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二戰後日本漫畫的革新與崛起

其實二戰之前日本已有不少漫畫、動畫作品,但不論志向多宏大的創作者,

在戰時為了保命均淪為政策宣傳的執行工具。1943 年,日本出版一本軍國主義 漫畫,巨大的科學戰士以釘鞋踏平紐約市。1945 年日本第一部動畫片《桃太郎海 之神兵》上映,一樣是充滿政治宣傳的作品,雖然動畫本身是日本軍國主義的產 物,但畫面流暢活潑、人物生動有趣,已深深感動當時的手塚治虫。49

日本戰後的漫畫發展不亞於汽車或是家電等大型工業發展,如同《鐵人28》

裡巨型機器人因戰敗而塵封,又因日本的工業發達而覺醒,重啟的機制已經跟戰 前的動機在本質上徹底不同。他們吸收了美國漫畫的滑稽、諷刺及連環畫等要素,

另外掌握圖案、圖框與文字間的關係,再融入熱愛的大眾娛樂,將美國漫畫「日 本化」,發展成獨樹一格的故事載具。日本解放了這個故事載具的使用語言,不 再受限於報紙連載,或是如美國漫畫制式的 32 頁不可。漫畫從此有各種可能及

47 同註 9。頁 20-21。

48 林佩璇。〈成年人漫畫迷閱讀漫畫動機與偏好之研究〉。新竹:國立新竹教育大學藝術與設計 學系,2015。

49 HoraceChan。〈啟發手塚治虫的黑白動畫名作──《桃太郎海之神兵》〉。《Blogger》,

2016/10/20。http://iamhoracechan.blogspot.com/2016/10/blog-post.html。檢索日期:2019/5/22。

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古拙的風格,有一種非現實感。還有他也常現身在作品中,直接與讀者對話。筆 者小時候若在漫畫中看到有一個奇怪的人突然跳出來,會有一種清醒的抽離感,

或許手塚想要表達的無非就是:無論多好看、多真實,這只是一個故事,別被故 事所迷惑,讀者要能夠獨立思考。手塚不僅創作出感人的情節、創新的表現技法,

更重的是教會人們反思的重要。

據李衣雲的研究指出,戰前「大日本帝國主義」所要求的總體秩序遭到質 疑,人們在戰後開始反省在絶對性支配中所遭受到的悲慘與諷刺,因此轉而傾向 多元思考。戰後的反思也促使人們感嘆個人的渺小,與社會對人的操弄。手塚為 此時的漫畫家代表,感受到到這股人心思變而運用到漫畫作品內。漫畫主角不再 是國家社會底下的理想化身,而是每一個人利用一切努力,發揮個人力量,方可 縮短與社會間的距離。52

六○年代到七○年千葉徹彌的拳擊漫畫《小拳王》,其主角矢吹丈更是代表 那時代個人奮鬥的精神偶像。矢吹丈對抗著宿命的天敵,為了理想捨身奮戰、努 力不懈。其拼命的精神,很快成為無產階級反抗運動的標誌。1970 年日本赤軍劫 機時發出「我們是矢吹丈」的聲明,其後日本學生反越戰和反美國的街頭示威,

也採用這個人物做為運動的象徵人物。53李衣雲亦對此現象做出評論:

此時期漫畫主題大多強調個人努力的成果,也就是「個體」的成長,但 基本精神其實是對「社會」的疏離,與對解放的渴求。……然而,隨著 經濟發展,階層間的差異愈來愈大。六○年代末青少年與成人還走在同 一條溝通路上,但這種「成人/青少年」的關係,逐漸與「上層/下層」、

「都市/地方」的差異結合。

52 同註 20。頁 106。

53 同註 9。頁 54。

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此時期的日本不論從經濟發展而產生的貧富階級,或是政治上大規模的學生運動,

造成年輕人與國家的撕裂,這種轉變使得青少年對社會的疏離感不斷加深,「我」

開始成為「唯一的我」,個體感受到無所歸屬的孤獨。