• 沒有找到結果。

《數學奠基活動模組:

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "《數學奠基活動模組:"

Copied!
5
0
0

加載中.... (立即查看全文)

全文

(1)

1

《數學奠基活動模組: 機率_國中九年級 》

編號: (由主辦單位填寫)

設計者:李昕儀老師、廖惠儀老師 壹、 活動配件(每組)

骰子 2 個 圖釘 2 個 筊 2 個

遊戲卡 100 張

貳、活動說明:

一、單元主題說明:

1. 透過實驗,發展「事件」與「樣本空間」之先備具體心像,以利機率課程之進行。

2. 活動適於「機率」正式課程之前。

3. 適用年級:七年級以上。

二、活動目標與核心概念:

1. 藉由實驗稍作經驗,能察覺機會不均等,並能發展遊戲致勝策略。

2.

核心概念:能藉由實驗操作累積的知覺經驗,發展不確定性思維,以奠立機率的前 置概念。

(2)

參、活動流程:

一、遊戲目標:

最先連成 5 條直線的玩家獲勝!

二、遊戲進行:

1. 把 100 張遊戲卡數字朝下放在桌上,隨意弄亂之後,由年紀最小的人開始隨機拿 一張,順時針輪流拿,直到遊戲卡全部拿完(一人 25 張)。

2. 玩家把遊戲卡翻過來(數字朝上),依自己的想法排成 5×5 的正方形。

3. 骰子的分數如同骰子表面的點數。

4. 圖釘尖端向上是 2 分,尖端向下是 1 分。

5. 筊平面朝上是 2 分,平面朝下是 1 分。

6. 輪到的玩家,在投擲之前,可以和其他玩家交涉來交換遊戲卡(還沒翻面的),

但對手可以不同意交換。

7. 輪到的玩家在交換遊戲卡之後,從六種材料中任選幾個都可以,投擲之後,將分 數全部加起來之後,便是這一輪的總分。依照總分,將所有和總分相同的數字卡 翻面。

8. 翻面的數字卡最先連成五條直線的玩家獲勝,依先後順序為該局的名次。

(3)

3

肆、學習單:

越多越好~?

我們的小組成員有:

(一) 你翻面的是哪些數字?

(二) 哪些數字沒有翻面?

(三) 你最希望拿到哪一個數字?

(四) 如果你需要把遊戲卡 6 翻面,你可以怎麼選你的道具?

把你覺得最有機會成功的幾組圈起來。

(五) 你覺得 1 和 2,哪一個遊戲卡翻面的機會比較大?你的理由是什麼?

(4)

伍、學習回饋:

我們玩過「貪心賓果」單元的桌遊,度過了快樂的時光,現在請你用心想一想,「貪 心賓果」帶給你(妳)的感覺是什麼呢?你(妳)學了些什麼?請用自己的話寫下來。

(一)我的感覺是:

(二)我覺得最有趣的是:

(三)我還想要知道的是:

(5)

5

陸、遊戲配件:遊戲卡

1 1 1 1 1 1 1 1 2 2

2 2 2 2 2 2 3 3 3 3

3 3 3 3 4 4 4 4 4 4

4 4 5 5 5 5 5 5 5 5

6 6 6 6 6 6 6 6 7 7

7 7 7 8 8 8 8 8 9 9

9 9 9 10 10 10 10 10 11 11

11 11 12 12 12 12 13 13 13 13

14 14 14 14 15 15 15 15 16 16

16 16 17 17 18 18 19 19 20 20

參考文獻

相關文件

歸納兩數為正數時,

長長 列列 中中 的的 紅紅 牌牌 比比短短列列中中的的黑黑牌牌多多張張。。.. 長長 列列 中中 的的 黑黑

4.不當莊家的組別要拿 open

3.請學生切牌,切幾次後,老師把整副牌翻過來(牌面朝上),然後再讓學生一直切 牌,一直切牌,這時老師說: 「隨著同學的切牌,剛剛那張撲克牌正在整疊牌中不

活動一: 用立體積木組裝下列空間大師物件,計算積木個數,並寫出算式。. 我們的想法與做法

[r]

求正三角 形周長

[r]