• 沒有找到結果。

線上遊戲犯罪行為的分析

線上遊戲所衍生的犯罪問題,已然形成了全球新興的科技犯 罪問題(Jamieson, 2004)。國內線上遊戲的犯罪問題研究自 2002 開始受到產官學界的重視。本博士論文作者曾發表論文探究線上 遊戲引發之司法與資訊安全問題(陳英傑等,2002)及探討線上 遊戲虛擬社群的犯罪問題對社會之影響(陳英傑等,2003)之研 究論文,探究線上遊戲所衍生的家庭、學校、社會及犯罪問題。

林文龍(2002)提出了線上遊戲犯罪偵查模式(林文龍,2002); 蘇勝嘉(2002)則分析線上遊戲的犯罪型態;蔡其芳(2006)剖 繪出線上遊戲竊盜加害與被害特徵議題等。

本博士論文作者曾針對國內警察機關於 2002 年所移送的 613 件線上遊戲犯罪案件進行分析(Chen et al., 2005)。其中,在警察 機關所移送之刑事案件中,以遊戲橘子公司所開發之「天堂」遊

戲涉案比例最高,高達 93.3%。犯罪類型以竊盜罪移送佔 73.7%

4. 遊戲公司員工監守自盜 1 0.27%

小計 43 11.75%

IV. 強迫或報復

1. 強迫他人交出帳號通行碼 2 0.55%

2. 遊戲中不服對方,現身實際報復 1 0.27%

小計 3 0.82%

無法判斷犯罪手法之案件 247 40.29%

總計 613 100.00%

柯巧心(2008)接續前項研究,蒐集國內 2002 年至 2007 年警 察機關移送之 4,666 件線上遊戲犯罪之刑事案件移送書作為樣本分 析。研究發現,在犯罪類型方面,以妨害電腦使用罪最高,佔 49%,

其次為詐欺案件,佔 36%。這是由於 2003 年國內通過刑法第三十 六章「妨害電腦使用」罪章,其中第 358 條「入侵電腦或其相關設 備罪」、第 359 條「破壞電磁紀錄罪」、第 360 條「干擾電腦或其相 關設備罪」、第 362 條「製作專供電腦犯罪之程式罪」等,將原本以 竊盜等罪名移送之犯罪行為,多改以「妨害電腦使用罪」移送。

在柯巧心的研究中,發現在警方所移送之刑事案件中,仍以遊 戲橘子公司所開發之「天堂」遊戲涉案所佔比例最高,高達 71.9%。

犯罪嫌疑人之相關資料分析部分,在性別方面仍以男性犯罪嫌疑人 所佔比例最高,佔 89.8%;犯罪年齡層分佈以 21 至 25 歲之年齡層 為最多,佔全移送人數 40%,其次為 15 至 20 歲,佔 24%。犯罪嫌 疑人職業分佈仍以無業比例最高,佔 26.9%。在實施犯罪場所部分,

以在網咖等公共上網場所實施犯罪行為佔 37.7%為最高。在犯罪手 法中(如表 5-2),柯巧心歸納為身分竊盜、線上遊戲詐欺、利用工 具、利用遊戲或系統漏洞、及由線上遊戲所衍生之傳統犯罪方法與 某他等 5 種類型。其中又以身分竊盜及線上遊戲詐欺所佔比例最高。

表 5-2:2002 年至 2007 年線上遊戲犯罪手法分析

數量 案件數(百分比)

測 年度 2002 2003 2004 2005 2006 2007 總計

259 363 429 374 353 448 2226 身分竊盜

42.25% 48.79% 52.19% 50.40% 43.26% 48.22% 47.71%

201 264 281 256 322 326 1650 線上遊戲

詐欺 32.79% 35.48% 34.18% 34.50% 39.46% 35.09% 35.36%

32 37 35 30 44 49 227

100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

在柯巧心的研究中,發現在警方所移送之刑事案件中,仍以遊