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初中設計與科技教學示例(二) :學校是我家,齊來設計她 (通用設計)

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Academic year: 2022

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(1)

為智障學生而設科技教育學習領域課程

初中設計與科技教學示例(二) :學校是我家,齊來設計她 (通用設計)

對 象 : 初/中/高組能力學生

教學單元: 學校是我家,齊來設計她(通用設計)

節 數 : 15(每節 35-40 分鐘)

學習範疇:  科技的知識  科技過程  科技的影響

知識範圍: 資訊和通訊科技  物料和結構  營運和製造

策略和管理 系統和控制 科技與生活

學習元素:  (共通)設計及應用  (共通)科技與社會  (共通)安全與健康

 (K3) 物料及資源  (K4) 結構和機械結構  (K5) 工具及設備

 (K6) 製造過程  (E2) 物料處理

共通能力:  協作能力  溝通能力  創造力  明辨性思考能力 運用資訊科技能力

 運算能力  解決問題能力  自我管理能力  研習能力

照顧個別差異的建議:

- 初組能力學生:著重認識通用設計的原則與應用例子,以及體驗簡單的「設計與製作」過程

- 中組能力學生:透過通用設計的案例,以覺察設計與科技的社會功能,例如:使用者的需要和權益、安全與健康等 - 高組能力學生:可加入「以人為本的設計」為學習元素,鼓勵學生依此來應付日常生活所遇到的設計與科技難題

(2)

概念圖

跨知識範圍連繫:科技與生活

教學單元:

通用設計

(I)

- 說 明 學 習 目 標

- 個案分析:通 用 設 計 的 原 則 與 應 用 例 子

- 介 紹 學 校 現 實情況 - 闡 述 預 期 成

(II)

- 親 身 體 驗 使 用環境 - 資 料 搜 集 與

分析:使用者 的 需 要 / 喜 好/權益 - 解說「以人為

本」的設計原 則 和 人 體 工 學理論 - 商 討 設 計 概

要和細則

(III)

- 解 說 設 計 過 程

- 示 範 運 用 基 本 工 具 來 繪 製設計圖 - 繪圖練習 - 進 行 設 計 活

(IV)

- 解 說 製 作 過 程

- 示 範 運 用 基 本 工 具 來 製 作 產 品 原 型

/模型 - 實 習 使 用 工

- 進 行 製 作 活

(V)

- 展 示 和 試 用 製成品 - 諮 詢 試 用 者

意見

- 評鑑製成品 - 總 結 學 習 成

(3)

第一階段(2教節)- 個案分析:通用設計的原則與應用例子

知識範圍/學習元素 內容/預期學習成果 學與教及評估活動 教材/資源

物料和結構

 (K4) 結構和機械結構 營運和製造

 (K6) 製造過程

初/中/高組:

營運和製造

共通課題「設計及應用」的內容:

 認識日常用品的設計及製作例 子

 說出/指出產品設計的基本性 質和概念,例如:解決生活難 題和延展人的能力

 識別一項現存簡單的設計/科 技難題

物料和結構

共通課題「科技與社會」的內容:

 辨識日常涉及科技的活動

中/高組:

營運和製造

共通課題「設計及應用」的內容:

 說出/指出產品設計中基本的 人體工程學因素

 對一項設計難題所涉及的不同 領域作出研究

情境介紹

 教師向學生闡述是次教學單元「學校是我家,

齊來設計她」的情境和學習目標:學校總有些 地方或設施使用起來,令自己或其他人士感到 不便,我可以做甚麼去改善這種情況呢?

個案分析 - 通用設計原則

 教師展示不同的通用設計產品,以個案分析形 式,講解通用設計的原則(即考量終身、彈性 設計)與應用例子(衣食住行育樂等多方面):

初期通用設計的概念多被定義為以特殊障 礙者為主的無障礙空間;現在則注重在設計 之初,就要考慮到讓所有的人都可以使用的 通用產品和環境

- 其範圍涵蓋「衣食住行育樂」等各個領域,

這能讓任何人都可輕鬆享有安全、便利、舒 適的生活

- 通用設計七大原則:

1. 平等使用

2. 彈性使用/靈活運用 3. 簡單易用

 有關通用設 計產品的資 料,如:實 物、相片、錄 像、剪報或 網上資訊

 教學簡報

 工作紙(校 本製作)

(4)

物料和結構

共通課題「科技與社會」的內容:

 認識科技的定義:運用工具、設 備、資源和智慧去改變自然世 界以滿足人類需求

高組:

物料和結構

共通課題「科技與社會」的內容:

 指出一些科技產品均是市場和 利潤導向的,所以在有需要時,

應對其作出檢視

4. 簡明資訊 5. 容許錯誤 6. 省力操作 7. 尺度合宜

個案討論 (學校實況)

 教師介紹學校場地或設施,與學生討論它們的 特色、功用、運作程序,以及使用上有甚麼問 題/困難/障礙;若情況許可,可帶領學生參 觀校園,來引發學習動機以及搜集相關資料

任務簡介

 教師向學生闡述他們的任務是以通用設計的原 則,來改善學校的場地或設施,而期望獲得的 製成品是校內通用設計產品「原型或模型」

(5)

第二階段(3教節)- (1) 「以人為本」的設計原則和人體工學理論;(2) 設計概要和細則

知識範圍/學習元素 內容/預期學習成果 學與教及評估活動 教材/資源

物料和結構

 (K3) 物料及資源

 (K4) 結構和機械結構

 (E2) 物料處理

營運和製造

 (K6) 製造過程

初/中/高組:

物料和結構

 辨識一般物料

 認識不同材料在個別產品中的 配搭

 說出/指出不同的結構設計具有 不同負載能力

 說出/指出為了切合不同的工 作需要,物料要經過合適的處 理

共通課題「科技與社會」的內容:

 辨識日常涉及科技的活動

營運和製造

共通課題「設計及應用」的內容:

 認識日常用品的設計及製作例 子

 說出/指出產品設計的基本性 質和概念,例如:解決生活難 題和延展人的能力

 識 別 產 品 設 計 的 基 本 考 慮 因

親身體驗及資料搜集

 教師應視乎學生的能力,安排他們以個人或分組 形式來進行活動

 教師協助學生親身體驗如何使用場地/設施

 問卷調查:教師協助學生就學校實況 (例如:改 善場地/設施的建議、使用者的需要、喜好、權 益等) 訪問同學或教職員,搜集及分析資料

「以人為本」的設計原則和人體工學理論

 教師利用簡報講解「以人為本」的設計原則和人 體工學理論:

- 確保使用者的安全,免於受傷 - 易於使用,注意使用者感官的運用

- 物件大小/操作空間與使用者身體尺碼的配合 - 器具能有效的發揮功能

設計概要和細則

 教師藉工作紙與學生一起商討相關的設計概要 和細則

 若條件許可,教師可嘗試指導學生以心情(影像)

看板 (Moodboard) 來捕捉使用者的喜好;此類

 有關人體工 學的資料,

如:相片、實 物或網上資 訊

 心情(影像)

看板例子

 教學簡報

 工作紙(校 本製作)

 問卷

(6)

素:用料、顏色和形狀、大小和 重量、功能與美感

 識別一項現存簡單的設計/科 技難題

中/高組:

物料和結構

 列出一般物料的日常用途

 探究如何因應材料的屬性和特 點來選用它們

營運和製造

共通課題「設計及應用」的內容:

 對一項設計難題所涉及的不同 領域作出研究

 說出/指出產品設計中基本的 人體工程學因素

 知道產品製造所要注意的安全 措施和標準

拼貼圖能為學生了解目標客群提供有用的資訊,

從而訂定產品的外型、顏色和用料等設計細則

(7)

第三階段(4教節)- 設計活動

知識範圍/學習元素 內容/預期學習成果 學與教及評估活動 教材/資源

物料和結構

 (K3) 物料及資源

營運和製造

 (K6) 製造過程

初/中/高組:

營運和製造

共通課題「設計及應用」的內容:

 識別一項現存簡單的設計/科技 難題

 識別產品設計的基本考慮因素:

用料、顏色和形狀、大小和重量、

功能與美感

 應用不同的解難方法來進行產品 設計

 認識美學、視覺語言和人體工程 學的簡單概念

 運用繪圖工具、技巧和慣例來繪 畫設計圖

中/高組:

物料和結構

 探究如何因應材料的屬性和特點 來選用它們

營運和製造

共通課題「設計及應用」的內容:

「學校是我家,齊來設計她」設計活動

 教師利用簡報向學生介紹相關的設計活動,包 括:

- 情境:學校總有些地方或設施使用起來,令 自己或其他人士感到不便,我可以做甚麼去 改善這種情況呢?

- 設計概要:應用通用設計原則來對校內場地 與設施/器具作出改善的建議

- 改善的場地與設施:可以是 D&T/ ICT/ T&L 特別室、班房、其他室內空間 (如:禮堂、操 場、洗手間等)、小賣部、路標、指示牌、飲 水機或其他戶外空間等

- 設計考量:物料和結構、人體工程學因素(量 度尺寸、使用方法、安全規格等)、使用者喜 好、製作方法等

 教師示範運用基本工具來繪製設計圖,包括:

草圖、附尺寸三視圖(投影圖)、平面圖(floor plan);若時間許可,學生可跟着作繪圖練習

 在教師的指導下,著學生完成設計工作紙;當 中,教師應視乎學生的能力,輔助他們以個人 或分組形式來完成任務

 教學簡報

 設計工作紙

( 校 本 製 作)

 繪圖用具

(8)

 對一項設計難題所涉及的不同領 域作出研究

 運用圖文闡述一項設計難題,以 及衍生的設計意念與解決方案

 說出/指出產品設計中基本的人 體工程學因素

 識別在製作簡單產品時,所需的 資源和流程

 運用簡單的圖象傳意方法,如:

徒手草圖和積木式模型,展示平 面和立體設計意念

高組:

物料和結構

 應用適當的材料和結構來設計簡 單的產品

營運和製造

共通課題「設計及應用」的內容:

 對產品的設計方案作出針對性評 估

 運用較仔細的圖象傳意方法,

設計活動總結

 透過此設計活動,學生為緊接著的製作活動作 出準備,明白如何安排所需資源和製造過程以 實現設計方案,即家具產品原型/模型、室內

/戶外環境設計模型

照顧學習差異策略:初/中組能力學生或較難獨 立地進行設計活動,因此教師可考慮提供一些已 部分完成的設計圖給他們選用;高組能力學生則 可嘗試繪畫合乎比例的施工圖。

(9)

第四階段(4教節)- 製作活動

知識範圍/學習元素 內容/預期學習成果 學與教及評估活動 教材/資源

物料和結構

 (K3) 物料及資源

 (K4) 結構和機械結構

 (E2) 物料處理

營運和製造

 (K5) 工具及設備

 (K6) 製造過程

初/中/高組:

物料和結構

 辨識一般物料

 認識不同材料在個別產品中的配 搭

 認識如何運用物料處理方法來製 作物件

營運和製造

 正確使用基本的手工具來為物料 加工

 安全及正確地運用合適的加工方 法,來處理不同的物料,以製作 簡單的產品

共通課題「安全與健康」的內容:

 懂得穿著適當防護衣物來保護自 己

 實踐工作環境裡的安全措施,即 安全條例和規則、工作準則等

中/高組:

物料和結構

製作過程的細則

 教師展示一些家具產品原型/模型、室內/戶 外環境設計模型,並向學生解說相關的製作過 程細則,包括:涉及的材料、設備、工序和安 全措施等

製作活動

 教師示範運用基本製作工具來製作產品原型/

模型;若時間許可,學生可跟着實習如何正確 使用工具

 在教師及工場助理的協助下,學生完成製作家 具產品原型/模型或室內/戶外環境設計模 型;當中,教師應視乎學生的能力,輔助他們 以個人或分組形式來完成此任務

 製作期間,學生應記錄所使用的材料、組件、

工具、設備和方法/程序在製作報告內;同時,

他們要指出甚麼安全措施需注意,以及遇到的 困難和解決方法

評估

 完成製作後,學生利用工作日誌來檢討自己的

 家具產品原 型/模型、

室內/戶外 環境設計模 型(例子)

 教學簡報

 實物/模型 製作工具、

設備和材料

 廢物利用的 膠樽、紙盒 和包裝物料 等

 製作報告

 工作日誌

(10)

 實習簡單的物料處理方法

 應用一般物料處理方法來實踐設 計方案

營運和製造

 選用適當的工具、設備和技術以 實踐設計難題的解決方案

 正確使用工作台型機器來為物料 加工

共通課題「設計及應用」的內容:

 利用所提供的材料製作一個能實 踐解決方案的器具/裝置

高組:

物料和結構

 應用適當的材料和結構來製作簡 單的產品

工作表現,記錄不足之處和有待改善的地方

製作活動總結

 透過此製作活動,學生會掌握如何應用物料和 資源來實踐設計方案

照顧學習差異策略:初/中組能力學生或較難獨 立地進行製作活動,因此教師可指導他們利用現 成的材料或利用廢物來節省製作時間。

(11)

第五階段(2教節)- 製成品評鑑

知識範圍/學習元素 內容/預期學習成果 學與教及評估活動 教材/資源

物料和結構

 (K3) 物料及資源

 (K4) 結構和機械結構

 (E2) 物料處理

初/中/高組:

物料及資源

 認識不同材料在個別設計/產 品中的配搭

 說出/指出不同的結構設計具有 不同負載能力

 說出/指出為了切合不同的工 作需要,物料要經過合適的處 理

共通課題「設計及應用」的內容:

 識別一項現存簡單的設計/科 技難題

 進行簡單的設計評賞

 說出/指出產品設計的基本性 質和概念,例如:解決生活難題 和延展人的能力

 識 別 產 品 設 計 的 基 本 考 慮 因 素:用料、顏色和形狀、大小和 重量、功能與美感

中/高組:

營運和製造

評鑑/評估活動

 同儕/其他教職員:安排學生於校園展示自己的作 品,讓其他同學與教職員親身試用或評賞,同時 利用使用者意見表向他們諮詢意見

 自我評估:學生依據先前訂下的設計細則和使用 者意見,來評鑑自己的製成品(功能、外觀、受 歡迎程度等因素)

 教師評估:教師透過設計作業評估表給予學生有 用的回饋

單元總結

 教師與學生一起總結本單元/設計作業的教學 成果,例如:知識、技能、態度、自我管理、協 作、良好工作的素質等

 匯集單元的工作紙、工作日誌、製作報告、評鑑 報告和作業評估表,編製學生的設計歷程檔案,

作為其學習的顯證,供學生及其他持分者(例如:

家長/學校管理層)參考

 學生作品

 教學簡報

 使用者意見 表(校本製 作)

 製成品評鑑 報告(校本 製作)

 教學單元/

設計作業評 估表(校本 製作)

(12)

共通課題「設計及應用」的內容:

 評鑑製成品是否符合預定的目 標

 建議如何改良製成品

高組:

營運和製造

共通課題「設計及應用」的內容:

 對產品的設計方案作出針對性 評估

(13)

建議的學與教資源

硬件 軟件 其他

 心情(影像)看板例子

 繪圖用具

 家具產品原型/模型、室內/戶外環境設 計模型(例子)

 實物/模型製作工具、設備和材料,例 如:剪刀、熱溶膠槍、珍珠板等

 教學簡報  有關通用設計/人體工學的資料,如:實 物、相片、錄像、剪報或網上資訊

 可再用的廢物:膠樽、紙盒和包裝物料等

 香港住宅通用設計指南

http://www.hkhs.com/chi/info/udg.asp

 台灣通用設計產品 50 選 http://www.boco.com.tw/ud/

 通用設計體驗室

http://www.tdc.org.tw/resource05-3.htm

 通用設計成功和失敗例子

http://www.universaldesignresource.com/

http://universaldesignfail.wordpress.com/

備註

 對於繪圖能力稍遜的同學,教師可考慮提供一些已部分完成的設計圖給他們選用。

 若條件允許,可考慮與科技與生活科合作。

參考文獻

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