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製作數學科展的一些點子

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Academic year: 2021

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(1)

製作數學科展的一些點子

全任重

國立清華大學數學系

最近,有好幾個朋友問我相同的問題: 「我的孩子想做數學科展,該怎麼辦? J 我回答如下。 一、電腦的應用

科學展覽會已經舉辦了四十幾年。最近

二十餘年,無論在呈現的型態、研究內容、 書面及口頭報告方式等,都產生了重大的改 變。促使科展改革的主要原因是 1982 年爆發 的電腦革命。電腦對於科展產生的影響包括:

(一)工作程序

當預備一份傳統科展時,老師與學生必 須經歷作實驗、收集資料、整體策劃、撰寫 海報、修改錯誤等層次分明的步驟。自從電 腦參與製作科展的行列之後,人們可以脫離 線性思考的拘束:開始工作,設定好的草稿 及大綱極可能發展成為完稿時海報的一部 份;實驗進行了一半,忽然搜尋到資料豐富 的網頁,該怎麼辦?將它融入參考資料裡就 好了;電腦開著沒事做?可以指揮它們來進 行平行工作,然後綜合各機的輸出天依無縫 結合於一紙。總之,電腦帶來的跳躍式思考 模式打破了傳統規矩,為科展帶來動態的、 新鮮的、活潑的工作衝力。 (二)數學溝通 科展製作提供理想的訓練數學溝通的機 會。為了精簡內容,學生必須瞭解如何將三 句話用一句來表達。為了濃縮文字篇幅,學 生必須思考有那些數學物件能用符號來取 代,有那些文字敘述可用數學式子來取代。 口頭報告時要想辦法在五分鐘內講完十五分 鍾的話。恰當的使用數學軟體、數學文書處 理系統、網頁及簡報軟體往往能夠提升數學 溝通的能力。大家都熟悉,_,幅畫能取代一 千字」的秘訣,動態幾何軟體更能令使用者 步入「以吋高動畫取代一千幅靜態圖片」的 境界。若干年前,數學排版是昂貴的技術及 藝右前,全世界只有少數幾家出版商擁有足夠 的人才及設備來製作數學文獻。如今同樣的 工作得以利用數學文書處理系統來進行。科 舉時代的考生往往依賴書法取得考官的首 肯,現代的業務報告幾乎完全依賴 PowerPoint 的功力促使老闆點頭。雖然只是 表面功夫,懂得如何利用 PowerPoint 來壓縮 時間乃是科展簡報致勝之道。

(三)數學計算

電腦的基本架構建立於離散、有限的世 界。電腦只能代表有限多個浮動點數字。然 而,數學主流所探討的問題牽涉到「無窮」 或「連續性」的概念。傳統的數值計算往往 無法有意義、有效的用來探討這一類的問 題。然而,除了傳統的數值計算以外,現代 的數學軟體附有符號運算及繪圖功能來實施 符號計算及圖形計算。透過符號運算、代數

(2)

運算電腦得以嚴謹的進行數學證明 O 數學科 展中幾乎少不了圖片的出現。 祠堂來說, -~r~ 面圖比較適合在動態幾何的環境1'. ,利用尺 規作圓的原理來完成,而立體圖則以參數式

f

'[直接」產生最為輕鬆愉快。抽象數學有 能出尺規作崗來呈現視覺計算者,乃是 I·. t~. 等的科展題材。 (四)網頁製作 現代的頤氣客機在試飛以前必須進行電 腦模擬,這是將抽象概念轉變為具體實物之 變遷過程。將科展的內涵轉變為海報展示之 過程中,網頁製作頗能增強工作效率及連 繫。網頁製作之效益包括:

1.協助資料搜索

凡是「活」的網頁都具有超連結。超連 結的任務是將寸固概念與另一概念相連接。 網際網路可視為主本巨大的百科全書。雖然 網路搜尋引擎 Google 無所不知,使用者必須 將有意義的資料建立網頁收集相關的超連結

以增進搜尋之效率。

2. 協助資料整理

收集到的資料必須重新組織才能被吸 收消化。感謝現代通用的電腦作業系統及廉 價的硬碟,收藏及整理龐大的資料庫以已經 不需要昂貴的設備來維持。

3. 協助口頭簡報

網頁能夠促進跳躍性的思考, PowerPoint 適合配合線性思考。如果口頭簡 報偏向非線性的思考,則應該採用網頁當作 報告主具。建立網頁的功夫絕對不會消失, 再糟糕的狀況下總能夠輕而易舉地把網頁的 內容剪貼融入 PowerPoint 巾。 一 22

4. 促進經驗流傳

透過網際網路,網頁能夠將訊息傳遞到 世界的持和|角落,而 Google 的資料倉庫會 白動替您保留存檔。科展製作的成果代表某

時某地某人對於某科學題材進行的思考及實

驗之見證。資料及訊息透過網頁傳播所添增 的效益將遠超過科展海報或 PowerPoint 所能 達到的。

5. 打知名度

科展的成果代表參與者的思考過程及 努力。無論是功勞或苦勞,網路 t 記載的名 次及獎項都能提醒參展者未來的努力目標、 研究方向反興趣 c

6. 促進學術交流

當其他學校、;去他國家的教師或學生極 可能因為閱讀到我們的科展網頁而獲得寶貴 的靈感。如此建立成的連絡管道及 e-mail 交 流將會帶來非筆墨所能形容之驚喜。

7. 申請升學就業之預備

除非身為科展評審,大學教授未必有機 會親身接觸過入學申請者。然而,若能提供 科展網頁作為申請案件之參考資料,申請者

除了提供了具體的科學工作事實以外也大大

的減輕評鑑者的土作,也為自己入學或就業 申請之事加分!

8. 網頁本身就是料展的成品

科展競賽與網頁設計是兩碼于事。但, 若是科展作品就寫明如, xxx 網路資料庫之 探討」的標題,主辦單位豈有理由禁止網頁 本身常作成 I拈來展示?

(3)

二、穿大人衣服?

在挑選國際數學奧林匹亞競賽的題目 時,命題小組總會遵守這樣的慣例,任何令 道出現在競賽的題目都必須存在完全依賴中 學數學作答之解。此外,若學生熟悉高深程 度的數學,其解答之品質未必會比使用基礎 數學作答來得精彩。 這樣的慣例鼓勵中學生熟練基礎數學的 方法。數學競賽的基本理念認為中學生所學 習的基礎數學方法足以簡潔的、強而有效的 解決訐多難題,而熟練基礎數學方法絕對不 會降低學生對於高深數學的好奇心或學習之

效率。

什麼是理想的數學科展題目?依照上述 的理念,理想的數學科展題目應該是利用中 學生的數學能力及基礎數學方法即能夠解決 的問題。最好能達到﹒若將相同的題目拿給

大學生使用大學數學方法來做,其效果未必

顯得比中學生做得更有創意。 「數學成熟度」是個用來評估數學天份 的-個抽象的標準。大數學家 Srinivasa

Aiyangar

Ramanujan 利用基礎數學方法解決 了訐多超時代的數學問題。除了對於數學具 有濃厚的興趣與堅強的毅力以外,

Ramanujan

超強的數學成熟度起源於自學期間解答f 習

題書 George

S.

Carr:

A

Synopsis

of

El

ementary Results in Pure

Mathematics 當叫 l

所有的 61 的道題目! 我們不時在科展中見到一些建立於苦勞 的作品,而整份作品對於學過大學線性代數 的人來說只需三句話就能夠徹底的解決。 我們有必要用培養天才章里的方法來情 養天J數學家嗎?

三、把握科學實驗精神

數學家有很多弱點,最不科學的-點是 不公開他的草稿紙。 數學家只公開成功的結果,絕對隱藏失 敗的純驗。您可曾經見過數學論文中出現「我 嘗試證明某某定理,結果失敗了! J的字眼? 數學家甲花了 n 小時嘗試解決某猜測, 得不到任何結論。數學家乙不知道數學家甲 曾經白花工夫,也嘗試解決相同的猜測,再 次重複數學家甲的虛[。如果數學家乙得知 數學家甲曾經採用某方法而進入了死胡同, 他自然會避免該方法而轉往其他方向而繼續 努力。 現代數學課本也有很多缺點,最普遍的 是違背了數學歷史發展的過程,先討論一般 性然後進入特殊性。這樣的學習過程往往使 得學生 F 課後產生「見林不見樹」的感覺, 使得學生能夠洋洋大觀的背誦偉大定理,卻 舉不出單獨的有趣賈例。 既然數學是科學的一支,數學的發展與 教學當然要符合科學實驗精神。最能夠掌握 該精神的活動莫過於數學科展。 透過數學科展學習者辛苦了多日的草稿 紙的內容終於得以光明正大經由高科技的電 腦排版公諸於ttl:。 數學科展應該忠誠的展示出具體的數學 發現的過程,因此合理的探討步驟應該先發 現特殊的例子然後進而推導到一般的情況, 完全符合歷史演變的心路歷程。 這麼看來,數學科展最忌諱那些讀起來

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就像數學論文的作品的出現。 記得,要展示出科學實驗精神。

四、靈感的來源

任何一類的數學活動都珍情其中具有創 意的成份。數學科展評審的 F 意識裡'極有 可能將作品創意的比重由官方規定的百分之 三十調高到百分之九卡! 創意來自靈感。靈感叉由如何盟釀而成 呢?

(一)採取最缺乏創意的手段

某明星學校之某名師曾經在網頁裡'展 示出整系列的科展題材,然後敲鑼打鼓的尋 找學生將這些構想實現成為科展。這實在是 極具創意的做法:學生們受到網頁的挑戰之 後立即鼓舞士氣,產生出富有創意的作品 c 當然,其他教師或學生若不假思索的採用這 些題材,雖然獲得靈感的手段缺乏創意,但 是並不表示學生們因此而喪失作科展的靈 感。總之,凡是具有創意的靈感都具有傳染 性。不信的話,可以試試看!

(二)由歷史文獻中挖寶

翻開一本刊世紀出版的微積分課本與

一本 2003 年出版的微積分課本作比較,讀者 會發現: 19 世紀所寫的對於概念及問題的動 機講解得更周到,更明瞭。過去數十載,人 們著迷於「數學的證明愈短小則愈美麗」的 理念,把數學的邏輯推理愈變愈流線,逐漸 逐漸的濃縮甚至隱藏定理證明動機之說明。 然而,受到尺寸的限制,數學証明的細節往 往無法完整呈出來,但是評審卻會特別留意 您對於「為什麼要如此證明」的解釋。如此 看來,老舊的書本及論文的思路蠻符合科展 評審所重視的創意思考 O 要到哪裡去尋找歷史文獻?很可惜,圖 書館大都缺乏眼光及財力去選購那批頗能激 發想像力的舊書。書店呢?要找對老聞才 好。要尋找具備高尚數學品味的那家。好在, 世界上最好的東西是免費的:

1. JSTOR:

htto://www. isto

r.

org/c gi -bin/i stor/gensearch

此過期期刊全文資料庫收錄約 20 種數 學期刊全文,其中與基礎數學相關的包括﹒

American Mathematical Monthly 1894-1997

Mathematics Magazine 1947-1997

National Mathematics Magazine 1934-1945

Mathematics News Letter 1926-1934

College Mathematics Journal 1984-1997

Two-Year

College

Mathematics

Journal

1970-1983

台灣已有 30 問學校得以連線使用此資

料庫:

htto://www.isto

r.

org/about/oarticipants in

t

l.

html#Taiwan

2.The University of Michigan Historical

Mathematics Collection:

htto://www.hti.umich.edu/u/umhistmath/

此處收藏了大約 200 本出版於 19 世紀至 20 世紀初的基礎數學書本之影像。讀者得以 完全免費使用。該網站並且提供多重層次之 搜尋服務。警告: 20 世紀以前的出版並不十 分嚴謹,瀏覽時要特別留意內容極其荒謬的 口口 口 乍「 d4ll 一 24 一

(5)

3.Cornell University Library Historical

Mathematics Monographs:

htto://historical.librarv. come11. edu/math/

此處收藏了 456 本基礎數學書本之影 像。完全免費使用。

(三)工具書,百科全書,數學手冊

正常的數學教學不大使用工具書。主具 書對於知識已經略加消化處理,其組織倒可 視為創意的範本。 1.在泉多的數學于冊當中要以Abramowitz

and

Stegun:

Handbook

of Mathematical

Functions 一書最具權威,出版已經超過半 個世紀。現在讀者得以在網上查詢及閱讀 該書 :htto://iove.orohosting.com/~skriotY/

現有 Digital

Library

of Mathematical

Functions一研究計畫進行中為此書補充及更 新,預定於 2004 年完稿:htto:/

/dlmf.nis

t.

gov/

2.Eric

Weisstein's

World

of Mathematics:

htto://mathworld.wolfram.com/這是一本基 礎數學百科全書。由於作者並非專業數學 家,內容錯誤頻繁,為讀者帶來許多困擾。 正是因為失誤累累,修正該書及網頁所蘊 藏的地雷之時極可能啟發異想天開的科展 靈感。

(四)數學遊戲

有許多數學家終身沉迷於數學遊戲。對 於他們來說工作與遊戲沒有區別。數學科展 當然可以當作數學遊戲去進行以貫徹「工作 即娛樂」之理念。老前輩Martin Gardner 即以 數學遊戲為題材出版了數十本優秀的科普著 作,成為當今最具數學影響力的非數學家。 然而, Gardner 作品的靈感卻挖自跨越 19-20

世紀的「老老前輩 J

Henry Ernest

Dudeney 。

這許多老前輩曾經風靡-時的「數學魔術」 正排隊等待在數學科展中重展雄風! 數學遊戲的資源雖然豐富,但是似乎仍 然處於雜亂無章的境界。網際網路所收集的 資料當中要以 David Singmaster 之研究得最

為深入:

htto:/

/anduin.eldar. org卉。roblemi/singmas

t/

materia

l.

html

大家可以由以 t 的「資料的資料」中找 尋靈感。 科展重視動于操作。數學科的作品當中 最吸引人的莫過於附有具體玩具的那一類。 收集具體數學玩具的地方不多,試試看這裡:

htto://ccmo.chiuchang.com.tw/catalog/toy.oho

(五)電腦模擬 電腦模擬可以用來策劃數學科展。進行 電腦模擬需要數學軟體。動態幾何軟體有

Cabri

Geometry及 Geometer's

Sketchpad

0 符

號運算軟體有Maple及 Mathematica 。在任意 一台安裝好Office之電腦都能作試算表的運 算。這是最容易產生數字圖案及作數值運算 的工具。歡迎各位參觀

htto://ooncele

t.

math.nthu. edu. tw/

五、培養良好數學習慣 培養良好數學習慣是任何一門數學學 科、任何一個年齡層次的數學教學都要配合 實行之事。然而,每當測驗時出現的都是選 擇題或填充題時,人們會很自然的發展出一 套不良的數學習慣。 良好的數學習慣要做到:

(6)

I.發音準確,尤其是專有名詞。 2.避免濫用符號。 3. 語氣中肯,不誇大,不武斷。 4.避免模稜兩可之名詞或形容詞。 5. 書寫及口述都採用完整句子。 6.避免自創名詞、不靠想像發音。 7.注意口頭禪。 8.避免簡寫字。

六、數學表達

有創意的靈感可遇而不口I 求。靈感是無 法傳授的 O 然而,完美的數學表達能力卻可 經由訓練而獲得。訓練數學表達能力之要點 有: I.思考何時使用符號、何處避免符號。 2 注意符號之選取及一致性,相同層次的物 件採用同類的符號。 3 註碼之使用,思考使用註碼之必要,避免 超過兩層的註碼。 4. 注意文法,注意標點符號之使用是否合乎 文法。 5.專有名詞之拼法與發音絕對要求正確。 6.分辨 each , all 之差異,分辨 contained in 之

含糊性。 7.避免使用如「明顯的」、「容易得到」等于二 眼。 8. 長話短說,避免使用複雜句型,避免使用 艱深字眼。

七、數學題材

由過去作品來分析,愈是熱門的題材愈 是缺之創意。在這裡我們介紹三項比較冷門 而具有數學實驗潛力的數學科展題材:

.

(一)平面曲線: 牛頓與萊布尼茲還沒發明微積分以前, 心臟線早已成為熱門的數學研究對象。視覺 幾何曾經享有數百年的熱烈的探討。二十世 紀以後,這類美妙的具體數學逐漸被人們遺 忘。透過動態幾何軟體學習者得以輕易的展 示出圓的內、外擺線(如是狀線、心臟線、 腎臟線、三角線)彼此之間的幾何關係。 (二)立體模型: 翻開歷史文獻我們不得不佩服數百年前 已有書本一打開時會跳出立體幾何圖片來傳 播幾何知覺。半卡上紀前的數學教室的設備雖 然簡陋,但是都會擺設五個博拉圖正多面體 的模型。如今我們仍然能夠維持傳統,透過 數學軟體「親自動于」來製作這些模型。雖 然做出來的「實物」川是個虛擬的 VRML 影 像,但是透過參數方程式的裁剪及滑鼠的操 縱,我們所獲得的幾何知覺與樂趣可超過傳 統模型所能給予的 O 除了博拉圖正多面體以 外,透過參數方程式我們還可建 f[ 不少書本 中無法找到的立體模型。

(三)數字圖案:

凡是具有規律性的幾何圖案都能帶來視 覺 f: 的美感。凡是具有規律性的數字圖案都 能引發強烈的數學靈感。九九乘法表、 Fibonnaci 數列、 Pascal 三角形、 Stirling 數字、 Catalan 數列等數字圖案 A 直存在於數學家

的腦海裡。古代的修道士依靠堅強的毅力進

行特殊數字圖案的探討。現代學子可以利用

試算表與古人一比高 F c

(7)

八、保持對數學的好奇心

請教數學家,您為什麼要作研究。 回答:因為好奇。 沒錯,數學生命是靠好奇心來維持的。 任何一道定理,無論如何的深奧,總是 會導致一些其他未解決的問題。在論文結束 時提出 open question 已經成為標准數學傳 統。提 open question 的目的在於永無 I上境的 好奇心之維持。 數學科展作品以 open question 結尾並不 表示事情做得不完整,而表示目前只是-連 串有趣[作告-段落,精彩的還在後頭。 除了 open questIOn 以外,科展也能夠朝 向以 F 各方向使得作品更為有趣:製作相關 的圖像及動態模擬、提供第二種甚至第三種 證明、由其他領域來看相同的問題、由科學 實驗角度來看問題、問題之推廣或特殊例 子、探討不容易察覺的退化情況、尋找具體 的生活實例。

九、表面功夫

經辛苦了好幾個月,科展成果終於要面 對現實,公開給評審、同學、老師及升空大 眾鑑賞。科展成果的評分依據三件事:海報 之呈現、書面報告及口頭報告。

(一)海報

任何一門科展對於海報的外觀與內涵都 要求:遵守論文格式、整齊、美觀、有條理、 合乎邏輯、符合規定、書寫工整、合乎文法、 杜絕錯字別字、避免使用誇張之宇體及配色 及遵守安全規則。圖表方面要標示清楚 x 軸 y 軸代表何種數量,何種單位、要留意長寬 之比是否恰當。 每年參加國際科展 ISEF 時,我國代表隊 會將參展海報隨身攜帶,進入比賽會場之後 隨即張貼於事先預備好的看板上。展覽結束 之後,同學們會將看板依照拆積木原理裝入 木箱,然後由貨運公司運送到倉庫儲藏以備

F →年參展之用。每年傳播媒體熱心報導代

表隊為國爭光之點點滴滴。然而,並不是很 多人留意到這些看板倒是默默無間的為國爭 光。 不要小看這幾片看來不甚起眼的幾片 板子,若不是經過 a 番設計我們不可能享有 如此美觀輕巧、符合環保原則、容易安裝及 拆除、容易裝運、符合安全規則、符合大會 規定尺 J平的看板。每當其他隊伍忙碌得一頭 大汗敲敲打打之際,見到我隊輕鬆說笑之際 」切架設妥當,使得大家感覺到「尚未出戰

已經勝利」。

但是,仔細看看隔岸的那隊...乖乖,居 然在看板 t 挖個大洞!原來塞入戶片液晶螢 幕!安全檢察人員來 r …大會並沒有文明禁 止液晶瑩幕之使用,只要電線不走火就好 「科技更改科展」不服也得服! (二)書面報告 按照科展規定每幅海報的尺寸必須合 乎規定,因此科展的完整內容只能夠透過書 面報告來呈現。傳統的書面報告需要經過排 版、校對、印刷、裝訂等過程。如果內容過 份豐富,參賽者需要耗費體力把作品遞送出 去,而受文者需要耗費體力接受,整個過程 不經濟、不環保 O 若能將書面報告的內容存

(8)

放於光碟,受丈者得以輕鬆的去閱讀,甚至 得以利用電腦作搜尋及計算等工作。由於光

碟製作成本低廉,拿它與他隊選手交換紀念

品亦是極有意義之事。 (三)口頭報告 好像大家都在用 PowerPoint 作簡報。 這是 PowerPoint 之優點 1) 豐富的美工資源 O 2) 頗能討好一一般觀眾 O 這是 PowerPoint 之缺點: 的教師瞭解「不與學生捨先作答」的奧妙。 更老練的懂得如何將熟如指掌的數學內容備 裝成「自然產生」的問題來引導學生。-場 完美的數學秀會令人感受經歷到精彩的藝術 表演一般 O 科展的訓練也能帶來類似的戲劇 性的體驗嗎?當然可以!教師必須要事先做 好功課,反覆思考及演練學生的思考模式以 夠掌握各式各樣的解答,掌握所提出的問 題,事先預計到所需要的工具等。如此,科 展活動將帶來主動學習無比的衝勁。

York

,

1985

一 28 一 :r.士圭五 11\口口口

參考資料

(下轉第 69 頁)

區L坦且l

1. Paul Halmos

,

I want to be a mathematician:

an automathography

,

Springer-Verlag

,

New

數學科展是一項極有意義的學術交流 活動。得獎的名次只是一時之事,再過一、 兩年再也沒人記得排名的次序。然而,參賽 者的言行談吐反映出學校基本訓練的程度、 使用儀器設備之熟悉程度、使用電腦之心 態、校風、老師的教學理念以及老師的數學 素養等。這些印象絕對不會成為競賽之評審 標準'但會停留在人們的腦海中許久訐久。 除了得獎之鼓勵以外,學生的最寶貴的收穫 乃是有機會與大師們討論問題,學習解決問 題之工具及方法。培養小小科學家最理想的 過程也不過如此。

2.Edward

Tufte

,

PowerPoint

Is

Evil

,

htto:1

Iwww.wired.com/wired/archive/

11.09/0

1) 花枝招展的畫面令人分心。 2) 受到線性思考的拘束。 3) 學術肢體語言之表現受限制。 4) 易學難精 O 5) 外在美凌駕於內在美之上。 6) 強調撰寫減化內涵之標題式文字,冷 落書寫完整字句之訓練。 7) 意昧著廣告式的霸道宣導。 8) 缺乏計算功能。 9) 無法進行臨場應變。 有必要使用 PowerPoint 嗎?

+、胸有成竹

一位優良數學教師必須花時間備課。為 了作一場完美的數學秀,身為主角的教師要 事先將授課內容消化,融會貫通,思考講解 時的邏輯次序,自我管理時間與內容的分 配。走火入魔者甚至在上課前設計好在何時 轉換面部表情,深呼吸,然後爆出一則笑話。 科展的基本精神在於訓練主動的學習, 猶如作數學秀一番,教師要懂得如何牽著學 生的手來引導他進入數學實驗的世界。老練

(9)

9.蕭英勵 (2002 )。學校本1.\7.行動研究來落 實九年-貫課程。人文及社會學科教學通 訊,

12 (6)

,

23-39

0 10.簡群育(

2002 )

0 21 書商完成聯合議價, 黃榮村指與出版業者形成伙伴關係才能 雙贏,每年級至少有三。版本供選擇。台 灣日報 7 月 20 日, 5 版。 I I.饒見維 (2001 )。九年」貫課程與教師專

(上承第 28 頁)

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參考文獻

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