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第壹章 緒論

第一節、研究背景與動機

如果說未來有什麼事情是可以確定的,那就是科技的影響,特別是數位科技 的影響力持續提升,不僅改變我們表現自己的方式、彼此溝通的方式,更改變我 們感知、思考和與週遭世界互動的方式(MIT Media Lab,2001)。網際網路、個人 電腦與行動通訊技術的突飛猛進,讓世界正在急速轉變成難以捉摸的樣子,展現 在人們日常城市生活上尤其顯著,通勤時在捷運車廂中用手機看新聞,搭手扶梯 緩緩移動時傳簡訊,再一邊穿越馬路一邊上網查地圖。當六〇年代普普藝術家 Richard Hamilton 歌頌黑殼電視機、唱片機替現代生活帶來的便利時,恐怕無法想 像今日的智慧型手機是如何造就世界「如此美好又如此不同」。

城市是我們與他人相遇的地方,具有顛覆、決裂的力量,是遊戲與會遇的空 間(Barthes, 1986),更肩負著全球流動、移動和連結的節點功能。傳統上城市與地 域之間的交流,仰賴人的移動、物質的交換與交通運輸網絡,然而網際網路卻讓 遠距離互動發生在瞬間,使身處異地的人能跨越距離,維持社交、經濟運作與文 化交流,城市的網絡開始在虛擬空間中交織,看不見的城市甚至比看得見的城市 更加活躍。

究竟未來我們日常生活的城市會變成什麼樣子?早在二十年前,全球頂尖的

科學家與建築、設計、媒體領域專家已提出許多引人入勝的觀點。麻省理工學院 媒體實驗室創辦人 Negroponte(1995)預示未來世界的樣貌:「數位生活將不依賴 特定時間置身特定地方,地方的傳輸本身也將成為可能」,他舉了個如夢似幻的例

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子:「假如一個人身在波士頓的起居室,透過電子窗戶,可以看見阿爾卑斯山脈,

聽見母牛的頸鈴聲,並且聞到夏季裡肥料的氣味,在某個意義上可以說是置身瑞 士。」研究建築與空間的權威 Mitchell(1995)又更進一步拓展了這樣的看法,提 出關鍵性的論點,他認為未來實體空間將會是一個可程式化的場所,電腦與感測 器將無所不在,最後「介面將成為建築,建築就是介面」,科技之於城市恐怕不 再僅僅是介入,而是成為城市本身。

或許直到今日還是很難想像當「介面完全成為城市本身」,那時城市會變成 什麼樣子,人們在城市中要如何與這些無所不在的科技共存?不過也許我們可以 先從目前已實際運用互動科技於城市公共空間的真實案例,窺見可能的形貌。

《21 Balançoires》是設置在加拿大魁北克交大馬路上的巨型樂器,盪鞦韆坐落 在兩條川流不息的馬路中央,每一個鞦韆都代表一個音階,使用者可以自由探索,

透過合作擺盪音符,讓人群之間產生了群聚、協調與溝通等交流(圖 1-1 左);《Tetris》

在巴西聖保羅市中心的大樓上外牆設置巨型螢幕,讓民眾能透過特殊的遊樂器操 作建築物上的俄羅斯方塊遊戲,顛覆城市居民對日常生活公共空間的概念(圖 1-1 右)。

圖 1-1 《21 Balançoires》/《Tetris》

資料來源:http://www.dailytouslesjours.com/project/21-balancoires/ (左:21 Balançoires) http://gajitz.com/brazilian-building-turns-into-enormous-80s-arcade-game/ (右:Tetris)

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Augmented Reality Cinema 是一款運用擴增實境(Augmented Reality,簡稱 AR)

技術製作的手機應用程式,它在許多著名電影拍攝景點的城市,重現電影場景於 手機銀幕中,將虛擬的電影場景疊合在真實空間之上,像是讓電影《28 天毀滅倒 數》主角 Cillian Murphy 面露驚懼的站在倫敦 Westminster 大橋上與手機使用者對 望,使人擁有置身於電影情境的錯覺,不僅讓重度影癡的影迷們可以跟著電影經 典朝聖,更重塑人們在這些城市地點的體驗(圖 1-2 左)。

柏林街頭藝術家 Sweza 將收音機造型插畫製作成塗鴉海報《QRadio》,張貼在 城市被塗鴉的地區,外觀看來與舊有的牆面絲毫不衝突,徹底地融入環境空間;

卡夾的區域嵌入二維條碼(QR cord),只要使用智慧型手機讀取條碼,就可以播放

「收音機」裡的音樂。塗鴉(Graffit)本是存在許多城市象徵著與主流立場衝突而 不可被張揚的次文化典型,《QRadio》運用了這樣的文化脈絡用溫和的介入,轉化 了實體空間既有元素的印象,巧妙地拉近了城市與人的距離(圖 1-2 右)。

圖 1-2 《Augmented Reality Cinema》/ 《QRadio》

http://www.youtube.com/watch?v=R6c1STmvNJc&feature=related (左:Augmented Reality Cinema)

http://www.streetlove.fr/streetart/projet-qradio-by-sweza.html (右:QRadio)

未來我們生活的城市可能會出現更多類似《21 Balançoires》與《Tetris》這樣 大張旗鼓、刻意介入城市公共空間改變空間形態的互動裝置,也許也會出現更多 如二維條碼(QR cord)、擴增實境(AR)讓人能以新的方式體驗城市的技術,它

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們可能促進人們對城市的探索,也可能過度霸佔人們的注意力與感官知覺,讓人 無暇注意週遭其他事物。赫爾辛基資訊科技研究院和英特爾實驗室發現,重度使 用智慧型手機的人,每十分鐘就要確認一次手機才會感到安心,國內外因此出現 了如 iPhone 症候群、應用程式上癮(App Addiction Syndrome)或行動裝置上癮

(moblile device addiciton)等詞彙(謝明玲,2011)。

也許我們都曾見過這樣的景象,在人來人往的大馬路上、搖晃的捷運車廂裡 以及搭手扶梯緩緩移動時,或是等紅綠燈的那短短一分鐘,總是有人「滑」著手 機,看著手機癡笑或面無表情,彷若無人似地沈浸在另一個時空中;更讓人生氣 的是即使在朋友聚會、相對而坐的場合,許多人仍專注於把玩手機,完全忽視眼 前人的存在,徹底地被智慧型手機綁架了。

隨著城市的規模越來越大,科技覆蓋越來越廣,人與人之間的交流和溝通卻 越來越少,在無法避免交集的公共空間中,人們甚至會刻意迴避接觸,對公共空 間裡發生的事情視而不見。根據 Milgram(1970)的訊息超載理論(Overload)指 出城市的人們減少社會交往、不樂意幫助別人,可能的原因在於人們期望減少所 遭遇到的超負荷訊息;當一個人接收到情境給予過量的刺激,超出了合理的水平,

就容易使人緊張焦慮、心煩意亂,甚至影響工作情緒,而合理的措施就是選擇性 注意或忽略,畢竟如果每一件事情都注意,可能會使他們無法正常過生活(徐磊 青、楊功俠,2005)。

「當你注意著更多事情時,等於是沒有注意任何事情(Weiser, 1996)」。人的 注意力實際上非常有限,當更多科技資訊存在於城市,競逐著人們眼球的注意,

迫使人們必須快速做出回應,是否嚴重干擾人們對於週遭環境的感知,也忽略身

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邊重要的事物?這些遍佈於城市的互動技術是否能幫助人們主動探索城市,以全 新的方式瀏覽世界,還是宰制人們的知覺,讓人們感到更加無助?

數位科技的變革是時代進步無法抗拒的事實,未來我們生活的城市環境變動 的速度只會更加難以想像。也許我們可以做的,是賦予電腦更高的期望,要求新 科技可以表現的比他所取代的事物更好(Gershenfeld, 1999),智慧的運用技術,現 代建築與都市生活的全才者所帶來的社會問題才可能被解決(Negroponte, 1995), 與其撻伐數位科技帶來的社會疏離與人際破壞,不如正向思考該如何結合科技與 設計的力量,消弭環境與人之間的隔閡,促進彼此的交流互動,透過設計讓科技 更具人性關懷。

社會學者 McQuire(2008)指出當基本的社會互動越來越依賴複雜的資訊媒介 系統時,越需要創造一個新的空間,這樣的空間允許廣泛的公眾參與、允許新的 社交互動產生,更允許思考與反省;人們的社交行為不應被動受數位媒介宰制,

他更認為當代藝術家與行動者利用新媒介在公共空間進行的探索,將會在這個過 程扮演極重要的角色。