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互動設計介入捷運車廂空間之探究

本階段是進行關於介入捷運空間的事件之表演性探究,以及城市公共空間互 動設計案例討論的工作坊。基於本研究認為介入(intervene)是城市公共空間互動 設計的本質,而表演性(performativity)是一種可操作的資源,因此本階段從現有 介入捷運空間脈絡的事件出發,瞭解在表演性的觀點之下,事件與表演者、觀眾 之間的互動關係;更進一步延伸這樣的概念來分析現有的城市公共空間互動設計 案例,目的是在工作坊後 產出對設計創作具有指引性的註記履歷( Annotated portfolio)。

參與工作坊的成員皆是目前正在攻讀設計相關碩士的學生,都有搭乘捷運的 經驗。主持人 Zo 是本研究的研究者兼主持人,具有廣告行銷背景,專攻互動設計;

參與者 S 是具有電機背景的國立台北科技大學創新設計所研究生,專攻互動設計;

參與者 Da 是臺師大設計研究所研究生,專攻工業設計,熱愛舞蹈,具有大型公開 活動表演經驗。參與者 Zu 是臺師大設計研究所研究生,具有工業設計背景,專攻 服務設計,熱愛歌唱與寫作,亦具有大型公開活動表演經驗。

工作坊分成三階段(表 4-10)(一)第一階段:事件觀察與討論。從介入捷運 空間的事件切入,探討在捷運空間脈絡下觀眾是如何看待事件,瞭解其中產生的 互動意義。(二)第二階段:城市公共空間互動設計案例討論。請參與者觀看本章 第二節提到的 4 個城市公共空間互動設計案例之影片,討論它們在表演與空間介 入上呈現出的意義。(三)第三階段:產出註記履歷(Annotated portfolio)。將參與 者對於現有案例的討論與註記,統整成能直接提供設計方向的註記履歷。

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在參與互動時的感受,因此這個階段挑選了近六年內(2007 -2013)發生的 4 件在 地鐵、捷運脈絡下的介入事件,特別是以在網路引起超過五十筆轉貼,被熱烈討 論的話題事件作為討論對象。

(一)解說觀察事件的 5W1H 方法

首先由主持人 Zo 提供觀察事件應注意的重點,讓參與者能夠迅速掌握脈絡與 細節,像是事件中表演者做了什麼策略吸引觀眾注意、觀眾對於表演的內容是否 滿意、觀眾如何回應、表演者與觀眾的互動距離,以及觀眾與觀眾之間因事件展 開的互動等,本研究將其整理為觀察事件的5W1H方法(圖 4-25)。

圖 4-25 觀察事件的 5W1H 方法 (本研究整理)

(二)主持人介紹各個事件發生的內容與背景

在播放每段事件影片之前主持人先做一段介紹,讓參與者對於事件的內容與 脈絡背景有基本瞭解,以下是這些事件的編號與背景介紹(表 4-11):

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表 4 -11 事件編號與背景介紹

事件編號 事件(1)Saxophone Battle On NYC Subway Train 事件(2)《THE EXCHANGE》樂團表演事件 事件(3)《那我懂你的意思了》樂團快閃事件 事件(4)Violinist Joshua Bell 事件

背景介紹

(1)Saxophone Battle On NYC Subway Train(圖 4-26)

影片呈現一段 2013 年 3 月在紐約地鐵發生的事件,一位身穿灰色T恤的男子在地 鐵車廂展突如其來地展開了一段薩克斯風演奏,引起車廂乘客喧騰鼓噪,就在乘 客面臨這份意外驚喜時,突然間另一位穿著駝色風衣的乘客也吹著薩克斯風迎面 走來,帶著交流與較勁的意圖,頓時造成車廂內一陣騷動,演變成一場精彩的薩 克斯風對決,過程中乘客們拍手歡呼,甚至站起來跳舞帶動氣氛。

圖 4-26 Saxophone Battle On NYC Subway Train 資料來源:http://www.liveleak.com/view?i=92c_1365916893

(2)《THE EXCHANGE》樂團表演事件(圖 4-27)

來自美國的人聲樂團《THE EXCHANGE》2013 年 4 月 28 日晚上在台北捷運板南線 車廂進行了一場未預先告知的表演;當時正是晚間八、九點,車廂內多半是剛下

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班的上班族與婦女,樂團成員當時如同其他乘客一般進入捷運車廂,然而就在列 車行駛時主唱突然唱起歌,其他團員以聲音伴奏,用身體敲打節拍,讓乘客無預 期地被帶入一場人聲實況演出。

圖 4-27 《THE EXCHANGE》樂團表演事件 資料來源:http://www.ettoday.net/news/20130501/200593.htm

(3)《那我懂你的意思了》樂團快閃事件(圖 4-28)

臺灣的地下樂團《那我懂你的意思了》在 2013 年 4 月 23 日,台北捷運淡水線一列 開往北投方向的列車上,突如其來地進行了一場快閃活動,當時正是傍晚,正值 學生放學時刻,團員們以捷運尾節車廂的寬敞走道為舞台,用一分鐘表演完一首 名為《沒有人在乎你在乎的事》的歌後迅速在下一站離開車廂。根據該團主唱在 自己官方網站上表示,這場快閃活動是他們計劃的實驗性表演,他們想以具體行 動批判社會,這首歌歌詞控訴大眾對許多真實存在於社會角落的事視而不見,躲 藏在社會常規背後,沈默地看待別人發生的事。

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圖 4-28 《那我懂你的意思了》樂團快閃事件

資料來源:http://tw.streetvoice.com/writing/IGUband/article/1478992/

(4)Violinist Joshua Bell 事件(圖 4-29)

美國華盛頓紐約報(Washington Post)籌劃的一個關於品味與價值觀的社會實驗,

邀請世界級著名小提琴演奏家 Joshua Bell 於 2007 年 1 月的一個星期五下午,在首 都華盛頓某個地鐵站大廳,用一部價值 350 萬美元的小提琴彈奏難度極高的曲子,

這是平常必須在國家音樂廳才能聽見的專家級演出,然而多數經過的人都視若無 睹快速走過,僅有零星幾個路人駐足聆聽,並在地上攤開的小提琴袋子投入零錢,

直到表演結束才有一位婦女跟 Joshua Bell 說她在三週前於國會圖書館看過他一場 免費表演,但她對他出現在車站大廳表演這件事情感到非常困惑。

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圖 4-29 Violinist Joshua Bell 事件

資料來源:http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2007/04/04/AR2007040401721.html

(三)影片討論:播放影片數次,同時請參與者在便利貼上記錄觀察到的內 容,將便利貼粘貼至牆上討論

主持人介紹完影片內容與脈絡背景後,請參與者觀看影片數次,同時將觀察 到的現象記錄在便利貼,黏貼至牆上供大家討論(圖 4-30)。這個討論的目的是瞭 解介入捷運空間脈絡的事件所呈現出表演的特質如何影響觀眾,而表演者又運用 什麼策略吸引觀眾注意、觀眾對於介入的事件如何回應;本研究以列表的方式整 理參與者的紀錄與討論結果,分析事件在表演與觀眾互動上的意義(表 4-12~

4-15)。

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124 battle,觀眾超 High。

薩克斯風 PK。

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圍;在互動過程中建議善用表演者的策略,透過時間、空間的佈局營造氣氛,注 意觀眾觀看的距離、停駐範圍與動線,增加互動的機會。

2. 娛樂的面向:營造輕鬆愉快的氣氛

參與者普遍對於事件(1)給予較好的評價,認為在公共空間中表演者表演的 曲目是觀眾熟悉的曲子,觀眾比較能產生共鳴,觀眾渴望被娛樂、被討好,期待 一個輕鬆愉快的情境體驗。薩克斯風手彼此間較勁,兩組人馬戰鬥形成的遊戲感,

讓觀眾興奮的情緒越漲越高;即興式的演出讓觀眾無法預期下一首曲子,未知讓 期待增加,即使表演者破音他們也不在意,反而認為那是最真實的一面。觀眾並 不期待在地鐵裡看一場完美無缺的表演,他們享受當下情境。

3. 感染的面向:漫延的效應

本研究從事件(1)的討論中發現,一段引起熱烈回響的事件,可能挑起本就 具備表演能力的觀眾走上舞台表演的慾望,或是讓其他觀眾在無意識的情況下成 為表演者,觀眾的主動參與讓事件由中心向外漫延,擴大成一個集體的活動,讓 原本彼此陌生的乘客產生交流的機會。

4. 傳播的面向:捷運即媒體

一項成功介入捷運空間脈絡的事件必須重視傳播效果,慎重處理議題、運用 傳播資源。捷運作為城市中關鍵的大眾交通工具,本身就是一種高度曝光的媒體,

捷運幾乎是城市中人群密度最高、年齡層涵蓋最廣的空間;在智慧型手機高度普 及的今日,幾乎人人都具有媒體的力量,能夠主動記錄下生活中發生的事件,透 過社群網絡散播,無論事件是否達成目標,確實都已達到宣傳效果。

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二、第二階段:城市公共空間互動設計案例討論

這個階段主持人請參與者觀看本章第二節提到的 4 個介入城市公共空間的互 動設計案例(圖 4-31)之影片,期待參與者從設計領域專家的角度,結合第一階 段介入捷運空間事件之表演性探究的發現,討論案例在表演與空間介入上呈現的 意義,期望從現有的城市公共空間互動設計案例獲得的註記履歷( Annotated portfolio),能引導出後續可能的創作方向。

(一)主持人介紹案例的脈絡背景

以下將 4 個案例進行編號(表 4-16),在觀看影片之前主持人會先做影片背 景介紹,讓參與者能瞭解案例的脈絡背景,詳細內容請見本章第二節。

表 4- 16 城市公共空間互動設計案例編號

案例編號 詳細內容

案例A. 《21 Balançoires》 第肆章第二節 p.111 案例B. 《bottle-bank-arcade》 第肆章第二節 p.112 案例 C. 《Delite-o-matic》 第肆章第二節 p.114 案例 D. 《The Underground Library》 第肆章第二節 p.115

圖 4-31 四個城市公共空間互動設計案例

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(二)說明註記履歷(Annotated portfolio)的操作

由於目前介入捷運空間的互動設計案例仍罕見,因此本研究期望藉由對現有 介入城市公共空間案例的詮釋與討論,結合第一階段歸納出介入捷運空間脈絡的 事件應具備的四個面向做討論,整理能供予未來以互動設計介入捷運車廂空間的 設計方向。關於註記履歷(Annotated portfolio)的詳細說明與使用請見第叁章第二 節(p.64~65)。

(三)觀看案例影片請參與者互相討論與詮釋

在參與者瞭解註記履歷的意義與操作後,運用上一個階段歸納出介入捷運空 間脈絡的事件應考慮之四個面向—娛樂、表演、感染與傳播,來分析這 4 個城市 公共空間互動設計案例在各個面向上呈現的意義,參與者經由相互討論與交流來 豐富彼此的觀點,寫下詮釋(圖 4-32)。本研究將參與者對於四個案例的討論與詮 釋整理成表,如下(表 4-17~4-20):

圖 4-32 城市公共空間互動設計案例討論與詮釋

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表 4-17 案例A討論與詮釋

參與者對案例A《21 Balançoires》的討論與詮釋

表演

藉由眾人的力量達成遊戲的標的(Achievement)。(S)

擺盪鞦韆產生的音符,在使用者心裡形成美麗的回饋感。(Zu)

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表 4-18 案例 B 討論

參與者對案例B《bottle-bank-arcade》的討論與詮釋

表演

表演