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第二章 文獻回顧

第四節 價值主張

管理大師 Peter Drucker 認為企業最需要關心的就是「顧客需要什麼?想要什麼?」

以及「顧客對價值的認定」,如此才能真正決定企業經營的內容以及想要提供的產 品與服務。《獲利世代》的作者Alex Osterwalder(2010)發現,企業較難以利用上一 章節所提到的「商業模式圖」(Business Model Canvas)找到顧客價值主張,因其並 非挖掘價值主張的工具。於是在《價值主張年代》一書中提出了「價值主張圖」

(Value Proposition Canvas)的思考架構。此書中定義價值主張為「描述顧客可以從 企業的產品或服務中所得到的利益」,如圖4 所呈現,價值主張圖的概念緊扣商業

模式圖,只是更加放大檢視商業模式圖中的「價值主張」與「目標客層」兩部份,

探討在企業現有的經營模式下幫助顧客得到價值的過程。

圖4 價值主張圖(Value Proposition Canvas)與商業模式圖(Business Model Canvas) 間的關係

資料來源:Alex Osterwalder、Yves Pigneur、Greg Bernarda、Alan Smith(2010)

圖5 價值主張圖

資料來源:Alex Osterwalder、Yves Pigneur、Greg Bernarda、Alan Smith(2010)

由圖 5 可看到價值主張圖分為兩部分,透過右方的「顧客素描」(Customer Profile) 釐清對顧客的了解。左邊則為價值地圖(Value Map),描述企業如何為顧客創造價 值。當價值地圖與顧客素描相吻合時,就達到價值適配(Fit)。

一、顧客素描(Customer Profile)

為了能更系統性的解讀企業目標客層,將顧客需求分拆為顧客任務、痛點與獲 益。

1. 顧客任務(Customer Jobs):指顧客在工作與生活中想要完成的事情,可能是想 要完成的工作、努力解決的問題或希望被滿足的需求。任務可能包含以下三種 類型:

a. 功能型任務(Functional Jobs):顧客想要完成的某項工作或想解決的問題 b. 社交型任務(Social Jobs):顧客想要在他人眼中呈現的形象,如專業、時尚 等。

c. 個人/情緒情任務(Personal/Emotional Jobs):顧客想要的情緒狀態,如安心、

放鬆等。

2. 顧客痛點(Customer Pains):指顧客在完成任務的前期、中期或後期所有的困擾,

也就是阻擋顧客完成任務的問題、風險。

3. 顧客獲益(Customer Gains):顧客想要的結果與利益,可能包含顧客預期得到 的、渴望的,或是預料之外的獲益,可以分為以下四種類型:

a. 必要獲益(Required Gains):解決方案中不可或缺的功能,為顧客預期會得 到的獲益。

b. 預期獲益(Expected Gains):雖然並非不可或缺,但顧客仍期待會得到的效 益。

c. 渴求獲益(Desired Gains):除了上述基本期待外,顧客會愛上的功能或獲益。

d. 意料外獲益(Unexpected Gains):超越顧客預期與渴求,顧客想不到、卻創 造新需求與市場的獲益。

二、價值地圖(Value Map)

詳細描述企業商業模式中的價值主張,將其拆解為產品服務、痛點解方與獲益引 擎。

1. 產品與服務:企業價值主張中提供一整套的產品與服務給顧客去滿足其功能 型任務、社交型任務與個人/情緒情任務。產品與服務本身若沒有與顧客層適 配,則無法產生利益與價值。

2. 痛點解方(Pain Relievers):描述產品與服務如何減輕顧客痛點,降低顧客完成 任務期間的困擾,或消除阻擋顧客完成任務的障礙。但企業並不需要解決每一 項顧客的痛點,只要專注在權重特別高的痛點上即可。

3. 獲益引擎(Gain Creators):說明企業的產品與服務如何為顧客帶來獲益,創造 顧客期待、渴望或預料之外的結果。