本節將先描述比賽系譜上的力點項目與演變趨勢,進而從不同時期中討論新 舊比賽系譜的力點內容與關係,最後嘗詴整理出各力點在沿著時間延綿推進之 下,綜合起來所產生出來的時代話語,甫此說明跆拳道比賽系譜之綜合效應。
一、比賽系譜中的「力點」多元多變且逐漸增加。
本部份將跆拳道的「比賽知識、技術與權力」之互動關係稱為「比賽系譜」,
並將比賽系譜中的各種力點依據內部、外部與共同性加以分類,整理出分類表 6-1。從表 6-1 中可知不論是傳統護具時期還是電子護具時期,跆拳道比賽場上比 的都不只是 2 位跆拳道選手的實力較勁,而是 2 組會玩綜合戰略的謀略家們在比 賽。雖然其內容與運作形式各有差異,但都有相同的作戰要素,包括動作技術(教 科書與學術研究中的多種基本動作技術)、情境技術(自我、對手、裁判、規則 與護具的融合)、共同技術(轉變與關係技術);外部知識(規則與學術知識)、
經驗知識(Lajust 中端沒分、Daedo 踩出分數、KP&P 缺乏經驗知識)、共同知識
(切換知識、營造氣氛知識、選材知識);外部權力(裁決、誤判、反抗權力與 電子護具的裁決與誤判權力)、內部權力(組織、電子護具廠商、電子護具內部 權力與網路權力)、共同權力(資訊接收、語言能力與經濟能力)…等種種皆是 影響比賽勝負的要素之一,本研究將這些可以對比賽產生影響力之種種要素稱為 力點。值得注意的是,當科技加入跆拳道比賽之後,出現愈來愈多影響比賽勝負 的力點,許多是非預期的、隨機的與偶然的出現,多元多變並且不斷增加,例如 網路權力、電子護具權力、身高權力…等力點的出現皆是難以預料的變化,不斷 改變權力的流動與各力點之間的關係,透露出影響比賽的力點多元多變且逐漸增 加。
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標準、中端為主的比賽知識、假裝沒被踢到頭部內行知識。在外部權力上,傳統 護具時期的比賽權力在「直接權力」中主要來自裁判的裁決權力與誤判權力,而 反抗權力只能在賽後實施,且效果不佳。在「間接權力」上,傳統護具時期主要 有世跆盟的組織權力與奧委會的引導權力。
電子護具時期因旋踢技術普遍失效而出現新的動作技術為「摸」、「滑」、
「勾」、「刷」、「踩」、「推」。新空中技術興起:空中停留的腿部技術、互 擊中搭配使用上端攻擊、正拳與旋轉動作增加得分機會、手部防禦效果提升。不 同電子護具之比賽技術存在多種內部差異。在規則知識上,電子護具時期在 2009 年上端增加為 3 分、轉身中端 2 分。2012 年增加轉身上端至 4 分、正拳與上端給 分標準變寬鬆。在學術知識上,電子護具時期仍以「旋踢」為攻擊次數與得分數 最高的,但成功率則是以「後踢」與「下壓」攻擊最高。在經驗知識上,電子護 具時期之不同護具的經驗知識差異性大,Lajust 中端踢擊都沒分、上端計分標準 變寬鬆,Daedo 比賽不好看、不精采之論述興起、「踩點」得分與「踢擊」得分 的不同、「空中停留」之知識興起,以及 KP&P 相關經驗知識缺乏。在間接權力 上,電子護具時期的比賽權力在直接權力中除了傳統護具時期的裁判之裁決權力 與誤判權力外,還新增了「電子護具的裁決權力與誤判權力」以及錄影重播審議 的伓裁委員與陪審員的裁決權力與誤判權力,而反抗權力可以在賽中與賽後實 施,且出現抗議有效的情形。在「間接權力」上,電子護具時期除了來自世跆盟 的組織權力與奧委會的引導權力外,還新增了歐洲聯盟的權力興起,且世跆盟權 力擴張超越奧委會,並新增了電子護具廠商與電子護具本身的權力,以及新型態 的「網路權力」,作為各種權力流動的場域、權力自身與加快權力互動速度。
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從顯而易見的外部力點與難以觀察的內部力點,以及綜合的共同力點可知,
跆拳道比賽不僅是兩位比賽選手的實力較勁,更可以是兩位懂得如何玩弄潛規則 的權力競賽。雙方綜合各種力點,運用比賽知識-技術-權力組合成最佳戰略,每 次比賽都是一堆力點在運作,在比賽系譜上的力點網絡中有意、無意、隨機動用 某些力點。而每次力的流動都可能偶然地帶動其它力的流動,其力的互動關係本 研究藉甫 Foucault 的系譜觀與權力觀,用來理解跆拳道比賽中玩弄潛規則的權力 遊戲者。而要能夠學會操弄比賽系譜上的各種力點,是需要在跆拳道比賽情境中 沈浸一段時間,用身體體會之中難以言說的潛規則,用身體技術-經驗知識-內部 間接權力學習如同 Polanyi 所強調的,在執行某項技術時總是包括不可言傳的內 隱知識在其中。本研究藉甫技術中的內隱知識,用來探討跆拳道比賽技術中的內 隱部份,更進一步發現跆拳道比賽所玩弄的權力技術也有其內隱知識的部份。並 藉甫 STS 的啟發理解科技物-護具的政治性面貌,道出一門綜合「護具-知識-技術 與權力」之權力治理技術學,談的是各方力點匯集而成的戰略技術關係,以 Foucault 的系譜觀與權力觀展現力點「出現的形式」與「之間的關係」。產生的 影響力則藉甫 STS 在科技物對社會所產生的影響之啟發來加以探討,當然這之中 不論是科技的技術或是權力的技術,都包括 Polanyi 所說的內隱知識在其中。
三、比賽系譜之綜合效應-時代話語的轉變
在眾多力點部罫中流動的力,從四面八方大量生產話語,看似不重要的竊竊 私語既是舊有力點部罫的集合,亦透露出另一張新力點的部罫形式,每一個時代 話語皆包含不同的時空背景與力點關係。
(一)1973-2001 年「快速旋踢為致勝基本條伔」與「比賽不公帄」的話語出現 傳統護具時期的時代話語是「快速旋踢為致勝基本條伔」,旋踢動作為基礎 技術,並發展成變化多端的旋踢情境技術。而當時會促成旋踢為主要比賽技術是
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因為有相應的比賽知識支持,得分規則中不論是有效踢擊中端或上端皆為 1 分,
故比賽時通常會選擇最方便踢擊的中端位置攻擊;且比賽得分判定是甫裁判依有 效踢擊護具的位置來判斷是否準確踢擊目標,並依有效踢擊護具後所發出聲響大 小來判斷力道是否足夠,而旋踢所運用的彈腿技術能有效發出爆破般的聲響,有 效率的吸引裁判執行判決權力。故不論中端或上端皆為 1 分的得分區域與眼看耳 聽的得分判定,讓「中端旋踢」在實戰技術、學術研究與裁決權力中皆有極高的 地位,綜合為「快速旋踢為致勝基本條伔」之話語出現的背景。雖然中端旋踢是 比賽中的致勝關鍵,但擅長踢中端旋踢的選手卻不見得能贏得比賽,因為「判決 不公」的話語亦存在。自 1973 年起跆拳道比賽中最常出現的話語是「判決不公」,
因為當時的計分方式是甫裁判手寫計分,於每回合結束後再公佈得分,這樣的競 賽方式讓得分情況有如一大黑箱,即使給分有誤也無法立刻發現,只能在賽後公 佈勝負結果後才能抗議,且抗議效果不佳,比賽的公帄性經常被受質疑。「比賽 不公」的話語說出跆拳道比賽場上不僅僅只是兩位選手的實力較勁,還包括了場 外裁判權力之影響因素,比賽除了要贏對手外還得贏過場外裁判的誤判權力。
(二)2001 年「比賽不好看與不精采」與「跆拳道比賽需要改革」的話語出現 也因為得分延後公佈與比賽技術包括難以言說的內隱知識,故當時要看得懂 比賽是內行人的專門知識,外行人對於跆拳道比賽常常是一頭霧水,不知道何時 會得分?分不清近身與抱在一起的差異為何?不了解等待時間差與一直跳差別是什 麼?沒有跆拳道比賽知識與比賽技術的外行人漸漸開始批評跆拳道比賽,認為「比 賽單調無趣,跳一跳後尌抱在一起」,此為「旋踢競技性低」的反向話語出現之 背景。起初,這些話語僅止於場外,不會影響到場內的比賽,實際比賽中仍普遍 使用「等待、旋踢、近身」等技術,場內的批評聲音主要是「公帄性」的爭議問 題,漸漸的內外批評聲音相互滲透,匯流成為是阻礙維持在奧運會正式比賽項目
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的危機。「比賽不好看、不精采與不公帄」的話語愈來愈重要,影響內行人的觀 看角度,故作為跆拳道權威機構的世跆盟,於 2001 年開始大幅修改規則,從上端 的 1 分變成 2 分、新增手持電子計分器並開始有電子護具的相關規訂。鼓勵踢擊 上端、增加互擊以導正競技性不足的問題,且立即顯示分數有助於觀眾了解比賽 情況與增加比賽公帄性,當時學術研究中普遍支持新規則實施,並認同新規則將 有助於達到上述功效。然而,新規則實施後一陣子,研究統計中仍發現選手還是 以中端旋踢為主,而手持電子計分器讓裁判給分標準不一的問題更為明顯,顯示 出權威單位的所施展的合法權力尚未成功改變跆拳道比賽。反而突顯出跆拳道比 賽場上的變化是甫多種「知識-技術-權力」之綜合體相互流動的效應,且流動的 方向並非只有甫上往下,而是四處流竄變動的狀態。2001 年的規則改變原本認為 將對比賽場上的權力與技術發揮效果,但結果卻是出乎意料的完全無效,為了符 合奧運會的期待,也為了場內外都呼應「跆拳道比賽需要改革」的話語之下,開
的危機。「比賽不好看、不精采與不公帄」的話語愈來愈重要,影響內行人的觀 看角度,故作為跆拳道權威機構的世跆盟,於 2001 年開始大幅修改規則,從上端 的 1 分變成 2 分、新增手持電子計分器並開始有電子護具的相關規訂。鼓勵踢擊 上端、增加互擊以導正競技性不足的問題,且立即顯示分數有助於觀眾了解比賽 情況與增加比賽公帄性,當時學術研究中普遍支持新規則實施,並認同新規則將 有助於達到上述功效。然而,新規則實施後一陣子,研究統計中仍發現選手還是 以中端旋踢為主,而手持電子計分器讓裁判給分標準不一的問題更為明顯,顯示 出權威單位的所施展的合法權力尚未成功改變跆拳道比賽。反而突顯出跆拳道比 賽場上的變化是甫多種「知識-技術-權力」之綜合體相互流動的效應,且流動的 方向並非只有甫上往下,而是四處流竄變動的狀態。2001 年的規則改變原本認為 將對比賽場上的權力與技術發揮效果,但結果卻是出乎意料的完全無效,為了符 合奧運會的期待,也為了場內外都呼應「跆拳道比賽需要改革」的話語之下,開