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互動式電子白板應用於藝術與人文領域之可行性研究

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Academic year: 2021

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而也因為在九年一貫課程中,資訊科技被列為十大基本能力、六大議題與七大 學習領域之重點元素,並重視人文與科技之整合,希望藉此提昇教師教學與學生學 習成效之效益。資訊科技在藝術與人文領域教學上,也具有相當的應用潛力,根據 許多研究結果指出(于若涵,2010;曾佩宜,2004;陳玉玫,2002;楊淑茹,2002; 饒桂香,2002),資訊科技運用於藝文領域教學可有效促進的其學習成效,並且在學 習態度和滿意度方面也有正向提升,換言之,善用資訊科技在藝文領域的教學優勢 可有助於學習。 綜觀國內電子白板之相關研究計有280篇,其中大多研究語文、數學、社會及自 然與生活科技領域,應用於藝術與人文領域中學術研究論文僅有7篇,其中視覺藝術 之研究有7篇,音樂藝術之研究有3篇,表演藝術之研究有1篇,且均為研究國民小學 者,其他階段之研究付之闕如,因此,在互動式電子白板應用於藝術與人文領域教 學之研究方面,尚有極大的發展空間。

貳﹒

﹒互動式電子白板

互動式電子白板

互動式電子白板簡介

互動式電子白板

簡介

簡介

簡介

現在的社會中,人們大多運用各類型媒體在搜尋、比較、分析、學習,而互動 式電子白板即是將媒體這一項元素融入教學環境中,並透過白板與電腦之間雙向互 動,在電子白板上所書寫的內容皆可轉存為數位資源,且教師可直接於電子白板上 直覺式操作各種應用軟硬體及工具如:數位相機、電子顯微鏡、實物投影機、網際 網路等等,提昇教師教材編輯的效率,透過操作電子白板整合高質量的教材或軟體, 拉近了教師、學生、媒體與資訊多方面間的互動(蕭英勵,2007)。在教學上,一般 教師通常初期使用簡報軟體如 Powerpoint 等來輔助教學,最終階段則是能在教學上 得心應手的使用高互動多媒體教材(Glover & Miller, 2001)。

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果;若為移動式者,雖具靈活性,但須考量每次移動及定位所需耗費的 時間(黃致翔,2009)。 (四)教學視線影響:電子白板的操作影像來自於單槍投影機的投影,若有阻 礙物遮蔽,則容易對觀看視野及操作受到影響,如在布幕講解中的教師、 操作的學生、講桌等。 (五)配套軟體有限:大多數配套軟體以英文版或是支援的類科資料庫不足, 以音樂科來說,大多數軟體在音樂素材方面的資料庫支援稍嫌不足,使 得教師須耗費更多心力去製作相關素材,另外多數互動式電子白板軟體 的功能是強大且複雜的,教師在使用前必須先花費許多時間去熟悉軟體 操作,這兩點讓許多教師打了退堂鼓。 (六)教師使用態度:在教學現場中,新科技的出現常使教師們陷入為使用而 使用的窠臼中,除了使用電子白板的技術問題以外,教師的態度、想法、 意願、準備度及教學方法,才是應用新科技進入教學現場的主要關鍵(陳 惠邦,2006)。另外使用互動式電子白板融入教學活動需針對學生學習內 容及活動來進行,並配合學習目標設計,若未能符合,電子白板將淪落 為「大型電動玩具」,變成趣味度有餘但深度不足之學習活動,而未能真 正增進學生的學習成效(洪小雯,2010)。

肆﹒

﹒互動式電子白板

互動式電子白板

互動式電子白板

互動式電子白板融入

融入

融入

融入藝術與人文領域

藝術與人文領域

藝術與人文領域

藝術與人文領域教學之理論

教學之理論

教學之理論

教學之理論

互動式電子白板能在教學與學習產生積極的影響,所以對於應用互動式電子白 板於教學中需要先了解相關課程與教學的基本精神及內涵,才能有效進行教學活動 (Miller, 2006)。以下對互動式電子白板融入藝術與人文領域教學之理論作簡單的 說明: 一 一一

一﹒﹒﹒﹒訊息處理理論訊息處理理論訊息處理理論((((Information Processing Model)))) 訊息處理理論

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二 二二

二﹒﹒﹒﹒雙碼理論雙碼理論雙碼理論 雙碼理論

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互動式電子白板融入各領域教學在近兩年出現大量研究論文,除了與2009年教 育部在「建置中小學優質化均等數位教育環境計畫」在各校建置E化專科教室,使電 子白板成為各校基本配備以外,也顯示已有越來越多的教學者及有識之士關注與重 視互動式電子白板能為教學現場帶來怎樣的改變。 綜觀近年來國內電子白板之相關研究,透過臺灣博碩士論文知識加值系統搜尋 整理可知電子白板之相關研究共計275篇,其中應用於教學之相關研究計有117篇: 語文領域中國語共計11篇,英語共計21篇;數學領域45篇;自然與生活科技領域21 篇;社會領域6篇;健康與體育領域1篇;生活領域3篇;藝術與人文學習領域共7篇; 特殊教育方面計有8篇;综合不同學習領域之研究計有1篇;資訊教育方面計有1篇。 相關研究大多集中在國語、英語、數學、自然、社會等主流科目,藝術與人文領域 雖有7篇的研究文獻,但全部為小學階段之教學研究,其中又可分為:融入視覺藝術 教學之研究計有3篇、融入表演藝術之研究計有1篇,以及融入音樂藝術3篇。

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[12] 陳惠邦, “互動白板導入教室教學的現況與思考”, 全球華人資訊教育創新論壇, 淡江大學蘭陽校區, 2006. [13] 陳詩瑾, “不同互動焦點之電子白板三方互動模式對國小六年級學童節奏教學 成效之研究”, 碩士論文 未出版, 國立屏東教育大學, 屏東縣, 2011. [14] 曾佩宜, “應用資訊科技融入音樂科教學設計之實證研究”, 碩士論文 未出版, 國立臺灣師範大學, 臺北市, 2004. [15] 張霄亭, “教學媒體與學習科技”, 雙葉書廊, 2002. [16] 楊才秉, “應用互動式電子白板於藝術與人文領域教學對國小三年級學生學習 動機之影響”, 碩士論文 未出版, 臺北市立教育大學, 臺北市, 2011. [17] 楊淑茹, “多媒體電腦輔助教學:國中音樂直笛教學自製教具之實徵研究”, 碩 士論文 未出版, 國立臺灣師範大學, 臺北市, 2002. [18] 黃致翔, “以ASSURE模式應用IWB與TINS輔助國小自然科教學之行動研究”, 碩士 論文 未出版, 國立花蓮教育大學, 花蓮縣, 2009. [19] 羅久芳, “電子白板輔助表演藝術戲劇課程暨舞臺設計呈現效益之探究”, 碩士 論文 未出版, 國立臺中教育大學, 台中市, 2010. [20] 羅綸新, “多媒體理論與遠距學習理論”, 載於張霄亭 (主編), 教育科技理論與 實務(下冊)【理論篇、研究方法篇】,pp.121-139, 學富文化, 2009. [21] 蕭英勵,“探討中小學將互動式電子白板導入教學之策略”, 2007. 取自 http://www4.inservice.edu.tw/epaper/ep/indexview.aspx?eid=48 [22] 饒桂香, “音樂科網路學習社群之實證研究”, 碩士論文 未出版,國立臺灣師範 大學, 臺北市, 2002.

[23] Glover, D., & Miller, D. A report to Blackburn and Colne EAZ on new technologies. Keele University, Keele, 2001.

[24] Miller, D. “ The magic box- enhancing interactivity. Mathematics teaching,” vol. 197, pp. 28-31, 2006.

[25] Paivio, A. Mental representations: A dual coding approach. New York: Oxford University Press, 1986.

[26] Rieber, L. P. Animation, incidental learning, and continuing motivation. Journal of

Educational Psychology, vol.83, no.3, pp.318-328, 1991.

參考文獻

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