線上遊戲虛擬資產涵蓋的類型及種類相當廣泛,然而並非所 有的虛擬資產都能成為交易的標的。觀察現行交易市場上所流通 之虛擬資產,通常具有以下幾種特性為前提,如持續存在性、不 可複製性、所有權歸屬性、支配性、稀少性、不易取得性、個化 性、及可移轉性等。詳述如下文。
持續存在性(persistence)係指虛擬資產以電磁方式持續存置 於遊戲業者的伺服主機中。虛擬資產的內容、狀態、數量、技能、
及相關屬性資料不會因為遊戲參與者是否離線或重新連線而受到 影響。在遊戲業者的系統正常運作下,虛擬資產並不會自行增加、
消失或減損。多數以網際網路為媒介的線上遊戲(如 MMOG、網
路休閒遊戲、網頁式遊戲、及網路賭博等)之虛擬資產都具有持 續性之特性,但多數以區域網路為媒介的線上遊戲虛擬資產則例 外。以區域網路為媒介的線上遊戲大多為回合制競賽性的遊戲
(match game),如微軟公司的世紀帝國(Age of Empires)、Blizzard Entertainment 公司的星海爭霸(Star Craft)等。此類型的遊戲一 旦競賽結束或連線中斷,原遊戲參與者所擁有的虛擬資產就會一 併消失。此類線上遊戲虛擬資產多存置於遊戲參與者個人工作站 的暫存記憶體或硬碟中,非遊戲業者的伺服主機,一旦參與者離 線或重新連線,虛擬資產就會重新配置。由於此類型的線上遊戲 虛擬資產未具有持續之特性,故很難成為交易的標的物。
不可複製性(non-replication)係指線上遊戲虛擬資產不能讓 遊戲參與者自行複製。假若遊戲參與者可在遊戲的虛擬世界中自 行複製虛擬資產,必然造成遊戲虛擬世界秩序混亂,且此類虛擬 資產在市場上必定沒有價值,難以成為交易的標的。這就如同在 現實生活中,若政府允許人民自行鑄造錢幣消費,必定造成金融 市場大亂一般,而所複製的錢幣價值必然蕩然無存。以臺北市政 府警察局曾破獲一件非法複製遊戲虛擬資產的案件為例(林浚 奕,2007),犯罪嫌疑人利用線上遊戲伺服主機延遲(lag)的漏 洞,以不同帳號轉移虛擬資產之方式大量複製高價的虛擬資產,
並將不法取得之虛擬資產透過交易市場販售予其他不知情的遊戲 參與者牟利。此事件之遊戲業者因無法確保該款線上線遊虛擬資 產的不可複製性,經媒體報導後,造成該款遊戲參與者信心盡失,
消費群流失嚴重,也影響企業的良好形象。
所有權歸屬(ownership belongings)係指線上遊戲虛擬資產 必須具備可指定其所有權歸屬的方法,且所有權非僅限歸屬於遊 戲業者本身,亦可歸屬於某單一或群組之遊戲參與者。若遊戲業 者未提供虛擬資產所有權指定的方法,便無法買賣虛擬資產的所 有權,則虛擬資產無法進行任何形式的交易。舉例來說,遊戲業 者提供一座虛擬島嶼供不特定遊戲參與者觀光娛樂之用,且未指
定該虛擬島嶼之所有權係屬何特定單一或群組之遊戲參與者,則 此虛擬資產無法判定其所有權,亦無法成為交易的標的。
支配性(domination)係指當遊戲參與者若取得某項線上遊戲 虛擬資產之所有權時,則對此虛擬資產有相當的支配權,如透過 交易機制將虛擬資產的所有權販售或租賃予他人,相關的交易作 為不受遊戲業者的限制。可移轉性(transfer)係指每一個線上遊 戲虛擬資產是一個獨立的物件,可作交換、移轉、丟棄、或與他 人交易,或將虛擬資產的所有權移轉予其他的遊戲參與者。虛擬 資產因具有可移轉性的特性,虛擬資產才會衍生出交易的需求,
也 因 為 有 交 易 的 需 求 才 會 產 生 經 濟 上 的 價 值 。 另 個 化 性
(personalization)係指線上遊戲虛擬資產要成為交易的標的,必 需能夠個化及唯一識別。一般而言虛擬資產會伴隨一個可識別的 唯一識別碼,作為虛擬資產之識別。同一虛擬空間之場景中,唯 一識別碼不應重複,也不容許遊戲參與者任意修改。
稀少性(scarcity)與不易取得性(hard-to-get)係指能夠成為 交易標的線上遊戲虛擬資產應在市場中有數量的限制,並且不容 易取得稀少性的虛擬資產。觀察目前市場上流通的有價虛擬資產 大多是在遊戲內十分稀少或短時間內不易取得,遊戲參與者必需 花費相當的時間、金錢或精力等才能取得。
上述線上遊戲虛擬資產的特性,係為一般在交易市場流通之 虛擬資產的常態特性,仍有部分例外的案例,如虛擬資產中的虛 擬貨幣,並不符合稀少性與不易取得性這兩種特性。一般而言,
遊戲參與者在遊戲的虛擬空間中很容易就可以取得一定數額的虛 擬貨幣,且虛擬貨幣一般沒有數量上的限制,但要累積到高額之 虛擬貨幣,遊戲參與者仍必需花費相當的時間、精力與金錢才能 取得,而所花費的金錢涵蓋參與者購買遊戲月卡、會員費或購買 較高等級之虛擬武器或裝備之開銷。當遊戲參與者累積到一定數 額的虛擬貨幣時,就能在交易市場與他人交換虛擬資產或轉換成
現金。因此對於高額之虛擬貨幣而言仍然具有稀少性與不易取得 性這兩種特性。
第 3 章 虛擬資產交易活動的形成與發展
線上遊戲的熱絡帶動起虛擬資產交易市場的發展,讓虛擬資產的 買賣成為新興的商業活動之一。本章將從虛擬資產交易活動的形成與 發展,探討市場上常見的交易模式類型。然而,有交易就存在交易的 媒介,虛擬貨幣是虛擬資產交易活動中常見並且關鍵的媒介,本章接 續將就線上遊戲中使用的虛擬貨幣相關議題進行討論,並探討虛擬貨 幣的起源、發展、及其功能。