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創造性環境對個案敘說故事的影響

第四章 個案分析與討論

第五節 創造性環境對個案敘說故事的影響

第五節 創造性環境對個案敘說故事的影響

本節茲針對創造性環境對個案敘說故事的創意表現影響,分為內在環境和外 在環境探討。在內在環境方面,個案在有父母的支持、接納及對創意加以鼓勵與 欣賞、介入協助等;在外在環境方面,提供足夠的遊戲時間、空間與材料,讓個 案感到自由、安全,展現愈豐富的敘說故事內容與創意表現。另者,再根據遊戲 材料的提供,深入探討樂高產品固有組合模型,例如「恐龍」樂高組合模型,個 案相當喜愛常以此作為敘說故事的題材,影響創意的表現,則個案如何突破原有 樂高固定組合的限制而有創新表現;當個案認真投入樂高組裝作品時,隨著樂高 拼組的複雜度增加,花在手組裝樂高時間為多,形成語言減少敘說故事的情形,

分述如下:

一、內在環境:父母的支持接納、鼓勵與欣賞、適當的介入協助

觀察初期,對兩人玩樂高最大的讚美是他們所組裝的作品,接下來,受到吸 引覺得驚喜有趣的是他們敘說故事的內容支持,除了在觀察活動結束給予口頭的

讚美之外,就是滿足他們喜愛操作樂高的興趣,增購新的產品當作獎勵物。而且,

支持兩人樂高積木組裝方式不一樣,並接納喜喜對研究者的感受,表現於敘說故 事內容。

(一)讚美組裝的作品

研究者誇獎喜喜做的噴射火焰,雙手拿著不同發射的砲彈,很有變化性

(研/2006/09/24),樂樂組裝的老大人物腳底的穿江鞋,原是划板,現成 卻成為鞋子,研究者覺得有趣,讚美樂樂的創意。(個札/2006/10/02)

(二)鼓勵讚賞敘說故事的內容

研究者稱讚喜喜很有創意利用週遭的空間物品擺設發展故事場景(個札 /2006/10/15)。研究者與協助者讚賞喜喜和樂樂會用「唱歌」方式融入故 事情節,增加故事的變化與趣味性(個札/2007/11/18)。誇獎樂樂字正腔 圓很投入認真在說故事,會用音調控制情節的氣氛,例如處置、、、、(故 意拉長音),豐富故事變化性。(個札/2008/04/13)

(三)增購新的產品當作獎賞物

7244(急速快艇)是新產品,喜喜自己按「組合說明圖」組裝做出來,

充滿操作興趣(個札/2007/04/29)。新的樂高產品 7018(維京船大戰水 蛇),喜喜看著組合說明圖組裝,樂樂幫忙找零件給喜喜組裝,兩人很開 心期待作品完成。(個札/2008/01/14)

(四)支持組裝方式不一樣,並接納他們對研究者的感受 喜喜:這是我的警告台!

樂樂:這是我們的梳妝台、這是我們的寶石箱。

喜喜:我要做「廣播台」,這是「望眼鏡」。(觀喜樂/2006/11/16)

樂樂:睡覺的地方,反正現在是我們的睡日間(手拿著『披風』當布蓋 住船)變成這塊是「飛布盤」,可以飛到越遠越好的地方。(觀樂 /2008/01/26)

喜喜:「紅蘿蔔」變成「紅蘿蔔飛彈」。(觀喜/2008/03/09)

樂樂:誰是花媽?

喜喜:花媽就是採訪者,是主持人、是守護我們的管理員,每個月清掃

廁 所 , 我 有 管 理 員 , 我 還 要 跟 花 媽 解 釋 一 大 堆 事 。( 觀 喜 樂 2007/11/18)

「花媽」是他們對「研究者」的形容與感覺,表示研究者平時管理他 們很多事。(個札/2007/11/18)

(五)適當的介入協助

喜喜自己組合好人物,再看著組合圖依序來組合,遇到零件不足、

要研究者協助找與組合說明圖上相配合的「零件」(個札/2005/07/31)。

當兩人要求研究者陪他們按「組合說明圖」組裝8780(堡壘歷險),而 研究者以「沒空」拒絕他們(個札/2005/07/31)。他們卻以自己的方式 來組裝 8780(堡壘歷險)也玩得很開心,但是,因為當時研究者僅提 供樂高媒材未協助按「組合說明圖」完成,缺乏考慮到組裝 8780(堡 壘歷險)適宜玩的年齡是七歲以上(當時喜喜 6 歲、樂樂是四歲),忽 略其組合技術上的瓶頸需協助,之後,8780(堡壘歷險)卻因零件打散,

就無法再拼組全貌,相當可惜,也是研究者疏忽之處。

觀察過程中,兩人的爭吵,大都是為了樂高的零件,喜喜擔心樂樂 不會拼,亂拼或亂拿零件(個札/2006/09/24)。甚至互動中有丟樂高現 象,需要大人制止(個札/2007/11/18)。因為零件不夠而爭吵,要如何 解決此問題一直存在研究者心中,想去解決(個札/2005/08/02)。後來 發現,有時候他們也有自己的解決方式反應於敘說故事中。

喜喜:喂!你可不可以借我一些工具?我要修理的工具,我快點維修,

車 車 都 修 不 好 , 借 我 紅 蘿 蔔 。( 喜 喜 向 樂 樂 要 零 件 )( 觀 喜 /2008/03/09)

樂樂:吵吵吵,吵吵歌,幫你按摩,在海裡唱歌,牠有四根暴牙,哥哥 借我暴牙?(觀喜樂2008/01/14)

但是,有次兩人為了樂高發射台發射方式吵得非常兇,互不相讓,

甚至發生不當肢體動作,需要研究者適時介入協助處理。

喜喜:剪刀食頭布,你先打一二三砰,你沒打中我要害。(樂樂用右手 食指當砲發射過去,喜喜拿一個小圓盤給樂樂發射,開始吵架)

我叫你用發射,不是用拳頭打(喜喜示範一次如何發射方法)

樂樂:我先,咻!我先啦!

喜喜:手放開,你聽不懂阿,要我捏你是不是,我叫你拿東西代替,這 是比喻假如,你可以拿別的大砲當作,一二三砰不是可以嗎?」

(喜喜就拿一塊藍色小樂高給樂樂當大砲砰)快點哦!我先攻 擊。

樂樂:不要!(就學喜喜拿一塊藍色小樂高當大砲砰)一二三砰!

喜喜:撞那麼大力阿!我叫你用發射,不是用拳頭打,你有沒有在聽我 講」。(觀喜樂/2007/12/21)

研究者請兩位暫時休息,想清楚兩人發射方式,達成共識才能繼續玩樂 高。(個扎/2007/12/21)

所以,父母的支持接納,是個案敘說故事的動力,也才能源源不斷進行兩 年之久;父母的鼓勵與獎賞,是個案內在不斷精進變化作品的能量,充滿自由、

安全環境下敘說故事展現創意的表現。

父母適當的介入方式與時機,透由一段時間的觀察後,才比較明確知道協 助的方式與時機,否則過於介入,反而影響其創意與剝奪解決問題的機會。因 此,研究者觀察發現兩人對於樂高零件搶奪爭執,提醒個案學習「分享」或「動 腦找替代零件」獨立解決問題;若有組合技術上的瓶頸或不當的行為發生,例 如搶奪打架,大人應立刻介入協助與解決,避免造成個案不當的挫敗感或肢體 傷害。

二、外在環境:提供足夠的遊戲時間、空間與材料

(一)遊戲時間:

個案兩人會為故事起頭,也會因自己想結束故事,而說出故事結束語,其 敘說故事時間是自由的。

樂樂:我這故事要叫什麼?

喜喜:生死關頭記。(觀喜/2008/03/09)

喜喜:動作這麼精準,像故事小說,若要收看精采的週日到週五滿天星。

樂樂:這裡不是我的家鄉,我要回去,祝你們平安沒事!(觀喜樂/2008/03/15)

兩人覺得自己已說完故事,想要結束,會用結束語(不想再操作樂高說 故事)。(個札/2008/03/15)

(二)遊戲空間:

兩人可以盡情運用家庭所有物品或櫃子佈置故事場景,不論是檯燈、置物 櫃、被單加上樂高媒材角色組合而成故事場景,都有其意義性。例如:椅子書 桌佈置成無人島、抹布當火燃燒、被單是高聳的山嶽,都是個案的想像世界,

化為故事情境,也因為不受限的空間物品運用,激發個案更豐富創意表現。

樂樂運用檯燈開關代表白天與晚上(個札/2007/12/21),而且,喜喜也會利 用椅子、書桌佈置情境使船能平穩向前(個札/2008/04/20),並說出:「準備啟 航『無人島』」,之後喜喜運用鋼琴椅子、置物櫃佈置故事場景:「勇士要打敗 惡魔!勇士把最後一個東西丟下去(丟到紙箱內)。噴射火焰(抹布當火燃燒)

把他們燒死,最後他們變成粉身碎骨。(觀喜/2007/06/11)我要穿山越嶺(在被 單上唱歌),跳!嗨!你好,耶,穿山越嶺,啪!啪!啪,你們家門在哪邊?

(觀喜/2007/11/18)」

(三)遊戲媒材:

樂高遊戲媒材提供共有三次,不同的時間與產品型號,研究者有時會針對 產品的組裝與使用方式與個案討論,藉此瞭解他們對樂高喜愛或少玩的原因。

另者,探討個案在敘說故事因樂高產品組裝完成的固定模式限制,如何再創新 突破,展現創意。

1.提供樂高媒材共三次

(1)第一次提供的時間:西元 2005 年 7 月

提供的樂高產品型號(玩具適齡)如下:6161(樂高創意積木藍桶,4 歲)、4975(快樂農場,3-6 歲)、8780(堡壘歷險,7 歲以上)、5583(得 寶創意交通工具組,4-6 歲)以上四種樂高產品。

6161(樂高創意積木藍桶)、5583(得寶創意交通工具組)是屬於基礎

的人偶、動物固定模型不能拆組,兩人覺得缺乏變化的樂趣。另者,8780(堡 壘歷險)是兩人的最愛,因為8780(堡壘歷險)有紅色老大,樂樂認為紅色 老大是最大,可以叫別人做事;喜喜覺得組裝8780(堡壘歷險)做出來的堡 壘像鱷魚的頭。

(2)第二次提供的時間:西元 2006 年 8 月

提供的樂高產品型號(玩具適齡)如下:7843(德寶飛機保養場,3-6 歲)、7902(養護車,5-12 歲)、7577(白雪公主城堡,5 歲以上)、8668

(藍色鐵牛勁速車,7-12 歲)、8667(火線賽車,7-12 歲)、 7298(暴龍 運輸直昇機,8-14 歲)、4892(創意組史前恐龍,6-12 歲以上)、2304 大底 板(綠)共八種產品,除 2304 大底板(綠)之外,其他皆屬於主題型故事系列。

對於7577(白雪公主城堡)、7843(德寶飛機保養場),個案兩人都表 示缺乏變化性,樂樂覺得7577(白雪公主城堡)中三個人偶固定模型都不能 梳頭髮、拆頭髮、換衣服。喜喜認為7843(德寶飛機保養場)的人偶是固定 不能換身體、也不能替換零件。

樂樂發現7902(養護車,5-12 歲)車廂可以自由打開,覺得很好玩。對 於8668(藍色鐵牛勁速車)和 8667(火線賽車),個案兩人都很喜歡,樂樂 覺得8668(藍色鐵牛勁速車)中有支棒子很有彈性、門可以開關自如、燈反 射光,而8667(火線賽車)有一點一點零件可以假裝彈鋼琴;喜喜則認為 8668

(藍色鐵牛勁速車)後面有兩根雙管會冒煙攻擊敵人,而且旁邊有控速器可 以控制方向,而8667(火線賽車)彈性很強,跑的速度很快。

觀察7298(暴龍運輸直昇機)是個案兩人的最愛,樂樂表示 7298(運輸 直昇機)有一小台摩托車可以騎,人騎上去可以吹電風扇;喜喜更愛7298(暴 龍運輸直昇機)模型大、恐龍逼真,成為喜喜樂高成品模型珍藏品之一。4892

觀察7298(暴龍運輸直昇機)是個案兩人的最愛,樂樂表示 7298(運輸 直昇機)有一小台摩托車可以騎,人騎上去可以吹電風扇;喜喜更愛7298(暴 龍運輸直昇機)模型大、恐龍逼真,成為喜喜樂高成品模型珍藏品之一。4892