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第五章 實證個案關鍵因素分析

第一節 個案活動探討

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第五章 實證個案關鍵因素分析

第一節 個案活動探討

一、實體活動事件行銷 (一)產品構面

1. 目標客群:

Intel 在實體活動的事件行銷裡,主要目的是希望以現場體驗的方式,

讓消費者了解 Intel 產品的特色與優勢,進一步去影響消費者在未來選購電 腦時的意願。由於活動現場並沒有販售產品,加上處理器的產品性質,屬 於電腦零件的一環,並不是最終的產品,而會使用與購買電腦的族群十分 廣大,因此,Intel 對於行銷活動所設定影響的目標族群就是電腦消費族群,

其中當然也包含 3C 產品消費者與科技產品愛好者。

以 Intel 藝饗視界為例,活動目標是希望以「視覺」的特色來影響消費 者。因此針對的族群不一定是正要買電腦,只要參加藝廊導覽,甚至是經 過,讓電腦消費族群對 Intel 的產品特色有印象,就算達到目的。因此,這 些來到賣場且接收到訊息的人,就會是活動的目標客群。

而以 Intel Get 2gether Party 的個案為例,此活動在 Intel 藝饗視界的活 動會場有做宣傳,甚至只要是有參與體驗 AR 擴增實境的民眾,還可以獲 得 Intel Get 2gether Party 的門票,因此,此活動的目標客群與 Intel 藝饗視 界的客群相同,也就是電腦消費族群,且具有活動延續性。此外,Intel Get 2gether Party 特別也將下游電腦品牌廠商與通路商等,一同納入活動的目標 客群之中,透過邀請電腦廠商與通路商出席的方式,讓他們體驗 Intel 新產 品的賣點,也讓他們感受到 Intel 是極力地在推動新產品,帶動電腦廠商與 通路商主動去推動搭載 Intel 新處理器的產品。

此兩個實體活動事件行銷的目標客群與成效,歸納如表 5-1。

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表 5-1 實體活動事件行銷之目標客群與成效摘要

活動名稱 目標客群與成效

Intel 藝饗視界  電腦消費族群,其中包含 3C 消費族群、科技產品 愛好者與經過賣場的民眾。

 活動成效總計約有 5000 多人參加,還不包含未參 加導覽自由參觀的民眾。初步估計影響超過 10000 人次。

Intel Get 2gether Party

 電腦消費族群,與 Intel 藝饗視界有重複,並有延 續性。

 將電腦廠商與通路商納入目標客群,帶動下游推 動新產品。

 現場超過 500 人參加派對,還有民眾在外排隊等 待進入會場。

 活動結束之後,帶動電腦廠商與 Intel 的聯合行銷 與通路商提昇銷售新產品意願,並帶動銷售量。

2. 事件訊息

在這兩個實體活動的事件行銷個案裡,目的都是因應 Intel 第二代的產 品上市,要讓市場與消費者認識新產品的技術,尤其是在「視覺」上的呈 現。而這次的藝廊以及時尚派對的活動,對 Intel 皆是創新的嘗試,即使在 科技資訊業界也鮮少有這類型的活動。因此,活動一推出即能吸引民眾參 加,達到媒體報導的公關效益。更重要的是,透過這樣的方式,Intel 也成 功地將產品的「視覺」特色傳達給消費者。以 Intel 藝饗視界為例,透過藝 廊形式的特色,消費者可自然地欣賞視覺藝術,而欣賞的同時,透過導覽,

還可以讓消費者了解視覺享受來自於 Intel 新一代處理器的效能,進一步影 響消費者未來選購意願。

而在兩個實體活動事件行銷在事件訊息的決定與成效,如表 5-2 所示。

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表 5-2 實體活動事件行銷之事件訊息與成效摘要

活動名稱 事件訊息與成效

Intel 藝饗視界  Intel 首次舉辦藝廊形式的活動,吸引民眾體驗並 認識新產品的技術。

 從現場發放問券中發現活動成功教育消費者新產 品特色,並對新技術印象深刻。

Intel Get 2gether Party

 Intel 首次舉辦時尚派對形式的活動,吸引廠商與 民眾參加,並藉由現場體驗與藝人介紹認識新產 品特色。

 媒體以「時尚派對」為題報導超過 20 篇,吸引關 心時尚藝文新聞讀者注意新聞消息。

(二)價格構面

在事件行銷裡,活動預算影響的層面非常廣泛。預算的多寡,決定了活 動的地點、活動規模、活動內容、舉辦時間長短等等因素。這兩場實體活動 的目的,皆是要讓消費者體驗與認識 Intel 第二代的產品特色,尤其是在「視 覺」上的效果,更必須透過現場體驗來達到目的。因此,Intel 當初在設計規 劃這兩場實體大型活動時,即是以在預算額度裡,達到最多人次的參與以及 媒體曝光度作為考量。由於需要透過消費者體驗來達到目的,以藝廊長期展 覽的方式才能達到體驗人數的累積,加上必須營造高質感的會場,包含科技 走廊、森林走廊等,都必須花費高額的預算,因此 Intel 在當初規劃如此規模 的活動時,即是以高規格的預算來設計活動。

表 5-3 實體活動事件行銷之活動預算與成效摘要

活動名稱 活動預算與成效

Intel 藝饗視界  活動總預算約 500 萬元。

 沒有花預算於媒體購買,透過現場裝潢與活動體 驗,即吸引大批民眾參觀與媒體報導。期間也因 為光華商場從來沒有辦過這類型的活動,在活動 期間也吸引民眾注意,達到品牌宣傳與產品宣傳

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效果。

Intel Get 2gether Party

 活動總預算約 400 萬元。

 預算多花於邀請藝人與打造時尚派對氛圍,由於 業界並未舉辦過類似形式的活動,成功吸引民眾 參加與媒體報導。

(三)地點構面

地點的決定對實體活動事件行銷來講,是非常重要的因素。它不僅可能 影響來賓的參與率,也影響到整體事件規劃的內容與發展方向。以 Intel 藝饗 視界為例,雖然活動的目標客群設定為一般消費大眾,然而地點選定光華新 天地也有其策略目的,可歸納有下面三個原因:

1. 光華新天地的電腦銷量佔全台北市的一半,而台北市又佔台灣的 二分之一,因此光華商場的銷量大約佔全台灣百分之二十到二十 五的銷量。以這樣的群聚效應來看,光華聚集了相當多的電腦使 用族群,而這族群也是活動的潛在參與者。

2. 光華新天地從未舉辦過如此大規模且以藝廊形式呈現的活動,容 易引起話題,吸引民眾注意與媒體報導。

3. Intel 過去曾有在光華新天地舉辦活動之經驗,加上時間容許、地 理位置方便、租金適中等因素,包含因為必須展示多台電腦,場 地必須具備空調,故光華新天地是最適合舉辦此活動的地點。

4. 光華新天地周圍多為電腦 3C 賣場與店家,吸引人潮將有助於銷 售業績。

表 5-4 實體活動事件行銷之地點決策與成效摘要

活動名稱 地點決策與成效

Intel 藝饗視界  地點:光華新天地

 原因:

1. 電腦購買潛在族群聚集之處 2. 活動類型為創舉將製造話題 3. 場地硬體設施符合活動內容所需

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4. 周圍多為電腦 3C 賣場與店家

 成效:參觀人次達到目標,且帶動周邊店家 Intel 新一代產品銷售業績。

Intel Get 2gether Party

 地點:「Legacy 台北傳」音樂展演空間

 原因:

1. 地理位置近光華新天地

2. 場地容納人數適中且硬體設施符合活動內容

 成效:參與人數達到會場容納量,場外仍有排隊 人潮。

(四)定位構面

事件定位指的是事件中的核心價值。行銷計畫裡的「產品定位」,決 定了行銷計畫的成功關鍵,而對於實體活動而言,「活動主題」的設定也 成為了活動成功與否的主要關鍵。「活動主題」是否具有創意,創意能否 造成話題的累積與延續,「活動主題」就是「定位」必須回答的問題。

以 Intel 藝饗視界為例,活動主題就是「科技藝廊」,是第一次以「藝 廊」的方式出現在光華新天地賣場,且一反過去大家對光華新天地擁擠的 印象,展場呈現寬敞的空間提供民眾參觀。而藝廊的內容以地球生態到城 市與家庭的包裝,結合互動科技與導覽方式,提供參觀者了解產品特色,

達到活動目的。此外,展場外圍運用了亞太區代言人「少女時代」的海報 與影像作為主視覺呈現,引發話題。Intel 藝饗視界成功地以前所未有的活 動質感與代言人效益,創造了話題的累積與延續性。

在 Intel Get 2gether Party 中,活動主題就是「科技時尚派對」。活動 的創意也來自於此類型活動在業界屬於創舉,而時尚派對的元素當然也不 可少,包含藝人表演、名人出席、星光大道、DJ 音樂秀等,皆為活動主要 的創意呈現。而活動話題的累積與延續來自於名人效應,透過名人的出席,

讓此項活動的訊息出現在過去較少有曝光機會的媒體版面,也間接地讓活 動內容影響到更多族群。

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表 5-5 實體活動事件行銷之活動定位與成效摘要

活動名稱 活動定位與成效

Intel 藝饗視界  活動主題:科技藝廊

 創意呈現:互動視覺科技、寬敞的展場、明星代言 效應

 明星代言創造話題累積與廣佈,影響到更多族群的 消費者。

Intel Get 2gether Party

 活動主題:科技時尚派對

 創意呈現:藝人表演、名人出席、星光大道、DJ 音 樂秀

 時尚派對的主題與明星代言,使活動曝光於更多媒 體版面。

(五)公共關係構面

公共關係在行銷組合中是一個相當重要的部份,妥善地運用公關策略,

除了可以增加事件的可信度,還可以達成宣傳的效果。而公共關係的運用 得當,除了媒體的運用,宣傳內容的決定也很重要。

在 Intel 藝饗視界的開幕儀式,由於場地位於光華新天地,而光華新天 地也隸屬於台北市政府管轄範圍,主辦單位邀請郝龍斌市長到會場參加開 幕儀式,吸引大量媒體到場採訪。活動同時也結合公益,邀請偏遠地區小 學學生到藝廊參觀,讓活動寓教於樂。而在活動宣傳部分,除透過報章媒

在 Intel 藝饗視界的開幕儀式,由於場地位於光華新天地,而光華新天 地也隸屬於台北市政府管轄範圍,主辦單位邀請郝龍斌市長到會場參加開 幕儀式,吸引大量媒體到場採訪。活動同時也結合公益,邀請偏遠地區小 學學生到藝廊參觀,讓活動寓教於樂。而在活動宣傳部分,除透過報章媒