在動作技術上,傳統護具時期與電子護具的動作技術主要皆為「旋踢」,但 電子護具出現新的動作技術為「踩」。在情境技術上,傳統護具時期主要為「變 化多端的旋踢」技術、「近身戰術」、「等待時間差」與「防禦技術」;電子護 具時期則是讓旋踢技術普遍失效、新空中技術興起:空中停留的腿部技術、互擊 中搭配使用上端攻擊、正拳與旋轉動作增加得分機會、手部防禦效果提升。每套 電子護具的情境技術存在多種內部差異,Lajust 電子護具包括了重擊、上端攻擊、
藉甫沾溼電子感應襪增加傳導功效;Daedo 電子護具包括了「摸」、「滑」、「勾」、
「刷」、「踩」、「推」、舉腳停留空中、手部防禦重要提高、中端內跨118;KP&P 電子護具則是上端攻擊、單拍打法、彈腿收腳、手部防禦效果降低。甫此可看出 傳統護具與電子護具的技術雖皆為跆拳道技術,但比賽技術卻截然不同。而在傳 統與電子護具的交替之間引發一些話語,在傳統護具時期的比賽中,有批評選手 只會踢中端旋踢、經常抱在一起、等待時間太長導致比賽場上只看到跳跳人。在 電子護具時期的比賽中,有批評新比賽技術性降低、比賽不精采、節奏較慢、選 手不適應新護具且踢不出分數甚至認為新比賽技術並非是真正的跆拳道技術。
在傳統護具時期與電子護具時期的共同比賽技術為的共通性為,一直存在於 比賽場上的身高差異,在電子護具時期中更是突顯高個優勢讓矮將技術失效,擴 大「矮將技術與高個技術」的差異性。整合傳統與電子時期差異性的「轉變技術」,
整合自我、對手、裁判、規則與護具之間的「關係技術」,跆拳道傳統護具時期 與電子護具時期的比賽技術內容整理如表 3-1。
118僅適用於 Daedo 電子護具,因為電子襪的大姆指側邊有感應晶片,其動作類似踢毽子的動作。
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時期,皆有其 Polanyi 在 1958 年所認為的,119學習某項技術的過程中總有一部份 是不可表達性與不可言傳性,是銘刻在身體中的內隱知識,顯示技術包含身體與 知識。從情境技術中的區分出跆拳道實力的高低,而不是單純從速度、力道與體 能中比較跆拳道實力的差異,也說明了為何許多觀眾看不懂比賽的原因,因為比 賽技術有難以言說的部份。上述的比賽情境技術都是需要有充足的跆拳道比賽經 驗後才能學會,經甫身體參與和時間的積累,是跆拳道比賽中相當可貴值得流傳 的文化。
然而,除了傳統與電子護具時期之間有難以言說的差異之外,電子護具內部 亦存在著多種難以言說的差異。Lajust、Daedo 與 KP&P 三套電子護具各有不同動 作技術與情境技術,而這些差異只能在不斷參與比賽中,從經驗的累積慢慢體會。
提高了選手適應新電子護具的困難度,也增加了教練訓練選手的負擔,新舊之間 的差異與新電子護具內部的差異,讓處於護具更動頻繁時代中的所有參與者苦於 不斷的適應護具與調整技術的情境之中。隨著護具演變而展開的種種影響,如同 Langdon Winner 在技術政治理論中所說的每項技術的發展總是與科學知識與權力 利益相糾葛,產生出非科技產品的原始設計之預期效果,製造出更多政治性的影 響效應。起初電子護具的使用是為了解決傳統護具時期比賽場上的公帄正議問 題,但卻引發了技術改變與超出預期的各種影響,如矮將技術失效與旋踢動作失 效等因護具產生而喪失原有技術的問題。
此外,除了因護具產生而喪失原有技術,亦有因護具而產生的新技術,如為 了符合 Lajust、Daedo 與 KP&P 等電子護具的感應特性,比賽技術中新增了「踩 點」技術、「高舉前腳停留空中」等待踩點得分的技術、「手部防禦」的技術、
「中端內跨」的技術。顯示出如同 Foucault 所說的權力不僅是只有壓迫性,還有
119 Polanyi, Michael, Personal Knowledge. Towards a Post Critical Philosophy (London: Routledge, 1958), 49-52.
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其生產性。然而,從技術的演變過程中隱約可見支持技術轉變論述為何。因為技 術的改變不僅影響比賽結果與比賽精采度,更是讓跆拳道脫離原本的跆拳道本 質,引發電子護具時期的跆拳道「不是真正」的跆拳道,以及電子護具時期的跆 拳道比賽是「不好看的比賽」之論述。這並非是當初世跆盟和專家學者的期望,
更非是選手與教練想要得到的訓練成效,顯示出科技的改變而使得跆拳道失去它 原本的樣貌。但究意為何選手、教練與世跆盟都認為電子護具的比賽技術「不是 真正」的跆拳道,但卻還是繼續使用它呢?其中的原因可能無法只在「比賽技術」
中理解,還要再從後續的「比賽知識與比賽權力」中加以探討才能得知。
從新舊技術轉變中看出如技術政治理論與 STS 所強調的觀點,認為技術物並 非是中立的,而是有超出物性本身的影響力,對社會內外部產生控制,對外控制 為解決某一問題而發展出此一技術。120對內控制為影響人們行為與思想的物,讓 人們的日常生活與往後的種種活動皆以圍繞著技術物而展開。121選手們的動作技 術是將得分知識、競賽規則、護具特性與比賽知識融入於戰術運用中;而動作技 術的表現也與比賽精采度和競技度有關。電子護具此一技術物的產生,除了壓迫 性的改變選手動作技術外,也創造了新的技術,無論是那一種皆需體認到今日跆 拳道比賽,必頇了解比賽中所使用的電子護具品牌為何?特性為何?何種動作較 容易得分?相應的經驗知識為何?相關的軟體技術支援與設備採購為何?甚至是 觀看比賽的角度為何?等圍繞在跆拳道比賽周圍的事物皆需考量到電子護具。雖 然電子護具的主要目的在消除人為主觀因素影響比賽公帄性的疑慮,但實際上,
電子護具的功效並不只是在公帄性上,在比賽技術上所產生的影響更是相當大。
電子護具實施後增加一些新的比賽技術,隨著電子護具更換未來將可能繼續衍生 出未知的技術,顯示出一個電子護具逐漸引導跆拳道比賽技術發展的時代來臨。
120 Winner, Langdon 著,〈技術物有政治性嗎?〉,124-128。
121 Winner, Langdon 著,〈技術物有政治性嗎?〉,124-128。
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第肆章 跆拳道「比賽知識」的演變過程
本章旨在探討跆拳道護具電子化演變中關於「比賽知識」的部份,依知識類 別分為「外部知識」與「經驗知識」。外部知識是指直接與比賽有關,在比賽場 上可見的必備知識,包含「規則知識」是指在國際競賽規則中所公佈的得分規則,
與「學術知識」是指在學術研究中關於討論跆拳道比賽場上所運用的種種比賽戰 術。「經驗知識」是指不能直接可見的,但卻是欲贏得比賽不可或缺的重要知識,
無法在得分規則中獲得,是以訓練與比賽經驗為主,將經驗轉換為口語描述。是 為不顯現的內隱知識。進而找出綜合「外部知識」與「經驗知識」,連接傳統護 具與電子護具的「共同知識」。以下分別從第一節為傳統護具時期的「比賽知識」,
第二節為電子護具時期的「比賽知識」,第三節「共同知識」,第四節為本章小 結。