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第二章 文獻回顧

第三節 創新教學的設計與實施

教育是人類求生存、求發展所不可或缺的生活經驗,因此,教育與人類生活 的進步是息息相關的,而課程則是連結教育活動的主要工具和方法之ㄧ,其價值 實屬重要(賈馥茗,1995)。因此「課程設計」便成為教學活動的首要工程,同 時為了達到有效的教學目標,優質的課程設計是不可缺少的重要環節。創新教學 的設計與實施雖然集結了許多充滿創意、新奇的元素,但仍是需要有系統的理論 架構來串連,此時,相關的教學理論或模式就是最好的參考工具。

毛連塭(1987)曾指出一個良好的教學模式應具備以下五個特點,分別是:

(1)有明確的目的中心領域(area of concentration);(2)能提出學習者及教學 歷程的基本假設;(3)可作為發展日常學習活動的指引;(4)為學習活動提出明確 的模式(patterns)和要求;(5)有研究資料支持其有效性。正因為如此,有些 創新教學的施行模式歷久不衰,至今仍是大眾服膺的對象之ㄧ。

一、創新教學的模式

為了追求教學方法的突破與學習成效的提升,有關創造力的研究至今仍是非 常盛行,學者們除了致力於教學方法的產出外,相關的教學模式也就跟著隨之誕 生。在眾多的創新教學法模式中,人們常使用的有:腦力激盪術、多元才能發展 模式、創造性問題解決教學模式、心智圖法、認知與情意教學模式、學生問題中 心教學模式、陳龍安「愛的」(ATDE)創造思考教學模式等,分別介紹如下:

(一)腦力激盪術(brainstorming)

腦力激盪術是由Osborn在1938年首創,當中以集體開發創意的方法廣為教育 界與企業界所使用。

腦力激盪術的實施方法是在短期時間內,利用集思廣益的效果來達成,亦即

3.互搭便車,結合構想:

成員們彼此結合、延伸,重新架構或組合別人的想法,進而表達或提出獨 特的意見。

腦力激盪術的施行模式非常接近「支援前線」的小團體活動,不同之處在於 前者較偏重多元想法或意見的提供,而後者在於具體行動的展現,兩者的共通處 都在於集結小組成員的向心力與投注力,共同完成眼前所面臨的任務或難題。

在此同時,主持人對於自我立場需有極高的超然性,除了不帶主觀的意識 外,也要掌握整個活動流程的步調,適時的給予成員支持,以及引導成員的思考 主題焦點,最後總結、歸納所有的意見,協助成員利用具體可行的方法去解決問 題。

(二)多元才能發展模式( Taylor’s multiple-talent totem pole)

此模式由 Taylor(1968)所提出,其基本假設是:幾乎所有的學生都具備有 某些特別的技巧與才能,但大多數的教師常忽視,也未能給予發揮的機會。若能 予以開發使學生能充分展現這些卓越才能,也能引導學生自主性的學習,這種發 揮潛能的效果將大於教師傳授知識的教學效果,這也正是創新教學強調的理念。

Taylor 所謂的多元才能,分別是:創造、作決定、計畫、預測、溝通、思考 等六個才能,各種才能的學生有不同特質,教師可設計不同方法來發展其特殊才 能,同時以多樣性、接納性,以及開放性(擴散性)的方式進行,這也是此教學 模式在進行時的重點,不只能引導學生獨立學習,還能讓學生有效的解決問題。

Taylor 的多元才能發展教學模式之施行一般而言有八個步驟,其流程如圖 2-3 所示:

圖 2-3 Taylor 的多元才能發展教學模式 資料來源:轉繪自陳龍安(2008)。

透過成員們對彼此想法或意見的聚焦、修整,讓大家所提的點子更趨於具 體,接著由成員整理出最獨特的可行之法,並在最後做出挑選,採行該方法或意 見,這就是 Taylor 的多元才能發展教學的模式。

(三)創造性問題解決教學模式(Creative problem solving,簡稱 CPS)

創造性問題解決教學模式是由美國學者 Parnes(1967)綜合創造思考策略與 Osborn 的腦力激盪術所發展出來的,他引用 Maslow 的需求層次論之自我實現的 需求作為目標,認為透過創造力的教育可以達成;另外,Guilford 則是提供了

1.呈現思考的情境或問題

2.給予成員充分思考時間,並例舉出想法或意見

3.提供分享、交流及修飾想法、意見的環境

4.提供成員醞釀的時間

5.讓成員分享新的想法、意見

6.讓成員選擇最好的問題解決法

7.讓成員選擇最獨特的問題解法

8.做決定或實行該方法

創造性問題解決教學模式強調問題解決者執行解決方案前,以系統方式儘可

資料來源:修改自張世彗(2007:157)、陳龍安(2008)。

此模式可適用於全體學生及多種情境,除了能協助學生在實際情境中有效地 解決問題,也能發展學生的擴散性思考能力,如語文的流暢能力、變通力、獨特 力、精進力以及敏感力。

接著,Isaksen和Treffinger(1985)在原有的五個步驟前,再加入了「發現困 發

惑」,同時將原本的「發現事實」重新定義為「發現資料」,並強調各階段擴散 性思考與聚斂性思考,以擴散性思考刺激不同創意的延伸,而聚斂性思考則用來 加以歸納、交互使用。

最後Isaksen和Treffinger在1992年提出更加完整的CPS教學流程,將六個步 驟進一步分組成三個部分,亦即「瞭解問題」、「提出想法」、「行動計畫」等 三個部分,如圖2-5所示:

圖 2-5 Isaksen 和 Treffinger 的創造性問題解決教學模式 資料來源:轉繪自 Isaksen & Treffinger (1992)。

修整後的創造性問題解決教學模式步驟與流程更為完善,且不再是線性的依 序連接,主要設計用來描述階段和工作內容之間的功能相關,每一工作內容有其 特定的輸入-發展-輸出,有助於了解何時或是如何使用這不同的過程內容。

(四)心智圖法(The Mind Mapping)

心智圖法是一種實用性的創意思考工具,由英國學者 Tony Buzan(1974)所

想法的圖像筆記法,在層次分明與圖文並茂的紀錄過程中,結構既開放又井然有 序,容易組織各種資料,以及刺激出更多的新想法。

孫易新(2001)認為心智圖法強調想像力與面對事物之間的相互關聯,同時 也認為心智圖的施行有四個特色:

1.分析功能:「心智圖法」可將複雜與繁瑣的事項分解成若干的片段,有助 於使用者的分析,並且能進一步的去了解彼此關聯性。

2.記憶功能:「心智圖法」運用到大腦的長期記憶與歸納整理的能力,加上 關聯性的連結,可讓使用者輕易喚醒回憶。

3.創意功能:應用「心智圖法」來分析與思考問題或事情,由於大量使用想 像力,同時配合圖像、色彩、量化等邏輯能力,讓創意的產出 更為多元。

4.溝通功能:「心智圖法」充分應用了大腦思考的技巧,使得左腦與右腦的 理性和感性得到平衡發展,因此有助於人際溝通,

Buzan(1974)認為心智圖法的製作方式是:一開始繪製主觀點圖像或文字 於紙中央,接著再使用關鍵字或圖,繪出支線以表示次相關主題或次要點的支線

,以及表示詳細狀況的支節線,接著再由支節點擴展來表示更細微的相關資訊,

其製作流程與架構如圖 2-6 所示:

關鍵字

(五)創造與情意的教學模式(Congnitive-Affective Interaction Model)

「創造與情意的教學模式」是由美國 Williams(1970)所發展出來一種知 情互動教學模式,在「課程規劃」、「學生行為」和「教學策略」三項層面所構

圖 2-7 Williams 的創造與情意教學模式

資料來源:修改自 Williams (1970)、陳龍安(2008:72)。

九年一貫七大領域課程的分科實施,加上課程改革的核心精神-創新教

(六)陳龍安「愛的」(ATDE)創造思考教學模式

「愛的」(ATDE)創造思考教學模式是由陳龍安綜合了 Guilford 的智能結構 模式、Parnes 的創造性問題解決教學模式、Taylor 的多元才能發展教學模式、

Williams 的創造與情意教學模式,以及其他的教學模式後所提出的創造思考教學 模式。「ATDE」是由問(asking)、想(thinking)、做(doing)、評(evaluation) 四個要素所組成,強調在學生原有的知識與經驗基礎上,提供擴散思考的機會,

使其充分發揮潛能。其教學模式如圖 2-8 所示:

圖 2-8 陳龍安「愛的」(ATDE)創造思考教學模式 資料來源:轉繪自陳龍安(1990)。

「ATDE」四個要素的代表意義如下:

1.Asking(發問)

藉由教師設計或安排問題的情境,同時提出創造思考的問題,讓學生能夠 過深度思考,過程中特別重視擴散思考(divergent thinking)問題與聚歛思 考(convergent thinking)問題,換句話說,就是透過問題的發問,提供學

A T D E

問 asking

做 doing

評 evaluation 想

thinking

學生既有的知識與經驗

生創造思考的機會。

2.Thinking(思考)

鼓勵學生自由聯想,包括水平思考與創意思考,同時給予學生充裕的時 間,以尋求特別創意的產出。

3.Doing(做、執行)

透過寫、說、演、唱等方式,進行實際的操作或活動,讓學生從做中學 Learning by doing),進而尋求解決問題的方法,最後付諸行動。

4.Evaluation(評鑑)

師生共同擬訂評估標準,並針對各種想法進行共同評鑑,選取最適當的答 案,相互欣賞與尊重,最後使創造思考能由萌芽而進入實用的階段,這也是創 造思考中「延緩判斷」原則的表現。

另外,「ATDE」創造思考教學模式有三個基本假設,分別敘述如下:

(1)推陳出新:

指的問、想、做、評四個活動是依據學生的原有知識而施行的,亦即 所謂的先備知識。

(2)有容乃大:

指的是活動過程中應該有接受不同意見的雅量,成員中所提出的各種 意見應給予接受,同時也應教導成員具備尊重與接納的態度。

(3)彈性變化:

是指問、想、做、評四個活動可依當時的實際狀況、眼前情境與現場 氣氛,適度的彈性調整與施行,因此,主導流程的教師必須培養敏銳的觀 察力與反應力。

依據上述假設的說明,陳龍安之後修改了愛的(ATDE)創造思考教學模式,

強調支持性的環境與修正評鑑的過程,同時將原先的線性教學模式修改成同心圓 的形式,此模式經過修正後如圖 2-9 所示: