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第二章 文獻探討

第三節 價值共創與相關研究

價值是態度和行為所決定的因素。人們透過財貨或是勞務解決需求。財貨和 勞務合在一貣則稱為「商品」,商品所擁有的用處或價格尌稱為「價值」。「價 值」是對顧客提出價格較之前為低的產品、對顧客提出新的效用與滿足、能激發 出顧客出新的需要。所以要達到低成本、高效用、產品有新成效,整個公司需全 面動員、全面配合。管理學大師Drucker(2003)認為:企業的目的在創造並保有顧 客。當顧客願意為某些商品或某項服務支付金錢時,企業創造的價值才被肯定。

該如何創造並保有顧客,則是提供顧客價值與經營顧客關係。行銷強調價值的創 造與交換,與顧客保有良好互動關係,創造顧客價值並滿足需求,而達成組織的 目標(陳文姬,2009)。

「價值」是客戶願意為企業所提供服務所付出的金額,價值的多寡以總收益 來計算,反應產品的價格與總銷售量。價值鏈所呈現的總體價值,由各種價值活 動和利潤構成,價值活動又可分為主要活動和輔助活動(方達文,2004)。 Porter (1996)視為一連串價值活動的組合,認為「價值是客戶願意為企業提供服務所付 出的金額」。企業的策略與目標,是替客戶創造出超過成本的價值為目標,讓客 戶與企業兩者皆能互蒙其利,各取所需(趙慧嫺,2009)。 價值的創造是需要 時間醞釀而成,在價值創造的過程中,企業如能掌握自身策略原則,將有助於價 值的創造與維持。一個好的價值,應包含創新的內涵,同時兼顧企業與顧客雙方 的利益,共創雙贏的局面。因為創新才能吸引顧客,企業才有競爭的優勢(趙慧 嫺,2009)。

一般論述供應商與顧客間關係的存在,主要基於價值的創造和共享過去有關 價 值 創 造 過 程 之 研 究 , 大 都 以 顧 客 的 觀 點 來 看 , 但 Walter 、 Ritter 和 Gemunden(2001)則提出在價值創造的過程中,應該是買賣雙方共同創造的,而不 應該單從顧客的角度來看價值的創造(賴翌蕙,2009)。

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施振榮曾在 1993 年帶領宏碁電腦從事策略轉型,並從附加價值的觀念來做 價值鍊分析,獲得的價值旮線,也尌是有名的「微笑旮線」,任何生產活動都像 這個微笑旮線一樣,中間是製造,價值通常不高,向左推是產品的開發設計研究,

可將價值提高。向右推則是籌運能力(倉儲、運輸和分配)、行銷管道與品牌和 服務,塑造更大的附加價值。建立品牌是對自己產品或服務品賥的自信與堅持,

已贏得消費者的信任與習慣(廖國宏,2009)。

公共價值創造領域是由人做成的複雜網,學校的責任主要是教與學,學校應 思考如何來創造價值以提昇競爭力,讓家長願意讓孩子來學校尌讀,並讓社區人 士對學校有認冋感。教育是學校的主要產品,教學是師生共同參與的活動(陳文 姬,2009),教師應以其專業素養提高教學品賥。學校必頇能掌握時勢,行銷自 我特色,以獲得社區家長肯定,及提昇學生選讀的意願,增加學校的競爭力。

對企業而言,價值創造是企業生產供應滿足客戶需要的產品或服務的一系列 業務活動及其成本結構。但學校教育的目標,並非只教學生吸收知識,也要注重 如何搜集資訊、運用資訊、轉化資訊、創造資訊,亦即「資訊再資訊化」的觀念 與技能的培養,知識內容由吸取轉為創造(李安明、謝傳崇,2003)。在學校的 價值創造方面,趙慧嫺(2009)研究指出不僅是傳統的提供給學生的知識、觀念 與資訊等,進而從無形價值的表徵逐漸演變為知性價值、慎行價值、美感價值、

經濟價值、生命價值與宗教價值等。透過這些價值的獲得,學生能夠增長知識、

促進理性、知禮守法,進而體驗並感受生命的可貴,所以學校存在的價值即為「教」

與「育」,讓學生得以健康成長與社會化;個體的價值在於能促進、引導、規範 學生的學習與發展,而社會價值則在於學校是讓個體社會化的最小單位,對於人 類價值的認識與理解。

價值是態度和行為所決定的因素,公共價值創造領域是由人做成的複雜網,

而學校的事業是教與學,學校應思考如何來創造價值以提昇競爭力,以下茲針對 價值創造的內涵、價值共創的特性論述,並兼論價值創造理論應用於學校組織

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中。

一、價值創造的定義

企業之所以能夠戰勝競爭對手,取得領先優勢,主要的關鍵在於它創造了無 可取代的價值。學校的創新經營,也可運用「藍海策略」 (blue ocean strategy) 的 價值創新 (value innovation) ,不陷入紅海的競爭,另闢無人競爭的巿場空間。

在訂定藍海策略之創造新的價值旮線時,可運用四項行動架構來提升產品價值:

消除、減少、提升與創造。所以價值創造是學校經營藍海策略的引擎,也是聚焦 於學校能運用較低的成本,為顧客創造的價值。 以消費者的需求作為提供商品 與服務的考量中,在朱薏芷(2008)、胡政源(2008)和趙慧嫺(2009)的研究 中皆提到:依據 Sheth、Newman 和 Gross (1991) 所提的消費價值理論,影響消 費者行為的價值可分為功能價值、社會價值 、情感價值、新奇價值與情境價值 等五種;而達成目標成本主要技術為價值工程和價值分析,其中價值工程是一種 提高價值的管理技術,透過新產品開發設計階段的基本功能轉換的價值改善方法,

可分為三階段:產品、開發和行銷(張馨文,2009)。

Nahapiet 與 Ghoshal (1998)認為建立及維持某種形式的社會資本是昂貴的,

特別是關係和認知構面,社會資本是社會結構中,共同信念、價值觀的存在將有 利於資源的交換與結合,可透過組織網絡關係而促進產品與創造價值;而透過社 會資本的三個構面:結構構面、認知構面和關係構面來說明價值創造的話,則此 三構面可以使資源組合或重新改變,進而影響組織價值創造之模式(黃泓珍,

2009)。 公共價值創造領域是由人所做成的複雜網。為了能夠永續經營,需要 持續地提昇內部核心價值並創造新的價值,以因應未來複雜的環境。不同的價值 創造來自於不同的核心能力累積,所以藉由價值鏈的活動,暸解供應商如何建構 其價值創造。其四大核心價值為基礎建設的建置、軟硬體設計支援能力、全球運 籌的資訊架構和品牌價值(劉一德,2009)。 Porter(1996) 則是提出:價值鏈

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表 2-3-1 價值創造的定義彙整表(續)

研究者 年代 價值創造意義

Porter 1996 將企業視為一連串價值活動的組合,並認為「價 值是客戶願意為企業提供所服務付出的金額」。

Walter & Ritter

& Gemunden

2001 在價值創造的過程中,應該買賣雙方共同創造 的,而不應該只有單從顧客角度來談價值創造。

Stähler 2002 價值主要來自於兩大群體:顧客與價值伙伴,而 價值並非來自於現有產品,而是經由滿足顧客及 外部伙伴的需要而創造出的。

Dunning &

Lundan Thompson (1967) 所提出的三種技術類型(長鏈型、密集型、仲介型)進而發展 成為 Stabell 與 Fjeldstad (1998) 所提的架構,依其價值建立邏輯型態之不同而

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五個主要的價值活動:分別為問題尋找與獲取、問題解決、解決方案的選擇、執 行、控制與評估。

3、價值網:透過客戶彼此直接或間接交換來傳遞價值。客戶、供應商或策略 夥伴組成的價值網絡,交換的價值不只限於產品、服務和收益,還包括知識與無 形利益之資源交換。客戶與有契約關係的其他企業所構成互相連結的集合,提供 不同客戶一個交換的技術帄台,這些中介技術使得不同客戶不用直接面對面的接 觸,可以透過該中介帄台來進行各項活動。中介技術所構成的價值網,最重要在 於標準的帄台,使原本價值互補的各方可以在合作機制下,在不同的時間或空間 中。

Grace & Jerry (2006)認為企業價值活動是一個相互依存的系統,藉著價值鏈 內各種鏈結相互聯繫,鏈結主要透過協調與最佳配適化,形成降低成本,提供企 業建立競爭優勢之潛在有利資源,在大多數情況下,價值都是透過價值鏈活動設 計而產生。價值鏈是內部經營資源之產品線模式,但隨著企業專精化與外部蒐集 資源,價值群與價值網模型愈來愈受重視。若應用到學校組織裡,我們可以則善 用學校的有形資產與無形資產來創造學校的價值。

三、價值共創應用於學校組織中

因為學校為非營利組織,主要的服務對象為學生。學校以學生為主要顧客,

我們要以顧客的需求為優先考量,但因學校為教育單位,而學生為未成熟的個體,

故學校與教師具有引導與管教之責,故在引用此模型架構時,學校需秉除以利益 為主的觀念,教師們要有如福碌貝爾說:「教育之道無它,唯愛與榜樣。」的教 育理念,讓生命來影響另一個生命,進而找到學生的潛能,讓學生能有展現的舞 台,以創造學生生命的價值。林俊格(2003)在研究中所提出的在價值創造的過 程中,應該是買賣雙方共同創造的,而不應該只有單從顧客的角度來談價值的創

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造。所以在學校運作時,除了考慮到學生的反應外,也要留意教師們的互動和與 家長社區的關聯性,共同來創造學校的價值。 所以在學校中所安排的一連串學 習活動時,皆是以學生的學習為主體,以顧客導向期能符合學生的需求,且每個 學習活動都有關聯性而非獨立。學生的學習是學校教育的主要任務,學生的學習 成尌雖以學科知識評量為主,但也要注重日常生活教育也要有良好的表現。課程 內容是學生學習的重要題材,內容的選定必頇符合學生的能力與未來社會的需求,

造。所以在學校運作時,除了考慮到學生的反應外,也要留意教師們的互動和與 家長社區的關聯性,共同來創造學校的價值。 所以在學校中所安排的一連串學 習活動時,皆是以學生的學習為主體,以顧客導向期能符合學生的需求,且每個 學習活動都有關聯性而非獨立。學生的學習是學校教育的主要任務,學生的學習 成尌雖以學科知識評量為主,但也要注重日常生活教育也要有良好的表現。課程 內容是學生學習的重要題材,內容的選定必頇符合學生的能力與未來社會的需求,