編輯室墨記
提到高斯,大家總是聯想到1 2 3+ + + +100 5050= 的故事,有時也會提到高斯是第一位 證明正十七邊形可以尺規作圖的數學家;這裡我們要引導讀者完成一則五邊形的面積公式,知 道這個公式的人不多,曉得公式是高斯發現的更少。雖然在中學教科書未曾出現過這個等式,
但它卻是一個相當有用的公式,有人稱它為「蒙日等式」。請看許教授如何利用五邊形面積的演 變,證明蒙日等式。
達文西充分使用黃金比例於畫作中,在今日許許多多的事物也都遵循這個比例在運作。例 如:傳統照片規格3 5× ,廣角照片規格4 7× 及大小為9 :15的寬螢幕電腦…等,都是在談論比
例接近1.618的黃金矩形。人類這種與生俱來的審美天賦,可以運用在遊戲上擊敗對手嗎?讓
我們以一則在圍棋棋盤上玩的遊戲作說明。
以一般高中生的程度來說,計算圓錐曲線的切線方程式一直是個難題;而針對不同的圓錐 曲線(橢圓、拋物線、雙曲線…等)而言,又有不同的切線公式,感覺上既不統一又難以記憶。
陽明高中羅驥韡老師於文中介紹一種統一的算法,讓你不管面對何種圓錐曲線,都可以直接應 用。
本期升學報報收錄最新97學年度師範大學數學系推甄入學數學科指定項目甄試試題,想要 推甄入學的同學千萬不能錯過這篇練習的好機會。
發 行 人:李枝昌 編輯顧問:許志農 總 編 輯:吳淑芬 副總編輯:孫慧璟 執行編輯:莊莉錚 美術編輯:柯忠佑
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分 享
許教授講故事
>>> 許志農/台灣師範大學數學系
--- 3
戲說數學
達文西的棋盤…聆聽上帝的美學
>>> 許志農/台灣師範大學數學系
--- 6
探 索
如何計算圓錐曲線的切線
>>> 羅驥韡/台北市立陽明高中
--- 9
升學報報
國立台灣師範大學數學系 97 學年度推薦甄選入學
指定項目甄試試題及詳解
>>> 許志農/台灣師範大學數學系
--- 18
專 欄
動手玩數學
>>> 許志農/台灣師範大學數學系
--- 26 秘 笈
動手玩數學《第 6 期》破解秘笈
>>> 許志農/台灣師範大學數學系
--- 29
3
許教授 講故事
◎許志農/台灣師範大學數學系 提到高斯,大家總是聯想到
1 2 3+ + + +100 5050=
的故事;有時也會提到高斯是第一位證明正 十七邊形可以尺規作圖的數學家;或者說,
高斯的數學風格稀少,但成熟。這裡我們要 引導讀者完成一則五邊形的面積公式,知道 這個公式的人不多,曉得公式是高斯所發現 的更少。俗語說得好「凡事起頭難」,但我 們的起頭卻相當容易,只是大家想不到而 已。
你會認為
( ) ( )( ) pr q p q r+ + + = p q q r+ + 是個很難的等式嗎?一點都不難,只需將兩 邊分別乘開,就馬上看出相等了。雖然在中 學教科書未曾出現過這個等式,但它卻是一 個相當有用的公式,有人稱它為「蒙日等 式」。我們也可以透過底下的面積演變,證 明蒙日等式:
我們也可以用文字來記憶蒙日等式:「將一 個數拆成三項的和,頭尾兩項的積加上中項 與全數的積會等於前兩項和與後兩項和的 乘積。」
既然要討論五邊形,就讓我們畫個隨意 的凸五邊形A A A A A 。為了方便起見,0 1 2 3 4 令△A A B 的面積為 p ,△0 1 A BC 的面積為0
q ,△A CA 的面積為 r ;令0 4 A A 是0 2 A B 的0
m倍,A A 是0 3 A C 的0 n倍;並將△A A A , 0 1 2
△A A A ,△0 2 3 A A A ,△0 3 4 A A A ,△0 1 4 A A A ,0 1 3
△A A A 的面積分別記為0 2 4 π π π π 12, 23, 34, 14,
13, 24
π π 。
有了五邊形圖形及符號定義之後,我們可以 得出底下的面積關係:
23 34
12
13 24
14
, , ;
, , .
p m q mn r n
p q r p q n q r m
π π
π
π π
π
⎧ = = =
⎪⎪⎨
⎪ + + = + = + =
⎪⎩
把這六個式子代入蒙日等式,得
12 34 23 14 13 24
mn mn mn
π π +π π =π π ,
即
12 34 23 14 13 24
π π +π π =π π .
真想不到,從五邊形的一個頂點出發,總共 可以畫出六個三角形,而它們的面積有這樣 美好的等式關係。我嘗試將五邊形的所有對 角線都畫上,如下圖所示:
此時對角線將五邊形分割成 11 塊區域;把 這 11 塊區域分別用符號標示,並把公式中 的六個區域分別寫成這 11 塊區域的部分 和,然後代入等式驗算,發現沒辦法完全消 掉。這告訴我們,這個恆等式隱含著比 11 塊區域還多的訊息。
現在就讓讀者操作一下剩下的部分。同 樣是這個五邊形,我們把相鄰三個頂點
1, 0, 4
A A A
所形成的△A A A 之面積記為1 0 4a0;同樣的,△A A A ,△2 1 0 A A A ,△3 2 1 A A A4 3 2 及△A A A 的面積分別記為0 4 3 a a a1, ,2 3及
a4,剛好每個頂點對應一個三角形,我們 稱它們為此五邊形的基本三角形。
1 設五邊形A A A A A 的面積為 ,0 1 2 3 4 試著利用基本三角形的面積a a a a0, , ,1 2 3及
a4來表示五邊形A A A A A 的面積 。 0 1 2 3 4 我們手上已經有一個面積恆等式
12 34 23 14 13 24
π π +π π =π π . 如果可以將恆等式中的六個值都用
0, , , ,1 2 3 4
a a a a a
及 來表示,那麼就可以求得 的公式了。
在走更遠的路之前,讓我們停下來講個 故事。幾年前中部一所大學舉辦一場研習,
請了幾位數學教授演講有趣的數學題材,我 就是講高斯五邊形定理這個主題,在演講結 束後,參與研習的聽眾都對這個第一次聽到 的公式很有興趣,然而午餐時間,主辦這場 研習的教授問我一個問題:「知道這個五邊 形的面積公式,對人類有什麼意義嗎?」我 一時不知如何回答他的問題。現在想想,如 果把對人類不是太有意義的事情,如音樂、
藝術、登陸月球、探測火星、宇宙有多大…
等,都擱置或者不鼓勵研究,那麼我們的生 活或世界會是個什麼模樣呢?
因為π12是△A A A 的面積,所以0 1 2
12 a1
π = ;同理π34 =
a
4,π14 =a
0。分別知道:
(1) π =23 −(a a1+ 4)
5 (2) π =13 −(
a a
2 + 4)(3) π =24 −(a a1+ 3)
將上述三個式子代入
12 34 23 14 13 24
π π +π π =π π . 得到
1 4 1 4 0
2 4 1 3
( ( ))
( ( ))( ( )).
a a a a a
a a a a
+ − +
= − + − +
整理移項得
2
0 1 2 3 4
0 1 1 2 2 3 3 4 4 0
( )
( ) 0 .
a a a a a a a a a a a a a a a
− + + + +
+ + + + + =
也就是說,五邊形A A A A A 的面積 是0 1 2 3 4 二次方程式
2
0 1 2 3 4
0 1 1 2 2 3 3 4 4 0
( )
( ) 0
x a a a a a x
a a a a a a a a a a
− + + + +
+ + + + + =
的一根,將二次方程式根的公式解出,就得 到 的公式。
戲說數學
◎許志農/台灣師範大學數學系 「公爵和他忠誠的騎士對奕,一位神秘
的黑衣女子在背後觀棋…」,這是一幅畫裡的 場景。畫裡的棋局不僅讓達文西喜愛不已,
就連東方的鐵路工人也著迷。究竟棋局所留 下的數學謎團是什麼呢?
達文西在他的畫作中充分使用了黃金比 例,在今日許許多多的事物也都遵循這個比 例在運作。例如:傳統照片規格 3 5× ,廣角 照片規格 4 7× 及大小為15:9 的寬螢幕電腦 等,都是在談論不同長、寬比例的矩形,這 種比例接近
1.618
的矩形稱為黃金矩形。▲螺線與黃金比例
不知是人類
DNA
的遺傳或是上帝的傑作,人類對這種大小尺寸的黃金矩形特別情有獨 鍾。當你拿出許許多多不同大小的矩形供小 孩子挑選時,他們總是會挑到黃金矩形,就 像真正的小法王總是可以選對圓寂法王所留 下的法器一樣不可思議。人類這種與生俱來
的審美天賦,可以運用在遊戲上擊敗對手 嗎?讓我們以一道在圍棋棋盤上玩的遊戲作 說明,這遊戲跟圍棋最大的差別是:只需一 粒棋子就可以玩這道遊戲。
1
在圍棋的棋盤上放置一粒棋子,接著 甲、乙兩人輪流移動這粒棋子,棋盤與移動 規則如下:(1)
甲、乙輪流移動棋子。(2)
移動棋子的原則:每次只能將棋子往正 下方、正左方或左斜下方移動,即每次只 能從三個方向中選擇一種,但移動格子數 需至少一格。(3)
將棋子移到原點者贏。如果一開始將棋子擺在 (13,8) 的位置,那麼 誰會贏得這場比賽呢?
棋子的位置與原點可以圍出一個矩形,
例如:在上圖中,當棋子落在 (13,8) 時,所 圍出的矩形大小為13 8× 。當甲、乙兩人輪流 移動棋子廝殺時,可以將眼光放在可構成黃 金矩形的落點上,即
(1,2),(2,1),(3,5),(5,3),(4,7),(7,4), , (8,13),(13,8),
上。當你移動棋子讓它落在這些關鍵點時,
會發現贏的機會特別高。也就是說,讓棋子
7 落在賞心悅目的點上,就是克敵制勝的關
鍵。但是,至少有兩個問題產生:
(1)
讓它構成黃金矩形的格子點如何發現?規律為何?
(2)
當我占據關鍵點,對手就無法移動棋子到另一個關鍵點嗎?又下一輪我可以再
占到另一個關鍵點嗎?
其實,當你將棋子落在上述關鍵點時,
就會贏得比賽,參考下圖:
顯然,當棋子落在 (0,0) 點的向右水平方向、
向上鉛直方向或右上對角方向時,只需一次 移動就可以移到原點獲勝,所以把這三條射 線上的點劃掉。在剩下的點中,離原點最近 的兩個點為 (1,2) 與 (2,1),這是你可以贏的第 一占據位置。
接下來,將點 (1,2) 與 (2,1) 的向右水平方 向、向上鉛直方向及右上對角方向的點劃 掉,在剩下的點中,離原點最近的兩個點為
(3,5) 與 (5,3) ,這是你可以贏的第二占據位 置。
同樣的,將點 (3,5) 與 (5,3) 的向右水平方 向、向上鉛直方向及右上對角方向的點劃 掉,在剩下的點中,離原點最近的兩個點為
(4,7) 與 (7,4) ,這是你可以贏的第三占據位 置。
如此繼續下去,就可以得到會贏的關鍵
點
(6,10),(10,6),(8,13),(13,8), .
在玩的過程中,只需占據這些要塞,必勝券 在握。
每次這樣的劃線刪除很費時間,這裡提
出比較簡單的方法:
將所有的正整數
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15, . 標記在數線上,如下
如上圖所示,從最小的
1
開始,取與它相距1
單位的點2
配成一對,得 (1,2) 與 (2,1) 。接下來,從剩下最小的數
3
開始,取與它相距
2
單位的點5
配成一對,得 (3,5) 與 (5,3) 。同樣的,從剩下最小的數
4
開始,取與它相距
3
單位的點7
配成一對,得 (4,7) 與 (7,4) 。如此繼續下去,就可以得到更多的關鍵
數對: (6,10),(10,6);(8,13),(13,8); ; 等等。
事實上,「一子棋遊戲」只是「拈」的另
一種呈現方式,換湯不換藥,究竟什麼是「拈」
呢?稍微介紹一下:「拈」這個遊戲本是中國 民間的遊戲,英文叫做
Nim
,大概這遊戲是當年大批(廣東人)華工到美國去做工,在 工作之餘撿石頭逍遣或賭博時,被美國佬學 了去,而
Nim
是由廣東話「拈」(取物之意)轉音而來。遊戲的規定是這樣的:將石頭分 為兩堆,每堆的個數隨玩者任意規定,兩人 輪流從任一堆中取一個或多個石頭,或者同 時在兩堆取同樣個數的石頭,直到最後將石 頭取光的人贏。「一子棋遊戲」的條件就是
「拈」條件的不同呈現方式,我只是將它改
頭換面,讓這道拿取石頭的「拈」可以在坐 標平面上操作,讓它較為數學化而已。
一子棋這道遊戲是我在恆春當兵時發明
的,當我駐守關山崖下的山海里時,在落山 風相伴的晚上,與阿兵哥玩一子棋是無聊軍 中生活裡的一大樂趣。
【參考文獻】
1.
張鎮華,拈及其各種變形遊戲,數學傳 播第三卷第二期。2.
李宗元、黃敏晃,一個名為「拈」的遊 戲,科學月刊第七十期。3.
許志農,古老的池塘,青蛙跳入,噗 通!…一子棋的誘惑,與奇人相遇的故 事。4.
雷維特(陳慧瑛譯),法蘭德斯棋盤,漫 遊者出版。9
如何計算圓錐曲線的切線
◎羅驥韡/台北市立陽明高中 計算圓錐曲線的切線方程式一直是個難題,尤其是對一般高中生的程度來說,更何況針對 不同的圓錐曲線(橢圓、拋物線、雙曲線…等)而言,又有不同的切線公式,感覺上既不統一 又難以記憶,所以我在這裡要介紹一種算法,一種統一的算法,讓你不管面對何種圓錐曲線,
都可以直接應用的公式。
圓錐曲線方程式
在坐標平面上,我們知道不管是哪一種圓錐曲線,都可以表示為以下的形式:
2 0
2 +bxy+cy +dx+ey+ f =
ax .
例如:
◆ 橢 圓: 1
1 4
2 2 + y =
x ,我們可以寫成:x2 + y4 2 −4=0.
◆ 拋物線:y2 = x4( −1),我們可以寫成:y2 − x4 +4=0.
◆ 雙曲線: 1
3 1
2 2 − y =
x ,我們可以寫成:3x2 − y2 −3=0.
當然上面所舉的例子都是所謂的「標準式」,也就是這些圓錐曲線 在坐標平面上的位置都是經過特別安排的,所以方程式會看起來 特別漂亮簡潔。一般說來,如果圓錐曲線沒有在「標準位置」的 話,那麼它的方程式就會看起來有點複雜,例如:
0 1 2 5 3
2 2
2 − xy+ y − x− y+ =
x ,它的圖形會像右圖一樣。
如何判斷一條通過特定兩點的線是不是切線呢?
1. 我在上面的圓錐曲線中,再加入兩個點 (3,6)A 與 (10,3)B ,那麼連接這兩點的直線到底是 不是切線呢?
要回答這樣的問題,我們可以利用直線的參數式來測試看 看,到底這條直線與圓錐曲線有幾個交點,以下我們就來 計算看看:
首先,通過 ,A B 兩點的直線參數式為 3 7 6 3 x t y t t
⎧ = + ∈
⎨ = −
⎩ , ». 我們將這組點坐標代入圓錐曲線方程式
x2 −2xy+3y2 −5x−2y+1=0,
得到(3+7t)2 −2(3+7t)(6−3t)+3(6−3t)2 −5(3+7t)−2(6−3t)+1=0, 化簡得118t2 −161t+55=0,
計算它的判別式可以得到( 161)− 2− ×4 118 55× = − < . 33 0
所以由判別式小於零,我們可以知道上述的直線與圓錐曲線沒有任何交點。
(雖然圖形上看起來「好像」切到,但事實上,精確的計算告訴我們並沒有。)
一般說來,要判斷一條通過特定兩點的線是不是切線,都可以利用上述的方法來達成。既 然這個方法這麼好用,那麼我們何不利用這樣的思考模式,發展出一些好用的公式或判斷的法 則呢?沒錯!這正是我們這篇文章的目的,所以我們就繼續往下探索看看吧!
探索切線的公式或準則
假設直線通過A x y B x y 兩點,圓錐曲線為( , ), ( ,1 1 2 2) ax2 +bxy+cy2 +dx+ey+ f =0,那 麼我們利用上述同樣的方法來計算看看,直線參數式與圓錐曲線之間,有沒有任何交點。
首先,直線參數式為 1 2 1
1 2 1
( ) ( ) x x x x t y y y y t t
= + −
⎧ ∈
⎨ = + −
⎩ , ».
然後,我們將這組坐標代入圓錐曲線方程式,得到
[ ] [ ][ ] [ ]
[ ] [ ]
2 2
1 2 1 1 2 1 1 2 1 1 2 1
1 2 1 1 2 1
( ) ( ) ( ) ( )
( ) ( ) 0,
a x x x t b x x x t y y y t c y y y t d x x x t e y y y t f
+ − + + − + − + + −
+ + − + + − + =
如果我們將上面的計算式整理成 t 的二次式,會得到
[ ]
2 2 2
2 1 2 1 2 1 2 1
1 2 1 1 2 1 1 2 1 1 2 1 2 1 2 1
2 2
1 1 1 1 1 1
( ) ( )( ) ( )
2 ( ) ( ) ( ) 2 ( ) ( ) ( ) 0.
a x x b x x y y c y y t
ax x x bx y y by x x cy y y d x x e y y t ax bx y cy dx ey f
⎡ − + − − + − ⎤⋅
⎣ ⎦
+ − + − + − + − + − + − ⋅
⎡ ⎤
+⎣ + + + + + ⎦=
當然,如果我們要計算這個二次式到底有沒有解,還要計算它的判別式,這時你或許會想:「天 啊!它的係數已經如此複雜了,我們竟然還想去計算它的判別式?就算我們真的花了九牛二虎 之力把它算出來了,難道我們還會想去記憶它或應用它嗎?」的確,我們是遇上了瓶頸,我們 遇到變數符號太多太長、複雜難以處理的窘境。然而,正是因為面對這樣的窘境,才讓數學家 了解到必須開發新的符號與新的運算規則,讓我們可以繞過複雜計算的深淵,繼續邁向推理解 題的大道。以下我們就來介紹這個新的利器!
開發新的運算符號
首先,我們先來介紹一種「表格式乘積加總法」:
在左邊的表格中,2所在的那一橫列與3所在的那一直行,對到了數字 5,這時我們規定:2, 3, 5要乘起來,也就是會得到2×3×5=30.
我們在左表中,又多放了一些數字上去,現在我們要計算2×3×5和 6
4
1× × ,並把它們加總起來,所以其實我們要計算的是 24
30 6 4 1 5 3
2× × + × × = + .
在這個例子中,我們填上所有的數字,並利用上面說明的方式將所有 的乘積全部加起來。首先,我們先將左側的數字0, 1, 2和上側的數字 1, 3, 4乘到格子裡,可以得到下表中的數字:
0 0 0 0 24 24
-8 30 0
11 最後,我們只要將表格中所有的數字加起來,那麼所得到的數字就是我們想要計算的總和,也 就是 24 24 8 30 70+ − + = .這就是我們所說的「表格式乘積加總法」。
當然,如果你學過「矩陣」乘法,你會知道我們這裡所謂的「表格式乘積加總法」,其實可 以用矩陣來表示。例如:上面所舉的最後一個例子,可以利用矩陣乘法:
[
0 1 2 0]
1 8 6 32 7 14 5 0 4
− −
⎡ ⎤ ⎡ ⎤
⎢ ⎥ ⎢ ⎥
⎢ ⎥ ⎢ ⎥
⎢− ⎥ ⎢ ⎥
⎣ ⎦ ⎣ ⎦
來表示。不過,如果你沒學過矩陣,那也沒關係,請繼續看我們以下的討論就可以了。
我們這裡為什麼要介紹這樣怪異的加總法呢?主要是因為這種加總法剛好跟圓錐曲線的方 程式有某種巧妙的連結。請看以下的例子:
在左表中,如果我們運用「表格式乘積加總法」,那麼我們會得到 0
11 3 8
2 2
2 − + + + +
−x xy y x y .
請讀者注意看:這剛好是圓錐曲線方程式
2 0
2 +bxy+cy +dx+ey+ f = ax
等號左邊的形式,這也正是為什麼我們要介紹這種加總法的原因。
如果我們在表格中設定了像左表一樣的數字(請注意裡面的 2 2 2, ,
b d e ),那麼我們就會得到與圓錐曲線一般式(等號左邊)一模一 樣的形式:
f ey dx cy bxy
ax2 + + 2 + + + .
最後,為了靈活運用這樣的計算法,我們把最通用的形式寫出來,並 且徹底研究這種運算法的規則,才能順利地用於後面的解題推理中。
但是,我們總不能每次都用畫表格的方式來表現,所以在這裡我們假設
(
1 1 1) (
2 2 2)
, , , , , , a b c
M d e f P x y z Q x y z g h i
⎡ ⎤
⎢ ⎥
=⎢ ⎥ = =
⎢ ⎥
⎣ ⎦
,
並且,我們規定新的符號:
[
P,Q]
M.就代表左表所表示的「表格式乘積總和」,也就是[
P Q,]
M = ax x1 2+bx y1 2+cx z1 2+dy x1 2+ey y1 2+ fy z1 2+gz x1 2+hz y1 2+iz z1 2.新符號的定義:
[ ]
2 2 2
1 1 1
1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2
,
.
M
x y z x a b c P Q y d e f z g h i
ax x bx y cx z dy x ey y fy z gz x hz y iz z
=
= + + + + + + + +
究竟這樣的新符號有什麼漂亮的運算規則呢?請看以下的說明:
新符號的運算性質
假設我們除了上述的新符號之外,我們也引用一般的「向量加法」與「純量積」的運算概 念,也就是下列的運算規則:
◆ 若P=
(
x y z Q1, ,1 1)
, =(
x y z2, 2, 2)
,則P +Q代表(
x1+x2, y1+y2,z1+z2)
。◆ 若P=
(
x y z t, ,)
, 為實數,則tP代表(
tx ,,ty tz)
。那麼,我們所使用的新符號就會有以下的運算規則:
假設P=
(
x y z Q1, ,1 1)
, =(
x y z2, 2, 2)
,R=(
x y z t3, 3, 3)
, 為實數,則有◆加法分配律:
[
P+Q,R] [
M = P,R] [
M + Q,R]
M 或[
P,Q+R] [
M = P,Q] [
M + P,R]
M. ◆純量積:
[
tP,Q]
M =t[
P,Q] [
M = P,tQ]
M.一般而言,「交換律」並不成立,也就是
[
P,Q] [
M = Q,P]
M 通常是錯的,但如果 M 是「對稱」的,那麼交換律也會是正確的。但我們說 M 是「對稱」的,指的是什麼意思呢?在這裡我舉個 例子:
左表中,數字 1, 4, 7 所在的位置,我們術語上稱為矩陣的「主對角 線」,在這主對角線的兩側的「格子對」(如圖中紅色的箭頭所指的三 對格子),如果都各自相同,那麼我們就說:這個矩陣是「對稱」的。
左表中,如果我們假設
( )
2 2
, , , 1
2 2
2 2 a b d
b e
M c P x y
d e f
⎡ ⎤
⎢ ⎥
⎢ ⎥
⎢ ⎥
=⎢ ⎥ =
⎢ ⎥
⎢ ⎥
⎢ ⎥
⎣ ⎦
.
那麼,圓錐曲線的方程式ax2 +bxy+cy2 +dx+ey+ f =0就可以寫 成
[
P,P]
M =0.這裡的 M 就是一個典型的「對稱矩陣」。從現在開始,我們將這個矩陣稱為圓錐曲線的「係數 矩陣」。
因此,如果 M 是「對稱」的,那麼我們的新符號就擁有了「交換律」
[
P,Q] [
M = Q,P]
M.13
豁然開朗的切線準則
我們前面有提到,如果點
( )
x, y 在圓錐曲線ax2 +bxy+cy2 +dx+ey+ f =0上面,那麼這個點坐標代入方程式當然會等於零,如果我們用「表格式乘積加總法」來表示的話,那會得到
=0.
所以,如果 A 的坐標為
( )
x, y ,那麼我們希望用 A 來代表 ( , ,1)x y ,這樣的話,我們就可以用更 簡短的方式來表示一個點是否在圓錐曲線上了,也就是A ,( )
x y 在2 0
2 +bxy+cy +dx+ey+ f =
ax 上。可以寫成
, 0 A A M
⎡ ⎤
=⎣ ⎦ = ,其中
2 2
2 2
2 2 a b d
b e
M c
d e f
⎡ ⎤
⎢ ⎥
⎢ ⎥
⎢ ⎥
= ⎢ ⎥
⎢ ⎥
⎢ ⎥
⎢ ⎥
⎣ ⎦
.
我們就不妨把A
(
x, y,1)
稱為是A ,( )
x y 的「擴充坐標」吧!(比較正式的說法是「齊次坐標」)所以我們假設 B 點的坐標為 (4,5) ,那麼 B 就是 (4,5,1) ,其餘請以此類推。好,我們已經做 完所有的準備工作了,現在讓我們正式開始繼續切線的推理工作吧!
通過A=
(
x y B1, 1)
, =(
x y2, 2)
兩點的直線參數式為1 2 1 1 2
1 2 1 1 2
( ) (1 ) ( ) (1 ) x x x x t t x tx y y y y t t y ty t
= + − = − +
⎧ ∈
⎨ = + − = − +
⎩ , »,
我們也可以寫成 ⎥
⎦
⎢ ⎤
⎣ + ⎡
⎥⎦
⎢ ⎤
⎣
− ⎡
⎥=
⎦
⎢ ⎤
⎣
⎡
2 2 1
) 1
1
( y
t x y t x y
x .
如果我們把
( )
x, y 稱為 P ,那麼會有P=(1−t)A+tB.事實上,對於擴充坐標P
(
x, y,1)
來說,P=(1−t)A+tB也是對的,也就是 ⎥⎥
⎦
⎤
⎢⎢
⎣
⎡
⎥+
⎥
⎦
⎤
⎢⎢
⎣
⎡
−
⎥=
⎥
⎦
⎤
⎢⎢
⎣
⎡
1 1
) 1
1 ( 2
2 1
1 xy
y t x y t
x
是對的。(請讀者自行檢驗)
現在,要檢查 AB 直線上的動點 P 是不是在圓錐曲線上,我們只要檢查
[ ]
P, P M =0對不對就好。但因為P=(1−t)A+tB,所以,我們要檢查
[
(1−t)A+tB,(1−t)A+tB]
M =0有沒有解?接著我們整理(利用新符號的運算性質):
( ) ( ) ( )
2 2
2
(1 ) , (1 )
(1 ) , 2 (1 ) , ,
, 2 , , 2 , 2 , , .
M
M M M
M M M M M M
t A tB t A tB
t A A t t A B t B B
A A A B B B t A A A B t A A
⎡ − + − + ⎤
⎣ ⎦
⎡ ⎤ ⎡ ⎤ ⎡ ⎤
= − ⎣ ⎦ + − ⎣ ⎦ + ⎣ ⎦
⎡ ⎤ ⎡ ⎤ ⎡ ⎤ ⎡ ⎤ ⎡ ⎤ ⎡ ⎤
= ⎣ ⎦ − ⎣ ⎦ +⎣ ⎦ ⋅ + − ⎣ ⎦ + ⎣ ⎦ ⋅ + ⎣ ⎦
之前,我們對這個 t 的二次式有沒有解束手無策,現在有了新的符號幫忙下,如虎添翼,我們不 僅用新符號重新算出這個二次式,這一次我們更要計算出它的判別式。請繼續看下面判別式的 計算:
( ) ( )( )
( )
2
2
2 , 2 , 4 , 2 , , ,
4 , , , .
M M M M M M
M M M
A A A B A A A B B B A A A B A A B B
⎡ ⎤ ⎡ ⎤ ⎡ ⎤ ⎡ ⎤ ⎡ ⎤ ⎡ ⎤
− ⎣ ⎦ + ⎣ ⎦ − ⎣ ⎦ − ⎣ ⎦ +⎣ ⎦ ⎣ ⎦
⎡ ⎤ ⎡ ⎤ ⎡ ⎤
= ⎣ ⎦ −⎣ ⎦ ⎣ ⎦
從上式,我們得到一個非常重要的結果,也是本文最主要的結果:
當 , 2 , , 0
M M M
A B A A B B
⎡ ⎤ −⎡ ⎤ ⎡ ⎤ =
⎣ ⎦ ⎣ ⎦ ⎣ ⎦ 時判別式為零,此時意味著:直線 AB 與圓錐曲線的交點只有一 個,這個交點就是切點,此直線就是切線。
因為這個「切線準則」太重要了,所以我們重新再敘述一遍:
切線準則:
若通過A
(
x1, y1)
與B(
x2, y2)
的直線為圓錐曲線2 0
2 +bxy+cy +dx+ey+ f = ax
的切線,則「擴充坐標」A x y
(
1, , 1 ,1) (
B x y2, 2, 1)
會擁有 以下的切線準則: , 2 , , 0M M M
A B A A B B
⎡ ⎤ −⎡ ⎤ ⎡ ⎤ =
⎣ ⎦ ⎣ ⎦ ⎣ ⎦ .
之前我們完全無法處理的判別式,現在竟然化為如此簡短的數學式,可見新符號的威力真是驚 人!
切線準則的應用
現在讓我們舉幾個例子來看看如何使用這個超強的「切線準則」。
2. A − 在雙曲線(3, 2) x2−y2 +x−2y−12=0上,請問經過 A 點的切線方程式是什麼?
假設 ( , )P x y 為切線上的一點,那麼通過 A 與 P 的直線,
事實上就是切線本身,既然如此,
那麼 A 與 P 就會符合「切線準則」:
, 2 , , 0
M M M
A P A A P P
⎡ ⎤ −⎡ ⎤ ⎡ ⎤ =
⎣ ⎦ ⎣ ⎦ ⎣ ⎦ . 但因為 A 本身在雙曲線上,所以 , 0
A A M
⎡ ⎤ =
⎣ ⎦ , 因此,我們可以得到 , 0
A P M
⎡ ⎤ =
⎣ ⎦ , 也就是
x y 1 3 1 0 12
2
− 0 −1 −1 1 12 −1 −12
=0,
經整理可得 0
2 17 2
7x+ y− = ,
或者你也可以寫成7x+ y2 =17,這就是經過 A 點的切線方程式。
15 經過上面這個例題的探討,我們發現一個漂亮的現象,那就是
過切點的切線方程式:
若A
(
x0, y0)
在圓錐曲線ax2 +bxy+cy2 +dx+ey+ f =0上,則通過 A 點的切線方程式為
, 0
A X M
⎡ ⎤ =
⎣ ⎦ ,其中X =( , , 1)x y . 也就是切線方程式為
=0.
現在,我們將這個公式應用到所有圓錐曲線的標準式上,你會發現:所有我們熟知的標準 式切線公式(如果你曾經記憶過的話),會一一出現。
下表中,我們假設
(
x y 為圓錐曲線上的一點。 0, 0)
類 型 標準式 計算切線 所得切線方程式
橢 圓 22 + 22 =1 b y a x
=0 20 + 20 y=1 b x y a
x
拋物線(上下型) x2 =4cy
=0 x0x=2c(y+y0)
拋物線(左右型) y2 =4cx
=0 y0y=2c(x+x0)
雙曲線(左右型) 22 − 22 =1 b
y a x
=0 20 − 20 y=1 b x y a
x
雙曲線(上下型) − 22 + 22 =1 b y a
x =0 −ax20 x+by20 y =1
雖然上面我們列出了所有的標準式的切線公式,但我們這樣做只是為了要向你說明:我們的「切 線準則」是通用的,你可以用於任一類型的圓錐曲線,而不是要你去背誦上面這些看起來都不 太一樣的切線公式。
上面我們一直把重心擺在解決如何計算圓錐曲線上一點的切線,但是如果要計算通過圓錐 曲線外一點的切線時,那麼又該如何呢?請看下面的例子:
3. 請計算通過 (1,1)A ,並與橢圓x2 + y2 2 =1相切的切線方程式。
注意: A 點在橢圓外!所以會有兩條切線。
假設 ( , )P x y 為切線上的一點,那麼根據「切線準則」,
我們可以得到
, 2 , , 0
M M M
A P A A P P
⎡ ⎤ −⎡ ⎤ ⎡ ⎤ =
⎣ ⎦ ⎣ ⎦ ⎣ ⎦ ,
其中
1 1 1 0 0
, 2 1
1 0 2 0 1 0 0 1
M
x y
A P x y
⎡ ⎤ = = + −
⎣ ⎦
−
,
, 1 2 1 1 22 2 A A M
⎡ ⎤ = + × − =
⎣ ⎦ , 就是將 (1,1)A 直接代入x2 + y2 2 −1. , 2 2 2 1
P P M x y
⎡ ⎤ = + −
⎣ ⎦ , 就是將 ( , )P x y 直接代入x2 + y2 2 −1. 因此,(x+2y−1)2 −2(x2 +2y2 −1)=0整理可得x2 −4xy+2x+4y−3=0.
最後我們作因式分解(我們知道答案是兩條直線,所以應該可以分解成兩條直線方程式):
( 4 4) ( 2 2 3) 0
4( 1) ( 1)( 2) 0 ( 1)( 4 2) 0 , x y x x
x y x x x y x
− + + + − =
⇒ − − + − + = ⇒ − − + − =
因此x−1 =0或x− y4 +3=0.最後這兩個方程式都是直線方程式,而且也是 ( , )P x y 必須 符合的條件,所以這兩條直線就是切線!
4. 請計算通過 (2, 3)A − ,並與拋物線x2 =4y相切的切線方程式。
注意: A 點在拋物線外!所以會有兩條切線。
假設 ( , )P x y 為切線上的一點,那麼根據「切線準則」,
我們可以得到
, 2 , , 0
M M M
A P A A P P
⎡ ⎤ −⎡ ⎤ ⎡ ⎤ =
⎣ ⎦ ⎣ ⎦ ⎣ ⎦ ,
其中
1 2 1 0 0
, 2 2 6
3 0 0 2 1 0 2 0
M
x y
A P x y
⎡ ⎤ = = − +
⎣ ⎦ − −
−
,
, 22 4( 3) 16 A A M
⎡ ⎤ = − − =
⎣ ⎦ , , 2 4
P P M x y
⎡ ⎤ = −
⎣ ⎦ ,
因此,(2x−2y+6)2 −16(x2 −4y)=0整理可得3x2 +2xy−y2 −6x−10y−9=0. 最後我們作因式分解:
2 2
2
3 (2 6) ( 10 9) 0
3 (2 6) ( 1)( 9) 0 [ ( 1)][3 ( 9)] 0 , x y x y y
x y x y y x y x y
+ − − + + =
⇒ + − − + + = ⇒ + + − + =
因此x+ y+1 =0或3x− y−9=0. 最後這兩個直線方程式就是切線!
17 一般說來,如果一個點在圓錐曲線之外,那麼它會擁有兩條切線,但還有另外一條線跟這 個點也有密切的關係,這條線叫做「極線」,請看以下的探討。
極線的探討
5. 已知 (3,2)A 在橢圓x2 +2y2 −4y =4的外面,且通過 A 點的切線(有兩條)與橢圓分別交 於 ,C D 兩點,請計算出 CD 直線的方程式。
因為 AC 直線與 AD 直線都是切線,所以由「切線準則」知
, 2 , , 0
M M M
A C A A C C
⎡ ⎤ −⎡ ⎤ ⎡ ⎤ =
⎣ ⎦ ⎣ ⎦ ⎣ ⎦ ,
, 2 , , 0
M M M
A D A A D D
⎡ ⎤ −⎡ ⎤ ⎡ ⎤ =
⎣ ⎦ ⎣ ⎦ ⎣ ⎦ . 但因為 ,C D 都在橢圓上,所以 , 0
C C M
⎡ ⎤ =
⎣ ⎦ , , 0
D D M
⎡ ⎤ =
⎣ ⎦ , 因此我們可以知道 , 0
A C M
⎡ ⎤ =
⎣ ⎦ , , 0 A D M
⎡ ⎤ =
⎣ ⎦ .
雖然目前我們還不知道 ,C D 的點坐標,但由這兩個方程式,
我們知道 ,C D 同時符合下面這個方程式
, 0
A X M
⎡ ⎤ =
⎣ ⎦ ,其中X =( , ,1)x y . 然而這個方程式本身就是一個直線方程式,請看
1 3 1 0 0
, 3 2 8 0
2 0 2 2 1 0 2 4
M
x y
A X x y
⎡ ⎤ = = + − =
⎣ ⎦ −
− −
.
所以,既然 ,C D 同時符合這個方程式,那麼 CD 直線方程式當然就是3x+ y2 =8. 經由上面這個例題的探討,我們得到一條特殊的直線,這條直線我們稱為「極線」,這是一條通 過兩切點的直線。我們將這個重要的結果整理如下:
極線公式:
若A
(
x0, y0)
在圓錐曲線ax2 +bxy+cy2 +dx+ey+ f =0 外面,通過 A 點的兩條切線交圓錐曲線於 ,C D 兩點,則 我們稱 CD 直線為 A 點的「極線」,且其方程式為, 0
A X M
⎡ ⎤ =
⎣ ⎦ ,其中X =( , ,1)x y . 也就是極線方程式為
=0.
此時,我們也稱 A 點為 CD 直線的「極點」。
如果你還記得前面的「過切點的切線方程式」公式的話,你會發現:這兩個公式不是一模一樣 嗎?是的,的確沒錯!當 A 點在圓錐曲線外時,這個公式會產生「極線」,但當 A 點到達圓錐曲 線上時,它就會變成「切線」!
國立台灣師範大學數學系 97 學年度 甄選入學 指定項目甄試試題
筆試一、計算證明題(考試時間:2 小時)
1. 設一直角三角形的斜邊長與一股長的和為 6,試求此直角三角形的面積產生最大值時 的各邊長。(20 分)
2. 對每個 n∈» ,令a 表示由n n + 個 1 與 n 個 0 交錯出現所成的 21 n + 位數,亦即: 1
2 0
1010 0101 n 10 k
n k
a
=
= =
∑
.(1) 試證:若 n 為奇數,則a 是 101 的倍數。(10 分) n
(2) 試證:若 n 為偶數 2m,則a 是由 1 所成的 2n m+ 位數11 1的倍數。(10 分) 1 3. 設 0 , ,
2 α β γ π
< < 。
(1) 試證:若 ,α β 與γ 形成等差數列,而且 4
β = ,則 tan , tanπ α β 與 tanγ 形成等比
數列。(10 分)
(2) 試證:若 ,α β 與γ 形成等差數列,而且 tan , tanα β 與 tanγ 形成等比數列,但
4
β ≠ ,則α β γπ = = 。(10 分)
4. 等差數列1, 2, , ,n 有一項性質:對每個 n∈» ,此數列的前 n 項之和恆等於二項式 係數C2n+1。其他等差數列有類似的性質嗎?下列兩小題可回答這個問題。
(1) 設 k 為正整數,試討論等差數列
2 2
( 1) (, 1) , , ( 1) ( 1),
2 2 2
k k− k k− +k k k− +k n−
是否具有下述性質:對每個 n∈» ,此數列的前 n 項之和恆等於形如C 的一個2m 二項式係數。(10 分)
19 (2) 設 k 為正整數,試討論是否有等差數列具有下述性質:對每個 n∈» ,此等差數
列的前 n 項之和恆等於二項式係數C2kn+1。(10 分)
5. 在空間坐標系中,設 O 為原點而 , ,A B C 三點的坐標分別為 (1,0,0), (0,1,0),
A B C(0,0,1)。以線段OA OB OC 為三邊可作出一個正立方體。此正立, , 方體除了原點 O 之外的其他七個頂點中有四個可作出一個正四面體,亦即:此四點 中兩兩的距離都相等。
(1) 試求此正四面體的四個頂點坐標。(10 分)
(2) 試求此正四面體的內切球面方程式。(10 分)
筆試二、填充題(考試時間:1.5 小時)
1. 設θ 為銳角,且滿足
1
cosk 2
k
∞ θ
=
∑
= ,則 sin 2θ = __________。2. 設複數 5 (cos60 sin60 )
z= −4 ° +i ° ,則滿足 z >n 107的最小正整數 n = __________。
(註: log 2 0.3010, log3 0.4771, log7 0.8451≈ ≈ ≈ )
3. 若 f x( )=x4+ax3+bx2+ −cx 54為實係數多項式,且 , , ,α β γ δ 為 ( ) 0f x = 的根,其中 ,
α β 為整數,α β> , 6< β <12,γ = +1 2i,則 β = __________。
4. 設 2 2 1 16
x y
+ k = 是一橢圓,焦點為F F 。若 ,1, 2 A B 為橢圓上相異兩點,F 在線段 AB 上,1 且△ABF 的周長為 28,則 k = __________。 2
5. 某一老鼠走迷宮的遊戲中,假設迷宮有 , ,A B C 三個門,老鼠走進這三個門的機率都 相等,且假設老鼠不去記憶走過哪些門。如果走進 A 門,則老鼠在 3 個小時後可以走 出迷宮;如果走進 B 門,則老鼠經過 2 個小時後又走回原地;如果走進 C 門,則老 鼠經過 4 個小時後又走回原地。那麼,這隻老鼠要走出迷宮所花時間的期望值為 __________小時。
6. 在坐標空間中,給定一圓 Γ 及三個平面
1: 2 0, 2:3 1, 3: 2 3 4 1,
E x− y z+ = E x y z− − = E x+ y− z=
其中圓 Γ 落在平面E 上,且1 E E 與1, 2 E 的交點恰為圓 Γ 的圓心。若 L 為平面3 E 上的 1 一直線,其方向向量為 ( ,4, )a b ,且 L 與圓 Γ 相切於點 ( 5,4,7)Q − ,則數對
( , )a b = __________。
7. 設數列
1
1 1 2 3
n n
k
S = k
=
∑
+ + + + ,且Slim
n Sn= →∞ ,則滿足 Sn− <S 0.00001的最小正整數 n 之值為__________。
8. 設數列 an , b 滿足n a0+ = ,且對每一正整數 n ,恆有 b0 2
1 1
n 3 n n
a = a− −b− 及bn=an−1+ 3bn−1, 則a18+b18= __________。
9. 設 ,a b 都是實數,且滿足行列式
2 2
2
3 3 1 3 2
2 2 2 2 2 1
2 2 4
a a b a b
a b a b
ab b b
− + + + +
− + + =
+ + −
,則行列式
2 2
3 3 3 3 2
2 3 2
1 3
2 3 4
2 2
b a a b ab
b b
a a b b
− − + +
− + =
− + −
__________。
10. 某校有 1000 位高三學生,其數學成績呈常態分配,平均數為 60 分,標準差為 10 分。
試問下列哪些選項是正確的?答:___________。(可複選)
(A) 高三學生中,數學成績介於 70 到 90 分之間的學生約有 150~160 位。
(B) 若甲同學的數學成績 80 分,則他的數學成績在全部高三學生中大約排前 20~25 名。
21 (C) 若甲和乙為該校兩位高三的學生,則隨機抽出 50 位高三學生時,甲和乙同時被
抽中的機率小於 1 400。
(D) 若將每一位學生的原始數學成績乘上1.1倍當作最終的成績,則調整後的數學最 終成績仍呈常態分配。
(E) 承(D),若調整後,乙同學的數學最終成績為 80 分,則他的數學成績在全部高 三學生中大約排前 20~25 名。
(註:在常態分配下,估算大約有 68%的資料落在以平均數為中心的一個標準差之 內;大約有 95%的資料落在兩個標準差之內;大約有 99.7%的資料落在三個 標準差之內。)
◎ 填充題答案:
1. 2. 3. 4. 5.
4 5
9 73 −9 49 9
6. 7. 8. 9. 10.
(4,4) 2×105 −219 23 ABCD
國立台灣師範大學數學系 97 學年度 甄選入學 指定項目甄試試題詳解
筆試一、計算證明題:
1. 設此直角三角形的斜邊長為 x ,而兩股的長分別為 y 與 x2−y2 ,依假設,可令 6
x y+ = 。於是,得
此直角三角形的面積為 2 2 ( )( ) 6 2(6 2 )
2 2 2
y x −y = y x y x y+ − = × y − y .
因為
3 2(6 2 ) (6 2 ) 2 3
y y y
y − y ≤ + + − = ,
而且當y= −6 2y或y = 時,上式中的等號成立。 2
所以,當y = 時,此直角三角形的面積產生最大值 2 3 ,此時,三角形的三邊長分 2 別為 2, 2 3, 4 。
2. (1) 設n m=2 − ,則 1
2 1
2 2 4 6 4 4 4 2
2 1 0
2 4 6 4 4 4 2
2 4 2 4 4 2
2 4 4 4
1 4 0
10 1 10 10 10 10 10
(1 10 ) (10 10 ) (10 10 ) (1 10 ) 10 (1 10 ) 10 (1 10 ) (1 10 )(1 10 10 )
101 10 .
m k m m
m k
m m
m m
m k
k
a − − − −
=
− −
−
−
−
=
= = + + + + + +
= + + + + + +
= + + + + + +
= + + + +
= ×
∑
∑
上式中的因數分解也可以由下法獲得,
2 1
2 2 2 2 2 2 1
2 1 0
2 2 4
2 2
4 4 1 4 2 4 1
2
2 4 4 4
1 4
10 1 10 (10 ) (10 ) (10 ) 1 (10 ) 1
10 1 10 1
(10 1)[(10 ) (10 ) (10 ) 1]
10 1 (1 10 )(1 10 10 ) 101 10 .
m k m
m k
m m
m m
m
m k
a − − −
=
− −
−
−
= = + + + +
− −
= =
− −
− + + + +
= −
= + + + +
= ×
∑
∑
23 例如:當n = 時,5 a =5 10101010101 101 100010001= × 。
由此可知,a2m−1是 101 的倍數。
(2) 設n m=2 ,則
2 2 2 4 4
2 0
2 1 2 2 2 2
2 2 1 2 1 2
2 2
2 1 2 1
2 2 1 2 2 1 2
2 2
0 0
10 1 10 10 10
1 (10 ) (10 ) (10 ) (10 ) 1 (10 ) 1
10 1 10 1 10 1 10 1
10 1 10 1
(10 10 10 1)(10 10 10 10 1) 10 ( 10) .
m k m
m k
m
m m
m m
m m m m
m m
k k
k k
a
=
+ +
+ +
− −
= =
= = + + + +
= + + + +
− −
= =
− −
− +
= ×
− +
= + + + + − + + − +
= × −
∑
∑ ∑
上式右端的 2
0 m10
k k=
∑
是由 1 所成的 2m+1位數11 1,而k∑
2=m0( 10)− k 則為2 2 2 1 2
0
2 1 2 3 1
2 1 1
( 10) 10 10 10 10 1 9 10 9 10 9 10 1
(9 10 ) 1 9090 9091,
m k m m
k
m m
m k
k
−
=
− −
−
=
− = − + + − +
= × + × + + × +
= × +
=
∑
∑
此數等於由m個 9 與m個 0 交錯出現所成的 2m位數與 1 的和。
3. (1) 依假設, 2 2
α γ+ = β = ,所以得 tanπ tan 1 4
β = π = 且
tan tan cot 2
α = ⎛⎜⎝π −γ⎞⎟⎠= γ .
綜合兩式,得
tan tanα γ = =1 tan2β. 因此, tanα 、 tan β 與 tanγ 形成等比數列。
(2) 因為α 、 β 與γ 形成等差數列,且 4
β ≠ ,所以得π 2 2 α γ+ = β ≠ , π
進一步得 tan(α γ+ ) tan 2= β。依和角公式得
2
tan tan 2tan 1 tan tan 1 tan
α γ β
α γ β
+ =
− − .
因為 tanα 、 tan β 與 tanγ 形成等比數列,所以得tan tanα γ =tan2β 。 代入上式,得
tanα+tanγ =2tanβ. 進一步得
2 2 2 2
(tanα −tan )γ =(tanα +tan )γ −4tan tanα γ =4tan β −4tan β = , 0 tanα =tanβ =tanγ.
因為 0 , , 2 α β γ π
< < ,所以得α β γ= = 。
4. (1) 對每個 n∈» ,考慮等差數列
2 2
( 1) (, 1) , , ( 1) ( 1),
2 2 2
k k− k k− +k k k− +k n−
的前n項之和如下:
2 2
2
2
2
( 1) ( 1) ( 1) ( 1)
2 2 2
( 1) ( 1) ( 1)
2 2 2
( 1)
( ) .
2 2
kn
k k k k k k k k n
n k k k k k n n k n k kn kn
C
− +⎡⎢⎣ − + ⎤⎥⎦+ +⎡⎢⎣ − + − ⎤⎥⎦
⎡ − ⎛ − ⎞⎤
= ×⎢⎣ +⎜⎝ + − ⎟⎠⎥⎦
= × − = − =
由此可知,上述等差數列具有下述性質:對每個n∈ »,此數列的前n項之和恆等 於二項式係數
C
2kn。(2) 設數列x x y, + , ,x+ −(n 1) ,y 具有下述性質:此數列的第一項(之和)為
C
2k+1,而前兩項之和為
C
2 12k+ 。依假設,得1 2 2 1 2
( 1) 2
2 (2 1)
k k
x k k
x y k k
C C
+ +
+
⎧ = =
⎪⎨
⎪ + = = +
⎩
.
解上述方程組,得 ( 1) , 2 2
x=k k+ y k= 。
對每個n∈ »,考慮等差數列
25
2 2
( 1) (, 1) , , ( 1) ( 1),
2 2 2
k k+ k k+ +k k k+ +k n−
的前n項之和如下:
2 2
2
2 1
2
( 1) ( 1) ( 1) ( 1)
2 2 2
( 1) ( 1) ( 1)
2 2 2
( 1)
( ) .
2 2
kn
k k k k k k k k n
n k k k k k n
n k n k kn kn
C
++ +⎡⎢⎣ + + ⎤⎥⎦+ +⎡⎢⎣ + + − ⎤⎥⎦
⎡ + ⎛ + ⎞⎤
= ×⎢⎣ +⎜⎝ + − ⎟⎠⎥⎦
= × + = + =
由此可知,上述等差數列具有下述性質:對每個n∈ »,此數列的前n項之和恆等 於二項式係數
C
2kn+1。5. (1) 因為 (0,0,0), (1,0,0), (0,1,0), (0,0,1)O A B C 為正立方體的四個頂點,且OA OB OC , , 為正立方體的三邊,所以此正立方體的另四個頂點為
(1,1,0), (1,0,1), (0,1,1), (1,1,1)
D E F G .
又在此正立方體上,以四頂點可作出兩正四面體 OEFD 及 ABCG ,故除了原點 O 外的正四面體為 ABCG ,即四個頂點坐標為
(1,0,0), (0,1,0), (0,0,1), (1,1,1) .
(2) 因為 ABCG 為正四面體,所以其內心與重心為同一點,即內心坐標為 (1,0,0) (0,1,0) (0,0,1) (1,1,1) 1 1 1, ,
4 2 2 2
+ + + ⎛ ⎞
= ⎜⎝ ⎟⎠. 又三角形 ABC 的重心為 1 1 1, ,
3 3 3
⎛ ⎞
⎜ ⎟
⎝ ⎠,且內心與三角形 ABC 的重心之距離就是內切 球的半徑,即半徑為
2 2 2
1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 3 2 3 6
⎛ − ⎞ +⎛ − ⎞ +⎛ − ⎞ =
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ . 故內切球面方程式為
2 2 2
1 1 1 1
2 2 2 12
x y z
⎛ − ⎞ +⎛ − ⎞ +⎛ − ⎞ =
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ .
動 動 手 手 玩 玩 數 數 學 學
◎許志農/台灣師範大學數學系
同學們在圖書館發現一塊古代楔形文 字泥板的圖片,大家猜測它是一種乘法 表的紀錄,如下圖所示,
遊戲25 ☆☆
請根據這個猜測,判定數字
所代表的值。
〔玩鎖‧玩索〕
這遊戲是第六屆「華羅庚金杯…少年數學邀請 賽」的搶答題,考驗學生比對與猜測能力。如果很 快找到答案,不妨再試試底下這道乘法算則的問 題:
為了計算73 217 15841× = ,將73除以2,將商數 寫下來,再繼續對商數除以2,反覆得到的商數依 序為36,18, 9, 4, 2,1;對217依序乘以2,得到的 倍數依序為434, 868,1736, 3472, 6944,13888。將 這些數對齊如下表所示:
73 217 36 434 18 868 9 1736 4 3472 2 6944 1 13888 15841
問:乘積15841是如何得到的(寫計算過程即可,
能證明更好)。
27 在河裡並排著七顆浮出水面的石頭,其
中最左邊三顆石頭分別有三隻手撐著 荷葉的青蛙臥著,最右邊三顆石頭也有 遊戲26 三隻青蛙臥著,牠們的方向剛好相反。
☆☆☆ 每隻青蛙都不想落水,而且每顆石頭 只夠一隻青蛙立足。每隻青蛙的跳躍 只能依照下列規則進行:
(1) 青蛙只能臥在原地或往前跳,不允 許向後跳。
(2) 青蛙可以跳到前一顆空石頭,或者 躍過前一顆臥著青蛙的石頭,到達 下一顆空石頭。
試問這六隻青蛙該如何跳躍,才能讓手撐荷葉的三 隻青蛙與其餘三隻青蛙的位置剛好互換。
〔玩鎖‧玩索〕
這是一道歷史悠久的數學趣題,多想想就可以 知道竅門在哪裡。如果上網查詢「青蛙交換」,還 可以找到這道遊戲的電腦動畫版本,玩錯了還可以 重來。
青蛙交換遊戲是道推理問題,考驗學生往前思 考更多步數的能耐及除錯的能力。如果左右各有四 隻青蛙,那麼中間的空石頭需幾塊才有辦法讓青蛙 們完全交換呢?類似的問題可以想想看!
如下圖所示,在種植編號分別為 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
的九棵大樹裡進行拔樹遊戲。甲、乙 遊戲27 兩人輪流拔樹,每次拔一棵樹,但是 ☆☆ 當編號6的樹被拔掉時,編號1, 2, 3(6 的因數)的樹也跟著除掉,依此規律 拔樹。最後把樹拔光的人得勝。
問何者可以得勝。
〔玩鎖‧玩索〕
拔樹遊戲是在探索你對正整數因數的了解及 操作能力。以此遊戲為例,只要細心的畫遊戲過程 的樹狀圖,就不難發現何者會贏及贏的策略。問題 是,多數學生都認為數學只需動腦或想特殊技巧,
很少願意動手把完整的遊戲過程記錄下來,這反而 延後及阻礙對問題的進一步理解。
如果將拔樹遊戲限定為 1, 2, 3,4, 5, , n
等n個數,在n值不大時,容易發現贏的策略。例 如:
(1) n =1時,先玩者贏,拔1號樹。
(2) n =2時,先玩者贏,拔2號樹。
(3) n =3時,先玩者贏,拔1號樹。
(4) n =4時,先玩者贏,拔2號樹。
(5) n =5時,先玩者贏,拔4號樹。
(6) n =6時,先玩者贏,拔6號樹。
看起來,拔樹遊戲好像先玩者具有優勢,是否「無 論n值為何,先玩者都具備贏的策略呢?」有興趣 深究的讀者,可以參閱本人所寫的《算術》這本書。
如下圖所示,餵豬用的豬槽是用三塊 長方形木板所圍成,且是開口向上的 倒「ㄇ」字形的立體。為了裝餵豬的 遊戲28 餿水,在前後兩側用兩塊等腰梯形的
☆☆☆☆☆ 橫截面木板隔離,又讓這兩塊橫截 面木板與底板垂直。
當倒「ㄇ」字形的三邊都是 1 時,將 側面兩塊木板張開,橫截面的面積將 增大,但到一定程度後又將減少。當 倒「ㄇ」字形的兩個內角都張到180°
時,橫截面的面積為零。
問:倒「ㄇ」字形的兩個內角多少度 時(要求角度一樣),豬槽容量達到 最大。
〔玩鎖‧玩索〕
古代腓尼基有一則故事:逃難的狄多公主以剩 下的金幣換得一條很長的繩子,地主說:「用這條 繩子圍土地,所能圍出的區域都是妳的。」把狄多 公主的故事用數學語言來說就是:周長固定的幾何 形狀中,何者面積最大?或者說,面積固定的幾何 形狀中,何者周長最小?事實上,我們可以知道:
「在周長相同的所有封閉平面曲線中,以圓所圍的 面積為最大」;如果將封閉平面曲線限制為多邊 形,那麼也可以推得:「在周長相同的所有n邊形 中,以正n邊形所圍的面積為最大」。數學家把這 些問題統稱為等周問題。
套用等周問題的知識,我們可以巧解如下:如 下圖所示,將豬槽橫截面按開口線反射一下
此時,六邊形的內部區域是兩個橫截面,而六邊形 的周長為6。根據「在周長相同的所有六邊形中,
以正六邊形所圍的面積為最大」知:當θ =120° 時,橫截面的面積達到最大。
但是,這裡所要求的是用中學學過的公式或定 理解題,讀者不妨再想想。