[PDF] Top 20 國中生在多媒體遊戲作品製作過程中之相互影響因素的探討
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國中生在多媒體遊戲作品製作過程中之相互影響因素的探討
... ;有創意的多 媒體作品,能從全新的視角切入,影響力更無遠弗屆(徐嘉陽,2007) ;項 潔(2003)也曾說過數位內容作品的製作需要具有創意特質之人才。由此 可 ... See full document
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我國國中學生在國際測驗調查中科學學習成就影響因素之探討
... 摘 要 我國國二學生在 TIMSS-REPEAT(簡稱 TIMSS-R 或 TIMSS 1999)國際數學與科學學 習成就調查中表現優異,在參與測驗的三十八個國家中,科學平均成績排名第一,數學平均 成績第三,而數學成績前四名在統計上並無顯著差異。本文擬從TIMSS-R我國受測學生科學 ... See full document
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影響國中學生上學意願之學校因素探討 梁憶萍、翁淑緣
... 1.國中學 生的學校生活、學校生活感受、幸福感及上學意願大 致良好。但是,個人自由的程度相對地較低。 2.女生在個人自由上高 於男生,而男生比女生討厭上學,且上 學意願也比女生低。 ...活會直接影響學生 ... See full document
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國中生預防便秘行為影響因素之探討
... 及 49.8%。研究工具為根據計劃行為論編製的量表,包含「個人背景資料、預防便秘行 為量表、預防便秘態度量表、主觀規範量表、知覺控制量表」共五部份,並以描述統計、 卡方檢定、獨立樣本 t-檢定、單因子變異數分析、皮爾森積差相關、多元迴歸、階層複 迴歸、羅吉斯迴歸進行分析。結果發現,便秘的盛行率為 13.1%,女生有便秘的比率 (17.1%)顯著高於男生(9.3%)(χ ... See full document
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探討民眾參與行為在城鄉風貌發展過程中的主要影響因素
... 除了間接影響城鄉風貌的政策法令之外,上位機關也直接對城鄉風貌進行檢 討,對隨著文明進展與環境資源高度開發線,自然生態與經濟成長形成的衝突與 失調現象表達矯枉的企圖。因此,營建署於民國 86 年起推動台灣城鄉景觀風貌 改造運動,並配合行政院決策,於 88 年至 89 年度推動「擴大國內需求方案-創 ... See full document
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探討多媒體教學對國中生認知負荷與專注力之影響 王富昌、李德治
... 第一節 以不同教學設備呈現多媒體教學對學生學習積效之分析.......... 46 第二節 以影響學習成效的因素探討實驗組與控制組學生之學習反應情形.......... 53 第三節 ... See full document
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公共衛生危機中產生不實新聞的影響因素探討
... 二、疾管局因應: 2007/10/03 回應,衛生署疾管局緊急召開記者會澄清,強調國際間並未有疫苗汞導致傷周的 案例,且 WTO 據全球各界重新探討相關流行病學證據與研究後,維持含汞疫苗的接種。台灣兒 科醫學會呼籲:相信含微量汞流感疫苗的安全性,呼籲應接種以保障台灣兒童健康。2007/10/04 ... See full document
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高等教育中學生持續使用教育模擬遊戲之探討
... 國立高雄第一科技大學 [email protected] 摘要 隨著科技進步,許多教學活動不再只侷限於傳統的方式進行,例如電腦模擬遊戲的 融入教學。過去研究指出電腦遊戲可以提高學習動機,然多以初等及中等教育的師生為 ... See full document
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影響台中市國中、小學童身心健康因素之探討
... 他所主張的健康生成模式亦已成為判別健康與否的重要理論;但是在我國學術界中,有 關這部分理論之研究,卻較為鮮見;特別是針對兒少(兒童、少年)心理狀況與撫育者 SOC 關連性之探討更是微乎其微。 本論文中採用 Antonovsky 原先設計之 29 ... See full document
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影響數位遊戲式學習行為與學習遷移成效之因素探討
... 一、研究參與者 本研究除了要探討影響數位遊戲式學習行為與新觀點遠遷移成效的因素外,也希望能進 一步釐清蔡福興等(2008)之研究結果,故在研究對象上,選擇與該研究相同年齡的國小六 ... See full document
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影響國軍土地活化因素之探討
... 同海洋資源一樣需要永續經營的,也是一個國家發展中最重要的一環。認為傳統社 會莫不認為有土斯有財,先成家再立業,而成家的第一步,就是要擁有屬於自己的 房屋。 「有土斯有財」是我國自古以來的守財觀念,因此,以臺灣可耕作的農地面積 ... See full document
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公共衛生危機中政府與媒體如何共舞:檢視產生不實新聞的影響因素
... 二、疾管局因應: 2007 年 10 月 30 日回應,衛生署疾管局緊急召開記者會澄清,強調國際間並 未有疫苗汞導致傷周的案例,且 WTO 據全球各界重新探討相關流行病學證據與研 究後,維持含汞疫苗的接種。台灣兒科醫學會呼籲:相信含微量汞流感疫苗的安全 性,呼籲應接種以保障台灣兒童健康。2007 年 10 月 04 日 正式回應,疾管局再發 ... See full document
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遊戲設計對於鉅量多人線上遊戲中遊戲生態的影響
... subgroup,包括了會員的職業以及等級的分佈平均。這跟魔獸世界 的遊戲設計有很直接的關連:大部分的團體任務,要求隊員在職業組成上具有分工、互補 的技能,以及相近的等級。如果隊員之間的等級落差太大,高等級的隊員將無法藉由完 ... See full document
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在遊戲情境中以沉浸經驗探討玩興對創造力的影響
... 出現更深的沉浸經驗,會因此出現較有創意的表現。再者,沉浸會因個別差異而有不同 的呈現,也就是說不同個體面對任務的挑戰和其所具備的技能間是有差異的,若適度增 加環境的挑戰度可以有效激發學童的創造力,且其創造力的表現是受到活動期間沉浸過 ... See full document
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在圖文聯想遊戲中探討玩家的思考風格對聯想歷程的影響
... 經網路的群聚度很高;換句話說,發生在好朋友間的事,也會發生在大腦皮層的 各區域之間:如果腦中某個區域和另外兩個區域相連,那兩個區域通常也會相連。 小世界的模式,確保了大腦的各種功能區只相距幾步路,使得整個網路親密 ... See full document
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探討電腦RPG遊戲式教學模組對國中八年級學生之影響
... 學習,他們提出遊戲式學習即需設計一個可以整合教學內容和遊戲特性的教育性 遊戲,其次是此遊戲能讓人沈浸於面對挑戰而不斷地引發判斷、執行與系統回饋 的循環,最後則藉由此種遊戲的投入而達成某一特定的學習目標,他們認為若因 ... See full document
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透過遊戲特性探討數位教學遊戲對學童之專注力影響
... 年級學童平均會花費六分鐘來學習此份教材。在遊戲的設計上,採用教材融入遊戲 中,使受測者進行九分鐘的遊戲式學習。為了提升學童對於數位教學遊戲的動機及 ... See full document
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團體輔導對減少國中生強制性線上遊戲使用之影響
... 名台南市某國中一年級具有網路成癮傾向青少年學 生為研究對象,進行焦點解決諮商團體,研究結果發現此團體對於降低網路成癮傾向青 少年的網路成癮傾向、提昇自尊、情緒智能、同儕人際關係沒有立即性的諮商效果,但 能協助這些青少年了解自我的情緒、表達與溝通其感受和需求、發展良好的處理人際困 ... See full document
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體驗式遊戲策略與數學學習信心對國中生比例式課程學習之影響
... 本研究為探討不同體驗式遊戲策略(體驗式、引導體驗式)、數位遊戲(3D 遊 戲、Flash 遊戲)與學習者的數學學習信心程度(高數學學習信心、低數學學習信心) ... See full document
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探討社群媒體行銷在旅遊業的影響 - 政大學術集成
... 包括旅遊結構、旅客參與度、旅遊範圍、商品價格與天數,來探討社群媒體行銷 與商品銷售的關係。本研究將一間國內知名旅行社於2012至2013年期間在 Facebook粉絲專頁上所行銷過的相關商品作為實驗組,並找出同時期販售但未在 ... See full document
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