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冒險休閒運動的定義與範圍

第二章 文獻探討

第一節 冒險休閒運動的定義與範圍

冒險休閒(adventure recreation)的定義是指一種具挑戰性之戶外活動,也 可用冒險觀光(adventure tourism)、戶外冒險(outdoor adventure)或冒險活動

(adventure activity)來表示,其特徵是讓參與者帶有開拓者的精神,實際身處 險境,並藉由身體力行的努力付出,獲得冒險與刺激性體驗的活動(交通部觀光 局,1997)。

冒險活動的本質在追求冒險性、挑戰性之遊憩體驗,雖然活動本身具危險 性,但參與人數卻逐日增加,原因乃在於活動本身提供人們滿足挑戰自然及戰勝 自我之機會,並且可以紓解日常生活中的壓力。

一、 冒險旅遊活動的意涵

Iida (1975)指出所謂冒險性的活動,就是利用戶外的環境來從事對於人的體 能、精神和意志所造成的刺激、壓力和緊張等為主要內容的活動。Ford and Blanchard(1993)則認為冒險活動是指參與者在基於人和自然環境之相互作用下 刻意追求挑戰性及壓力之戶外活動。Tallantire (1993)認為冒險遊憩是一種藉由 挑戰性的活動,如專業性登山、長途旅行、獨木舟漂流等,去體驗新環境之一種 觀光遊憩活動,通常參與者在旅途中必須住帳棚中,且須有體力上之付出,除此 之外參與者並能領受到拓荒之感覺(引自 Swarbrooke, Beard, Leckie,& Pomfret, 2003)。

Addison (1999)認為冒險休閒是由活動、自然與文化三者所結合起來,且環 繞在挑戰中。Muller and Cleaver (2000)認為冒險遊憩的特色在於能提供觀光客高 水準的知覺刺激,通常以實現身體挑戰的經驗元素存在於觀光體驗中。Grant (2001)指出冒險觀光是一種心靈上的旅行,意味著非刻意去控制所有的行程,除 了部份預期及計畫所能提供的熱情夢想、刺激、能被體驗的恐懼與風險,如同與

以前探險者的心境相遇一般,本質上每個人的心靈旅行是獨一無二的,重要的是 在於對觀光產品來說他是足夠強烈的特色要素(引自 Swarbrooke et al., 2003)。

就冒險遊憩的本質而言,冒險遊憩乃源自於生態觀光,強調藉由冒險、刺激 性的活動去體驗自然環境,與生態觀光強調環境與旅遊發展之間達成平衡的本質 相似,且期望藉由從事冒險性活動,達成人與環境的互動。也就是說冒險旅遊活 動是一種與具真實和明顯危險因素的自然環境間互動的自發性活動,這種自發性 活動充滿不確定性的結果,而且會受到參與者與環境的影響。故本研究擬將冒險 性遊憩活動定義為參與者在自然環境中,從事具冒險性與挑戰性活動的一種遊憩 型態,和一般戶外遊憩活動相較之下,主要不同之處在於從事該活動時必須具備 某種程度之特殊技術與體力付出,才能夠從活動中充分體驗刺激、挑戰與征服的 感受,以滿足參與者所期待的冒險體驗。

二、 冒險旅遊活動的特性

依據交通部觀光局(1997)在臺灣潛在生態觀光及冒險旅遊產品研究與調查 報告中指出,冒險旅遊活動的特點是藉由特殊的技巧及體力上的付出,從挑戰性 的活動中去體驗新環境,並產生拓荒的感覺,如刺激感、挑戰感與征服感等。

張孝銘(2002)認為冒險性遊憩活動主要的特徵在於以下幾點:

(一)活動具有挑戰性,而挑戰的程度由自己決定。

(二)參與者需具備高度的技巧。

(三)需具備相當體能與意志力。

(四)活動具有危險性,不過均在安全的範圍內。

(五)它的目標包括促使個別內在與人際間的成長。

(六)參與的過程與自然環境有高度的互動性。

(七)一種學習經驗的過程。

(八)參與過程就是一種產品。

(九)具有高度的內在動機性。

(十)可讓參與者學習自發性與問題解決之能力。

(十一)藉由冒險過程所習得的經驗,引申到日常生活中。

(十二)活動過程可能是團隊或是個別進行。

(十三)活動雖有風險,但亦具有高度的樂趣。

Swarbrooke (2003)等指出冒險遊憩的核心特色包括十個面向,分述如下:

(一)不確定的結果(Uncertain outcomes):冒險最主要的特色就是結果的不 確定性。不確定性是形成挑戰的因素之一,且不確定性能夠由新奇(Novelty)所產 生。而從事新鮮且不熟悉的事情則能夠產生新奇的感覺。

(二)危險性與風險(Danger and Risk):危險性與不確定性是緊密的結合 在一起,不確定性本身創造風險的感覺,而風險支撐著不確定性的存在,風險本

身包括了人們將自己暴露於危險之中,若有能力能夠容忍甚至享受各種獨特的風 險,在此情況之下,則能夠產生刺激的感覺。

(三)挑戰(Challenge):不確定的結果、危險與期待應付困難的環境等三者 結合在一起便產生了挑戰。所以挑戰在本質上具備了理智、道德、精神、情緒。

(四)預期報酬(Anticipated reward):從事冒險者期望從他們的體驗中獲得 利益與內在的報酬,而冒險本身講求自由而非強制,以及著重分享部分休閒的特 性,如同休閒一樣,冒險有相當大的程度是講求精神上的應用與自我的動機,有 時候具有特別的目的,但是沒有達到目標並非就是獲得報酬的障礙,因為有些滿 意的感知在於「一個好的嘗試過程」。

(五)新奇感(Novelty):不確定性的另一個促成因素就是新奇,而多數的冒 險含了從事與體驗「新」事物的元素,新奇是冒險體驗中主要的部分,是因為幾 乎所有的事物都是新鮮且新奇的體驗,亦可能是從先前的經驗所延伸或發展而來 的新體驗。

(六)刺激與興奮(Stimulation and excitement):冒險本身就是一個刺激與熱 情的體驗,而高水準的刺激就會產生興奮,Muller 與 Claver(2000)指出,刺激 是一個用來區別冒險遊憩的主要特色,認為冒險遊憩是一個能夠提供觀光客相對 高水準刺激的感受。

(七)跳脫(Escapism and separation):新奇的元素亦能夠提供跳脫的感受,

在奇特的環境、新奇的活動或是非常規的社會規範中,提供進入不同世界的機會。

(八)探險與探索(Exploration and discovery):探險和探索是在冒險過程中 的核心元素,在探索新地點、新文化時伴隨著知識的增長,這種探險旅程是種屬 於理智、情緒或精神發展歷程上的體驗。

(九)專心(Absorption and focus):在冒險之中有很多心理和精神的狀態會 被誘發出來,包括專心與集中,面對挑戰必須集中技巧的應用或努力,在冒險進 行的期間必須極度的聚焦其中。

(十)情感對照(Contrasting emotion):冒險本身是一個情緒的體驗,在體驗 開始之前,人們必須投入一定的感情和精神的能量 。

歸納上述學者之論點可知,冒險性遊憩的特性是由不確定性的本質發展而 來,進而透過與環境的結合產生冒險性遊憩的競爭元素,由競爭中獲取跳脫與刺 激的體驗,而此類活動具有危險性與挑戰性,具有自然環境的不確定性危險因 子,其危險程度或冒險性由參與者本身所感受,受參與者的能力與情境所影響,

參與者藉由挑戰不確定性中,發揮自我能力,而獲取身心靈的滿足與解放。

三、 冒險旅遊活動的類型

冒險旅遊活動的分類方式因依據的基礎不同,有多種分類方法,一般的分類 基礎為依活動的性質、遊憩環境屬性、危險要素、技術能力的要求、目的地、地 理層級、地理位置、活動的地點等的分類方式,分述如下:

交通部觀光局(1997)依活動的性質將冒險旅遊活動分為陸域型、水域型和 空域型等三大類型,各類型包含之活動項目分述如下:

(一)陸域型活動:常見之活動如專業性登山、攀岩、雪地攀登、登山滑 雪、洞穴探險、高空彈跳、吉普車越野、越野摩托車 越野、登山車越野、狩獵、荒地旅遊與極地探險。

(二)水域型活動:急流泛舟(橡皮艇)、輕艇、獨木舟、溯溪、風浪板、

衝浪、滑水、海上航行(帆船)及潛水。

(三)空域型活動:跳傘、滑翔翼、輕航機、拖曳傘、熱氣球、飛行傘。

劉毓妮(1992)依環境屬性將冒險旅遊分為四大類型:

(一)實質環境屬性:指自然的景觀特徵或特質,例如:地形、植被或水 文等,供給許多遊憩活動之基本天然狀態的材料,亦 可能為經營者為達到某種目標,透過某種方法直接或 間接地影響環境條件。

(二)社會環境屬性:指環境中遊憩利用的機能元素,包含遊憩使用的結 果、時間長短及使用類型、活動興趣、經驗與期望。

即與心理效益和社會效益有關之環境屬性。

(三)經營管理屬性:由地區開發及經營管理單位造成之環境特徵。

(四)活動屬性:指和活動參與有關之動態屬性。

Addison (1999)在冒險旅遊的著作中,以四構面的方式表現冒險旅遊的類 型,如圖 2-1 所示。在縱軸整合了危險因子(Danger Element)與技術能力的要 求(Technical Skills Needed),以挑戰的程度(Challenge)來解釋這二項要素。

在橫軸是以獨立的程度(Independence)為區隔,也就是參與者是否需要依 靠他人才能獲得體驗的程度。橫軸及縱軸都為連續性的變數,二者的程度是由低 至高而有不同。以四構面的方式表現,區分為休閒(Leisure)、遊憩(Recreation)、

高度冒險(Hight Adventure)及冒險競賽(Adventure Competition)四大項。

(AdventureCompetition):

是一項有系統的活動事件,具 有一定程度的危險,且需要高水準 的技術,如泛舟競賽

高度冒險(HightAdventure):

是一項需要承受沒有外部組 織或嚮導的資助,且需要高水準的 技術與自我效能,以克服潛在危險 的經歷,如獨立探險

休閒(Leisure):

是一種平凡的經驗,安全且不 需要特殊的技術,如冒險主題公園

遊憩(Recreation):

是一項需要靠自己主導的活

Millington and Locke (2001)依據旅遊者的動機將冒險旅遊活動區分為目的 地驅動(Destination-driven)的冒險旅遊與活動驅動(Activity-driven)的冒險旅

Swarbrooke 等(2003)認為冒險旅遊的分類方式,依不同的分類基礎而有 所不同:

另外,Swarbrooke 等(2003)亦認為冒險旅遊活動的地點通常對於從事 冒險旅遊是非常重要的,通常包含在目的地內,依不同的區分方式,可以區分