• 沒有找到結果。

喜喜操作樂高積木敘說故事的歷程

第四章 個案分析與討論

第一節 喜喜操作樂高積木敘說故事的歷程

一、故事一

剛開始,研究者提供喜喜玩樂高 6161(樂高創意積木藍桶)、4975(快樂農 場)、5583(得寶創意交通工具組),是將這些樂高當作玩具一樣玩,並沒有特別 的興趣。有一次,打開8780(堡壘歷險)看著「組合說明圖」封面,受到很大的 吸引,覺得組合起來的堡壘像一隻「鱷魚」;於是,認真想按組合說明圖拼裝,做 了三分之二(照片4-1),還沒完成就放棄。當時,研究者不以為然,儘管喜喜反 應堡壘歷險組很多小零件、拼裝過程繁雜,需要大人的協助;但是,研究者疏忽 不在意,未提供協助。之後,喜喜未完成8780(堡壘歷險),而是自由任意組裝,

一面組裝、一面敘說,引發研究者探究好奇心,觀察喜喜玩得非常開心,也玩很 久。僅以2005 年 8 月 7 日發生在家中的情形紀錄如下:

日期:2005/08/07 地點:家庭場域

樂高產品型號(中文名稱、玩具適齡):8780(堡壘歷險,7 歲以上)

敘說者(年齡):喜喜(6 歲 10 月)

敘說故事主題:比賽 敘說故事內容:

喜喜:維力波斯前進(咻),開裝裝置打開。

(唱歌啦、啦、、),新的開裝王誕生,開裝王發亮,咻!

維力波斯搭船,看到開裝王,兩人碰一聲。

船壞了(零件掉下來),開裝王勝利,到處去遨遊。

泡溫泉、看風景,去溜滑梯,拿寶箱室的鑰匙找到好多的寶藏。

基軋駕著水上摩托車、酷吏猶駕著拉風摩托車。

基軋的水上摩托車要和酷吏猶的拉風摩托車比賽(照片4-2),

看誰比較厲害。

照片4-1

做了三分之二的堡壘歷險組

照片4-2

水上摩托車、拉風摩托車

觀察與探討分析如下:

觀察喜喜對於8780(堡壘歷險)沒有按「組合說明圖」拼裝完成,反而自己 自由任意創作組裝出「水上摩托車、拉風摩托車」,感到樂趣與成就感,還自言自 語發出聲音,如同「私語(內在語言)」,於遊戲時,這種過渡言語頻頻出現,它 既可幫助幼童出聲地思考,又能暫時滿足幼童在現實中無法實現的願望,所以喜 喜一面玩、一面找零件組裝,臉上表情歡喜愉悅。故事情節中融入自己隨性唱歌 或發出音效,形成有變通性的故事,其敘說常會有停了一會再繼續說的現象,敘 說內容比較簡短。

再者,觀察喜喜雙手各拿著基軋的水上摩托車、酷吏猶的拉風摩托車比賽,

在房間內跑進跑出,玩得不亦樂乎,發現喜喜喜歡玩競爭性遊戲,情節傾向危難、

緊張,在旁觀察的人也能感染故事充滿刺激與挑戰性。而且,喜喜自從有個人的 組裝作品,對作品的維護相當重視,不容許別人破壞或靠近,非常珍惜自己的作

品,也不願拆掉。於是,對於「不願拆掉的玩具」,經過一段時間的觀察,發現是 延續下次說故事的媒材角色或重新再被組裝的零件,以及陳列喜喜個人有成就感 的作品。

8780(堡壘歷險)適宜玩的年齡是七歲,當時喜喜 6 歲,對他而言組裝技術 有困難,所以,喜喜請大人協助,而研究者未處理,反而,喜喜以自己的方式來 面對與解決問題,任意拼裝出創意的作品引發研究者的關注與驚喜。換言之,研 究者當時僅提供樂高媒材而未協助陪同喜喜按「組合說明圖」完成8780(堡壘歷 險)拼組,是疏忽之處,況且,喜喜當時也發出請研究者協助的訊息,但因研究 者拒絕,之後,也因8780(堡壘歷險)零件玩散,就無法再拼組全貌,相當可惜。

二、故事二

這次是所有觀察次數中的第6 次,在這次的觀察中發現樂高是打破原有的固 有模型,有多種產品混合組裝,因為,增購8 種新產品,激起喜喜玩樂高的樂趣。

不過,新產品並非一次全拆開,而是從7298(暴龍運輸直昇機)、8701(古城國 王及戰車)二樣產品提供喜喜按「組合說明圖」組裝,喜喜玩這二樣組裝固定好 的樂高成品模型一個星期之後,自己萌發拆除混合組裝想法,敘說這次故事內容,

其樂高作品拍照,也因研究者省思修正後的觀察經驗,更仔細拍照單一作品,完 整呈現作品風貌。僅以2006 年 9 月 24 日發生在家中的情形紀錄如下:

日期:2006/09/24 地點:家庭場域

樂高產品型號(中文名稱、玩具適齡):8780(堡壘歷險,7 歲以上)、7298

(暴龍運輸直昇機,8-14 歲)、8701(古城國王及戰車,6-12 歲)

敘說者(年齡):喜喜(7 歲 11 月)

敘說故事主題:蝙蝠俠大哥 敘說故事內容:

喜喜:我要擺好酒瓶(建構的城堡《照片4-3》),

大家好!這是好吃的雞塊。

有沒有看到刀疤人(照片 4-4)?

我沒事,一路很順。

那蝙蝠俠大哥呢?沒事。

第二盤,變變變,太多了。

要多,才ㄅ一ㄤ!

管他多不多好吃最重要,

這是從西部帶來的大餐。

蝙蝠俠大哥,你吃太快了,

咚!哦耶、咚!哦耶(唱起歌)。

好可怕的軍人衛兵,

你不夠意思,不邀請我,假髮掉了。

冷凍人烤來吃,不好吃,變溫泉了。

獸醫,碰!好可怕,通通給我醒來,

我可不要吃醋,要去蝙蝠樹,要專心,才有力量,

(喜喜組裝中)飛行船(照片4-5),

碰,碰,(拿著一平板,將人組裝起來)。 飛行船,嘻、嘻、嘻。

今天我們什麼都不吃,要吃什麼?

走!(抓到恐龍腳,照片4-6)

全國的廚師集合,

每天都有新鮮的恐龍肉可以吃,菜刀。盤子,點火

大家快吃,可是我老大打到的獵物,我可是要吃,要大口吃。

我要吃,好吃,不需要盤子,好吃!還有誰要吃?

照片4-3

故事場景-建構的城堡

照片4-4

刀疤人住的地方

照片4-5 飛行船

照片4-6 人抓恐龍腳

觀察與探討分析如下:

觀察提供多樣性的樂高產品,喜喜投入樂高組裝時間為多,要等組裝好樂高 成品,才會敘說故事,進而發現喜喜除了隨性唱歌或發出音效具有變化性之外,

逐漸會經由懷疑、困惑、思考而開始去自我發問、思索引發好奇的一種能力,進 而發展故事情節。創造與想像能力較豐富些, 在開始接觸樂高積木(西元 2005/08/07)敘說故事創造出來的角色人物僅有 3 人(維力波斯、基軋、酷吏),

這次(西元 2007/10/31)人物增加至 7 人(刀疤人、蝙蝠俠大哥、軍人衛兵、冷 凍人、獸醫、廚師、老大)。增加故事場景,運用不同的樂高零件組合的場景,場 景會配合故事所需增減零件組合,任意形塑生活的空間情境,創建屬於自己的王 國。

故事敘說內容連貫的銜接性也流暢些,逐漸有個人的想法,例如:我可不要 吃醋,要去蝙蝠樹,要專心,才有力量,表達個人的價值觀,透過「說故事」活 動培養正確的品德行為與價值觀。

作品組裝打破固有基礎組裝模型,例如:飛行船是古城國王的盾牌化身的底 部可以坐上四位人物,運用暴龍的恐龍腳,發明「人抓恐龍腳」來吃恐龍肉,這 也是在運用樂高媒材不同的功能命名,展現多樣性、多變性的特性。

三、故事三

這次是所有觀察次數中的第16 次,8701(古城國王及戰車)、8702(黑武士 及戰車)是在所有的樂高產品中,深受喜喜的喜愛,似乎也是喜喜性格的化身,

充滿冒險、挑戰有衝勁活力的模樣。從喜喜操作的連續動作與敘說故事過程,宛 如一齣戲的播放,精采演活了古城國王的角色,扮演「懲惡揚善」有正義的勇士 或英雄,展現高難度跳、踢、彎的動作,加上喜喜發出的音效,結合桌上的檯燈 開關明暗照射變化,引人入勝,走入喜喜所編擬的故事情境,跟著喜喜去冒險挑 戰。僅以2007 年 9 月 30 日發生在家中的情形紀錄如下:

日期:2007/09/30 地點:家庭場域

樂高產品型號(中文名稱、玩具適齡): 7298(暴龍,8-14 歲)、8701(古 城國王及戰車,6-12 歲)8702(黑武士及戰車,6-12 歲)、8946(戰強 生化戰士,6-16 歲)

敘說者(年齡):喜喜(8 歲 11 月)

敘說故事主題:生死關頭記 敘說故事內容:

喜喜:(雙手拿著機器人,照片4-7),一代,鏗鏗鏗,

我是贏定了(樂高零件掉落在桌上,再組裝零件回去,

手的組裝動作靈巧迅速)。

龍王,阿!阿!阿(龍和機器人相打,照片4-8),

天擊緊急還擊,最大(另一個機器人和暴龍打)咬醒它,

鏗,兩相傷害(雙手拿著龍互打,暴龍咬住宛龍的尾巴), 暴龍還擊(照片4-9),好強的宛龍,吼。

咻咻咻,暴牙冷箭,我是贏定了,

粉碎,彎刀組合,天魔之爪批咻(機器人摔倒在桌上)。

狼拳,鏗,讓你見習見習,他背叛了你(機器人踢倒暴龍,照片4-10)

「天魔功」(照片4-11)自然可以消滅。

你好可怕,阿,鏗!(有一機器人一隻手裝上爪子)

天地陽光拳頭,天魔之爪,我的翅膀,

「仿恐空碟」,鳥語花香,空前萬計(機器人雙手裝上翅膀,一邊重新 組裝,機器人零件會變來變去,照片4-12)。

天魔大變世(機器人雙腳變成翅膀腳),

力量「飛空葉傘」,阿!(翅膀機器人和暴龍在打架)英雄和天魔打 戰,「通腕骨斷」,當場變成天魔大王,輪到我了你不要後悔。

哈哈哈,不知道我的腳作用,

天魔噴射火焰,阿!這攻擊一定奏效,天魔被摔成兩半,

但還沒死,因為他的魔力太強了,

可是,英雄使用最大絕招「黃金斬」,

天魔擋不住黃金斬,就吐血死了,結果英雄勝利。

照片4-7

機器人互相決鬥

照片4-8

龍和機器人相打

照片4-9 暴龍還擊

照片4-10 機器人踢倒暴龍

照片4-11 天魔功

照片4-12

機器人雙手裝上翅膀

觀察與探討分析如下:

觀察喜喜對於故事場景安排常有自己的創意想像,會有巧思去營造佈置。例 如:這次喜喜運用書桌作為發展敘說故事的場景,並運用桌上的檯燈開關明暗照 射變化,彰顯出故事情節緊張的氣氛,展現出喜喜開放性擴散的思考,融入周遭 現成不同的情境物品於故事場景,敘說不同風格的故事。

從此次觀察發現,喜喜逐漸在敘說故事情節發展中具有連貫流暢性,能切中 故事主題,充分敘說故事中人物決鬥的過程,使用很多的語彙、心理所想像的溝 通語言。而且,從喜喜敘說故事內容與角色鮮明分辨,一位是英雄,一位是天魔,

英雄代表正義的化身,要懲罰為惡的天魔,最終正義的英雄會勝利,這也是喜喜 心中有正確的價值觀。

英雄代表正義的化身,要懲罰為惡的天魔,最終正義的英雄會勝利,這也是喜喜 心中有正確的價值觀。