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依據 8.1 及 8.2 節之線上遊戲虛擬資產交易活動情境的前置階 段與交易階段之探討,推論可細分為 12 個個體類型來說明,包括 有遊戲參與者、遊戲業者、遊戲會員、線上遊戲、虛擬人物、虛擬 空間、虛擬資產、交易合同、買方、賣方、交易標的物及所有權內 容等個體類型。其中,每一個個體類型是由若干屬性來描述個體類 型的內容,而每個屬性都代表個體類型某方面的特性,如遊戲參與 者個體類型的屬性可以包括身分證號、姓名、出生日期、住址、電

話、及電子郵件等,其中的身分證號可作為戲參與者個體類型的主 鍵值。

個體類型和個體類型之間透過關係類型產生關聯,依據 8.1 及 8.2 節所述,包括有「會員註冊」、「遊戲種類的提供」、「遊戲開通 或選擇」、「虛擬人物的設定」、「虛擬資產的擁有或取得」、「虛擬空 間的指定」、「扮演賣方」、「扮演買方」、「提供交易標的物」、「建立 交易」、「虛擬資產的連結」、「所有權的設定」、及「虛擬人物之所 有權設定」等 13 種關係類型。部分關係類型是由若干屬性來描述 關係的內容,如「虛擬資產的擁有或取得」關係類型包含取得方法 及取得日期等屬性。以下將就線上遊戲虛擬資產交易活動之情境列 舉說明其 12 種個體類型及其屬性(如表 8-1 之個體類型屬性一覽 表),並說明關係及參與該關係之個體類型、及其關係屬性(如表 8-2 之關係及其參與個體類型與屬性一覽表)。

表 8-1:個體類型屬性一覽表

個體類型 屬性 主鍵值 備註 1 遊戲參與者 (1)身分證號

(2)姓名 (3)出生日期 (4)住址 (5)電話 (6)電子郵件

身分證號

2 遊戲業者 (1)遊戲業者唯一識別 名稱

(2)遊戲業者名稱

遊戲業者 唯一識別 名稱

3 遊戲會員 (1)會員帳號

(4)交易標的物

(12)附註

性等

係類型以 E-R 子模型之一來表示,遊戲業者個體類型及其關係類型 以 E-R 模型之二來表示,遊戲會員個體類型及其關係類型以 E-R 子模型之三來表示,線上遊戲個體類型及其關係類型以 E-R 子模型 之四來表示,虛擬人物個體類型及其關係類型以 E-R 子模型之五來 表示,虛擬空間個體類型及其關係類型以 E-R 子模型之六來表示,

虛擬資產個體類型及其關係類型以 E-R 子模型之七來表示,買方、

賣方、交易標的物及交易合同個體類型及其關係類型以 E-R 子模型 之八來表示,所有權個體類型及其關係類型以 E-R 子模型之九來表 示等。接續運用個體類型與其個體類型間之關係類型概念,來解釋 資 料 庫 中 抽 象 的 資 料 架 構 , 並 利 用 個 體 類 型 關 係 圖 (entity- relationship diagram, ERD)的圖形化方式,表達資料庫之個體類型集 合(entity set)、關係集合(relationship set)、屬性(attributes)及其主鍵 值(primary key)的內容,具體說明線上遊戲虛擬資產交易活動 E-R 子模型的設計概念。