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社會學習領域創新教學的實施歷程

第四章 研究結果與分析

第一節 社會學習領域創新教學的實施歷程

本節分析的內容除了包含認知、技能、情意外,尚需兼顧學生的學習歷程,

而「學習歷程」包括學生的學習方法、習慣,求知歷程或解決問題能力,亦即方 法應多樣化(李坤崇,1999)。因此,研究者將透過多元的角度,例如:前測與 後測的內容、學習單、回饋單、教室觀察、教學省思、影像紀錄,以及訪談內容 等方式來呈現。

一、學生認知學習成效之結果與分析

研究者將創新教學活動設計融入社會學習領域的單元課程裡,並在施行中與 課本的教材內容彼此互相配合和呼應,藉以求得學習上加深與加廣的效果。在資 料分析部份,研究者透過前測與後測第二部份之「課程內容相關概念」的試題,

來檢視學生在認知方面的學習成效。

(一)答題數分析

從表 4-1 的資料比較中可以得知,學生在前測部分,每人平均答對的題數是 4.7 題,而在後測部分則是 11.9 題,兩者差距 7.2 題,成長幅度達 48.3%,顯

表 4-1

表 4-2

學生前、後測答對人數分析

學生前測 學生後測 進步程度 題 目

答對人數 答對率% 答對人數 答對率% 百分率%

1 16 66.7 24 100.0 33.3 2 1 4.2 18 75.0 70.8 3 10 41.7 16 66.7 25.0 4 11 45.8 22 91.7 45.9 5 10 41.6 15 62.5 20.9 6 2 8.3 17 70.8 62.5 7 3 12.5 24 100.0 87.5 8 3 12.5 21 87.5 75.0 9 13 54.2 22 91.7 37.5 10 1 4.2 13 54.2 50.0 11 18 75.0 24 100.0 25.0 12 6 25.0 18 75.0 50.0 13 13 54.2 17 70.8 16.6 14 3 12.5 20 83.3 70.8 15 0 0.0 21 87.5 87.5 平均 - 30.6 - 81.1 50.5 註:答對率=答對人數/班級總人數;進步程度=後測達對率-前測達對率。

(二)試題分析

研究者藉由雙向細目表的編製,來作為測驗的命題依據,同時自訂教學達成 度的標準,是以學生後測答對率為主,答對率在 100.0%~81.0%為高達成度,

80.0%~61.0%為中達成度,60.0%以下則為低達成度。各題目答對率和單元活 動、認知層次的對應情形如表 4-3 所示。

表 4-3

展之故,因此在後測的答對率與以及整體的教學成效上,有顯著的進步結果。

2.了解部分

在了解部分的 6 題中,僅有題目 9 的 91.7%答對率有高達成度,其餘皆是中 達成度。

題目 9 是要測驗學生對家庭型態的了解程度,因此以社區最常見的「折衷家 庭」來入題,因為和生活經驗結合,因此有極高的答對率。至於在產業分級的了 解、市場需求與供給之關係、信用卡與儲值卡之區別、法律常識的了解,以及臺 灣多元文化樣貌的認知等其他題目的部份,學生在學習成效上就顯得略為失色 些,尤其是答對率最低的題目 3(66.7%),對於市場需求與供給之關係的認知上,

檢視這個區塊的學習情形,然後對應到教學活動的設計上,研究者認為確實是有 再加強的需要。

3.應用部分

此部份的代表題目,分別是 91.7%有高達成度的題目 4,以及 54.2%低答程 度的題目 10,從數據顯示可以得知兩者差距極大。

題目 4 是要測驗學生對理財的深層認知度,選項中的「累積財富,妥善規劃 人生」是最適當的答案,學生在前測時有 45.8%的答對率,後測有 91.7%,成 效提升極為明顯,比對學生在學習單上的填答,大多是有效管理與規劃金錢、利 用儲蓄、賺取利潤等,顯示學生在理財方面的認知上頗為詳細。

至於題目 10 是要測驗學生對臺灣社會轉型與人口素質提升,兩者之間最主要 的相關性,學生在前測中有 4.2%的答對率,後測則是 54.2%,後者很明顯的提

升了 50%的成效,但仍屬於低達成度。雖然研究者在教學時已強調「教育變遷」

的影響力,但多數學生仍選擇「科技進步」這個選項,研判應該是在高品質人力 資源與臺灣經濟奇蹟之間的探討不夠深入,以及學生目前的認知能力不夠廣泛,

導致學生的進步成效不佳,未來在教學上,應針對人力素質對國家發展之影響

4.高層次思考部分

成效達成度

成效達成度

才能有更進一層的理解。

(3)學生在填答資料時還是會有粗心大意的情況,因此在題目設計與學生 閱讀上,應取得兩者之間的平衡。

(4)學生對於政府與社會投資方面的分野,以及人口素質與國家發展的相 關,仍是存有混淆不明之處,此方面的成效提升需要靠日後相關常識 與經驗的配合。

(5)利用學生周遭生活化的相關人、事、物來設計教學和融入活動,對於 學生的學習態度與成效,效果更為顯著。

(6)法律常識的認知部分因為學生不常接觸,對於刑法與民法的區別,印 象不夠深刻,但在相關規範的遵守上,仍是有其效果。

(7)部分多元文化樣貌仍是需要透過實地的體驗活動,才能有更進一步的 成效,最佳的方式即是戶外教學的配合。

(8)深層認知的理解與表達無法完全配合,仍需反覆練習與加強,例如:

歌仔戲的產生背景與過程。

研究者從前測與後測的成效探討,發現學生在認知領域的學習中,部分學習 目標的達成有必要借助精熟學習的方式來彌補,但是礙於學校活動與教學進度的 關係,學生也必須養成更為積極的求知態度來充實自我,就像是接下來要探討的 課程實施部分,學生的作業完成度與學習成就,有著很明顯的正相關情形。

二、學生情意學習成效之結果與分析

本研究從學生前、後測的學習感受分析,來探討學生情意方面的學習轉變與 學習效果。研究者先就數據分析說明,然後再從資料內容來探討當中的原因,接 著列出學生的訪談資料來佐證與對照,學生的訪談內容以新細明體字型表示,研

究者在訪談中所深入探求的發言則使用標楷體,以作為分辨之用,最後再歸納各 題目的分析結果予以說明。

此外,研究者自訂評估的標準,在情意感受部分,將前兩個選項如:非常期 待、期待,以及非常喜歡、喜歡,歸類於正向選擇,此兩項總和達到 80.00%以 上屬於高達成率,介於 79.00%~60.00%的部份是中達成率,59.00%以下則是低 達成率。

(一)學生參與創新教學的經驗

經過研究者的解說與定義,班上學生有 91.70%的學生表示未曾參與過類似 的相關活動,8.30%的學生表示曾參與過(如表 4-5 所示)。

表 4-5

學生參與創新教學的經驗統計

選項內容 人 數 百分比 沒參加過 22 91.70 有參加過 2 8.30 合 計 24 100.00 註:百分比=人數/班級總人數。

*題目:你曾經參加過創造思考或是創新教學的活動或課程嗎?(前測 1.)

有參與過經驗的學生表示,參加的是校外的英文營隊活動,校內部份目前尚 未實施過。研究者的目的除了是在喚起有參加過的學生之舊經驗外,同時也想了 解學生接觸相關課程的施行情形。

訪談 S3:有,就是參加那個營隊,它會把那個遊戲加入到那個營裡面,然後 會對英文有更深入的了解。老師是用什麼樣的上課方式?是用闖關 的那一種方式。你的感受如何?我覺得很有趣啊,很新鮮,那是去 年的事,今年暑假我還要去參加,媽媽已經幫我報名了。

訪談 S4:有,就是看課本的程度和哪一個單元,然後進行不同的遊戲。是哪 一個科目?英文,是學校外的英文課,是我自己去參加的。你的感 覺如何?很新鮮也很好玩。它是怎樣進行的?就是以笑話加深印象

,或是闖關。

研究者當初認為學校同事因進修之故,曾讓學生有參與過的類似體驗,經由 探查,初步了解這個班級的學生尚未經驗過。另外,校外的活動是以遊戲、闖關 來加深學生的印象,如此強調氣氛的模式有部分和研究者的活動設計相同,都是 為了要加深學生的學習印象。

(二)學生對創新教學的期待程度

在學生的期待程度部分如表 4-6 所示,有 66.70%的學生表示非常期待,25.00

%的學生表示期待,另外有 4.15%的學生表示不期待,最後有 4.15%的學生表 示非常不期待。

表 4-6

學生對創新教學的期待程度

選項內容 人 數 百分比 非常期待 16 66.70 期 待 6 25.00 不是很期待 1 4.15 非常不期待 1 4.15 合 計 24 100.00 註:百分比=人數/班級總人數。

*題目:當你得知老師要使用創新教學的方式上課時,你的感覺是?(前測 2.)

正向期待的部份,學生大多樂於期待的原因除了想嘗試新的上課方式外,對 於研究的上課模式同時抱有興趣,詳見底出學生意見:

前測 S08:非常期待,可以嘗試不同的上課方式。

前測 S11:非常期待,因為我沒有遇到能與我們互動的老師。

前測 S14:期待,因為聽人說老師很搞笑。

前測 S16:非常期待,原因是以前有給老師上過,我覺得老師上課應該會非 常有趣。

前測 S17:期待,原因是有新的上課方式。

訪談 S1:覺得很新奇,因為從來沒有老師這樣教過我們。

訪談 S2:很興奮又很好奇,因為這是第一次用這種方式上課,用新的方式上 課……很新奇。

訪談 03:很期待啊,因為之前那一個活動(指英文營隊),有給我很好的印 象。

訪談 04:很期待,因為不像以前那樣子死板板的上課,感覺會有新鮮的感覺。

訪談 05:很高興,因為老師平常上課就很有趣,所以很期待老師會怎麼樣上。

以前三、四年級的時候,有上過自然課。

訪談 06:很興奮,因為之前上過老師的自然課,老師的上課方式很特別,幽 默、逗趣、惡搞,會放一些搞笑的圖片在資料裡面,覺得很想笑。

另外探究不期待的原因,在於學生本身對讀書意願不高,另一位學生則是在 認知上有所混淆,還認為是要自己創造思考遊戲。

前測 S06:非常不期待,因為我自己很少創新玩遊戲。

前測 S24:不是很期待,我不喜歡讀書。

經由分析,研究者認為教師個人教學特質也是影響因素之ㄧ,研究者二年前 在施行自然與生活科技學習領域教學時,就是以較為逗趣和生活化的方式在進 行,以致於學生仍抱有舊有形象的概念,如此才獲得多數學生的認同。

(三)學生參與創新教學後的情意學習成效

對於學生以小組為單位的學習情形、課堂發表或上台報告、與家人共同完成 作業、以及對創新教學活動設計的喜好等學習感受,研究者在此藉由學生學習成 效前、後測,以及訪談的資料來加以分析。

對於學生以小組為單位的學習情形、課堂發表或上台報告、與家人共同完成 作業、以及對創新教學活動設計的喜好等學習感受,研究者在此藉由學生學習成 效前、後測,以及訪談的資料來加以分析。