並且要求學生搜尋以手動探索搜尋為主,將 Google earth 系統中的部分功能關閉,不讓學生利用文字輸入方式來搜尋,純粹以空間探索方式尋找 目標(圖 6)。. 圖 6 三維空間操作環境. 學生必須在測驗中完成共四題的搜尋任務,在四十分鐘內依據提示完成任務後,將 圖片儲存下來,並上傳圖片給教師。以α係數來驗證自編任務測驗的內部一致性,得到 α係數值為 0.64。 測驗的評分方式:由評分老師比對學生上傳的圖片與任務目標圖片的方向、遠近、. 19.

(31) 相差多少層等項目,給予每一題 0 至 5 分的測驗分數【詳見附錄 E】。. 3.5.4 電腦設備 本研究進行時的環境位於研究者所服務學校的電腦教室內,學習者用來進行搜尋任 務的電腦配備如下表 3 所示。. 表 3 研究中所使用的電腦配備 硬體名稱. 規格. 中央處理器. Intel P4 2.8GHz. 主機板. 華碩 Asus P4P800-VM. 記憶體. 256 MB DDR400. 硬碟. IDE 80GB. 作業系統. Windows XP Professional. 螢幕. 奇美 17 吋液晶螢幕. 20.

(32) 圖 7 電腦設備示意圖. 3.6 實驗流程 針對國小六年級共 250 位學童,進行為期四週的研究活動,每週一節課。第一週進 行思考風格量表施測,時間為二十分鐘。第二週進行方向感量表,時間為二十分鐘。第 三週進行地理基本知識與 Google Earth 系統的操作練習,時間為四十分鐘,讓學生的 地理背景知識干擾降低,並且讓學生熟練 Google Earth 系統的操作。最後一週進行搜 尋任務測驗活動,時間為四十分鐘。實驗流程及實驗活動情境如圖 8 與圖 9 所示。. 21.

(33)  . 思考風格量表施測. 0.5 節. 方向感量表施測. 0.5 節. Google Earth 系統 的操作練習. 1節. 搜尋任務測驗活動. 1節. 統計資料分析 圖 8 實驗流程圖. 思考風格量表. 方向感量表. 系統操作練習. 搜尋任務測驗. 圖 9 實驗活動照片. 3.7 Google Earth 系統操作環境介紹 Google Earth 系 統 就 是 由 全球最大搜尋引擎 Google 公 司 於 2005 年 6 月 所 發行的一套軟體,此軟體為一免費軟體。免費軟體下載位址 http://earth.google.com/瀏 覽 說 明 與 下 載。但 是 網 路 上 下 載 的 版 本 共 有 三 種 :. 22.

(34) Google Earth 免 費 版 、 Google Earth Plus 版 本 ( 支 援 GPS 定 位 , 年 費 20 元 美 金 )、 Google Earth Pro 版 ( 最 高 級 支 援 多 項 功 能 , 年 費 400 元 美 金 )。 本 研 究 採 用 Google Earth 免 費 版 , 免 費 版 所 提 供 的 功 能 就 可 以 滿 足 本 實 驗 的 需 求,因 此,無 須 購 買 其 他 付 費 版 本,使 用 者 直 接 上 網 下 載 軟 體,即 可 安 裝 使 用 。 Google Earth 搜 尋 系 統 主 要 以 圖 層 的 方 式 來 建 置 資 料 , 不 同 高 度 的 圖 層 就 會 顯 示 不 同 的 屬 性 資 料 及 空 間 資 訊 , 林 信 全 (2006)針 對 Google Earth 搜 尋 系 統 的 圖 層 分 層 架 構 做 了 整 理 歸 納,其 圖 層 架 構 如 圖 10 所 示。林 信 全 (2006) 歸 納 整 理 系 統 中 七 個 層 次 的 內 容,有 如 樹 枝 狀 的 架 構。因 此,進 行 搜 尋 時,若 是 要 尋 找 多 個 不 同 層 次 的 目 標 , 比 較 快 速 簡 便 的 搜 尋 方 式 是 :依 照 層 次 一 到 層 次 七 的 圖 層 順 序 搜 尋 下 去。而 搜 尋 的 難 易 度 也 是 由 圖 層 順 序 而 定,愈 往 下 的 圖 層 因 為 空 間 資 訊 愈 眾 多 愈 為 詳 細,為 了 要 尋 找 一 個 目 標,將 會 花 費 較 多 心 思 分 析 歸 納 所 呈 現 的 空 間 資 訊,因 此 搜 尋 目 標 的 所 在 圖 層 愈 往 下,其 搜 尋 困 難 度 愈 高。因 此,最 困 難 的 為 層 次 七。本 研 究 依 照 七 個 層 次 架 構,衡 量 國 小 六 年 級 學 生 的 能 力 及 操 作 時 間 有 限 的 情 況 下 , 設 計 四 個 困 難 度 ( 如 圖 10 所 示 ), 困 難 度數字愈大代表難度愈高。 1. 圖 10 Google earth 系統圖層架構及任務設計(修改自林信全,2006) 23. 4.

(35) Google Earth 系 統 內 建 了 很 多 功 能 , 有 景 點 的 管 理 、 路 徑 規 畫 、 3D 建 築 物 、 GPS 定 位 (Plus 版 或 是 Pro 版 )… 等 。 Google Earth 的 圖 層 多 而 詳 細 、 如 地 勢 、 邊 界 、道 路、 鐵 路 、水 道 、地 震 、火 山、 學 校 、教 會 、公 園 、加 油 站 、 高爾夫球場…等,使用者可以依據自己需求勾選想要顯示的屬性圖層。 以下介紹 Google Earth 系統的操作界面說明(如圖 11)。. 圖 11 Google Earth 系統操作環境功能說明. 系統操作功能說明如下: 1.操作主要畫面,也就是三維空間搜尋環境畫面。 2.工具列:有設定地標、比例尺、列印目標、傳送至電子信箱等等功能。 3.浮動式地圖控制列,可以移動、縮放、變更視角。 4.設定操作環境欲顯示的圖層。 5.可設定自己的地標。. 24. 浮動式地圖控制列 可以移動、縮放、變更視角. 公路、國界、 3D 建築物等等. 文字或經緯度的 可設定自己的地標 可設定欲顯示圖層:飯店、 搜尋界面. 工具列:有設定地標、比例尺、列印目標、 傳送至電子信箱等等功能.

(36) 6.文字輸入搜尋界面分別為「Fly To」、「Local Search」與「Directions」。 文字或經緯度的搜尋界面。 在實驗進行的過程中,研究者將操作介面的側欄位的功能皆關閉(圖 11 中 4、5、6 的部分),以免干擾實驗的進行。因為學生搜尋時,只能使用滑鼠的功能在主畫面上搜 尋,文字、經緯度的搜尋功能會讓使用者輸入文字或經緯度,系統即可讓操作者飛到搜 尋目標的上空,如此一來便不是使用者使用滑鼠搜尋到的結果,也不是本研究欲探討的 情形。. 3.8 資料分析 (一)分析項目與評量方式 本研究預計分析的自變項與依變項及其資料來源如以下圖表說明(圖 12)。. 思考風格. 思考風格量表. 將全面型和詳 細型分數分成 低中高三組。. 方向感. 三維空間搜尋. 搜尋任務. 方向感量表. 將方位覺察能 力與日常空間 記憶行為兩層 面的總分數區 分成低中高三 組。. 由自編測驗提示 完成搜尋任務評 分. 每一題總分為五分 目標正確、方位正確─5分 目標正確,方位不對─4分 目標接近,同一層─3分 目標接近,只差一層─2分 目標接近,只差二層─1分. 12 自變項與依變項資料分析圖 圖圖3-8 自變項與依變項資料分析圖 (二)使用 SPSS 套裝軟體進行資料統計分析 25.

(37) 本研究採用電腦統計軟體 SPSS/Windows 進行統計分析以考驗研究假設,使用的統 計方法如下: 1.次數分配表(frequency) 瞭解研究對象的思考風格與方向感的次數分佈情況。 2.皮爾森積差相關(Pearson correlations) 瞭解各思考風格類型與方向感之間的關係。 3.肯德爾和諧係數(the Kendall coefficient of concordance) 瞭解搜尋任務測驗中三位老師評分的一致性。 4.單因子變異數分析(one-way ANOVA) 探討思考風格與搜尋得分或方向感與搜尋得分的關係。 5.二因子變異數分析(two-way analysis of variance) 瞭解兩個自變項對於依變項之間的相關性。. 26.

(38) 四、結果與討論 本章依據研究目的及研究問題進行結果分析與討論,共分5節,分別為4.1搜尋得分 的分析;4.2思考風格在三維空間搜尋系統中是否有影響;4.3方向感在三維空間搜尋系 統中是否有影響;4.4思考風格與方向感是否相關;4.5思考風格與方向感在三維空間搜 尋系統中是否有影響;. 4.1 任務題目與搜尋得分的分析 由表4及圖13可以得知,學生在搜尋任務的得分平均數為13.71,標準差為3.02,其 峰度值(-.729)屬於低闊峰,偏態值(0.064)為正偏態。. 表 4 搜尋得分的觀察值摘要表 第一題. 第二題. 第三題. 第四題. 總分. 個數. 250. 250. 250. 250. 250. 得分平均數. 4.24. 4.07. 2.57. 2.83. 13.71. 標準差. .787. .816. 1.279. 1.399. 3.020. 峰度. 4.266. 3.231. -.495. -.754. -.729. 偏態. -1.558. -1.243. -.272. -.302. 0.064. 困難度. 1. 2. 3. 4. 總合. 1061. 1017. 643. 707. 27. 3428.

(39) 次 數. 40. 30. 20. 10. 平均數=1 3 .7 1 標準 差=3 .0 2 N=2 5 0. 0 6. 9. 12. 15. 18. 21. 總分. 圖 13 搜尋得分之直方圖. 由表5可以得知搜尋測驗的難度越高,學生得分的人數越少。由表5得知困難度由1 到4的得分平均數分別為4.24、4.07、2.57、2.83,說明學生搜尋到的目標,其位置都 已經很接近,平均來看最多差一個層級。因此可獲知能夠達成搜尋任務的學生,已具有 一定之操作三維空間搜尋系統的能力,並非是隨意搜尋就發現目標的。 並且由表5也可以看出來,與學生生活背景知識有關的任務題型,得分人數也較多。 以第四題101大樓(困難度4)為例,得分人數超過第三題石門水庫(困難度3)的人數。本 來困難度與任務層級越高,題目應該越難,不過結果並非是如此。探究其背後的原因, 101大樓屬於眾所矚目的新地標,近年來曝光率高,不管是報章雜誌或新聞媒體,談論 到101大樓的頻率皆較石門水庫或其他地點高,屬於比較耳熟能詳、熟悉的建築物,所 以容易受到背景知識的影響,造成第四題101大樓(困難度4) 得分人數超過第三題石門 水庫(困難度3)的人數。. 28.

(40) 表 5 搜尋任務測驗得分的資料分析 任務層級. 畫面. 搜尋任務. 困難度. 得分人數. 得分總合. 2. 澳洲. 1. 250. 1061. 3. 台灣. 2. 249. 1017. 5. 石門水 庫區域. 3. 231. 643. 7. 101大樓. 4. 234. 707. 為了瞭解任務題目的困難度對搜尋得分的影響,本研究以題目困難度1~4對搜尋得 分作單因子變異數分析。由分析的結果研究者發現Levene的變異數同質性檢定達到顯著 (Levene= 57.093,p=.000<.05),表示四種困難度樣本的離散情形有明顯差別。余民寧 (1995)認為使用等組設計時(即每組人數相同時), 變異數分析具有強韌性可以違反常 態性和變異數同質性等基本假設, 而不太會影響第一類型錯誤和第二類型錯誤。 Stevens (1996)亦表示當每組人數相當,或每組人數的比值小於1.5時,其對第一類型 錯誤的影響甚小,可視為同質性。 本研究實驗人數共250人,每一個困難度都有250個得分,符合等組設計,每組的人 數皆相同,因此可將其視為同質,可以繼續進行下一步的考驗與分析。 29.

(41) 表 6 題目困難度對搜尋得分之變異數分析摘要表 困難度等級. 個數(N). 平均數(M). 標準差(SD). 1. 250. 4.244. .7867. 2. 250. 4.068. .8161. 3. 250. 2.572. 1.2788. 4. 250. 2.828. 1.3994. 總和. 1000. 3.428. 1.3261. 由表7的變異數分析表可以發現,不同困難度的題目對搜尋得分有顯著影響,也就 是說搜尋得分會因為困難度的不同而有所不同(F(3,996)=148.143,p<.001)。 接下來進行事後比較時(參考表7),本研究採用Scheffe檢定,發現任務題目困難度 1對於困難度3、困難度4在搜尋得分方面有顯著差異,顯示困難度1的題目在搜尋得分方 面對於困難度3、困難度4的題目有較高的得分表現,也就是說困難度1的題目明顯比困 難度3與困難度4的題目簡單。另外,任務題目困難度2對於困難度3、困難度4在搜尋得 分方面也有顯著差異,顯示困難度2的題目在搜尋得分方面對於困難度3、困難度4的題 目有較高的得分表現,也就是說困難度2的題目明顯比困難度3與困難度4的題目簡單。 本研究依照Google Earth搜尋系統的圖層架構,設計搜尋任務題目困難度分為四級, 不過由表6與表7的資料可得知,對學生而言,困難度1的題目與困難度2的題目困難度相 當,困難度3的題目與困難度4的題目困難度相當,所以造成困難度1的題目與困難度2的 題目得分平均數接近,困難度3的題目與困難度4的題目得分平均數接近。因此可以將任 務題目的困難度由四種修改為兩種。. 30.

(42) 表 7 困難度對搜尋得分之單因子變異數分析及事後比較結果 變異來源. 平方和. 自由度. 平均平方和. F 檢定. 事後比較. 組間. 542.048. 3. 180.683. 148.143***. 1>3,1>4. 組內. 1214.768. 996. 1.220. 總和. 1756.816. 999. 2>3,2>4. *** p< .001. 將任務題目的困難度由四個合併修改為兩個後(原困難度1與原困難度2得分加總及 原困難度3與原困難度4得分加總),進行兩個困難度搜尋任務題目間相關性的分析,以 瞭解不同受試者面對兩個難易度的任務時,題目的難易度對受試者的影響。. 表 8 兩個困難度搜尋任務題目間相關性的分析 困難度1. 困難度2. 1.000. .367**. 困難度1 困難度2. 1.000. 接著進行四個困難度搜尋任務題目間相關性的分析,以瞭解不同受試者面對四個難 易度的任務時,題目的難易度對受試者的影響。. 表 9 四個困難度搜尋任務題目間相關性的分析. 困難度1 困難度2. 困難度1. 困難度2. 困難度 3. 困難度4. 1.000. .381**. .192**. .235**. 1.000. .278**. .320**. 1.000. .430**. 困難度 3 困難度 4. 1.000. ** 在顯著水準為0.01時(雙尾),相關顯著。. 31.

(43) 由表8及表9可以得知:不管是兩個困難度或四個困難度的搜尋任務,其題目間相關 性皆呈現顯著的正相關,代表不同受試者面對兩個或四個難易度不同的任務時,他們的 表現是相似的。因此,若要探討與分析搜尋得分的部分,可以不需考慮困難度的因素, 直接將兩個或四個任務的分數加總起來代表搜尋總得分,以進行後續的探討。. 4.2 思考風格在三維空間搜尋系統中是否有影響 由過去的研究發現思考風格幅度層面中,全面型的學生宏觀全局,喜歡以寬廣的角 度來看待與解決問題;詳細型的學生講究細節,喜好以細微的角度來看待與解決問題。 那麼學生的思考風格類型與操作三維空間搜尋系統是否有關?思考風格是否會影響其搜 尋得分的表現? 讓我們看看下面的分析。. 4.2.1 思考風格量表的資料分析. 本研究以思考風格量表對250位同學施測,在全面型與詳細型的統計量如表10,兩 種類型的偏態皆屬正偏態,標準差與平均數的差異不大,峰度皆屬於低闊峰,不過數值 的分布接近對稱,由圖14與圖15可看的出來圖型較趨近常態分布的狀況。. 表 10 思考風格量表之描述性統計量結果摘要表 項目. 滿分. 個數. 平均數. 標準差. 偏態. 峰度. 全面型. 25. 250. 14.94. 4.317. .031. -.467. 詳細型. 25. 250. 15.67. 4.433. .111. -.143. 32.

(44) 次 數. 30. 平 均 數 = 14.94 標 準 差 = 4.317 N = 250. 25. 20. 15. 10. 5. 0 5. 10. 15. 20. 25. 全面型. 圖 14 全面型分數之直方圖. 次 數. 平 均 數 = 15.67 標 準 差 = 4.433 N = 250. 30. 20. 10. 0 5. 10. 15. 20. 25. 詳細型. 圖 15 詳細型分數之直方圖 33.

(45) 4.2.2 思考風格等級對任務得分的影響 由表格 11 可以得知,在相關性上全面型分數與搜尋得分達到顯著(相關值= -.155, p<.05),詳細型分數與搜尋得分在相關性上也達到顯著(相關值= .212,p<.01),全面 型分數與詳細型分數在相關性上也達到顯著(相關值= -.214,p<.01)。由結果可知,全 面型分數與搜尋得分的相關性屬於負相關,也就是全面型分數高的學生在三維空間搜尋 系統上搜尋得分會低。而詳細型分數與搜尋得分的相關性屬於正相關,也就是詳細型分 數高的學生在三維空間搜尋系統上搜尋得分會高。全面型分數與詳細型分數的相關性屬 於負相關,也就是全面型分數高的學生,其詳細型分數可能會是低的。. 表 11 思考風格量表分數與搜尋得分的相關性. 全面型. 全面型. 詳細型. 搜尋得分. 1.000. -.214**. -.155*. 1.000. .212**. 詳細型 搜尋得分 * p<.05. 1.000. ** p< .01. 為了瞭解全面型、詳細型與搜尋得分的關係,將全面型、詳細型依據原始分數由小 到大排序,各取前 27%定義為低全面型(低詳細型),後 27%定義為高全面型(高詳細型), 其餘定義為中全面型(中詳細型)。如此將思考風格依原始分數各分為低中高三組分別與 搜尋得分進行單因子變異數分析。. 34.

(46) 表 12 全面型對搜尋得分之變異數分析摘要表 全面型. 個數(N). 平均數(M). 標準差(SD). 低. 75. 14.72. 3.182. 中. 101. 13.24. 2.804. 高. 74. 13.34. 2.930. 總和. 250. 13.71. 3.020. 等級. 表 13 全面型對搜尋得分之單因子變異數分析及事後比較結果 Scheffe 變異來源. 平方和. 自由度. 平均平方和. F 檢定 比較. 組間. 109.293. 2. 54.646. 組內. 2161.971. 247. 8.753. 總和. 2271.264. 249. * p< .05. 6.243**. 低>中 低>高. ** p< .01. 由上述表格資料可以得知,此單因子變異數分析的三個全面型等級平均數分別為 14.72、13.24、13.34,Levene的變異數同質性檢定並未顯著(Levene= .875,p=.418), 表示全面型三種等級樣本的離散情形並無明顯差別,可以進行進一步的統計考驗。 由表12的變異數分析整體考驗結果發現,不同思考風格等級的學生在搜尋得分方面, 會因為低中高全面型而有所不同(F(2,247)=6.243,p< .01)。 經事後比較Scheffe檢驗發現,低全面型對於中全面型、高全面型在搜尋得分方面 有顯著差異,顯示低全面型的學生在搜尋得分方面有較高的得分表現。. 35.

(47) 表 14 表詳細型對搜尋得分之變異數分析摘要表 詳細型. 個數(N). 平均數(M). 標準差(SD). 低. 76. 13. 3.077. 中. 98. 13.48. 2.722. 高. 76. 14.72. 3.101. 總和. 250. 13.71. 3.020. 等級. 表 15 詳細型對搜尋得分之單因子變異數分析及事後比較結果 Scheffe 變異來源. 平方和. 自由度. 平均平方和. F 檢定 比較. 組間. 121.607. 2. 60.804. 組內. 2149.657. 247. 8.703. 總和. 2271.264. 249. * p< .05. 6.986**. 高>中 高>低. ** p< .01. 由上述表格資料可以得知,此單因子變異數分析的三個詳細型等級平均數各為13、 13.48、14.72,Levene的變異數同質性檢定並未顯著(Levene=1.605,p=.203),表示詳 細型三種等級樣本的離散情形並無明顯差別,可以進行進一步的統計考驗。 由表14的變異數分析整體考驗結果發現,不同思考風格等級的學生在搜尋得分方面, 會因為低中高詳細型而有所不同(F(2,247)=6.986,p< .01)。 經事後比較Scheffe檢驗發現,高詳細型對於中詳細型、低詳細型在搜尋得分方面 有顯著差異,顯示高詳細型的學生在搜尋得分方面有較高的得分表現。. 36.

(48) 4.2.3 思考風格群組對任務得分的影響 為了進一步探討思考風格對於搜尋得分的影響,本研究將思考風格的原始分數由小 至大排列,前27%為低,後27%為高,其餘為中,結果如表15。接著將學生的思考風格區 分成五個群組,本研究僅挑選單高全面型、單高詳細型、雙高型、雙低型這四個風格較 突顯的群組來分析,如表16。採用單因子變異數分析來探討思考風格群組對搜尋得分是 否有影響及思考風格群組對每一題任務得分是否有影響。. 表 16 思考風格分數低、中、高區分標準 低(後 27%). 中(中 46%). 高(前 27%). 全面型. 12(含以下). 13~17. 18(含以上). 詳細型. 13(含以下). 14~17. 18(含以上). 低全面型. 中全面型. 高全面型. 低詳細型. 雙低. 混合. 單高全面型. 中詳細型. 混合. 混合. 混合. 高詳細型. 單高詳細型. 混合. 雙高. 表 17 思考風格分類群組. (一) 思考風格群組對搜尋得分是否有影響. 表 18 思考風格群組對搜尋得分之變異數分析摘要表 思考風格群組. 個數(N). 平均數(M). 標準差(SD). 單高全面型. 34. 13.29. 3.109. 單高詳細型. 36. 15.83. 3.094. 雙高. 22. 13.32. 2.607. 37.

(49) 雙低. 15. 13.00. 2.726. 總和. 107. 14.11. 3.166. 表 19 思考風格群組對搜尋得分之單因子變異數分析及事後比較結果 Scheffe比 變異來源. 平方和. 自由度. 平均平方和. F 檢定 較. 組間. 161.823. 3. 53.941. 組內. 900.832. 103. 8.746. 總和. 1062.654. 106. * p< .05. 6.168**. 單高詳細 型>單高全 面型 單高詳細 型>雙高 單高詳細 型>雙低. ** p< .01. 由上述表格資料可以得知,此單因子變異數分析的四個思考風格群組平均數分別為 單高全面型(13.29)、單高詳細型(15.83)、雙高(13.32)、雙低(13.00),Levene的變異 數同質性檢定並未顯著(Levene=.499,p=.684),表示不同思考風格群組樣本的離散情 形並無明顯差別,可以進行進一步的統計考驗。 由表18的變異數分析整體考驗結果發現,不同思考風格群組的學生在搜尋得分方面, 會因為群組不同而有所差別(F(3,103)= 6.168,p< .01)。 經事後比較Scheffe檢驗發現,單高詳細型對於單高全面型在搜尋得分方面有顯著 差異,單高詳細型對於雙高在搜尋得分方面有顯著差異,單高詳細型對於雙低在搜尋得 分方面有顯著差異,顯示單高詳細型的學生在搜尋得分方面有較高的得分表現。. 38.

(50) (二) 思考風格群組對每一題任務得分是否有影響. 表 20. 思考風格群組對每一題任務得分之變異數分析摘要表 思考風格群組. 個數(N). 平均數(M). 標準差(SD). 單高全面型. 34. 4.1176. 1.03762. 單高詳細型. 36. 4.6111. .59894. 雙高. 22. 4.3182. .47673. 雙低. 15. 3.8667. 1.0601. 總和. 107. 4.2897. .84685. 單高全面型. 34. 3.8824. 1.00799. 單高詳細型. 36. 4.4444. .73463. 雙高. 22. 3.9091. .81118. 雙低. 15. 3.8000. .67612. 總和. 107. 4.0654. .87168. 單高全面型. 34. 2.5000. 1.23705. 單高詳細型. 36. 3.3611. 1.12511. 雙高. 22. 2.4545. 1.29935. 雙低. 15. 2.4667. .91548. 總和. 107. 2.7757. 1.23096. 單高全面型. 34. 2.7941. 1.34343. 單高詳細型. 36. 3.4167. 1.42177. 第一題. 第二題. 第三題. 第四題. 39.

(51) 表 21. 雙高. 22. 2.6364. 1.67745. 雙低. 15. 2.8667. .99043. 總和. 107. 2.9813. 1.42074. 思考風格群組對每一題任務得分之單因子變異數分析及事後比較結果 Scheffe. 變異來源. 平方和. 自由度. 平均平方和. F 檢定 比較. 第一題 組間. 7.428. 3. 2.476. 組內. 68.591. 103. .666. 總和. 76.019. 106. 組間. 7.906. 3. 2.635. 組內. 72.636. 103. .705. 總和. 80.542. 106. 組間. 18.623. 3. 6.208. 組內. 141.993. 103. 1.379. 總和. 160.617. 106. 組間. 10.830. 3. 3.610. 組內. 203.133. 103. 1.972. 總和. 213.963. 106. 3.718* 單高詳細型> 雙低. 第二題 3.737*. 第三題 4.053**. 單高詳細型> 單高全面型 單高詳細型> 雙高. 第四題 1.830. 思考風格群組對每一題任務得分之單因子變異數分析資料中,對第一題的Levene變 40.

(52) 異數同質性檢定並未顯著(Levene=1.363,p=.258>.05),符合同質性假設。對第二題的 Levene變異數同質性檢定並未顯著(Levene=.538,p=.657>.05),符合同質性假設。對 第三題的Levene變異數同質性檢定並未顯著(Levene=.625,p=.611>.05),符合同質性 假設。唯獨對第四題的Levene變異數同質性檢定為顯著(Levene=2.715,p=.049<.05)。 表示思考風格群組對第四題任務得分不符合同質性假設。 由表19及表20可得知,思考風格群組對第一題任務得分方面,會因為群組不同而有 所差別(F(3,103)= 3.718,p< .05);思考風格群組對第二題任務得分方面,會因為群 組不同而有所差別(F(3,103)= 3.737,p< .05);思考風格群組對第三題任務得分方面, 會因為群組不同而有所差別(F(3,103)= 4.053,p< .01);思考風格群組對第四題任務 得分方面,其 F(3,103)= 4.053,p > .05),表示思考風格群組並不會對第四題的得分 有影響。 經事後比較Scheffe檢驗發現,針對第一題而言,單高詳細型對於雙低在搜尋得分 方面有顯著差異,顯示單高詳細型的學生在搜尋得分方面相對於雙低的學生有較高的得 分表現。針對第三題而言,單高詳細型對於單高全面型在搜尋得分方面有顯著差異,單 高詳細型對於雙高在搜尋得分方面有顯著差異,顯示單高詳細型的學生在搜尋得分方面 相對於單高全面型與雙高的學生有較高的得分表現。. 4.3 方向感在三維空間搜尋系統中是否有影響 4.3.1 方向感量表的資料分析 本研究以方向感量表對250位同學施測,該量表包含有17 題分為兩層面,前8題是 測量方位覺察能力;第9‫׽‬17 題則是測量日常空間行為記憶,將各層面問項加總後的平 均值代表該層面的得分,得分的範圍為1‫׽‬5分,分數越高代表其方向感越好。方位覺察 能力與日常空間行為記憶分數的統計量如表21,兩層面的偏態皆屬負偏態,方位覺察能 力的平均數低於日常空間行為記憶的平均數,顯示學生在日常空間行為記憶的分數較高。 方位覺察能力的峰度皆屬於高狹峰,日常空間行為記憶的峰度屬於低闊峰,由圖16與圖 41.

數據

圖 7 電腦設備示意圖  3.6 實驗流程      針對國小六年級共 250 位學童,進行為期四週的研究活動,每週一節課。第一週進 行思考風格量表施測,時間為二十分鐘。第二週進行方向感量表,時間為二十分鐘。第 三週進行地理基本知識與 Google Earth 系統的操作練習,時間為四十分鐘,讓學生的 地理背景知識干擾降低,並且讓學生熟練 Google Earth 系統的操作。最後一週進行搜 尋任務測驗活動,時間為四十分鐘。實驗流程及實驗活動情境如圖 8 與圖 9 所示。
圖 8 實驗流程圖
圖 13 搜尋得分之直方圖      由表5可以得知搜尋測驗的難度越高,學生得分的人數越少。由表5得知困難度由1 到4的得分平均數分別為4.24、4.07、2.57、2.83,說明學生搜尋到的目標,其位置都 已經很接近,平均來看最多差一個層級。因此可獲知能夠達成搜尋任務的學生,已具有 一定之操作三維空間搜尋系統的能力,並非是隨意搜尋就發現目標的。      並且由表5也可以看出來,與學生生活背景知識有關的任務題型,得分人數也較多。 以第四題101大樓(困難度4)為例,得分人數超過第三題石門水庫(困難度3)的
表 5 搜尋任務測驗得分的資料分析  任務層級  畫面  搜尋任務 困難度  得分人數  得分總合  2  澳洲  1  250  1061  3  台灣  2  249  1017  5  石門水  庫區域  3  231  643  7  101大樓  4  234  707      為了瞭解任務題目的困難度對搜尋得分的影響,本研究以題目困難度1~4對搜尋得 分作單因子變異數分析。由分析的結果研究者發現Levene的變異數同質性檢定達到顯著 (Levene= 57.093,p=.000&lt;.05)
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參考文獻

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