第三章 研究方法與步驟
第二節 創新教學課程設計
一、教學模式
本研究以各單元的課程設計為主軸,教學活動部份是以陳龍安修正後「愛的」
(ATDE)創造思考教學模式為主要參考設計架構,同時也參考了其他教學模式 的精神與原則,接著將研究者的創新點子融入,兩者的對照如表 3-1 所示。
表 3-1
修正後的 ATDE 創造思考教學模式與研究者教學活動設計架構對照表 修正後的 ATDE
創造思考教學模式 研究者教學活動設計模式
核心部份 學生原有的 知識與經驗基礎
學生原有的 知識與經驗基礎 問 發 問 學習單填答、課堂答問
想 思 考 學習單填答、課堂答問、學生回饋單
做 做、執行
1.資料蒐集:閱讀、剪報、訪問 2.課堂互動:示範、說明、討論、演練 3.成果表現:實物操作、上台報告 評 評 鑑 小組互評表、學生回饋單、教師觀察、
家長回饋單、學生訪談、教師訪談 外圍部份 支持性的環境 教師延遲判斷、鼓勵發言、正向肯定 資料來源:研究者整理。
要素 項目
教學 模式
二、教學活動設計
剪貼、拼湊廣告物品圖像,如同美工拼布藝術,達到教師或學生所列出的需求,
接著再以小組呈現與報告說明的方式,進行分享與討論,比較哪一個組別較會精 打細算。
(二)延伸活動
「創意廣告大搜查」是每組學生利用媒體(包含平面與影音資訊)選取一至 兩個有刺激消費意願並富有創意的廣告,除了透過視聽器材於課堂上播放之外,
甚至可以現場展示與操作,各小組也需要詳細說明自己組別選取廣告的考量所 在。
(三)設計理念
透過實際查閱物品和小組討論的課程,讓學生實際體驗家長在消費時的種種 考量與規劃,進而養成優良的消費習慣。創意廣告則是希望學生結合日常生活經 驗,對於平時所接觸的媒體宣傳或廣告能多加留意創意的元素,同時也刺激學生 創造思考能力的啟發。
二、理財大富翁
(一)主題活動
利用改良的大富翁遊戲,以小組的方式進行遊戲教學。小組裡的成員是各自 獨立的玩家,彼此競賽。遊戲設計中加入保險概念、投資理財、意外之財(紅白 請帖、罰金、中獎…)、教養問題等,日常生活中常見到的收入與支出名目之設 計,教師擔任主持人,配合遊戲裡的人生時程,適時的找時機宣佈全班共同的損、
益事件,最後選出誰是各組裡的最後贏家。
(二)延伸活動:
「夜市人生」是要學生透過實地的探查與訪談,來深入了解夜市或是一般攤
商在投資與收入之間的抉擇,讓學生瞭解商家除了考量物資成本與利潤營收之 外,還需要留意天候因素、市場供需等影響,並對經商行業有進一步的認識。
(三)設計理念:
以遊戲來進行教學是最受學生喜愛的,遊戲中融入投資理財的觀念,加上教 師的主持與解說,每個學生都有參與,除了讓學生有獨立思考的機會外,也讓其 瞭解生命中有許多事是無法預期的。
「夜市人生」設計的出發點,是因為研究者所服務的學區附近就有夜市,學 生造訪夜市的機率出奇的頻繁,活動的設計就是希望家長在陪同學生逛夜市時,
能夠一起進行訪問與調查的工作,讓學生了解夜市的攤販在原物料、製作成本、
時間花費以及物品售價上的平衡點,同時觀察夜市裡的攤販生態。另外,針對夜 晚不便出門的學生也開放訪問一般的商家,藉此探查販賣的商品屬性與受歡迎的 原因,讓學生能有不一樣的體驗。
三、寶貝我的愛
(一)主題活動:
透過少子化的議題,讓學生探討少子化之情形所帶來的衝擊,藉由正、反意 見的表達與爭論,從中找尋適宜的解決方法。
(二)延伸活動
「歲月神偷」的設計主要是配合學校「代間教育」主題週的施行,經由學生 對影片-「歲月神偷」與剪報的探討,學會以具體的行動來關懷、照顧家中,甚 至是社會上的老者。
(三)設計理念
少子化的衝擊帶給社會的影響力極大,透過不同立場的爭論,讓學生了解未
來所面臨的問題以及因應之道。「歲月神偷」如同影片之名,時間偷走了老年者 的青春,但是卻偷不走記憶,總有一天每個人都會面臨這個情況。藉由活動的實 施讓學生了解老年人的想法,同時付出具體的關懷行動。
四、轉角遇到「礙」
(一)主題活動
學生以小組方式進行角色扮演的活動,演示日常生活中常遇到的糾紛或難 題,例如:家暴、受虐、車禍、騷擾或是討債等,演示主題則是取材自報章雜誌 等媒體的報導,最後讓學生思考與探討應對與解決的方法。
(二)延伸活動
「新聞挖挖哇!」是教師藉由報紙、廣告、電視新聞等媒體的報導內容與分 析,來探討新聞所要呈現的內容為何,透過影像與圖片的播放,讓學生目睹「影 像處理前」和「影像處理後」的差距所在,同時也推展媒體素養之教育。
(三)設計理念
日常生活中多少會遇到不順心的「阻礙」,如何在當下積極的面對與處理,
正是一個社會人需要具備的能力。透過學生以角色扮演的方式去詮釋問題的情 境,不僅能提高學生的注意力和參與度,同時也能讓學生以自身經驗或是在沙盤 推演中,得到集思廣益的效果,探討出到較適宜的辦法。
「新聞挖挖哇!」的設計是要讓學生了解媒體的呈現不僅僅只是眼前所看到 的,還要讓學生養成進一步去探討事實真相的習慣,並透過不同的角度,去了解
「眼見未必是真」這句話的涵義。
五、食字路口
(一)主題活動:
利用不同國家的食物呈現與飲食習慣,讓學生去體驗與了解,進而去探討背 後的涵義,同時讓學生去比較與了解多元文化的所帶來的影響,最後養成學生欣 賞與尊重的價值觀。
(二)延伸活動:
藉由主題活動的教學成效,讓學生對多元文化有了初步的認識,接著再由「風 情萬種」的深入探討、蒐集,讓學生能夠完成主題式的研究成果,最後以小組為 單位發表呈現,並交換心得。
(三)設計理念:
藉由料理的呈現與品嚐,除了能提高學生的學習動機外,學生在實地品嚐後 更能比較出與臺灣在地口味的不同處,由最基本的「食物」體驗,讓學生延伸認 識多元文化在衣著、居住、交通等的不同風貌;接著再經由「風情萬種」的主題 式探究活動,讓學生學習以系統的方式去搜集與整理資料。
六、我的放大鏡
(一)主題活動
經由師生的共同分析與探討,讓學生能認識與了解臺灣傳統文化的精神與代 表意義,並從自身經驗出發,分享對於傳統戲曲、民間節慶、廟會活動,以及藝 陣表演的接觸經驗,藉由概念構圖的方式來加強學生的認知與理解。
(二)設計理念
藉由概念式圖表的教學方式,讓學生透過經驗的連結,來組織臺灣節慶與廟
會的學習架構,加深學習印象,讓學生養成欣賞與尊重的態度。
各教學活動所要達到的教學目標和對應的能力指標,也可由附錄九的對照而 知,研究者以此作為資料蒐集後的分析依據。