• 沒有找到結果。

龍騰數亦優第7期

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "龍騰數亦優第7期"

Copied!
33
0
0

加載中.... (立即查看全文)

全文

(1)
(2)

編輯室墨記

提到高斯,大家總是聯想到1 2 3+ + + +100 5050= 的故事,有時也會提到高斯是第一位 證明正十七邊形可以尺規作圖的數學家;這裡我們要引導讀者完成一則五邊形的面積公式,知 道這個公式的人不多,曉得公式是高斯發現的更少。雖然在中學教科書未曾出現過這個等式,

但它卻是一個相當有用的公式,有人稱它為「蒙日等式」。請看許教授如何利用五邊形面積的演 變,證明蒙日等式。

達文西充分使用黃金比例於畫作中,在今日許許多多的事物也都遵循這個比例在運作。例 如:傳統照片規格3 5× ,廣角照片規格4 7× 及大小為9 :15的寬螢幕電腦…等,都是在談論比

例接近1.618的黃金矩形。人類這種與生俱來的審美天賦,可以運用在遊戲上擊敗對手嗎?讓

我們以一則在圍棋棋盤上玩的遊戲作說明。

以一般高中生的程度來說,計算圓錐曲線的切線方程式一直是個難題;而針對不同的圓錐 曲線(橢圓、拋物線、雙曲線…等)而言,又有不同的切線公式,感覺上既不統一又難以記憶。

陽明高中羅驥韡老師於文中介紹一種統一的算法,讓你不管面對何種圓錐曲線,都可以直接應 用。

本期升學報報收錄最新97學年度師範大學數學系推甄入學數學科指定項目甄試試題,想要 推甄入學的同學千萬不能錯過這篇練習的好機會。

發 行 人:李枝昌 編輯顧問:許志農 總 編 輯:吳淑芬 副總編輯:孫慧璟 執行編輯:莊莉錚 美術編輯:柯忠佑

發 行 所:龍騰文化事業股份有限公司 地 址:248台北縣五股鄉五權七路1號 電 話:(02)2299-9063

傳 真:(02)2299-5311 創 刊 日:2006/11/30 出 刊 日:2008/11/15

網 址:http://www.lungteng.com.tw

(3)

分 享

許教授講故事

>>> 許志農/台灣師範大學數學系

--- 3

戲說數學

達文西的棋盤…聆聽上帝的美學

>>> 許志農/台灣師範大學數學系

--- 6

探 索

如何計算圓錐曲線的切線

>>> 羅驥韡/台北市立陽明高中

--- 9

升學報報

國立台灣師範大學數學系 97 學年度推薦甄選入學

指定項目甄試試題及詳解

>>> 許志農/台灣師範大學數學系

--- 18

專 欄

動手玩數學

>>> 許志農/台灣師範大學數學系

--- 26 秘 笈

動手玩數學《第 6 期》破解秘笈

>>> 許志農/台灣師範大學數學系

--- 29

(4)

3

許教授 講故事

◎許志農/台灣師範大學數學系 提到高斯,大家總是聯想到

1 2 3+ + + +100 5050=

的故事;有時也會提到高斯是第一位證明正 十七邊形可以尺規作圖的數學家;或者說,

高斯的數學風格稀少,但成熟。這裡我們要 引導讀者完成一則五邊形的面積公式,知道 這個公式的人不多,曉得公式是高斯所發現 的更少。俗語說得好「凡事起頭難」,但我 們的起頭卻相當容易,只是大家想不到而 已。

你會認為

( ) ( )( ) pr q p q r+ + + = p q q r+ + 是個很難的等式嗎?一點都不難,只需將兩 邊分別乘開,就馬上看出相等了。雖然在中 學教科書未曾出現過這個等式,但它卻是一 個相當有用的公式,有人稱它為「蒙日等 式」。我們也可以透過底下的面積演變,證 明蒙日等式:

我們也可以用文字來記憶蒙日等式:「將一 個數拆成三項的和,頭尾兩項的積加上中項 與全數的積會等於前兩項和與後兩項和的 乘積。」

既然要討論五邊形,就讓我們畫個隨意 的凸五邊形A A A A A 。為了方便起見,0 1 2 3 4 令△A A B 的面積為 p ,△0 1 A BC 的面積為0

q ,△A CA 的面積為 r ;令0 4 A A 是0 2 A B 的0

m倍,A A 是0 3 A C 的0 n倍;並將△A A A , 0 1 2

△A A A ,△0 2 3 A A A ,△0 3 4 A A A ,△0 1 4 A A A ,0 1 3

△A A A 的面積分別記為0 2 4 π π π π 12, 23, 34, 14,

13, 24

π π 。

有了五邊形圖形及符號定義之後,我們可以 得出底下的面積關係:

23 34

12

13 24

14

, , ;

, , .

p m q mn r n

p q r p q n q r m

π π

π

π π

π

⎧ = = =

⎪⎪⎨

⎪ + + = + = + =

⎪⎩

(5)

把這六個式子代入蒙日等式,得

12 34 23 14 13 24

mn mn mn

π π +π π =π π ,

12 34 23 14 13 24

π π +π π =π π .

真想不到,從五邊形的一個頂點出發,總共 可以畫出六個三角形,而它們的面積有這樣 美好的等式關係。我嘗試將五邊形的所有對 角線都畫上,如下圖所示:

此時對角線將五邊形分割成 11 塊區域;把 這 11 塊區域分別用符號標示,並把公式中 的六個區域分別寫成這 11 塊區域的部分 和,然後代入等式驗算,發現沒辦法完全消 掉。這告訴我們,這個恆等式隱含著比 11 塊區域還多的訊息。

現在就讓讀者操作一下剩下的部分。同 樣是這個五邊形,我們把相鄰三個頂點

1, 0, 4

A A A

所形成的△A A A 之面積記為1 0 4

a0;同樣的,△A A A ,△2 1 0 A A A ,△3 2 1 A A A4 3 2 及△A A A 的面積分別記為0 4 3 a a a1, ,2 3

a4,剛好每個頂點對應一個三角形,我們 稱它們為此五邊形的基本三角形。

1 設五邊形A A A A A 的面積為 ,0 1 2 3 4 試著利用基本三角形的面積a a a a0, , ,1 2 3

a4來表示五邊形A A A A A 的面積 。 0 1 2 3 4 我們手上已經有一個面積恆等式

12 34 23 14 13 24

π π +π π =π π . 如果可以將恆等式中的六個值都用

0, , , ,1 2 3 4

a a a a a

及 來表示,那麼就可以求

得 的公式了。

在走更遠的路之前,讓我們停下來講個 故事。幾年前中部一所大學舉辦一場研習,

請了幾位數學教授演講有趣的數學題材,我 就是講高斯五邊形定理這個主題,在演講結 束後,參與研習的聽眾都對這個第一次聽到 的公式很有興趣,然而午餐時間,主辦這場 研習的教授問我一個問題:「知道這個五邊 形的面積公式,對人類有什麼意義嗎?」我 一時不知如何回答他的問題。現在想想,如 果把對人類不是太有意義的事情,如音樂、

藝術、登陸月球、探測火星、宇宙有多大…

等,都擱置或者不鼓勵研究,那麼我們的生 活或世界會是個什麼模樣呢?

因為π12是△A A A 的面積,所以0 1 2

12 a1

π = ;同理π34 =

a

4,π14 =

a

0。分別知

道:

(1) π =23 −(a a1+ 4)

(6)

5 (2) π =13 (

a a

2 + 4)

(3) π =24 −(a a1+ 3)

將上述三個式子代入

12 34 23 14 13 24

π π +π π =π π . 得到

1 4 1 4 0

2 4 1 3

( ( ))

( ( ))( ( )).

a a a a a

a a a a

+ − +

= − + − +

整理移項得

2

0 1 2 3 4

0 1 1 2 2 3 3 4 4 0

( )

( ) 0 .

a a a a a a a a a a a a a a a

− + + + +

+ + + + + =

也就是說,五邊形A A A A A 的面積 是0 1 2 3 4 二次方程式

2

0 1 2 3 4

0 1 1 2 2 3 3 4 4 0

( )

( ) 0

x a a a a a x

a a a a a a a a a a

− + + + +

+ + + + + =

的一根,將二次方程式根的公式解出,就得 到 的公式。

(7)

戲說數學

◎許志農/台灣師範大學數學系 「公爵和他忠誠的騎士對奕,一位神秘

的黑衣女子在背後觀棋…」,這是一幅畫裡的 場景。畫裡的棋局不僅讓達文西喜愛不已,

就連東方的鐵路工人也著迷。究竟棋局所留 下的數學謎團是什麼呢?

達文西在他的畫作中充分使用了黃金比 例,在今日許許多多的事物也都遵循這個比 例在運作。例如:傳統照片規格 3 5× ,廣角 照片規格 4 7× 及大小為15:9 的寬螢幕電腦 等,都是在談論不同長、寬比例的矩形,這 種比例接近

1.618

的矩形稱為黃金矩形。

▲螺線與黃金比例

不知是人類

DNA

的遺傳或是上帝的傑作,

人類對這種大小尺寸的黃金矩形特別情有獨 鍾。當你拿出許許多多不同大小的矩形供小 孩子挑選時,他們總是會挑到黃金矩形,就 像真正的小法王總是可以選對圓寂法王所留 下的法器一樣不可思議。人類這種與生俱來

的審美天賦,可以運用在遊戲上擊敗對手 嗎?讓我們以一道在圍棋棋盤上玩的遊戲作 說明,這遊戲跟圍棋最大的差別是:只需一 粒棋子就可以玩這道遊戲。

1

在圍棋的棋盤上放置一粒棋子,接著 甲、乙兩人輪流移動這粒棋子,棋盤與移動 規則如下:

(1)

甲、乙輪流移動棋子。

(2)

移動棋子的原則:每次只能將棋子往正 下方、正左方或左斜下方移動,即每次只 能從三個方向中選擇一種,但移動格子數 需至少一格。

(3)

將棋子移到原點者贏。

如果一開始將棋子擺在 (13,8) 的位置,那麼 誰會贏得這場比賽呢?

棋子的位置與原點可以圍出一個矩形,

例如:在上圖中,當棋子落在 (13,8) 時,所 圍出的矩形大小為13 8× 。當甲、乙兩人輪流 移動棋子廝殺時,可以將眼光放在可構成黃 金矩形的落點上,即

(1,2),(2,1),(3,5),(5,3),(4,7),(7,4), , (8,13),(13,8),

上。當你移動棋子讓它落在這些關鍵點時,

會發現贏的機會特別高。也就是說,讓棋子

(8)

7 落在賞心悅目的點上,就是克敵制勝的關

鍵。但是,至少有兩個問題產生:

(1)

讓它構成黃金矩形的格子點如何發現?

規律為何?

(2)

當我占據關鍵點,對手就無法移動棋子

到另一個關鍵點嗎?又下一輪我可以再

占到另一個關鍵點嗎?

其實,當你將棋子落在上述關鍵點時,

就會贏得比賽,參考下圖:

顯然,當棋子落在 (0,0) 點的向右水平方向、

向上鉛直方向或右上對角方向時,只需一次 移動就可以移到原點獲勝,所以把這三條射 線上的點劃掉。在剩下的點中,離原點最近 的兩個點為 (1,2) 與 (2,1),這是你可以贏的第 一占據位置。

接下來,將點 (1,2) 與 (2,1) 的向右水平方 向、向上鉛直方向及右上對角方向的點劃 掉,在剩下的點中,離原點最近的兩個點為

(3,5) 與 (5,3) ,這是你可以贏的第二占據位 置。

同樣的,將點 (3,5) 與 (5,3) 的向右水平方 向、向上鉛直方向及右上對角方向的點劃 掉,在剩下的點中,離原點最近的兩個點為

(4,7) 與 (7,4) ,這是你可以贏的第三占據位 置。

如此繼續下去,就可以得到會贏的關鍵

(6,10),(10,6),(8,13),(13,8), .

在玩的過程中,只需占據這些要塞,必勝券 在握。

每次這樣的劃線刪除很費時間,這裡提

出比較簡單的方法:

將所有的正整數

1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15, . 標記在數線上,如下

如上圖所示,從最小的

1

開始,取與它相距

1

單位的點

2

配成一對,得 (1,2) 與 (2,1) 。

接下來,從剩下最小的數

3

開始,取與

它相距

2

單位的點

5

配成一對,得 (3,5) 與 (5,3) 。

同樣的,從剩下最小的數

4

開始,取與

它相距

3

單位的點

7

配成一對,得 (4,7) 與 (7,4) 。

如此繼續下去,就可以得到更多的關鍵

數對: (6,10),(10,6);(8,13),(13,8); ; 等等。

事實上,「一子棋遊戲」只是「拈」的另

一種呈現方式,換湯不換藥,究竟什麼是「拈」

呢?稍微介紹一下:「拈」這個遊戲本是中國 民間的遊戲,英文叫做

Nim

,大概這遊戲是

當年大批(廣東人)華工到美國去做工,在 工作之餘撿石頭逍遣或賭博時,被美國佬學 了去,而

Nim

是由廣東話「拈」(取物之意)

轉音而來。遊戲的規定是這樣的:將石頭分 為兩堆,每堆的個數隨玩者任意規定,兩人 輪流從任一堆中取一個或多個石頭,或者同 時在兩堆取同樣個數的石頭,直到最後將石 頭取光的人贏。「一子棋遊戲」的條件就是

「拈」條件的不同呈現方式,我只是將它改

(9)

頭換面,讓這道拿取石頭的「拈」可以在坐 標平面上操作,讓它較為數學化而已。

一子棋這道遊戲是我在恆春當兵時發明

的,當我駐守關山崖下的山海里時,在落山 風相伴的晚上,與阿兵哥玩一子棋是無聊軍 中生活裡的一大樂趣。

【參考文獻】

1.

張鎮華,拈及其各種變形遊戲,數學傳 播第三卷第二期。

2.

李宗元、黃敏晃,一個名為「拈」的遊 戲,科學月刊第七十期。

3.

許志農,古老的池塘,青蛙跳入,噗 通!…一子棋的誘惑,與奇人相遇的故 事。

4.

雷維特(陳慧瑛譯),法蘭德斯棋盤,漫 遊者出版。

(10)

9

如何計算圓錐曲線的切線

◎羅驥韡/台北市立陽明高中 計算圓錐曲線的切線方程式一直是個難題,尤其是對一般高中生的程度來說,更何況針對 不同的圓錐曲線(橢圓、拋物線、雙曲線…等)而言,又有不同的切線公式,感覺上既不統一 又難以記憶,所以我在這裡要介紹一種算法,一種統一的算法,讓你不管面對何種圓錐曲線,

都可以直接應用的公式。

圓錐曲線方程式

在坐標平面上,我們知道不管是哪一種圓錐曲線,都可以表示為以下的形式:

2 0

2 +bxy+cy +dx+ey+ f =

ax .

例如:

◆ 橢 圓: 1

1 4

2 2 + y =

x ,我們可以寫成:x2 + y4 2 −4=0.

◆ 拋物線:y2 = x4( −1),我們可以寫成:y2 − x4 +4=0.

◆ 雙曲線: 1

3 1

2 2 − y =

x ,我們可以寫成:3x2 − y2 −3=0.

當然上面所舉的例子都是所謂的「標準式」,也就是這些圓錐曲線 在坐標平面上的位置都是經過特別安排的,所以方程式會看起來 特別漂亮簡潔。一般說來,如果圓錐曲線沒有在「標準位置」的 話,那麼它的方程式就會看起來有點複雜,例如:

0 1 2 5 3

2 2

2 − xy+ y − x− y+ =

x ,它的圖形會像右圖一樣。

如何判斷一條通過特定兩點的線是不是切線呢?

1. 我在上面的圓錐曲線中,再加入兩個點 (3,6)A 與 (10,3)B ,那麼連接這兩點的直線到底是 不是切線呢?

要回答這樣的問題,我們可以利用直線的參數式來測試看 看,到底這條直線與圓錐曲線有幾個交點,以下我們就來 計算看看:

首先,通過 ,A B 兩點的直線參數式為 3 7 6 3 x t y t t

⎧ = + ∈

⎨ = −

⎩ , ». 我們將這組點坐標代入圓錐曲線方程式

x2 −2xy+3y2 −5x−2y+1=0,

得到(3+7t)2 −2(3+7t)(6−3t)+3(6−3t)2 −5(3+7t)−2(6−3t)+1=0, 化簡得118t2 −161t+55=0,

計算它的判別式可以得到( 161)− 2− ×4 118 55× = − < . 33 0

所以由判別式小於零,我們可以知道上述的直線與圓錐曲線沒有任何交點。

(雖然圖形上看起來「好像」切到,但事實上,精確的計算告訴我們並沒有。)

(11)

一般說來,要判斷一條通過特定兩點的線是不是切線,都可以利用上述的方法來達成。既 然這個方法這麼好用,那麼我們何不利用這樣的思考模式,發展出一些好用的公式或判斷的法 則呢?沒錯!這正是我們這篇文章的目的,所以我們就繼續往下探索看看吧!

探索切線的公式或準則

假設直線通過A x y B x y 兩點,圓錐曲線為( , ), ( ,1 1 2 2) ax2 +bxy+cy2 +dx+ey+ f =0,那 麼我們利用上述同樣的方法來計算看看,直線參數式與圓錐曲線之間,有沒有任何交點。

首先,直線參數式為 1 2 1

1 2 1

( ) ( ) x x x x t y y y y t t

= + −

⎧ ∈

⎨ = + −

⎩ , ».

然後,我們將這組坐標代入圓錐曲線方程式,得到

[ ] [ ][ ] [ ]

[ ] [ ]

2 2

1 2 1 1 2 1 1 2 1 1 2 1

1 2 1 1 2 1

( ) ( ) ( ) ( )

( ) ( ) 0,

a x x x t b x x x t y y y t c y y y t d x x x t e y y y t f

+ − + + − + − + + −

+ + − + + − + =

如果我們將上面的計算式整理成 t 的二次式,會得到

[ ]

2 2 2

2 1 2 1 2 1 2 1

1 2 1 1 2 1 1 2 1 1 2 1 2 1 2 1

2 2

1 1 1 1 1 1

( ) ( )( ) ( )

2 ( ) ( ) ( ) 2 ( ) ( ) ( ) 0.

a x x b x x y y c y y t

ax x x bx y y by x x cy y y d x x e y y t ax bx y cy dx ey f

⎡ − + − − + − ⎤⋅

⎣ ⎦

+ − + − + − + − + − + − ⋅

⎡ ⎤

+⎣ + + + + + ⎦=

當然,如果我們要計算這個二次式到底有沒有解,還要計算它的判別式,這時你或許會想:「天 啊!它的係數已經如此複雜了,我們竟然還想去計算它的判別式?就算我們真的花了九牛二虎 之力把它算出來了,難道我們還會想去記憶它或應用它嗎?」的確,我們是遇上了瓶頸,我們 遇到變數符號太多太長、複雜難以處理的窘境。然而,正是因為面對這樣的窘境,才讓數學家 了解到必須開發新的符號與新的運算規則,讓我們可以繞過複雜計算的深淵,繼續邁向推理解 題的大道。以下我們就來介紹這個新的利器!

開發新的運算符號

首先,我們先來介紹一種「表格式乘積加總法」:

在左邊的表格中,2所在的那一橫列與3所在的那一直行,對到了數字 5,這時我們規定:2, 3, 5要乘起來,也就是會得到2×3×5=30.

我們在左表中,又多放了一些數字上去,現在我們要計算2×3×5和 6

4

1× × ,並把它們加總起來,所以其實我們要計算的是 24

30 6 4 1 5 3

2× × + × × = + .

在這個例子中,我們填上所有的數字,並利用上面說明的方式將所有 的乘積全部加起來。首先,我們先將左側的數字0, 1, 2和上側的數字 1, 3, 4乘到格子裡,可以得到下表中的數字:

0 0 0 0 24 24

-8 30 0

(12)

11 最後,我們只要將表格中所有的數字加起來,那麼所得到的數字就是我們想要計算的總和,也 就是 24 24 8 30 70+ − + = .這就是我們所說的「表格式乘積加總法」。

當然,如果你學過「矩陣」乘法,你會知道我們這裡所謂的「表格式乘積加總法」,其實可 以用矩陣來表示。例如:上面所舉的最後一個例子,可以利用矩陣乘法:

[

0 1 2 0

]

1 8 6 32 7 1

4 5 0 4

− −

⎡ ⎤ ⎡ ⎤

⎢ ⎥ ⎢ ⎥

⎢ ⎥ ⎢ ⎥

⎢− ⎥ ⎢ ⎥

⎣ ⎦ ⎣ ⎦

來表示。不過,如果你沒學過矩陣,那也沒關係,請繼續看我們以下的討論就可以了。

我們這裡為什麼要介紹這樣怪異的加總法呢?主要是因為這種加總法剛好跟圓錐曲線的方 程式有某種巧妙的連結。請看以下的例子:

在左表中,如果我們運用「表格式乘積加總法」,那麼我們會得到 0

11 3 8

2 2

2 − + + + +

−x xy y x y .

請讀者注意看:這剛好是圓錐曲線方程式

2 0

2 +bxy+cy +dx+ey+ f = ax

等號左邊的形式,這也正是為什麼我們要介紹這種加總法的原因。

如果我們在表格中設定了像左表一樣的數字(請注意裡面的 2 2 2, ,

b d e ),那麼我們就會得到與圓錐曲線一般式(等號左邊)一模一 樣的形式:

f ey dx cy bxy

ax2 + + 2 + + + .

最後,為了靈活運用這樣的計算法,我們把最通用的形式寫出來,並 且徹底研究這種運算法的規則,才能順利地用於後面的解題推理中。

但是,我們總不能每次都用畫表格的方式來表現,所以在這裡我們假設

(

1 1 1

) (

2 2 2

)

, , , , , , a b c

M d e f P x y z Q x y z g h i

⎡ ⎤

⎢ ⎥

=⎢ ⎥ = =

⎢ ⎥

⎣ ⎦

,

並且,我們規定新的符號:

[

P,Q

]

M.就代表左表所表示的「表格式乘積總和」,也就是

[

P Q,

]

M = ax x1 2+bx y1 2+cx z1 2+dy x1 2+ey y1 2+ fy z1 2+gz x1 2+hz y1 2+iz z1 2.

新符號的定義:

[ ]

2 2 2

1 1 1

1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2

,

.

M

x y z x a b c P Q y d e f z g h i

ax x bx y cx z dy x ey y fy z gz x hz y iz z

=

= + + + + + + + +

究竟這樣的新符號有什麼漂亮的運算規則呢?請看以下的說明:

(13)

新符號的運算性質

假設我們除了上述的新符號之外,我們也引用一般的「向量加法」與「純量積」的運算概 念,也就是下列的運算規則:

◆ 若P=

(

x y z Q1, ,1 1

)

, =

(

x y z2, 2, 2

)

,則P +Q代表

(

x1+x2, y1+y2,z1+z2

)

◆ 若P=

(

x y z t, ,

)

, 為實數,則tP代表

(

tx ,,ty tz

)

那麼,我們所使用的新符號就會有以下的運算規則:

假設P=

(

x y z Q1, ,1 1

)

, =

(

x y z2, 2, 2

)

,R=

(

x y z t3, 3, 3

)

, 為實數,則有

◆加法分配律:

[

P+Q,R

] [

M = P,R

] [

M + Q,R

]

M

[

P,Q+R

] [

M = P,Q

] [

M + P,R

]

M. ◆純量積:

[

tP,Q

]

M =t

[

P,Q

] [

M = P,tQ

]

M.

一般而言,「交換律」並不成立,也就是

[

P,Q

] [

M = Q,P

]

M 通常是錯的,但如果 M 是「對稱」

的,那麼交換律也會是正確的。但我們說 M 是「對稱」的,指的是什麼意思呢?在這裡我舉個 例子:

左表中,數字 1, 4, 7 所在的位置,我們術語上稱為矩陣的「主對角 線」,在這主對角線的兩側的「格子對」(如圖中紅色的箭頭所指的三 對格子),如果都各自相同,那麼我們就說:這個矩陣是「對稱」的。

左表中,如果我們假設

( )

2 2

, , , 1

2 2

2 2 a b d

b e

M c P x y

d e f

⎡ ⎤

⎢ ⎥

⎢ ⎥

⎢ ⎥

=⎢ ⎥ =

⎢ ⎥

⎢ ⎥

⎢ ⎥

⎣ ⎦

.

那麼,圓錐曲線的方程式ax2 +bxy+cy2 +dx+ey+ f =0就可以寫 成

[

P,P

]

M =0.

這裡的 M 就是一個典型的「對稱矩陣」。從現在開始,我們將這個矩陣稱為圓錐曲線的「係數 矩陣」。

因此,如果 M 是「對稱」的,那麼我們的新符號就擁有了「交換律」

[

P,Q

] [

M = Q,P

]

M.

(14)

13

豁然開朗的切線準則

我們前面有提到,如果點

( )

x, y 在圓錐曲線ax2 +bxy+cy2 +dx+ey+ f =0上面,那麼這

個點坐標代入方程式當然會等於零,如果我們用「表格式乘積加總法」來表示的話,那會得到

=0.

所以,如果 A 的坐標為

( )

x, y ,那麼我們希望用 A 來代表 ( , ,1)x y ,這樣的話,我們就可以用更 簡短的方式來表示一個點是否在圓錐曲線上了,也就是A ,

( )

x y 在

2 0

2 +bxy+cy +dx+ey+ f =

ax 上。可以寫成

, 0 A A M

⎡ ⎤

=⎣ ⎦ = ,其中

2 2

2 2

2 2 a b d

b e

M c

d e f

⎡ ⎤

⎢ ⎥

⎢ ⎥

⎢ ⎥

= ⎢ ⎥

⎢ ⎥

⎢ ⎥

⎢ ⎥

⎣ ⎦

.

我們就不妨把A

(

x, y,1

)

稱為是A ,

( )

x y 的「擴充坐標」吧!(比較正式的說法是「齊次坐標」)

所以我們假設 B 點的坐標為 (4,5) ,那麼 B 就是 (4,5,1) ,其餘請以此類推。好,我們已經做 完所有的準備工作了,現在讓我們正式開始繼續切線的推理工作吧!

通過A=

(

x y B1, 1

)

, =

(

x y2, 2

)

兩點的直線參數式為

1 2 1 1 2

1 2 1 1 2

( ) (1 ) ( ) (1 ) x x x x t t x tx y y y y t t y ty t

= + − = − +

⎧ ∈

⎨ = + − = − +

⎩ , »,

我們也可以寫成 ⎥

⎢ ⎤

⎣ + ⎡

⎥⎦

⎢ ⎤

− ⎡

⎥=

⎢ ⎤

2 2 1

) 1

1

( y

t x y t x y

x .

如果我們把

( )

x, y 稱為 P ,那麼會有P=(1−t)A+tB.

事實上,對於擴充坐標P

(

x, y,1

)

來說,P=(1t)A+tB也是對的,

也就是 ⎥⎥

⎢⎢

⎥+

⎢⎢

⎥=

⎢⎢

1 1

) 1

1 ( 2

2 1

1 xy

y t x y t

x

是對的。(請讀者自行檢驗)

現在,要檢查 AB 直線上的動點 P 是不是在圓錐曲線上,我們只要檢查

[ ]

P, P M =0對不對就好。

但因為P=(1−t)A+tB,所以,我們要檢查

[

(1t)A+tB,(1t)A+tB

]

M =0有沒有解?

接著我們整理(利用新符號的運算性質):

( ) ( ) ( )

2 2

2

(1 ) , (1 )

(1 ) , 2 (1 ) , ,

, 2 , , 2 , 2 , , .

M

M M M

M M M M M M

t A tB t A tB

t A A t t A B t B B

A A A B B B t A A A B t A A

⎡ − + − + ⎤

⎣ ⎦

⎡ ⎤ ⎡ ⎤ ⎡ ⎤

= − ⎣ ⎦ + − ⎣ ⎦ + ⎣ ⎦

⎡ ⎤ ⎡ ⎤ ⎡ ⎤ ⎡ ⎤ ⎡ ⎤ ⎡ ⎤

= ⎣ ⎦ − ⎣ ⎦ +⎣ ⎦ ⋅ + − ⎣ ⎦ + ⎣ ⎦ ⋅ + ⎣ ⎦

之前,我們對這個 t 的二次式有沒有解束手無策,現在有了新的符號幫忙下,如虎添翼,我們不 僅用新符號重新算出這個二次式,這一次我們更要計算出它的判別式。請繼續看下面判別式的 計算:

(15)

( ) ( )( )

( )

2

2

2 , 2 , 4 , 2 , , ,

4 , , , .

M M M M M M

M M M

A A A B A A A B B B A A A B A A B B

⎡ ⎤ ⎡ ⎤ ⎡ ⎤ ⎡ ⎤ ⎡ ⎤ ⎡ ⎤

− ⎣ ⎦ + ⎣ ⎦ − ⎣ ⎦ − ⎣ ⎦ +⎣ ⎦ ⎣ ⎦

⎡ ⎤ ⎡ ⎤ ⎡ ⎤

= ⎣ ⎦ −⎣ ⎦ ⎣ ⎦

從上式,我們得到一個非常重要的結果,也是本文最主要的結果:

當 , 2 , , 0

M M M

A B A A B B

⎡ ⎤ −⎡ ⎤ ⎡ ⎤ =

⎣ ⎦ ⎣ ⎦ ⎣ ⎦ 時判別式為零,此時意味著:直線 AB 與圓錐曲線的交點只有一 個,這個交點就是切點,此直線就是切線。

因為這個「切線準則」太重要了,所以我們重新再敘述一遍:

切線準則:

若通過A

(

x1, y1

)

與B

(

x2, y2

)

的直線為圓錐曲線

2 0

2 +bxy+cy +dx+ey+ f = ax

的切線,則「擴充坐標」A x y

(

1, , 1 ,1

) (

B x y2, 2, 1

)

會擁有 以下的切線準則: , 2 , , 0

M M M

A B A A B B

⎡ ⎤ −⎡ ⎤ ⎡ ⎤ =

⎣ ⎦ ⎣ ⎦ ⎣ ⎦ .

之前我們完全無法處理的判別式,現在竟然化為如此簡短的數學式,可見新符號的威力真是驚 人!

切線準則的應用

現在讓我們舉幾個例子來看看如何使用這個超強的「切線準則」。

2. A − 在雙曲線(3, 2) x2−y2 +x−2y−12=0上,請問經過 A 點的切線方程式是什麼?

假設 ( , )P x y 為切線上的一點,那麼通過 A 與 P 的直線,

事實上就是切線本身,既然如此,

那麼 A 與 P 就會符合「切線準則」:

, 2 , , 0

M M M

A P A A P P

⎡ ⎤ −⎡ ⎤ ⎡ ⎤ =

⎣ ⎦ ⎣ ⎦ ⎣ ⎦ . 但因為 A 本身在雙曲線上,所以 , 0

A A M

⎡ ⎤ =

⎣ ⎦ , 因此,我們可以得到 , 0

A P M

⎡ ⎤ =

⎣ ⎦ , 也就是

x y 1 3 1 0 12

2

− 0 −1 −1 1 12 −1 −12

=0,

經整理可得 0

2 17 2

7x+ y− = ,

或者你也可以寫成7x+ y2 =17,這就是經過 A 點的切線方程式。

(16)

15 經過上面這個例題的探討,我們發現一個漂亮的現象,那就是

過切點的切線方程式:

若A

(

x0, y0

)

在圓錐曲線ax2 +bxy+cy2 +dx+ey+ f =0上,

則通過 A 點的切線方程式為

, 0

A X M

⎡ ⎤ =

⎣ ⎦ ,其中X =( , , 1)x y . 也就是切線方程式為

=0.

現在,我們將這個公式應用到所有圓錐曲線的標準式上,你會發現:所有我們熟知的標準 式切線公式(如果你曾經記憶過的話),會一一出現。

下表中,我們假設

(

x y 為圓錐曲線上的一點。 0, 0

)

類 型 標準式 計算切線 所得切線方程式

橢 圓 22 + 22 =1 b y a x

=0 20 + 20 y=1 b x y a

x

拋物線(上下型) x2 =4cy

=0 x0x=2c(y+y0)

拋物線(左右型) y2 =4cx

=0 y0y=2c(x+x0)

雙曲線(左右型) 2222 =1 b

y a x

=0 2020 y=1 b x y a

x

雙曲線(上下型) − 22 + 22 =1 b y a

x =0 ax20 x+by20 y =1

雖然上面我們列出了所有的標準式的切線公式,但我們這樣做只是為了要向你說明:我們的「切 線準則」是通用的,你可以用於任一類型的圓錐曲線,而不是要你去背誦上面這些看起來都不 太一樣的切線公式。

(17)

上面我們一直把重心擺在解決如何計算圓錐曲線上一點的切線,但是如果要計算通過圓錐 曲線外一點的切線時,那麼又該如何呢?請看下面的例子:

3. 請計算通過 (1,1)A ,並與橢圓x2 + y2 2 =1相切的切線方程式。

注意: A 點在橢圓外!所以會有兩條切線。

假設 ( , )P x y 為切線上的一點,那麼根據「切線準則」,

我們可以得到

, 2 , , 0

M M M

A P A A P P

⎡ ⎤ −⎡ ⎤ ⎡ ⎤ =

⎣ ⎦ ⎣ ⎦ ⎣ ⎦ ,

其中

1 1 1 0 0

, 2 1

1 0 2 0 1 0 0 1

M

x y

A P x y

⎡ ⎤ = = + −

⎣ ⎦

,

, 1 2 1 1 22 2 A A M

⎡ ⎤ = + × − =

⎣ ⎦ , 就是將 (1,1)A 直接代入x2 + y2 2 −1. , 2 2 2 1

P P M x y

⎡ ⎤ = + −

⎣ ⎦ , 就是將 ( , )P x y 直接代入x2 + y2 2 −1. 因此,(x+2y−1)2 −2(x2 +2y2 −1)=0整理可得x2 −4xy+2x+4y−3=0.

最後我們作因式分解(我們知道答案是兩條直線,所以應該可以分解成兩條直線方程式):

( 4 4) ( 2 2 3) 0

4( 1) ( 1)( 2) 0 ( 1)( 4 2) 0 , x y x x

x y x x x y x

− + + + − =

⇒ − − + − + = ⇒ − − + − =

因此x−1 =0或x− y4 +3=0.最後這兩個方程式都是直線方程式,而且也是 ( , )P x y 必須 符合的條件,所以這兩條直線就是切線!

4. 請計算通過 (2, 3)A − ,並與拋物線x2 =4y相切的切線方程式。

注意: A 點在拋物線外!所以會有兩條切線。

假設 ( , )P x y 為切線上的一點,那麼根據「切線準則」,

我們可以得到

, 2 , , 0

M M M

A P A A P P

⎡ ⎤ −⎡ ⎤ ⎡ ⎤ =

⎣ ⎦ ⎣ ⎦ ⎣ ⎦ ,

其中

1 2 1 0 0

, 2 2 6

3 0 0 2 1 0 2 0

M

x y

A P x y

⎡ ⎤ = = − +

⎣ ⎦ − −

,

, 22 4( 3) 16 A A M

⎡ ⎤ = − − =

⎣ ⎦ , , 2 4

P P M x y

⎡ ⎤ = −

⎣ ⎦ ,

因此,(2x−2y+6)2 −16(x2 −4y)=0整理可得3x2 +2xy−y2 −6x−10y−9=0. 最後我們作因式分解:

2 2

2

3 (2 6) ( 10 9) 0

3 (2 6) ( 1)( 9) 0 [ ( 1)][3 ( 9)] 0 , x y x y y

x y x y y x y x y

+ − − + + =

⇒ + − − + + = ⇒ + + − + =

因此x+ y+1 =0或3x− y−9=0. 最後這兩個直線方程式就是切線!

(18)

17 一般說來,如果一個點在圓錐曲線之外,那麼它會擁有兩條切線,但還有另外一條線跟這 個點也有密切的關係,這條線叫做「極線」,請看以下的探討。

極線的探討

5. 已知 (3,2)A 在橢圓x2 +2y2 −4y =4的外面,且通過 A 點的切線(有兩條)與橢圓分別交 於 ,C D 兩點,請計算出 CD 直線的方程式。

因為 AC 直線與 AD 直線都是切線,所以由「切線準則」知

, 2 , , 0

M M M

A C A A C C

⎡ ⎤ −⎡ ⎤ ⎡ ⎤ =

⎣ ⎦ ⎣ ⎦ ⎣ ⎦ ,

, 2 , , 0

M M M

A D A A D D

⎡ ⎤ −⎡ ⎤ ⎡ ⎤ =

⎣ ⎦ ⎣ ⎦ ⎣ ⎦ . 但因為 ,C D 都在橢圓上,所以 , 0

C C M

⎡ ⎤ =

⎣ ⎦ , , 0

D D M

⎡ ⎤ =

⎣ ⎦ , 因此我們可以知道 , 0

A C M

⎡ ⎤ =

⎣ ⎦ , , 0 A D M

⎡ ⎤ =

⎣ ⎦ .

雖然目前我們還不知道 ,C D 的點坐標,但由這兩個方程式,

我們知道 ,C D 同時符合下面這個方程式

, 0

A X M

⎡ ⎤ =

⎣ ⎦ ,其中X =( , ,1)x y . 然而這個方程式本身就是一個直線方程式,請看

1 3 1 0 0

, 3 2 8 0

2 0 2 2 1 0 2 4

M

x y

A X x y

⎡ ⎤ = = + − =

⎣ ⎦ −

− −

.

所以,既然 ,C D 同時符合這個方程式,那麼 CD 直線方程式當然就是3x+ y2 =8. 經由上面這個例題的探討,我們得到一條特殊的直線,這條直線我們稱為「極線」,這是一條通 過兩切點的直線。我們將這個重要的結果整理如下:

極線公式:

若A

(

x0, y0

)

在圓錐曲線ax2 +bxy+cy2 +dx+ey+ f =0 外面,通過 A 點的兩條切線交圓錐曲線於 ,C D 兩點,則 我們稱 CD 直線為 A 點的「極線」,且其方程式為

, 0

A X M

⎡ ⎤ =

⎣ ⎦ ,其中X =( , ,1)x y . 也就是極線方程式為

=0.

此時,我們也稱 A 點為 CD 直線的「極點」。

如果你還記得前面的「過切點的切線方程式」公式的話,你會發現:這兩個公式不是一模一樣 嗎?是的,的確沒錯!當 A 點在圓錐曲線外時,這個公式會產生「極線」,但當 A 點到達圓錐曲 線上時,它就會變成「切線」!

(19)

國立台灣師範大學數學系 97 學年度 甄選入學 指定項目甄試試題

筆試一、計算證明題(考試時間:2 小時)

1. 設一直角三角形的斜邊長與一股長的和為 6,試求此直角三角形的面積產生最大值時 的各邊長。(20 分)

2. 對每個 n∈» ,令a 表示由n n + 個 1 與 n 個 0 交錯出現所成的 21 n + 位數,亦即: 1

2 0

1010 0101 n 10 k

n k

a

=

= =

.

(1) 試證:若 n 為奇數,則a 是 101 的倍數。(10 分) n

(2) 試證:若 n 為偶數 2m,則a 是由 1 所成的 2n m+ 位數11 1的倍數。(10 分) 1 3. 設 0 , ,

2 α β γ π

< < 。

(1) 試證:若 ,α β 與γ 形成等差數列,而且 4

β = ,則 tan , tanπ α β 與 tanγ 形成等比

數列。(10 分)

(2) 試證:若 ,α β 與γ 形成等差數列,而且 tan , tanα β 與 tanγ 形成等比數列,但

4

β ≠ ,則α β γπ = = 。(10 分)

4. 等差數列1, 2, , ,n 有一項性質:對每個 n∈» ,此數列的前 n 項之和恆等於二項式 係數C2n+1。其他等差數列有類似的性質嗎?下列兩小題可回答這個問題。

(1) 設 k 為正整數,試討論等差數列

2 2

( 1) (, 1) , , ( 1) ( 1),

2 2 2

k k− k k− +k k k− +k n−

是否具有下述性質:對每個 n∈» ,此數列的前 n 項之和恆等於形如C 的一個2m 二項式係數。(10 分)

(20)

19 (2) 設 k 為正整數,試討論是否有等差數列具有下述性質:對每個 n∈» ,此等差數

列的前 n 項之和恆等於二項式係數C2kn+1。(10 分)

5. 在空間坐標系中,設 O 為原點而 , ,A B C 三點的坐標分別為 (1,0,0), (0,1,0),

A B C(0,0,1)。以線段OA OB OC 為三邊可作出一個正立方體。此正立, , 方體除了原點 O 之外的其他七個頂點中有四個可作出一個正四面體,亦即:此四點 中兩兩的距離都相等。

(1) 試求此正四面體的四個頂點坐標。(10 分)

(2) 試求此正四面體的內切球面方程式。(10 分)

筆試二、填充題(考試時間:1.5 小時)

1. 設θ 為銳角,且滿足

1

cosk 2

k

θ

=

= ,則 sin 2θ = __________。

2. 設複數 5 (cos60 sin60 )

z= −4 ° +i ° ,則滿足 z >n 107的最小正整數 n = __________。

(註: log 2 0.3010, log3 0.4771, log7 0.8451≈ ≈ ≈ )

3. 若 f x( )=x4+ax3+bx2+ −cx 54為實係數多項式,且 , , ,α β γ δ 為 ( ) 0f x = 的根,其中 ,

α β 為整數,α β> , 6< β <12,γ = +1 2i,則 β = __________。

4. 設 2 2 1 16

x y

+ k = 是一橢圓,焦點為F F 。若 ,1, 2 A B 為橢圓上相異兩點,F 在線段 AB 上,1 且△ABF 的周長為 28,則 k = __________。 2

5. 某一老鼠走迷宮的遊戲中,假設迷宮有 , ,A B C 三個門,老鼠走進這三個門的機率都 相等,且假設老鼠不去記憶走過哪些門。如果走進 A 門,則老鼠在 3 個小時後可以走 出迷宮;如果走進 B 門,則老鼠經過 2 個小時後又走回原地;如果走進 C 門,則老 鼠經過 4 個小時後又走回原地。那麼,這隻老鼠要走出迷宮所花時間的期望值為 __________小時。

(21)

6. 在坐標空間中,給定一圓 Γ 及三個平面

1: 2 0, 2:3 1, 3: 2 3 4 1,

E x− y z+ = E x y z− − = E x+ y− z=

其中圓 Γ 落在平面E 上,且1 E E 與1, 2 E 的交點恰為圓 Γ 的圓心。若 L 為平面3 E 上的 1 一直線,其方向向量為 ( ,4, )a b ,且 L 與圓 Γ 相切於點 ( 5,4,7)Q − ,則數對

( , )a b = __________。

7. 設數列

1

1 1 2 3

n n

k

S = k

=

+ + + + ,且S

lim

n Sn

= →∞ ,則滿足 Sn− <S 0.00001的最小正整數 n 之值為__________。

8. 設數列 an , b 滿足n a0+ = ,且對每一正整數 n ,恆有 b0 2

1 1

n 3 n n

a = a −b 及bn=an1+ 3bn1, 則a18+b18= __________。

9. 設 ,a b 都是實數,且滿足行列式

2 2

2

3 3 1 3 2

2 2 2 2 2 1

2 2 4

a a b a b

a b a b

ab b b

− + + + +

− + + =

+ + −

,則行列式

2 2

3 3 3 3 2

2 3 2

1 3

2 3 4

2 2

b a a b ab

b b

a a b b

− − + +

− + =

− + −

__________。

10. 某校有 1000 位高三學生,其數學成績呈常態分配,平均數為 60 分,標準差為 10 分。

試問下列哪些選項是正確的?答:___________。(可複選)

(A) 高三學生中,數學成績介於 70 到 90 分之間的學生約有 150~160 位。

(B) 若甲同學的數學成績 80 分,則他的數學成績在全部高三學生中大約排前 20~25 名。

(22)

21 (C) 若甲和乙為該校兩位高三的學生,則隨機抽出 50 位高三學生時,甲和乙同時被

抽中的機率小於 1 400。

(D) 若將每一位學生的原始數學成績乘上1.1倍當作最終的成績,則調整後的數學最 終成績仍呈常態分配。

(E) 承(D),若調整後,乙同學的數學最終成績為 80 分,則他的數學成績在全部高 三學生中大約排前 20~25 名。

(註:在常態分配下,估算大約有 68%的資料落在以平均數為中心的一個標準差之 內;大約有 95%的資料落在兩個標準差之內;大約有 99.7%的資料落在三個 標準差之內。)

◎ 填充題答案:

1. 2. 3. 4. 5.

4 5

9 73 −9 49 9

6. 7. 8. 9. 10.

(4,4) 2×105 −219 23 ABCD

(23)

國立台灣師範大學數學系 97 學年度 甄選入學 指定項目甄試試題詳解

筆試一、計算證明題:

1. 設此直角三角形的斜邊長為 x ,而兩股的長分別為 y 與 x2−y2 ,依假設,可令 6

x y+ = 。於是,得

此直角三角形的面積為 2 2 ( )( ) 6 2(6 2 )

2 2 2

y x −y = y x y x y+ − = × y − y .

因為

3 2(6 2 ) (6 2 ) 2 3

y y y

y − y ≤ + + − = ,

而且當y= −6 2y或y = 時,上式中的等號成立。 2

所以,當y = 時,此直角三角形的面積產生最大值 2 3 ,此時,三角形的三邊長分 2 別為 2, 2 3, 4 。

2. (1) 設n m=2 − ,則 1

2 1

2 2 4 6 4 4 4 2

2 1 0

2 4 6 4 4 4 2

2 4 2 4 4 2

2 4 4 4

1 4 0

10 1 10 10 10 10 10

(1 10 ) (10 10 ) (10 10 ) (1 10 ) 10 (1 10 ) 10 (1 10 ) (1 10 )(1 10 10 )

101 10 .

m k m m

m k

m m

m m

m k

k

a

=

=

= = + + + + + +

= + + + + + +

= + + + + + +

= + + + +

= ×

上式中的因數分解也可以由下法獲得,

2 1

2 2 2 2 2 2 1

2 1 0

2 2 4

2 2

4 4 1 4 2 4 1

2

2 4 4 4

1 4

10 1 10 (10 ) (10 ) (10 ) 1 (10 ) 1

10 1 10 1

(10 1)[(10 ) (10 ) (10 ) 1]

10 1 (1 10 )(1 10 10 ) 101 10 .

m k m

m k

m m

m m

m

m k

a

=

= = + + + +

− −

= =

− −

− + + + +

= −

= + + + +

= ×

(24)

23 例如:當n = 時,5 a =5 10101010101 101 100010001= × 。

由此可知,a2m1是 101 的倍數。

(2) 設n m=2 ,則

2 2 2 4 4

2 0

2 1 2 2 2 2

2 2 1 2 1 2

2 2

2 1 2 1

2 2 1 2 2 1 2

2 2

0 0

10 1 10 10 10

1 (10 ) (10 ) (10 ) (10 ) 1 (10 ) 1

10 1 10 1 10 1 10 1

10 1 10 1

(10 10 10 1)(10 10 10 10 1) 10 ( 10) .

m k m

m k

m

m m

m m

m m m m

m m

k k

k k

a

=

+ +

+ +

= =

= = + + + +

= + + + +

− −

= =

− −

− +

= ×

− +

= + + + + − + + − +

= × −

∑ ∑

上式右端的 2

0 m10

k k=

是由 1 所成的 2m+1位數11 1,而k

2=m0( 10) k 則為

2 2 2 1 2

0

2 1 2 3 1

2 1 1

( 10) 10 10 10 10 1 9 10 9 10 9 10 1

(9 10 ) 1 9090 9091,

m k m m

k

m m

m k

k

=

=

− = − + + − +

= × + × + + × +

= × +

=

此數等於由m個 9 與m個 0 交錯出現所成的 2m位數與 1 的和。

3. (1) 依假設, 2 2

α γ+ = β = ,所以得 tanπ tan 1 4

β = π = 且

tan tan cot 2

α = ⎛⎜⎝π −γ⎞⎟⎠= γ .

綜合兩式,得

tan tanα γ = =1 tan2β. 因此, tanα 、 tan β 與 tanγ 形成等比數列。

(2) 因為α 、 β 與γ 形成等差數列,且 4

β ≠ ,所以得π 2 2 α γ+ = β ≠ , π

進一步得 tan(α γ+ ) tan 2= β。依和角公式得

2

tan tan 2tan 1 tan tan 1 tan

α γ β

α γ β

+ =

− − .

(25)

因為 tanα 、 tan β 與 tanγ 形成等比數列,所以得tan tanα γ =tan2β 。 代入上式,得

tanα+tanγ =2tanβ. 進一步得

2 2 2 2

(tanα −tan )γ =(tanα +tan )γ −4tan tanα γ =4tan β −4tan β = , 0 tanα =tanβ =tanγ.

因為 0 , , 2 α β γ π

< < ,所以得α β γ= = 。

4. (1) 對每個 n∈» ,考慮等差數列

2 2

( 1) (, 1) , , ( 1) ( 1),

2 2 2

k k− k k− +k k k− +k n−

的前n項之和如下:

2 2

2

2

2

( 1) ( 1) ( 1) ( 1)

2 2 2

( 1) ( 1) ( 1)

2 2 2

( 1)

( ) .

2 2

kn

k k k k k k k k n

n k k k k k n n k n k kn kn

C

− +⎡⎢⎣ − + ⎤⎥⎦+ +⎡⎢⎣ − + − ⎤⎥⎦

⎡ − ⎛ − ⎞⎤

= ×⎢⎣ +⎜⎝ + − ⎟⎠⎥⎦

= × − = − =

由此可知,上述等差數列具有下述性質:對每個n∈ »,此數列的前n項之和恆等 於二項式係數

C

2kn

(2) 設數列x x y, + , ,x+ −(n 1) ,y 具有下述性質:此數列的第一項(之和)為

C

2k+1

而前兩項之和為

C

2 12k+ 。依假設,得

1 2 2 1 2

( 1) 2

2 (2 1)

k k

x k k

x y k k

C C

+ +

+

⎧ = =

⎪⎨

⎪ + = = +

.

解上述方程組,得 ( 1) , 2 2

x=k k+ y k= 。

對每個n∈ »,考慮等差數列

(26)

25

2 2

( 1) (, 1) , , ( 1) ( 1),

2 2 2

k k+ k k+ +k k k+ +k n−

的前n項之和如下:

2 2

2

2 1

2

( 1) ( 1) ( 1) ( 1)

2 2 2

( 1) ( 1) ( 1)

2 2 2

( 1)

( ) .

2 2

kn

k k k k k k k k n

n k k k k k n

n k n k kn kn

C

+

+ +⎡⎢⎣ + + ⎤⎥⎦+ +⎡⎢⎣ + + − ⎤⎥⎦

⎡ + ⎛ + ⎞⎤

= ×⎢⎣ +⎜⎝ + − ⎟⎠⎥⎦

= × + = + =

由此可知,上述等差數列具有下述性質:對每個n∈ »,此數列的前n項之和恆等 於二項式係數

C

2kn+1

5. (1) 因為 (0,0,0), (1,0,0), (0,1,0), (0,0,1)O A B C 為正立方體的四個頂點,且OA OB OC , , 為正立方體的三邊,所以此正立方體的另四個頂點為

(1,1,0), (1,0,1), (0,1,1), (1,1,1)

D E F G .

又在此正立方體上,以四頂點可作出兩正四面體 OEFD 及 ABCG ,故除了原點 O 外的正四面體為 ABCG ,即四個頂點坐標為

(1,0,0), (0,1,0), (0,0,1), (1,1,1) .

(2) 因為 ABCG 為正四面體,所以其內心與重心為同一點,即內心坐標為 (1,0,0) (0,1,0) (0,0,1) (1,1,1) 1 1 1, ,

4 2 2 2

+ + + ⎛ ⎞

= ⎜⎝ ⎟⎠. 又三角形 ABC 的重心為 1 1 1, ,

3 3 3

⎛ ⎞

⎜ ⎟

⎝ ⎠,且內心與三角形 ABC 的重心之距離就是內切 球的半徑,即半徑為

2 2 2

1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 3 2 3 6

⎛ − ⎞ +⎛ − ⎞ +⎛ − ⎞ =

⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟

⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ . 故內切球面方程式為

2 2 2

1 1 1 1

2 2 2 12

x y z

⎛ − ⎞ +⎛ − ⎞ +⎛ − ⎞ =

⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟

⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ .

(27)

動 動 手 手 玩 玩 數 數 學 學

◎許志農/台灣師範大學數學系

同學們在圖書館發現一塊古代楔形文 字泥板的圖片,大家猜測它是一種乘法 表的紀錄,如下圖所示,

遊戲25 ☆☆

請根據這個猜測,判定數字

所代表的值。

〔玩鎖‧玩索〕

這遊戲是第六屆「華羅庚金杯…少年數學邀請 賽」的搶答題,考驗學生比對與猜測能力。如果很 快找到答案,不妨再試試底下這道乘法算則的問 題:

為了計算73 217 15841× = ,將73除以2,將商數 寫下來,再繼續對商數除以2,反覆得到的商數依 序為36,18, 9, 4, 2,1;對217依序乘以2,得到的 倍數依序為434, 868,1736, 3472, 6944,13888。將 這些數對齊如下表所示:

73 217 36 434 18 868 9 1736 4 3472 2 6944 1 13888 15841

問:乘積15841是如何得到的(寫計算過程即可,

能證明更好)。

(28)

27 在河裡並排著七顆浮出水面的石頭,其

中最左邊三顆石頭分別有三隻手撐著 荷葉的青蛙臥著,最右邊三顆石頭也有 遊戲26 三隻青蛙臥著,牠們的方向剛好相反。

☆☆☆ 每隻青蛙都不想落水,而且每顆石頭 只夠一隻青蛙立足。每隻青蛙的跳躍 只能依照下列規則進行:

(1) 青蛙只能臥在原地或往前跳,不允 許向後跳。

(2) 青蛙可以跳到前一顆空石頭,或者 躍過前一顆臥著青蛙的石頭,到達 下一顆空石頭。

試問這六隻青蛙該如何跳躍,才能讓手撐荷葉的三 隻青蛙與其餘三隻青蛙的位置剛好互換。

〔玩鎖‧玩索〕

這是一道歷史悠久的數學趣題,多想想就可以 知道竅門在哪裡。如果上網查詢「青蛙交換」,還 可以找到這道遊戲的電腦動畫版本,玩錯了還可以 重來。

青蛙交換遊戲是道推理問題,考驗學生往前思 考更多步數的能耐及除錯的能力。如果左右各有四 隻青蛙,那麼中間的空石頭需幾塊才有辦法讓青蛙 們完全交換呢?類似的問題可以想想看!

如下圖所示,在種植編號分別為 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

的九棵大樹裡進行拔樹遊戲。甲、乙 遊戲27 兩人輪流拔樹,每次拔一棵樹,但是 ☆☆ 當編號6的樹被拔掉時,編號1, 2, 3(6 的因數)的樹也跟著除掉,依此規律 拔樹。最後把樹拔光的人得勝。

問何者可以得勝。

〔玩鎖‧玩索〕

拔樹遊戲是在探索你對正整數因數的了解及 操作能力。以此遊戲為例,只要細心的畫遊戲過程 的樹狀圖,就不難發現何者會贏及贏的策略。問題 是,多數學生都認為數學只需動腦或想特殊技巧,

很少願意動手把完整的遊戲過程記錄下來,這反而 延後及阻礙對問題的進一步理解。

如果將拔樹遊戲限定為 1, 2, 3,4, 5, , n

等n個數,在n值不大時,容易發現贏的策略。例 如:

(1) n =1時,先玩者贏,拔1號樹。

(2) n =2時,先玩者贏,拔2號樹。

(3) n =3時,先玩者贏,拔1號樹。

(4) n =4時,先玩者贏,拔2號樹。

(5) n =5時,先玩者贏,拔4號樹。

(6) n =6時,先玩者贏,拔6號樹。

看起來,拔樹遊戲好像先玩者具有優勢,是否「無 論n值為何,先玩者都具備贏的策略呢?」有興趣 深究的讀者,可以參閱本人所寫的《算術》這本書。

(29)

如下圖所示,餵豬用的豬槽是用三塊 長方形木板所圍成,且是開口向上的 倒「ㄇ」字形的立體。為了裝餵豬的 遊戲28 餿水,在前後兩側用兩塊等腰梯形的

☆☆☆☆☆ 橫截面木板隔離,又讓這兩塊橫截 面木板與底板垂直。

當倒「ㄇ」字形的三邊都是 1 時,將 側面兩塊木板張開,橫截面的面積將 增大,但到一定程度後又將減少。當 倒「ㄇ」字形的兩個內角都張到180°

時,橫截面的面積為零。

問:倒「ㄇ」字形的兩個內角多少度 時(要求角度一樣),豬槽容量達到 最大。

〔玩鎖‧玩索〕

古代腓尼基有一則故事:逃難的狄多公主以剩 下的金幣換得一條很長的繩子,地主說:「用這條 繩子圍土地,所能圍出的區域都是妳的。」把狄多 公主的故事用數學語言來說就是:周長固定的幾何 形狀中,何者面積最大?或者說,面積固定的幾何 形狀中,何者周長最小?事實上,我們可以知道:

「在周長相同的所有封閉平面曲線中,以圓所圍的 面積為最大」;如果將封閉平面曲線限制為多邊 形,那麼也可以推得:「在周長相同的所有n邊形 中,以正n邊形所圍的面積為最大」。數學家把這 些問題統稱為等周問題。

套用等周問題的知識,我們可以巧解如下:如 下圖所示,將豬槽橫截面按開口線反射一下

此時,六邊形的內部區域是兩個橫截面,而六邊形 的周長為6。根據「在周長相同的所有六邊形中,

以正六邊形所圍的面積為最大」知:當θ =120° 時,橫截面的面積達到最大。

但是,這裡所要求的是用中學學過的公式或定 理解題,讀者不妨再想想。

參考文獻

相關文件

[r]

[r]

其交線垂直於軸三角形的底邊。進而,如果截痕的直徑平行於軸三角形的一邊,那麼任一

[r]

定理: : : :2.1-2 全等三角形對 全等三角形對應角的對邊相等 全等三角形對 全等三角形對 應角的對邊相等 應角的對邊相等 ... S.三角形全等定理 三角形全等定理 三角形全等定理

△ABC 為上底面、△DEF 為下底面,且上底面△ABC 與下底面△DEF 互相平行、△ABC △DEF;矩形 ADEB、矩形 BEFC 與 矩形 CFDA 皆為此三角柱的側面,且均同時與△ABC、△DEF

求正三角 形周長

在一張長50公分,寬30公分的長方形畫 紙上,畫上一個最大的正方形,其餘的 就剪掉。請問最大正方形面積為多少?剪