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第四章 資料分析

第二節 主流觀眾之決策流程

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原因。

2. 同儕或家人邀約為次要管道

然而,在現今資訊量龐大,社群訊息推播個人化的年代,對主流消費者而 言,有時候連接觸到電影預告的機會都相當少。除非消費者主動接收電影相關 資訊,否則也可能因為長期沒有看到電影的消息而忘記「看電影」。

「除了預告片,幾乎不會看到什麼電影的訊息,其它就是朋友來問的話,

才會知道說哪一部比較好看。」,Leonardo DiCaprio 在訪談時說道。因為平時 鮮少關注電影資訊,除了預告片以外,唯一接收到的管道就只剩下朋友邀約 時,才會主動搜尋預告片,再決定是否前往電影院觀看。

「姊姊就會訂好票的,上映當天就去看,前一個禮拜就訂好了,

訂好就說我們下禮拜去看,還有我媽跟我兩個姊姊。這時候就會看一 下預告片,大概知道在演什麼。」(Newt Scamander)

對主流觀眾來說,看電影為一社交活動,除了朋友外,親人聚會也成為主 流觀眾前往電影院的模式之一。在這種情況下,主流觀眾接觸到的電影資訊是 來自朋友或家人的描述,接受到邀約後他們會主動觀看預告片,這成為他們少 數主動搜尋電影資訊的場合。同樣的情形也發生在另外兩位主流觀眾的受訪者 身上。

主流觀眾對於電影資訊的接收與處理,多半處於消極的「被動」模式,幾 乎唯一會接受並內化成記憶的電影資訊管道就屬預告片,也因此預告片的好壞 成為影響他們是否感興趣的重要因素。倘若預告片無法引起主流觀眾的興趣,

該部作品便不會進入到其決策流程中;相反的,如果預告片能引發興趣,而這 種情況多半發生在電影院的廳前預告,那麼該部作品便可能成為他們未來消費

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時的選項。

然而,對於主流消費者而言,在資訊投入與處理的階段,除了上映時間與 奧告片內容的吸引人程度外,一部電影上映的規格、版本,並不是他們認為值 得關注的訊息。甚至對於某些主流觀眾來說,出現在預告片中 3D、IMAX 等 字樣,也不會成為引起他們的注意或考量的電影資訊。

二、 需求確認與資訊搜尋

主流觀眾從前階段的資訊接收與處理階段,仰賴預告片作為認識電影上映 資訊的單一管道,由於對主流觀眾來說,各種電影規格並不是他們在消費時考 慮的重點;因此,在購買決策時,他們並不會產生觀看多規格電影的需求。

對於這群消費者而言,觀看電影的需求來源絕大部分出於同儕社交、參與 家庭活動,觀看電影本身並不是他們前往電影院的主要目的。

「通常我們一群人上個月就會一起看下個月有哪些電影,就會說 那我們去看什麼好不好?然後就說會到時候再說,反正大學生說閒也 是閒,空堂就可以直接去了。」(Newt Scamander)

本研究發現,主流觀眾在群體的社交活動中,扮演的角色分為兩類:「邀約 型」與「被邀約型」。前者屬於同儕群體中的意見領袖,會主導看電影等娛樂活 動的規劃,他們因為負擔安排活動的責任,因此會在資訊搜尋的階段扮演較積 極的角色,有時以前一階段觀看過的預告片作為選片標準,做出做適切的決 定,有時也僅是在眾多電影選項中逕行判斷何者較符合其社交需求,而缺乏資 訊搜尋的回朔階段;相反的,被邀約型的主流觀眾可說是出於電影以外的目的 而赴約,例如:單純的聚會聊天。對這群觀眾而言,他們觀看電影的真正目的 在於社交,因而亦不會產生資訊搜尋的行為。舉受訪者 Newt Scamander 與

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Leonardo DiCaprio 為例,前者在同儕間的電影聚會扮演邀約者的角色,會主動 邀請朋友觀看電影,後者則屬於被邀約型,對觀看電影的需求極低,也不會擔 負蒐集資訊的工作。

然而,邀約型、被邀約型的分野並不是一成不變,出於不同目的、場合,

電影消費者可能會交互扮演邀約型與被邀約型的角色。Newt Scamander 在同儕 間屬於邀約型,在家庭聚會時,則屬於被邀約型的接收安排,也因此不會參與 資訊搜尋的過程。儘管主流觀眾可以區分為兩類,但直到資訊搜尋的階段,他 們都未發展出對於觀看多規格電影的需求,因此也不會對電影規格產生資訊搜 尋的行為(見表 6 所示)。

表 6 主流觀眾之決策流程:需求確認與資訊搜尋

消費者類型 需求確認 資訊搜尋

主流觀眾

邀約型 社交 預告片

被邀約型 參與社交 幾乎無

資料來源:本研究整理

三、 方案評估與購買

主流觀眾對於電影消費的需求從「社交」的目的出發,搜尋的資訊也僅止 於先前觀看過的預告片而已,因此在方案評估的階段,他們更傾向於尋找便於 社交、娛樂的方案,並未與電影內容本身產生緊密的連結。

對於這群消費者而言,在需求確認與資訊搜尋階段僅僅在於確定要看哪一 部電影,他們所評估的方案便是觀看該部電影的時間與金錢成本,不同的電影 規格只是提供主流觀眾更多場次選擇的方案之一,其餘的考量並不重要。

好。哪個比較好,就先訂了。」(Newt Scamander)

受訪者 Newt Scamander 在方案評估的階段,充分展現出主流觀眾以社交 Fate of the Furious)我就覺得還好,所以不用看比較貴的,《金剛:骷 髏島》( Kong: Skull Island)我就有看 IMAX,還有《奇異博士》

(Doctor Strange)看 3D,因為之前看(預告片)就會覺得要看(多 規格)。」(Chris Evans)

由上面訪談稿可發現,主流觀眾會延續其在資訊接收與處理的階段,將特 效做為儲存在記憶與否的考量之一,因此,當到方案評估時,此類型的消費者 會受到預告片特效的吸引,願意在時間與金錢以外考慮「特效強大」的片型應 該觀看何種規格。值得注意的是,此處「特效強大」與否屬於非常個人的判斷 依據,「特效強大」並不與「電影類型」直接劃上等號。如受訪者 Chris Evans

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就認為《金剛》、《奇異博士》屬於特效強大的片型,但同為動作冒險類型的

《玩命關頭 8》就不在他認定「特效強大」的範圍內。

主流觀眾在方案評估時的決策行為較為單純,因為他們在先前的歷程中,

僅僅處於接收、處理預告片的少量資訊,直到需求確認的階段時,他們仍然以

「社交」作為他們電影安排上的最大考量,這也使得他們在方案評估時,會依 照最符合「社交需求」的方案作出安排,如價錢、時間、座位;或者是延續他 們觀看預告片時認知到特定電影擁有「強大特效」的感受,而願意考慮 2D 數 位以外規格的選擇。

四、 購後行為

雖然主流觀眾在購買的階段前,都未曾考慮過多規格的電影,通常只有在 考量時間與場次下才會觀看 2D 數位以上的規格,但這並不表示他們在觀看 2D 數位以上的規格後,仍然無法察覺不同規格造成的不同感受。

「超瞎,完全不知道在幹嘛。那時候我一邊看我就在想說我為什 麼要多花這些錢、這些時間坐在這邊。(之後還會想看 4D 嗎?)我 自己可能不會,但還是要看朋友想看什麼。」(Leonardo DiCaprio)

受訪者 Leonardo DiCaprio 觀看 4D 的《長城》(The Great Wall)在內容 與規格上皆產生不好的經驗,並意識到 4D 的規格並未增強觀看這部電影的感 受。然而,因為主流觀眾多是出於社交的緣故觀看電影,不良的經驗對於他們 未來的電影消費決策影響較低,主要是這群消費者選擇觀看不同規格電影時,

並非考量不同規格之間的差異,而是維持以票價、場次時間作為主要判斷的標 準,因此未來消費時也未必會因為先前經驗所獲得好與壞的感受,而考慮或排 除不同規格的電影,而僅僅將多規格電影視為不同時間的場次而已。

在主流觀眾的購後行為中,除了內化成記憶外,他們也會在同儕間散布口

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碑,但他們通常只會評論電影本身,不同規格帶給他們的感受並不會成為他們 與他人討論時的話題。

「(推薦魔獸的時候,同時也會推薦看 3D 嗎?)不會,因為我覺 得要看什麼讓對方自己決定。因為有的人就想看最便宜的,也不是每 個人都想看這些。」(Newt Scamander)

從受訪者 Newt Scamander 的訪談中發現,雖然這類型的觀眾很喜歡《魔 獸:崛起》的 3D 效果,但與同儕討論到這部電影時,他不會特別推薦觀看這 部電影的特定規格,反而是專注在電影內容本身的討論上。

購後行為往往會連結到先前資訊搜尋、方案評估時,消費者會尋求過去的 先前經驗作為判斷。然而,對主流觀眾來說,儘管他們會體會到不同規格造成 觀影上感受的差異,但這樣的差異並無法連結到他們未來消費時的判斷依據。

本研究認為,主要是因為主流觀眾之間談論電影時,並不會單純談論規格本 身,而是著重在電影內容本身,因為這類型的觀眾消費時的需求也不在於觀看 不同規格之間的差異,而是出於社交的緣故。因此,不論主流觀眾在觀看 2D 數位規格以外的電影時所獲得的感受是正面或負面,這些情緒和經驗對於他們 未來消費時帶來的影響都較不明顯。

對主流觀眾而言,電影並不是他們的生活重心,因此他們接收少量的電影 資訊,觀看電影時也僅是出於社交的目的。因此,除了價格、時間與座位外,

他們鮮少將其他因素做為決策時的判斷依據,規格自然也不在他們關注的項目 中。循此,主流觀眾消費後的感受,也鮮少影響他們未來消費時的判斷,因為 他們仍然將電影視為社交的手段,而不是目的。

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第三節 進階主流觀眾之決策流程