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第二章 文獻探討

第一節  創造力的意涵

以下的文獻,主要的重點,在於支撐未來分析我的生命經驗和托兒所經營上 的重點。其他非直接相關之創造力理論,將會在本文獻回顧中捨去。

郭有遹(2001)在其新版《創造心理學》一書中,提出對創造的定義如下:

「是個體或群體生生不息的過程,以及智情意三者前所未有的表現。其表現的結 果使自己、團體,或該創造的領域進入另一更高層的轉變時代」。而Runco 綜合 各學者提出以在思考歷程中能有創造性事物的產出、能創新未曾有的事物、創造 性生活方式的能力或是個人整體的綜合表現就是創造力(邱皓政等譯,2008)。

毛連塭等人(2000)依據各學者對創造力定義的觀點,大致歸納出八種主張,

一、能創新未曾有的事物;二、具有創造性生活方式的能力;三、解決問題的能 力;四、在思考歷程中能有創造性事物的產出;五、是一種創新的能力和問題解 決的能力;六、一種人格傾向,具有創造傾向者更能發揮其創造力的效果;七、

將可聯結的要素加以聯合或結合成新關係的能力;八、是個人整體的綜合表現。

Csikszentmihalyi 提出能改變人類文明或文化的是大 C 大創造力,而生活中 的小創造力是小c,或是被其他學者稱為日常生活的創造力(Everyday Creativity)

(杜明城譯,1999;詹志禹,2005;葉玉珠,2006;邱皓政等譯,2008;Simonton, 2008)。Csikszentmihalyi 進一步指出如果所謂的創造指的是新穎且有價值的理念 或行動,則不能單以個體自己作為創造性存在的標準,唯有通過「社會的評價」

才能斷定其「價值」(杜明城譯,1999)。

誠如吳靜吉提到:「創意是原本無關的理論、觀念、產品、經驗、事件或行 動等等的組合,這種組合必須是新穎的,而且是適當的、或有意義的、或有價值 的」。並且須經過了外在的評鑑,才被認為是新穎且適當或有意義或有價值(教 育部,2008)。

而由Kaufman 等人所提出的 4C,如:大 C 大創造力(Big-C)、專業 C 專業 的創造力(Pro-c)、小 c 小創造力(little-c)、迷你 c 迷你創造力(mini-c),迷你 c 就是個人對經驗、事件和行動的新穎而且有意義的詮釋或轉化,許多小 c 或是 大C 的發展,都可能有來自迷你 c 的脈絡根源(Kaufman & Beghetto, 2007,2009)。

Rhodes 在 1961 年綜合多篇文獻而提出的,創造力所涉及的 4 個 P-「創造 的人-person」、「創造的歷程-process」、「創造的產品-product」、「創造的環境

-place」,Mooney1963 年在 Utah 舉行以科學創造力為主題的會議上,又再度提 出 4P 作為發掘創意才能的概念模式。吳靜吉等人也以 4P 來分析修訂或發展本 土性的創造力測驗(吳靜吉等,1998;簡楚瑛等,2001;劉世南、郭誌光,2001;

吳靜吉,2002;葉明正,2002;邱皓政等譯,2008;陳龍安,2008;Richards, 1999)。 而有些學者把創造的環境-place 改為創造的壓力(press):指沒有要求即沒 有創造。Simonton(1988)進而將 Rhodes 之 4P 的 Place 改為說服力(Persuasion), 意指一產品必須讓重要的他人亦即專家(Significant Others)認為確有創新性,

才可視為一創造者,增加2P 形成 6P 的概念模式。但我主要選擇創造力的 4P,

來闡述創造力的意涵,因創造的人、歷程、產品和環境,其實是息息相關互為因 果。而壓力和說服力都是隱身其中受其影響,屬於潛在因素。我把創造的壓力和

說服力在第四章,稍做說明印證其與我的創造力之相關。

壹、創造的人格特質-Person

Sternberg 和 Lubart(1995)指出創造力來自六項個人因素:智慧、知識、思 考型態、人格、動機及環境,而這個資源是可以買高、賣高,創造出有創意的作 品(洪蘭譯,1999)。Csikszentmihalyi 則認為創造力人格是十項複合體:1.精力 充沛又沈靜自如;2.聰明又天真;3.遊戲與紀律或責任心與無所謂;4.想像與幻 想和現實;5.內向與外向兼具;6.謙卑和自豪;7.陽剛與陰柔;8.叛逆且獨立以及 傳統與保守;9.熱情與客觀;10.開放與敏銳且又悲喜交雜(杜明城譯,1999)。

洪蘭指出:在科學上,發現、發明與創造的層次是不一樣的。創造這一項是 屬於最高層次的原創性,它帶有濃厚的個人色彩,沒有這個人就沒有這個東西。

她提到諾貝爾獎得主Sir Peter Midawar 曾經說過,一個人只要有很好的普通常識

(即背景知識),一般的想像力就可以成為一個有創意的科學家。你不一定要很 聰明(clever),但是你一定要對某些東西很聰明(clever about),聰明是天生的,

我們沒有辦法改變,但是智慧是後天經驗累積的,是我們努力可以達成的,從而 看到別人沒有看到的東西(clever about)。可見背景知識的重要性,它是創造力 的基本條件。而從神經學的研究上,我們知道經驗可以影響神經的連接,而神經 連接的密度與觸類旁通、舉一反三的創造力有關。所以經驗可以影響創造力。經 驗的取得有兩種:自身經歷的經驗與閱讀內化而來前人的經驗(洪蘭,2005;東 元科技文教,2005)。

Maslow 在 1959 年認為自我實現的創造力直接從人格中產出,做任何事都有 創新的傾向。具有問題解決或產出性特質,這是一種基本人格特質;自我實現的 創造力(毛連塭等,1990)。而從多位學者的研究也都認為創造是一種人格傾向,

具有創造傾向者更能發揮其創造力的效果(毛連塭等,1990;陳昭儀,1990,2003,

2004,2005,2006;陳昭儀、陳崎、張素華譯,1995;張世彗,2003;陳龍安,

2006,2008),因而有創造力的人除了個人特質外,與生命的經驗都有正向關係。

貳、創造的歷程-Process

陳昭儀(1991)整理 22 位學者的階段說,將創造歷程歸納為五點:1.問題 的產生;2.尋求解決問題或困難的方法及工作;3.找出最佳的處理方案;4.評估、

驗證;5.發表、溝通與應用。創造的歷程著重在創造者之心理歷程,是一種動態 的狀態並且循序漸進有一定的心路發展歷程。Lubart 指出是完成具獨特性、適應 性創作所需的一連串思考和行動(蔣國英譯,2007)。

陳龍安(2008)整理多位學者研究指出創造歷程,大都涵蓋於 Wallas(1926)

的準備期、醞釀期、豁朗期與驗證期,這歷程因人而異,無一固定模式。Runco

(2001)也指出 Wallas 的歷程和最近的歷程研究相當一致,他並提到在相關研 究中,創造歷程是初級歷程和次級歷程的綜合和同時運作,初級歷程是聯結性 的,反應了衝動、原欲和未經檢查的思維和感受;次級歷程則是理性、務實、現 實導向的(邱皓政等譯,2008)。

陳龍安在1990 年參考多種「創造思考」教學模式,提出「愛的(ATDE)」

又稱「問想做評」的教學模式。所謂ATDE(愛的)是由問(Asking)、想(Thinking)、 做(Doing)及評(Evaluation)等四個要素所組成(陳龍安,2008)。雖然用在 創造思考教學,而其實這也是創造的歷程,先發現問題或遇到問題,再思考如何 解決問題或面對問題,解決問題過程或實做後,再檢視或評鑑其成效。

吳靜吉(2002)也提出創造歷程的體驗與個人經驗的發現,都是華人學生欠 缺,需要強調創意的歷程與樂在其中的體驗。因此創造的歷程是有靈感或點子的 初級歷程,和運作過程與驗證的次級歷程的轉換。創造的歷程就是想與做的過 程,或是發現問題和解決問題的經過,有時需要經過很長時間的醞釀,有時卻是 靈光乍現,突然有了頓悟。

叁、創造的產品-product

創造性產品必須新穎而且有價值,「新穎」與「價值」是兩個定義「創造力」

的必要向度(詹志禹,2002)。Amabile(1983)從產品的角度出發,提出了創意 表現的成分模式,他認為創造力是「內在動機」、「領域相關技能」以及「創造力 相關技能」等三種成分的群集(劉世南等,2001)。Amabile(1997)年認為一項 有創意的產品必須是新奇的、適切的、有用的、正確的和有價值的(葉玉珠,2006)。

從Gardner(1983)研究發現的多元智慧理論,區分為八個領域,分別是音 樂、數學、語文、肢體運動、空間、人際、內省與自然,創造力是有領域差異的,

或是跨不同領域,也可能是整合多種領域(林佩芝譯,1997;李平譯,1999;陳 瓊森譯,1999;李心瑩譯,2000;邱皓政等譯,2008)。當然創造的產品除了看 得見的產品,也包含許多看不見無形的產品,例如語言、思想等(林佩芝譯,1997)。

管理大師Peter F. Drucker 在其多本著作,都提到創造力對經營者的重要,成 功領導的原則之一是,建立自由發揮創造力的環境(范瑞薇譯,2005)。Runco 也指出創業可視為一個綜合體,其中包括創造力的天分、機會的判斷、危機容忍 度等必須要素(邱皓政等譯,2008)。因此創業是一種創造力的實踐,經營的成 果也是一種創造性產品。

肆、創造的環境-Place

陳龍安(2006)指出創造力之發展以支持性的環境條件為第一優先,而「支 持性的環境」是指接納、支持、鼓勵,容忍而不批判、不壓制。Rogers 在 1962 年與Maslow 在 1968 年則強調環境對創造力的影響,他們研究發現創造能力應 是每一個人都具有的「本能」,但是常被埋沒在心理防衛的層面之下,只有提供 給個體心理安全與自由的環境才能促使這種能力出現(教育部,2002)。

以研究歷史測量法(Historiometrics)著稱的 Simonton(1988)提出環境影 響觀點,強調環境會影響個人的行為與他人的歸因,而個人的行為和他人對此行

為的歸因而產生的互動,彼此間造成橫斷面及縱斷面的影響。所以整體而言,創 造是受個體與情境交互作用影響才發生的(劉世南、郭誌光,2002)。

葉玉珠在2000 年歸納過去的文獻,提出創造力發展的生態系統模式。指出 環境因素影響創造力發展,從父母的教養方式、親子關係與家庭氣氛等家庭教育 與環境,到學校教育、組織環境及社會文化體系均可能影響一個人的創造力發展

(葉玉珠,2006)。而家庭的創意氛圍會影響孩童的創意;學校、教室的創意氛 圍也會影響學生的創造力及創意表現,從家庭到學校如何塑造兒童親身體驗創意 的氛圍真的是非常重要(吳靜吉、林偉文,2004;詹志禹,2002)。所以,環境 不但可以影響一個人,更可以改變一個人,甚至可以塑造一個人。

由此可見創造的人、創造的歷程、創造的產品、創造的環境都是影響創造力 的重要向度,也涵蓋了人們對創造力的判斷指標,這四個P 相依相存顯得創造力

由此可見創造的人、創造的歷程、創造的產品、創造的環境都是影響創造力 的重要向度,也涵蓋了人們對創造力的判斷指標,這四個P 相依相存顯得創造力