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第二章 文獻探討

第三節 電影消費

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圖 5 EKB 消費者行為模式

資料來源: Engel, Kollat & Blackwell (1973), p.687

由於本研究旨在分析消費者選擇不同規格電影時的決策流程,因此本研究 採以決策為核心的 EKB (1973) 模型作為理論基礎(如上圖 5),研究電影 消費者觀看電影時的需求確認、資訊蒐集,以不同種規格的電影作為方案,評 估不同規格之間的屬性與差異,並透過決策的過程選擇當中最能滿足需求的規 格,並確認購後滿意與否,對消費者日後選擇電影規格時,形成的判斷依據與 影響。

第三節 電影消費

Kerrigan(2010)將電影行銷與消費區分為市場可能性(Marketability)與 可放映性(Playability)兩個面向。前者是指在電影的市場調查中,特定電影對 於潛在電影消費者的吸引程度,及其從事電影消費的可能性;後者則是指電影 消費者在觀賞電影後的評價與反應。簡言之,市場可能性意旨電影上映前預期 會收到的票房,可放映性則是指電影上映後的口碑延續可能性。

市場可能性會受到許多電影行銷元素的影響,根據 Kerrigan(2010)的分

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類,這些行銷元素包括電影劇情的吸引人程度、卡司(包括導演、演員,以及 其他重要的參與者)與電影類型的受歡迎程度。其他影響電影市場可能性的因 素還有「改編電影的原作」,因為原作能夠在電影行銷的活動中,成為吸引更多 消費者目光的因素,而這些改編的來源包括暢銷小說與漫畫,如《飢餓遊戲》

(The Hunger Games Series)系列、《那些年,我們一起追的女孩》、《鋼鐵人》

(Ironman),改編自熱門電玩如《魔獸:崛起》(Warcraft: The Beginning)、《刺 客教條》(Assassin’s Creed),以及改編自電視劇如《犀利人妻》。

「可放映性」則是電影消費者觀賞電影後,消費者的感受與評價,這些評 價會因為消費者對於電影的各種行銷因素產生的期待而有高低不同。對於電影 消費者而言,觀賞電影後的滿意程度,會受到先前接收到的行銷元素,亦即上 述的可市場性,以及觀賞電影時受到電影本身內容品質的影響。

「市場可能性」與「可放映性」的提出雖然是立於電影行銷的角度,但同 樣對於電影消費的研究而言具有相同的基礎。因為電影行銷的目的即在於促進 與擴大電影消費,因此許多電影消費的研究,同樣根據這些電影行銷因素的分 類,觀察消費者對這些元素的動機、認知、採取行動等反應。

一、電影消費者類型

電影消費者類型的區分,UK Film Council(2007)為了促進更多電影消費 人口進入電影院觀賞非主流類型的電影,以訪談法、焦點團體法針對各種不同 觀影取向的消費者進行深度的消費研究,包括電影消費者與電影的關係、觀影 動機、身分認同等。該研究以客觀的敘述性文字將電影消費者區分為四個類 型,本研究基於台灣與英國屬不同地理區域,以及身處不同電影市場,修正分 類內容,分述如下表 2。

表 2 電影觀眾類型

有著熟悉的卡司,如《心的方向》(About Schmidt)。

Aficionados 電影愛好者

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 他們經常會觀看同一部電影超過一次以上。

 他們觀看主流電影時的動機會與一般觀眾不同(例如他們觀看《駭客任 務》(The Matrix)是為了欣賞電影特效)。

資料來源:本研究整理、翻譯及修改自 UK Film Council(2007)

在這些分類中,該研究特別將電影狂熱者再加以分類,分為:頂峰狂熱者

(summits avids)、專家狂熱者(specialists avids)以及散彈槍狂熱者

(scatterguns avids)。頂峰狂熱者是這當中最具知識性的,他們通常傾向投身電 影視業,尤其是電影教育、電影新聞;專家狂熱者則是最具批判性的類型,他 們對於不滿意的電影往往不屑一顧;散彈槍狂熱者則是將電影視為多元文化攝 取的來源管道之一。該研究更進一步指出,為了要促進電影狂熱者的電影消 費,需要提出不同的行銷策略才能有效溝通不同的狂熱者。例如,電影就業市 場如果更加活絡,就有助於更多人成為頂峰狂熱者,而培養專家狂熱者,則需 要提供他們更多欣賞電影的機會,最後,散彈槍狂熱者則可能要在文化相關產 業、娛樂產業投入電影資訊,以利電影訊息曝露在這些人會接觸到的範圍內。

由於不同的觀眾類型會呈現不同的消費態樣,光是欣賞電影的動機、頻率 以及自我身分認同都有明顯的差距。因此,本研究將根據不同的電影消費者類 型深入研究,以確實描繪出更具體而真實的電影消費輪廓。

二、早期電影消費研究

過去電影消費的文獻,多半從觀看電影的動機、選擇電影的決定因素、電 影的市場區隔與生活型態(郭幼龍,1999)出發,早期國外的研究常以調查法 以及訪問法,調查特定族群,如學生、成人觀看電影的動機(Austin,1989)。

選擇電影的決定因素則是研究觀眾在不同電影之間選擇時,會受到哪些資 訊的影響。有研究從消費者行為的角度出發,指出電影不同於一般商品具有

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「可試驗性」,亦即在消費者真正採取行動前,電影消費者無法知悉該商品(電 影)確切的內容,而須仰賴如宣傳、廣告、影評與口碑,作為電影消費中,獲 取資訊、判斷、評估,到最後做成決定時的依據(Austin,1989)。

在電影市場區隔的研究,有以「觀看電影的頻率」區分,發現不同年齡、

性別與婚姻狀況與觀看電影頻率有顯著差異。此外,也有研究以「生活型態」

區分,將消費者分為「一般」與「休閒」兩種生活型態,發現不同生活型態的 電影消費者在觀看電影的頻次上有顯著差異(Knapp & Sherman,1986)。

國內的電影消費研究多半也從上述的角度出發,如 1991 年關尚仁、劉煥忠 以及陳世敏就國內(1991)電影人口進行調查,研究電影消費者選擇到電影院 觀看電影的原因與動機、選擇電影的參考資料與決定因素。該研究發現電影消 費者選擇到電影院觀看電影的原因主要是因為「視覺聲光效果」以及「可與朋 友休閒娛樂的場所」。至於選擇電影的參考資料,主要受到電視廣告、親友推薦 以及影評影響,選擇電影的決定因素則受「電影類型」影響最深。

1999 年郭幼龍的研究聚焦「電影評價」與「電影消費行為」的關係,發 現,台灣民眾對電影的喜愛度高,但接受電影資訊的管道不盡相同,主要集中 在電視、口碑以及報紙。

三、近期電影消費研究

2000 年後的電影消費研究,多半關注電影消費者的觀賞行為,如獲得電影 資訊的管道、觀影動機、電影類型、電影院選擇以及人格特質與電影消費之關 係等。由於網際網路的日漸發達,不僅在消費者接收電影資訊時的管道越趨多 元,就連口碑的傳散、行銷的手法都是過去研究沒有觸及的領域,因此,近期 的電影消費研究則在網際網路、社群媒體對電影行銷、電影消費的影響著墨較 多。

觀眾,將他們觀看的體驗以文字紀錄的方式供學者研究。Hart, Kerrigan & vom Lehn (2016) 的研究則將消費者與電影的互動,以及對電影的詮釋分成五種態 樣:察知(Sense)、體會(Feel)、聯想(Think)、行動(Act)以及連結

(Relate)。這五種互動模式,會受到各種情境的影響而發生改變,形成消費者 多種不同的感受(見下圖 6)。

圖 6 電影消費體驗模型

資料來源:Hart, Kerrigan, vom Lehn (2016),387

整體

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有鑑於過去的電影消費研究,並未將電影多規格的現況納入研究範圍中,

縱使有單獨針對特定規格之消費研究,也僅就廣泛的消費族群討論。本研究將 電影觀眾分類,並個別檢視其消費決策流程。

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第三章 研究方法