依據前文線上遊戲虛擬資產交易活動情境之描述,在遊戲參與 者進入虛擬資產交易活動的前置階段中,遊戲參與者須先向遊戲業 者註冊成為遊戲會員。一般的註冊程序多為遊戲參與者登入遊戲業 者的註冊網站,輸入遊戲參與者的個人資料並通過遊戲業者的檢 核,完成註冊之程序。
根據上述會員註冊程序之描述,我們觀察到有遊戲參與者、遊
戲業者及遊戲會員 3 種個體類型,「會員註冊」是遊戲參與者、遊 戲業者及遊戲會員 3 種個體類型的一種關係類型,其功能為遊戲參 與者向遊戲業者註冊成為遊戲會員。遊戲參與者是線上遊戲之娛樂 活動的參與者,即消費者。遊戲參與者個體類型的屬性資訊包括有 身分證號、姓名、出生日期、住址、電話、及電子郵件等。遊戲業 者是線上遊戲娛樂活動的提供者。遊戲業者個體類型的屬性資訊包 括有遊戲業者唯一識別名稱及遊戲業者名稱等。遊戲參與者完成會 員註冊程序後,即成為遊戲業者的遊戲會員。遊戲會員個體類型的 屬性資訊包括有會員帳號、會員名稱、會員類型、會員權限、參與 之遊戲類型或清單、帳號開通日期、帳號有效日期等。上述會員類 型係指遊戲會員係屬免費會員、付費會員、學生會員、團體會員、
或 VIP 會員等類型。而會員權限係指會員可以存取遊戲系統或遊戲 網站之權限。遊戲會員與遊戲參與者的差異,在於遊戲會員已取得 遊戲業者的許可,可以直接參與遊戲業者所提供之線上遊戲娛樂活 動。
遊戲參與者完成會員註冊程序後,即可擁有專屬的遊戲會員帳 號,並可選擇該遊戲業者所提供的線上遊戲清單來選擇所欲參與之 遊戲。遊戲業者多數會提供多款線上遊戲種類供遊戲參與者選擇,
而遊戲參與者可進行相關遊戲軟體的安裝及會員帳號開通程序。若 遊 戲 參 與 者 所 選 定 的 線 上 遊 戲 屬 於 多 人 線 上 角 色 扮 演 遊 戲
(MMOG or MMORPG)類型,則可進一步完成遊戲中所扮演之虛 擬人物及其隸屬之虛擬空間的相關設定。以線上遊戲天堂為例,遊 戲參與者所屬之遊戲會員帳號中可擁有六種虛擬人物,並提供六種 職業的選擇,如王族、妖精、黑妖、騎士、魔法師、龍騎士、幻術 士等。每一個虛擬人物皆具有 6 種屬性值,包括力量、敏捷、體質、
智力、精神、魅力值等,此等屬性值可於遊戲設定程序中做初始值 的設定。上述每一種屬性值皆由系統亂數方式產生,遊戲參與者可 透過重新產生的方式選擇喜歡的屬性值,一旦選定系統所產生的屬 性值後,就不能再做變動,惟遊戲參與者進入遊戲後,仍可透過完
成任務或攻擊敵人等提升虛擬人物的屬性值。完成虛擬人物的屬性 值設定後,可接續設定虛擬人物的名稱、性別、所屬盟隊、外觀及 指定所屬虛擬空間等。
根據上述遊戲設定程序之描述,我們觀察到有遊戲參與者、遊 戲業者、遊戲會員、線上遊戲、虛擬人物、及虛擬空間等 6 種個體 類型。「遊戲的開通或選擇」是遊戲會員及線上遊戲的一種關係類 型,其功能為遊戲會員開通或選擇一款或多款的線上遊戲。「遊戲 種類的提供」是遊戲業者與線上遊戲的一種關係類型,其功能為遊 戲業者提供一款或多款的線上遊戲。「虛擬人物的設定」是線上遊 戲、虛擬人物、與遊戲會員的一種關係類型,其功能為遊戲會員於 線上遊戲中設定一個或多個虛擬人物。而「虛擬空間的指定」是虛 擬人物、虛擬空間、與遊戲會員的一種關係類型,其功能為遊戲會 員進行虛擬人物之虛擬空間的指定。線上遊戲為遊戲業者所開發、
設計或營運,並藉以提供予遊戲參與者之娛樂活動。線上遊戲個體 類型的屬性資訊包括有線上遊戲唯一識別名稱、遊戲名稱、遊戲版 本、遊戲類型、遊戲業者名稱、遊戲發行日期等。虛擬人物為遊戲 業者於線上遊戲中所設定之虛擬化人物。虛擬人物個體類型的屬性 資訊包括有虛擬人物唯一識別名稱、虛擬人物名稱、類型、等級、
屬性、權限等。虛擬人物的屬性包括有職業、外觀、智力值、精神 值、攻擊值、防護值、或擁有之虛擬貨幣等,常因線上遊戲產品種 類之差異而存在不同的屬性類別。此外,虛擬人物之權限亦常因屬 性的差異,而產生不同的權限,如虛擬人物中職業的選定。假若虛 擬人物的職業為魔法師,即能夠施展魔法,若為王族即能夠成為城 主等。虛擬空間為遊戲業者於線上遊戲娛樂活動中,所預先規劃之 遊戲空間。以線上遊戲天堂為例,此遊戲涵蓋 46 種虛擬空間,而 每一個虛擬空間係指一獨立伺服主機,如太陽神阿波羅、愛神邱比 特、勝利女神雅典那、美神維納斯等,每一伺服主機約可容納 5,000 個虛擬人物同時上線,遊戲參與者一旦選定虛擬人物所指定之虛擬 空間後,就無法再做變動。虛擬空間個體類型的屬性資訊包括有虛
擬空間唯一識別名稱、空間名稱、及空間資訊等。上述之空間資訊 係為描述物件的實際位置及物件關係的資訊。虛擬資產的空間資訊 多以虛擬資產所在的空間位址來表示,例如遊戲主機名稱或主機代 碼等資訊。
遊戲參與者完成上諸註冊及遊戲設定程序後,遊戲參與者即能 登入線上遊戲系統,並參與遊戲業者所提供的線上遊戲之娛樂活 動。在遊戲場景中,透過遊戲業者所創造的劇情、攻擊敵人、階段 性任務之完成、或是遊戲公司舉辦的相關活動等,遊戲參與者就能 夠擁有或取得遊戲中的虛擬資產。此等虛擬資產可連結其所有權內 容之設定,一旦完成虛擬資產所有權設定,遊戲參與者所註冊之遊 戲會員即能擁有虛擬資產的所有權,並指定至特定的虛擬人物中,
供遊戲參與者所操控之虛擬人物使用。
根據前述虛擬資產取得程序之描述,我們觀察到有遊戲參與 者、遊戲會員、虛擬資產、所有權內容、及虛擬人物等 5 種個體類 型,其中所有權內容亦可視為一種關係類別,惟本論文在此階段中 著重於虛擬資產內容及其所有權內容的表達,因而將所有權內容視 為一獨立之個體類型。在虛擬資產取得程序中,「虛擬資產的擁有 或取得」是遊戲會員及虛擬資產的一種關係類型,其功能為遊戲會 員擁有或取得線上遊戲的虛擬資產。「虛擬資產之所有權設定」是 遊戲會員、虛擬資產與所有權內容的一種關係類型,其功能為遊戲 會員針對所擁有之虛擬資產進行其所有權設定。「虛擬人物之所有 權設定」是所有權內容與虛擬人物的一種關係類型,其功能為將所 有權設定至特定之虛擬人物項下。上述虛擬資產為遊戲業者所開發 及營運,應用於線上遊戲場景中之虛構物品,能夠成為交易的標 的,如虛擬人物、虛擬武器、虛擬裝備、虛擬寶物、虛擬貨幣、虛 擬不動產等。虛擬資產個體類型的屬性資訊包括有虛擬資產唯一識 別名稱、虛擬資產名稱、類別、數量/編號/總數量、屬性資料、狀 態、所在位址、附加資訊、及版本等屬性。虛擬資產能夠進行其所 有權的設定。所有權內容個體類型的屬性資訊包括有所有權唯一識
別名稱、會員帳號、所有權類型、擁有期間、取得個體類型的方法、
及所有權人附加資訊等。上述所有權類型可指個人、群組、組織、
或已定義的角色。