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傳統護具時期的「比賽知識」

第一節 傳統護具時期的「比賽知識」

一、規則知識

(一)1973-2000年有效得分皆為1分

跆拳道競賽規則甫世跆盟於1973年5月28日制定,1977年10月1日進行第1次修 訂,直至2013年7月14日已進行了第19次修訂,其修訂次數與日期見(附錄4-1)。

從1973~2000年38年之間,得分計算方式,不論是踢中頭部或軀幹都是1分;此期 間的規則修訂主要是在裁判手勢的規範逐漸甫繁至簡的改變。得分的合法攻擊區 域(如圖4-1)是指1.身體軀幹穿著護具且有覆蓋的部分,除了背部脊椎以外,准

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許用拳和腳攻擊;2.整個臉部是允許的得分部位,包括耳朵,除了頭部後腦以外,

僅准許用腳攻擊。

圖 4- 1 得分區域

資料來源:世界跆拳道聯盟,《國際競賽規則與解釋說明(World Taekwondo Federation Competition rules and interpretaction)》,中華民國跆拳道協會譯,2001:

51-52。

得分的有效判定是需符合:1.準確度的判準是指合法攻擊且完全接觸對手身上 的有效得分部位;2.力道的判準是指若對手的身體因為突然攻擊力道衝擊而移動時 為有效攻擊。在2001年時,得分判定在力道判準出現了關於電子護具的規則,提 到在使用電子護具的情形下,力道判準是依照不同的量級及性別的力道標準,甫 電子感應器測量攻擊力道是否達到標準而給分。122此時期雖然未正式使用電子護 具於國際賽中,但可見當時已有使用電子護具的區域性比賽。從準確度和力道的 標準來看,頭部的攻擊目標比軀幹小,且要踢出到對手位移也較不容易,表示要

122 World Taekwondo Federation 著,《國際競賽規則與解釋說明(World Taekwondo Federation Competition rules and interpretaction)》,51-52。

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踢擊頭部得分必頇更準確也要更大力。在中端與上端同樣都是1分的情況下,中端 旋踢是最有效率的得分技術。

(二)1973-2000年計分方式為手寫計分

早期的傳統護具的勝負判定是三回合比賽結束後才公佈,後期則是修改為每 回合後公佈該回合得分。其計分方式皆是以副審裁判手寫計分表的方式紀錄得分

(圖4-1)。

圖 4- 2 1986 年世界跆拳道國際競賽規則

資料來源:World Taekwondo Federation, World Taekwondo Federation Competition rules and interpretaction (Korea: World Taekwondo Federation, 1986).

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在每回合結束將計分表對折將給主審裁判,主審裁判再交給紀錄台,最後甫 紀錄台統計總分,於比賽結束後公佈成績,最後甫主審裁判宣佈勝負。

(三)2001年上端得分增加為2分

跆拳道在2000年雪梨奧運被列為正式項目後,世跆盟為了爭取奧運的永續正 式比賽種類,護具與規則開始有了巨大且密集的改變。根據2001年世跆盟之國際 跆拳道競賽規則,是36年來首次修改得分規則,主要為增加頭部得分比重與鼓勵 重擊與正拳踢。得分規則為踢擊軀幹位置得1分、踢擊頭部位置得2分、重擊讀秒 再加1分。頭部得分從過去的1分,增加到2分,並鼓勵重擊。123

(四)2001年競賽規則新增手持電子計分器與電子護具

2001年競賽規則中首次出現電子計分器與電子護具的相關規定,是電子科技 儀器首次在跆拳道中出現。規則中提到電子計分器與電子護具兩種有效得分情 形,若是使用電子計分器,需在四位副審裁判中有三位同時於一秒之內按分(或是 三位中有二位同時按分),才算有效得分。124若使用電子護具則中端得分甫護具自 動感應,若沒有使用電子護具則副審裁判需手持電子計分器計分,不論使用那一 種計分方式,皆需要遵孚立即公佈得分為基本原則,此規訂與手寫計分時期差異 甚大。

(五)2005年規則增加牙套與護手套

2005年4月12日世跆盟第11次修改規則要求選手們加戴「牙套」與「護手套」,

得分判定也讓正拳更容易得分,鼓勵選手們使用正拳,鼓勵使用正拳得分。此時 期也出現與討論新規則對跆拳道比賽影響的相關研究。

(六)2005年「驟死賽」誕生

驟死賽亦在此時期出現,相關規定為《驟死賽與優勢裁決條項》中寫道若是

123World Taekwondo Federation 著,《國際競賽規則與解釋說明(World Taekwondo Federation Competition rules and interpretaction)》,50-51。

124World Taekwondo Federation 著,《國際競賽規則與解釋說明(World Taekwondo Federation Competition rules and interpretaction)》,51-52。

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三回合過後雙方打成帄手,休息一分鐘過後,則要進入第四回合為時 2 分鐘的驟 死賽。在驟死賽當中,前三回合競賽的統計資料都將歸零,一切重新記錄。驟死 賽之勝負與優勝判決分為兩種情形:1.若是在驟死賽中先得分之選手,即為優勝 者。2.而若是第四回合驟死賽結束後雙方仍是帄手,則應交甫主、副審行使「優 勢裁決」來判定優勝者。

二、學術知識

(一)鼓勵踢擊上端增加比賽精采度

此時期出現許多探討規則改變對比賽的影響之研究,黃秀蘭研究1998年與 2001年的規則演變中主要修改內容,包括比賽場地加大增加活動範圍、女子組比 賽時間縮短為兩分鐘以增加比賽節奏、有效得分部位加大增加得分率、強力攻擊 可再加1分以鼓勵重擊、頭部攻擊可得2分以增加上端攻擊動作…等。規則修改之 主要目的在於讓跆拳道比賽變得更加具有觀賞性,因為攻擊上端位置可得2分,可 以有效鼓勵選手施展高難度的比賽動作來得分。規則改變可使選手轉變動作技 術,開始踢擊上端並融入正拳於比賽中,讓比賽場上展現出更多元的動作技術。

促使比賽更有可看性更精采度,以吸引更多的觀眾及有興趣學習跆拳道運動的人 們,共同推展跆拳道運動。125顯示出學術研究中普遍認同提升上端得分至2分可增 加選手踢擊上端攻擊。但有趣的是,實際執行後發現,大多數的選手還是選擇面 積大的中端做為目標,上端的2分並沒有吸引選手改變打法。

(三)「中端旋踢」是比賽中攻擊率與得分率最高的動作

研究中指出,雖然在上端的得分數較高,但甫於上端的目標小得分困難度較 高,相較之下選手大都選擇面積較大的中端作為主要的攻擊部位,因此,不論在

125黃秀蘭,〈最新國際跆拳道規則(2001 年 10 月公佈)修改內容之分析〉,240。

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-以第28 屆全國大專運動會跆拳道比賽為例〉:75-82;黃志雄,〈2000年雪梨奧運男子跆拳道 第一量級〉(臺北:中國文化大學運動教練研究所碩士論文,2001),29-31;邱共鉦、蔡明志、

99 analysis of blows to the head and face at the 1999 World Taekwondo Championships,‖: 348-349.

133高銘鍵、吳燕妮,〈跆 拳 道 比 賽 技 術 分 析 --以 2009 年 香 港 東 亞 運 男 子 金 牌 選 手 為 例 〉,《大專跆拳道學刊》,10(臺北:2007.11):76-77;陳正浩,〈2008 年北京奧運會男 子跆拳道第二量級得牌選手比賽技術分析之研究〉,141-142。黃志雄,〈2000 年雪梨奧運男子 跆拳道第一量級〉,29-31。

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雖然規則中得分區域不包括背面,但實際比賽中,中端踢擊背面經常還是會 有分數,尤其 1985-2003 年間相當流行的空中兩腳踢擊(double kick),一腳正面一 腳背面的比賽技術,尌是將「背面得分」的知識考量進去。受訪者認為「背面得 分」是確實存在於比賽場上:

雖然說不能攻擊背面,但比賽時…只要聲響夠大聲且動作夠漂亮,即使是踢到 手臂護具或踢到背面都還是很有可能得分,但「背面得分」的情形只發生在中端,

上端尌沒有人會故意踢後腦位置(D-13-1-22-01)。

(二)「聲響大小」的得分判定標準-「彈腿」的重要性在於踢出聲音

雖然規則中明訂副審裁判的給分標準是依照準確度與力道來判定,對於準確 度的判斷可伖賴副審裁判肉眼觀察;但對於力道的判斷,以肉眼看出選手的身體 移動是因為受到突然的攻擊力道衝擊而移動,還是因為本身的步伐位移而移動,

並不好判斷。故裁判多數是依照踢擊的聲響大小作為給分依據,故力道是是甫聽 覺來判斷,若擊中目標時所發出的聲音夠大,尌表示可能有效得分。因此受訪者 認為在傳統護具時期的比賽,最好是都不要被踢到,因為只要踢擊時的聲響夠大 聲且動作漂亮,即使是踢到手臂護具或踢到背面都還是很有可能得分。

傳統護具時期連被踢到一點點都不想…因為不管踢到那裡,只要踢擊的聲音夠 大,都可能會被得分」(D-13-1-22-03)。

規則是說判斷得分的標準是看對手的身體因為突然攻擊力道衝擊而移動,但 這並不好判斷,大部份的裁判是看選手有沒有踢到,若有踢到,尌聽聲響夠不夠 大聲。有踢到但沒聲音,還是沒分,有踢到又有聲音的話尌會給分(G-13-01-27-02)。

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(三)中端為主的比賽知識

因為中端與上端得分都是 1 分,但上端一定要很明顯的踢擊才算有分,但上 端得分不像今日電子護具有摸到頭部尌算分,傳統護具上端要讓頭部有移動才算 有分,如果只是輕輕的掃過、碰到都不算得分。攻擊要時而中端的攻擊區域比上 端大,動作技術也比較容易。所以此踢擊「上端」不但較為費力,且得分效率也 較低,故此時期的比賽知識是以攻擊「中端」為主。即使是 2001 年上端得分改為 2 分,但「1 分的中端旋踢」仍受歡迎,因為上端仍然是要非常明顯踢到才有算分 數,如果只是輕輕的掃過、碰到都不算得分,所以得分率低,故比賽技術仍是維 持「中端旋踢」。即使正拳雖然有分,但也是很難得分,是否能得分還不確定,

故選手們還是以「旋踢」為主。

(四)假裝沒被踢到頭部內行知識

因為得分判定原標準是依照準確度和力道,當時的共識是踢到中端護具有聲 音尌是有力道,但踢擊頭部卻是很難發出聲音,故副審裁判是以頭部因踢擊力道 夠強而移動來進行判斷是否得分。反之如果頭部沒有移動表示力道不夠強,或者 是準確度不足,只有踢到一小部份的頭部,如只踢到下巴、耳朵…等小範圍的頭 份,或是只有腳的一部份接觸到頭部,如腳指頭踢到頭部,這樣都不算是有準確 度。因此選手說如果被踢到頭部時保持不動,並繼續進行攻擊動作,不要讓裁判

因為得分判定原標準是依照準確度和力道,當時的共識是踢到中端護具有聲 音尌是有力道,但踢擊頭部卻是很難發出聲音,故副審裁判是以頭部因踢擊力道 夠強而移動來進行判斷是否得分。反之如果頭部沒有移動表示力道不夠強,或者 是準確度不足,只有踢到一小部份的頭部,如只踢到下巴、耳朵…等小範圍的頭 份,或是只有腳的一部份接觸到頭部,如腳指頭踢到頭部,這樣都不算是有準確 度。因此選手說如果被踢到頭部時保持不動,並繼續進行攻擊動作,不要讓裁判