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「創新金融教育方案」活動之回饋問卷

第四章 結果與討論

第三節 「創新金融教育方案」活動之回饋問卷

本節主要探討創新金融教育方案實驗組學生回饋單的內容,以了解學童對運 用遊戲教學方式進行「創新金融教育方案」的意見與感受。

壹、學童對創新金融教育方案內容的滿意度

在教學活動的滿意度上,有 84%的學童(21 人)非常滿意,8%的學童(2 人)表示 滿意。喜歡的原因有內容很有趣、內容豐富實用、 老師教得很好、有很多的活動、

可以訓練腦力、個人對這個主題感興趣、可以跟同學互相討論、可以更了解同學 想法、可以增進人際關係。

其中有 8%的學童(2 位)認為教學活動普通,因為內容太難,聽不懂,又要寫 很多學習單,而且受到同學干擾。儘管如此,有點不滿意或非常不滿意的則為 0%,

整體而言,五年級實驗組學童對此課程接受度頗高。

圖 4-3

學童對創新金融教育方案內容的滿意度

0 5 10 15 20 25

非常滿意 滿意 普通 不滿意 非常不滿意

學童對創新金融教育方案教學內容的滿意 度

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貳、創新金融教育方案中學童最喜歡遊戲教學活動調查

一、最喜歡「網體線上遊戲」有 4%(1 人),因為學童認為可透過遊戲瞭解五大資 本市場,認識蕭條與通膨怪獸,而邊玩邊學,可以提高學習興趣。

二、最喜歡「金融戰略卡」遊戲有 8%(2 人),因為 學童認為此遊戲可以和他人 PK,

又能增進同學間感情。

三、最喜歡「金融戰略王」有 52%(13 人),因為 學童認為此遊戲規則類似大富翁,

用遊戲方式學習很好玩,又可以動腦,並和同學討論如何配置,也可以比賽、

贏過對方,又能蓋很多公司,頗具有挑戰性;此遊戲亦無時間限制,有充分 時間考慮,還能學到金融知識。

四、最喜歡「Give Me Five」有 16%(4 人),因為學童認為此遊戲內容豐富,又 能學到金融知識。

五、最喜歡「Jeopardy」佔 20%(5 人),因為學童認為透過此遊戲可以促進彼此 感情。

圖 4-4

創新金融教育方案中學童最喜歡遊戲教學活動調查

0 2 4 6 8 10 12 14

網體線上遊戲 金融戰略卡 金融戰略王 Give Me Five Jeopardy

創新金融教育方案中學童最喜歡遊戲教學活動調查

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參、創新金融教育方案中學童最不喜歡的遊戲教學活動調查

一、最不喜歡「網體線上遊戲」有 32%(8 人),因為學童認為要輪流玩,遊戲時 間太短,而遊戲速度太快、又要做金融判斷,來不及反應。

二、最不喜歡「金融戰略卡」遊戲有 4%(1 人),因為學童認為此遊戲太難,一直 要記卡片正負值,思想都亂了。

三、最不喜歡「金融戰略王」為 8%(2 人) ,因為學童認為此遊戲太複雜、太難。

四、最不喜歡「Give Me Five」有 24%(6 人),因為學童不太會記配置的正負值,

而且每次都輸,所以覺得很無聊,較不感興趣。

五、最不喜歡「Jeopardy」佔 32%(8 人),因為學童認為此遊戲對他們而言太難,

而且因為分數高,風險大,能讓人一步登天,也能讓人從雲端掉下來。

圖 4-5

創新金融教育方案中學童最不喜歡的遊戲教學活動調查

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

網體線上遊戲 金融戰略卡 金融戰略王 Give Me Five Jeopardy

創新金融教育方案中學童最不喜歡的遊戲教學活動調查

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肆、實施創新金融教育方案對學童的幫助

學童認為接受創新金融教育方案對其幫助有:了解金融知識(22 人)、培養正 確價值觀(19 人)、能與小組合作分享(22 人)、學會問題解決能力(21 人)、增加好 奇心(19 人)、豐富想像力(16 人)、變得樂於冒險(15 人)、勇於接受挑戰(19 人) 與增進人際關係(22 人)。

圖 4-6

實施創新金融教育方案對學童的幫助

0 5 10 15 20 25

實施創新金融教育方案對學童的幫助

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伍、創新金融教育方案學童表現自評

一、非常優異:4%(1 人),學童認為自己很厲害。

二、優異:64%(16 人),學童認為自己上課專心、認真投入、發言踴躍、尊重及 支持他人的意見與想法並主動分享。

三、普通:20%(5 人),有些遊戲較難,會輸掉比賽。

四、有待改進:12%(3 人),因為有時候不守秩序,會干擾其他人;討論的時候會 爭吵。

五、表現不佳:0%(0 人)

圖 4-7

創新金融教育方案學童表現自評

0 2 4 6 8 10 12 14 16 18

非常優異 優異 普通 有待改進 表現不佳

創新金融教育方案學童表現自評

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陸、學童對老師在創新金融教育方案教學中表現的評價

認為老師表現非常優異的學童有 64%(16 人);認為優異有 24%(6 人);覺得老 師表現普通的有 12%(3 人);認為有待改進或表現不佳則為 0%(0 人)。

圖 4-8

學童對老師在創新金融教育方案教學中表現的評價

學童認為老師教學的優點有:教學生動、尊重每位同學、教學準備充實、內 容安排佳、教學方式滿意、態度親切、說明很清楚、教學活動流程順暢、會鼓勵 同學、會與同學分享經驗及學習單設計精美。

柒、學童接受本金融方案遇到的困難及和組員碰到的問題

根據學童接受本金融方案後填寫之回饋單中的開放性問題,可歸納出以下幾 點:

一、活動進行速度過快,卡片的正負值尚未記清楚,時間就到了。

二、老師講解的速度太快,學童有時候會無法理解老師的意思。

0 2 4 6 8 10 12 14 16 18

非常優異 優異 普通 有待改進 表現不佳

學童對老師在創新金融教育方案教學中表現評價

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三、部分學童對遊戲的規則不甚了解,透過其他同學說明之後才進入狀況。

四、比賽有時候需要猜測或靠運氣,無法完全掌握確實的配置方法。

五、部分學童會干擾遊戲的進行。

六、成員中有人不表示意見,有人過於強勢,造成組長無法整合意見的困擾。

七、部分學童輸的時候不理人,贏的時候又會嘲笑人,缺乏運動家精神。

八、組員意見不同時會產生爭吵,最後通常會彼此道歉和好。部分學童表達在爭 執的過程中,體悟退一步海闊天空的道理,部分學童表示明白溝通與合作的 重要性。

捌、學童對組員的建議

由開放式回答中歸納出實驗組學童對其他組員有以下幾點之建議:

一、這只是一場遊戲,輸贏是其次,樂在其中才是重點。

二、勝不驕,敗不餒,要有運動家精神。

三、每個人都應獨立思考,不要依賴某些組員;也不要一直想主導,要懂得合作。

四、意見不同時應輕聲溝通,不要吵架,要相互尊重,多聽其他人的意見。

五、要學習包容他人,用心思考如何合作才能致勝。

小結:

綜合以上學童回饋單資料,發現學童對於以遊戲教學方式進行本創新金融教 育方案接受度頗高,然而部分教學活動並不適合所有學童,應調整教材難易度及 活動內容以符合學生能力。在活動進行時,應給予學童充分時間思考,活動勿過 於緊湊。而教學者本身,應調整說話速度或講解方式,以明確傳達活動目標及進 行方式,並在活動進行過程中留意學童之間互動,對於合作與分享的行為予以肯 定,如有爭執發生,則先觀察成員的處理模式,適時介入予以調停或待活動後共 同探討解決方式。

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